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Mutant3s Fifth Protocol

Tercera edición del Juego de Rol: Mutantes en la Sombra.

Suseya ediciones

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Desde la publicación del Manual Básico MUTANTES EN LA SOMBRA en abril de 1991, el juego tuvo una continuación en 1997, MUTANTES G2, pero ha sufrido diferentes avatares aunque ha seguido gozando del favor de los jugadores, y ello a pesar de que, desde que LUDOTECNIA cedió la licencia para la tercera edición en 2001 [primero ASTIBERRI y posteriormente EDGE ENTERTAINMENT], el silencio ha sido una constante hasta que fue recuperado en agosto de 2012.

A esta posible tercera edición la definieron como M3 mientras fue movida en Internet hasta que, poco a poco, desaparecieron su lista de correo y cualquier referencia a cómo iba aquella aventura editorial. La denominación estaba en cierto modo quemada y, desde que Suseya Ediciones aborda el proyecto en 2017, el equipo de diseñadores pretendió distanciarse lo máximo posible de aquel intento fallido. M3 estaba bien, en realidad era un título redondo pero hueco de contenidos, de forma que elegimos MUTANT3S como nombre clave.

Las tres ediciones de Mutantes en la Sombra
Las tres ediciones de Mutantes en la Sombra

La principal diferencia entre Mutant3s Fifth Protocol y sus dos precuelas, consiste en que han transcurrido treinta años y ahora disponemos de más material de contraste, que, aunque no sea suficiente para dar una visión totalmente acertada, sí nos permite acercarnos con mayor rigor a lo que sucedió en los albores de la Guerra Fría, retrasar varias décadas el comienzo del Fenómeno M como arma de guerra, incorporar algunas Agencias M que actuaron en el más absoluto anonimato, puntualizar la Caída de la URSS y sus consecuencias para el teatro operacional, y, en definitiva, ofrecer un trasfondo más veraz donde nuestros Jugadores y sus Personajes puedan dar rienda suelta a su imaginación en una auténtica actualidad mutante.

Si la máxima de las anteriores entregas era «Un Juego de Rol en un mundo demasiado parecido al nuestro», esta tercera edición cumple perfectamente los requisitos y merece llevar ese subtítulo, pues trata de responder punto por punto a las exigencias que están planteando estos últimos años y se prevé que hagan los siguientes: globalización, pandemias, auge de la extrema derecha y movimientos radicales, Inteligencia Artificial, guerras por el dominio comercial, propaganda con fines geoestratégicos, conflictos «clásicos» como el de Ucrania o Siria, etcétera, etcétera, etcétera.

Lo exhaustivo de la labor descriptiva del trasfondo nos ha permitido dar un nuevo relieve al Personaje Jugador.

Las Profesiones atienden ahora a un individuo dotado con características especiales, pero afinado, muy afinado por años de entrenamiento. Haya sido capturado cuando pequeño o adolescente, o rescatado, o secuestrado, en el nuevo entorno el PJ parte con la ventaja de su experiencia utilizando su Poder y, por supuesto, de todas aquellas habilidades que le han permitido mantenerse con vida a lo largo de su desempeño. Hay también lugar para los yogurines tengan la edad que tengan, pero va a ser más divertido explorar las posibilidades de un M que, a diferencia de las dos anteriores ediciones, ahora es una máquina sumamente eficiente, costosa de crear y muy envidiada por las facciones rivales, lo que, sin duda, permitirá generar sabrosas aventuras.

Acondicionar las reglas no ha resultado un trabajo demasiado exigente aunque ha llevado su tiempo, el encargado de hacerlo no podía ser otro que Igor Arriola. El D20 vuelve a ser nuestro dado mágico. La mecánica se ha sintetizado con respecto a la edición de 1997 y se ha mejorado sensiblemente en comparación con la de 1991.
Actualización hablando del sistema

Todos los personajes interpretados por los jugadores poseen una serie de Atributos Primarios, Secundarios y Habilidades, las cuales les permitirán interactuar con los demás protagonistas de la aventura y el mundo en el que habitan.

Habilidades Básicas: Estas 13 habilidades estarán siempre disponibles para todos los personajes ya que representan conceptos al alcance de todos. Sin embargo son, como su nombre indica, demasiado generales y no podrán añadirse niveles de habilidad a las mismas. En su lugar se disponen de Especializaciones que representan conocimientos y talentos mucho más concretos dentro de dicha habilidad.

Cuando se utilice una habilidad básica sin ninguna especialización aplicable utilizaremos 1d20 para la realización, añadiendo +1d20 por cada nivel de la especialización.

Habilidades Avanzadas: representan una serie de conocimientos y capacidades que necesitan de años de estudio y practica para su correcto desarrollo. Cuando la acción requiera una de estas habilidades para ser resuelta dispondremos de tantos d20s como el nivel de la habilidad.

Si no disponemos de la habilidad y necesitamos imperiosamente realizar la acción podremos utilizar utilizar la Habilidad Básica de Cultura, pero en desventaja absoluta.

Tabla actualizada de acciones
Tabla actualizada de acciones

Los poderes parten de lo esbozado en MUTANTES G2, pero ahora la Bionenergía es un caudal único que se puede aprovechar en una serie limitada de maneras (poderes) que se mejoran mediante entrenamiento —el papel de los Servicios M ha adquirido un mayor relieve científico y experimental—, pero a un coste que siempre pasa factura al Personaje, y cuando decimos siempre estamos hablando de que puede llegar a provocarle la muerte como no se ande con cuidado. Obviamente, un telépata estará menos expuesto a este tipo de desenlaces, pero un psiónico deberá medir muy bien qué valor imprime a su poder y durante cuánto tiempo lo usa.

Esta cuestión derivada del nuevo enfoque de la Bioenergía nos ha llevado a potenciar el trabajo en equipo entre mutantes, dando mayor protagonismo a la confección de los operativos.

Aunque las identidades de los agentes son secretas, haremos una excepción:

José Tellaetxe: Ilustrador, escritor, diseñador, bloguero y editor en Ludotecnia. Desde hace tiempo es el máximo responsable de Mutantes en la Sombra, conociendo mejor que nadie su línea temporal y hacia donde llevar esta nueva edición respetando la idea original.

Igor Arriola: Fundador de Ludotecnia, es el creador de los juegos de rol: Mutantes en la Sombra, Ragnarok, Piratas... Toda una leyenda del rol patrio que regresa a Mutantes para actualizar el sistema de juego.

José Luis Pastor: Editor, maquetador y responsable de Suseya asi como de todos sus sellos editoriales. Autor de librojuegos, relatos y juegos de rol.

El volumen se pretende que no exceda las 240 páginas en a4, impreso en blanco y negro en papel de 110gr y encuadernado en tapa blanda.

Su narración empieza el 11/S pero, en realidad, la historia comienza en abril de 2021, 30 años después del estreno de MUTANTES EN LA SOMBRA, para lo cual, se divide a la manera convencional en dos libros, una aventura de inicio y una sección dedicada a los apéndices.

El primer libro se compone del siguiente índice, cuyos títulos pueden variar, obviamente, no así su contenido:

  • Después del G2: Introducción narrativa al nuevo Trasfondo.

  • Historia del Fenómeno Mutante: Exposición de los antecedentes del Fenómeno M desde las primeras investigaciones datadas en el siglo XVI —no os extrañe, la radiactividad es una vieja compañera de la Humanidad—, la implicación de la Era Atómica y su menor influencia a partir de 1986, así como el análisis de las dos perspectivas de acercamiento: la norteamericana y la soviética.

  • El Fenómeno M en la actualidad: Descripción de la actualidad mutante a fecha de inicio de 2021.

  • La Bionenergía: Qué es y en qué consiste. Últimas investigaciones y G2. Entrenamiento.

  • Anuario Kaufmann: Esbozo de los principales Servicios M, así como protagonismo de mafias, Estado Islámico, Irán y pequeños actores secundarios, incluyendo España y el Vaticano.

  • Heracles ha vuelto: Historia del emporio de los mutantes libres desde Kaufmann a Ajmátov. Nueva organización, procedimientos y protocolos, situación de Tango, Fundación y Charly…

El segundo libro incluye los siguientes capítulos, títulos provisionales, todos ellos relativos a los aspectos mecánicos del entorno de juego:

  • Creación de Personaje: Obviamente, creación de PJ y PNJ, incluso de PJ no mutantes.

  • Mecánica: Lo necesario para jugar a FIFTH PROTOCOL, incluyendo Combate y Persecuciones.

  • Poderes: Todo lo relativo a la parte mollar del juego, el uso de la Bioenergía en situaciones tácticas o en misiones y operativos de alta o baja intensidad.

La aventura está todavía sin definir, pero tenemos intención de que sea de complejidad media para que permita explorar las posibilidades reales del juego.

Y por último, los apéndices, que serán un conglomerado de armamento, vehículos, ejemplos e ideas para partidas y recomendaciones.

Este es nuestro homenaje al Mutantes en la sombra publicado en 1991.

Estamos creando un libro a partir del manual de la primera edición de Mutantes en la Sombra, La Guía de supervivencia en ambientes hostiles y Los Hijos de Chernobyl. Se han actualizado textos y combinado esas tres publicaciones con maquetación y arte nuevo para crear un libro exclusivo para los mecenas de esta campaña de mecenazgo.

Este libro permite jugar a las aventuras clásicas, ya que su base es el Mutantes 1ª edición.

Queremos dar la profundidad que merece al tiempo transcurrido entre ediciones. Como esto es imposible en un solo libro, se están haciendo una serie de novelas en las que se pueda desarrollar todo esto de una manera extensa y amena.

Actualmente hay planteada una primera trilogía, escrita por José Tellaetxe, que empieza con Where is Manhattan.

Debido a que había que trazar una relación inequívoca entre Mutant3s y el viejo mundo, llamémoslo así, la primera novela trata de los esfuerzos de Fundación Kaufmann por elaborar una historia veraz y creíble sobre lo sucedido entre 1995 y la actualidad, para lo cual, la analista Andrea Paltrow tiene que interrogar a un agente nonagenario, ya retirado, claro, que fue protagonista de la crisis Foxtrot en Babilonia y el derrumbe de Heracles...

En síntesis: Where is Manhattan supone la catarsis y la puesta al día del universo del Juego en 300 páginas aproximadamente.

En la corchera nos hemos puesto como fecha límite marzo de 2024, para así enviar los manuales en abril coincidiendo con el aniversario de la primera edición del juego.

Las correcciones del texto de la ambientación están ahora mismo en marcha, durante el verano seguiremos con los testeos del sistema, haremos llamamiento por si alguno queréis apuntaros a jugar. Paralelamente se ilustrarán y montarán los libros.

Tras publicar el básico tenemos varias cosas en preparación.

Suplementos:

  • Anuario Kaufmann '24

  • Compendio de Servicios M

  • WikiMELS

Novelas:

  • Foxtrot en Babilonia

Con la perspectiva aportada en Where is Manhattan podemos viajar hasta mediados de los noventa del siglo pasado, últimos años, más bien.

En síntesis: *Foxtrot en Babilonia supone el carpetazo al planteamiento convencional, y se desarrolla mientras han comenzado las Conversaciones de Chotěboř, de las que emanará el Quinto Protocolo*

  • Estación Arkhangelsk

Tercera novela, consecutiva de Foxtrot en Babilonia en tiempo y trama. Los rusos... Mejor no adelantemos tanto, por tu propia seguridad, ya sabes demasiado.

Librojuegos:

José Luis Pastor se encargará de que puedas vivir en primera persona, varios de los hitos más importantes que nos han llevado a MUTANT3S. La colección de librojuegos tendrá hoja de personaje y sistema de juego basado en el del juego de rol.

METAS ADICIONALES

  • DESBLOQUEADA 6000€ MINIMAT CON LA PORTADA EN UNA CARA Y RESUMEN DE REGLAS POR LA OTRA. (A5 Gramaje de 300gr a color).

  • DESBLOQUEADA 7000€ MÓDULO EN PDF.

  • DESBLOQUEADA 8000€ EL MÓDULO DE LA RECOMPENSA ANTERIOR PASA A FÍSICO Y LO INCLUIREMOS EN EL MANUAL DE MUTANT3S.

  • DESBLOQUEADA 9000€ ISLERO II, LA HISTORIA DEL SERVICIO M ESPAÑOL PDF.

  • DESBLOQUEADA 10000€ GUÍA DE CONVERSIÓN A MUTANT3S EN PDF.

  • DESBLOQUEADA Add-On Pantalla del Narrador.

  • DESBLOQUEADA 12000€ Solapas, MUTANT3S Fifth Protocol, MUTANT3S Double Zero y la novela Where is Manhattan serán hechas con solapas.

  • DESBLOQUEADA Ampliación a 100 pág a4 de ISLERO II, LA HISTORIA DEL SERVICIO M ESPAÑOL Incluirá semillas de aventura y un módulo en su interior Add On disponible de la edición física de ISLERO II.

  • DESBLOQUEADA 15000€ Tapa Dura, el libro Mutant3s Fifth Protocol será encuadernado en tapa dura.

  • DESBLOQUEADA 16000€ Dier Dämmerung, Complemento de unas 120 páginas en PDF T-211 (Tiefgründig 211) en sentido estricto el Servicio M, como tal, más viejo que existe. Sus tentáculos afectan al CDFC y al GK ruso y a cuantas agencias satélite conforman nuestra realidad mutante en el juego. La eclosión de los movimientos de extrema derecha que asolan el orbe, desde USA a China, tienen mucho que ver con su trabajo silencioso a lo largo de décadas, y a la oportunidad que brindó Caza de Conejos.

  • DESBLOQUEADA 17000€ KIT DE INICIO físico y PDF.
    (Incluye un módulo, con personajes pregenerados)

  • DESBLOQUEADA 17500€ Código Kaufmann, novela corta en PDF. El resurgir de Heracles después de Caza de Conejos. La historia en «primera persona» de cómo se orquestó el retorno de Heracles después de la crisis Foxtrot en Babilonia y su derrumbe en 1995.

  • 18000€ DADO d6 con 1 cara personalizada (biocontaminacion).

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Entrevistas

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  • ¿La pantalla está incluida si pillas otra recompensa?

    No, la pantalla es un add on. Para añadirla debes adquirir la recompensa Pantalla del Narrador (15€).

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138 comentarios

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  • rsanbenito

    rsanbenito

    aproximadamente 1 meses

    Vaya tela. En el discord se están contando cosas que debería haberse dicho a los mecenas. Por ejemplo: la licencia. Tienen pagada licencia del juego hasta septiembre con ampliación a final de año según claúsulas. Pues ya pueden ir espabilando a tope con esto, porque septiembre está a la vuelta de la esquina. O que vayan pensando en devolver el dinero.

  • Cesar Pita

    Cesar Pita

    aproximadamente 2 meses

    Para los que no lo sepan normalmente el autor está nas activo en el discord. El dinero lo devuelve ( yo bajé la recompensa de 65 a 38 euros con la esperanza de que salga el básico y sin problema). Ahora mismo está atravesando problemas de salud y por mi parte no voy a insistir de momento que todos somos personas aunque entiendo que más de dos años de retraso fueron por otro tipo de cosas las cuales desconozco y nunca se han explicado. Si entráis al discord y veis las conversaciones ya os puede quedar más claro, aquí está aún menos comunicativo que en el discord no se el motivo.

  • Marinxi

    Marinxi

    aproximadamente 2 meses

    Cuándo llega ese Abril ? que ya estamos a junio y aún no veo el PDF... Supongo que del físico nos olvidamos, no ?

  • Ramsey36

    Ramsey36

    3 meses

    ¿Alguna noticia del PDF para poder leer ya el libro en formato digital? Gracias

  • Azkoy

    Azkoy

    3 meses

    Y continuamos con el silencio...

  • Suseya ediciones

    Suseya ediciones
    Autor/a

    4 meses

    El PDF del básico se envía en abril

  • Dolor Jmv

    Dolor Jmv

    4 meses

    Sabemos más o menos cuando envían?

  • Napalm

    Napalm

    6 meses

    🙄

  • Wolrum

    Wolrum

    7 meses

    La actualización es tan gorda que hay que irse varios meses en el futuro para poder verla.

    No entiendo la razón del retraso. Cuando salió el mecenazgo decían "Estamos creando un libro a partir del manual de la primera edición de Mutantes en la Sombra,[..] crear un libro exclusivo para los mecenas de esta campaña de mecenazgo". Iluso de mí pensé que el "estamos creando" implicaba que algo estaba hecho, pero me da la sensación de que no solo tenían el título y los créditos. No había nada de nada. Solo así se entiende que hayan pasado dos años y que no tengamos el juego: Señores de Suseya, que estamos hablando de adaptar un juego de rol, no de escribir Rayuela o Ulises (a este paso los 7 años de Joyce se van a quedar cortos)

    Supongo que han dejado el proyecto en un segundo plano mientras se dedican a otras cosas que les den de comer. Lo entiendo perfectamente; pero entonces no metáis en estos berenjenales. Quiero pensar que había algo de ilusión en la gente que lanzó este proyecto y no son unos aprovechados que buscan sacar un dinerillo (nadie se va a hacer de oro con Mutantes en la Sombra) a costa de la ilusión y la nostalgia de cuatro cincuentones (o cuarentones, que no se ofenda nadie).

    En fin, que como tenía el día tonto en el trabajo puedo expresar mi sentir con más detalle.

    En un año me volveré acordar de este juego, que no tendré aún y volveré a escribir algún comentario.

    Nos vemos en 2027.

  • CarneDeVideoclub

    CarneDeVideoclub

    8 meses

    "esta semana hacemos actualización gorda" hace 19 días... El chiste se cuenta solo. ¿El resto del material para 2050?

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#21 / Novedades sobre Mutant3s

Hola a todos,

Pasamos a contaros cómo va el proyecto y qué viene ahora, para que tengáis una imagen clara de en qué punto estamos.

Lo primero: seguimos avanzando. El manual básico y los suplementos van tomando forma y, aunque queda trabajo, ya estamos en esa fase en la que se nota que el proyecto “funciona”, que las piezas empiezan a encajar y que lo que era un montón de documentos sueltos se convierte en un conjunto coherente.

Dicho esto, también tenemos que compartir una noticia importante: José Tellaetxe no continuará en el proyecto. La decisión se ha tomado de mutuo acuerdo y con respeto. Le agradecemos el trabajo que ha aportado hasta este punto y le deseamos lo mejor en lo que tenga entre manos a partir de ahora.

Este tipo de cambios, aunque no sean lo que uno planea al principio, a veces sirven para ajustar mejor el rumbo. Y de ahí viene otra actualización: uno de los contenidos previstos cambia de formato. La novela que anunciamos pasará a convertirse en un librojuego, con sistema de dados y hoja de personaje. No es un “plan B”: es una decisión muy meditada, porque encaja mejor con el proyecto y con lo que muchos nos habéis pedido desde el inicio: Material jugable.

Lo que viene ahora (y por dónde vamos)

Ahora mismo uno de los focos principales es ISLERO II, que ya sabéis que no es un extra cualquiera. Estamos construyéndolo con estructura, contexto y material jugable, conectando lo que ya existía en el universo de Mutantes en la Sombra con contenido nuevo —expedientes, historia interna y el enfoque del Servicio M español— para que no sea solo trasfondo, sino herramienta directa de mesa.

En paralelo:
– El Manual del Jugador está en fase final. Estamos repasando textos y puliendo la maqueta. Lo que queda pendiente por integrar es el bloque de poderes, que queremos meter al final para evitar rehacer partes ya cerradas.
– El Libro del Director se ha recompuesto por completo. El contenido está ya ordenado y coherente, y el siguiente paso es entrar en maquetación y después en repaso final.
– La pantalla del Director se montará en cuanto estén cerradas todas las tablas definitivas. Preferimos tardar un poco más y que sea realmente útil en mesa.
– El resto de suplementos están ya planteados y bien encajados dentro del plan general. Tienen sitio, enfoque y orden de trabajo, y se irán desarrollando conforme se vayan cerrando los bloques principales.

Sabemos que este tipo de actualizaciones puede generar dudas, pero preferimos contarlo con claridad. El proyecto sigue adelante, y estamos cuidando que lo que llegue a vuestras manos esté bien armado, bien presentado y, sobre todo, sea jugable.

Gracias por el apoyo, la paciencia y la confianza. En cuanto podamos, os enseñaremos avances concretos de ISLERO II y del Libro del Jugador ya maquetado.

José Luis Pastor Diez.

15 comentarios

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  • Iñaki Moreno

    Iñaki Moreno

    7 días

    Buenas, Jose.

    Sí fue un gran juego en su momento. Así era, como dices, espías, guerra fría, y mutantes pero limitado, era más un elemento de suspense o thriller, incluso de cierto terror. Además el sistema era muy ágil. La redacción de las reglas nunca fue su fuerte, pero tenía magia. Para mí fue el mejor juego de los 90. Ah! Y los módulos eran fascinantes (y mejor escritos).

    Aquí te pego el Discord: https://discord.com/channels/693136678516424844/1107933437639278602

    Creo que alguna vez se dijo algo al respecto, pero hace ya bastante, no sé en qué quedó. En todo caso, allí en chat están los que ahora están a cargo del juego. Se les puede escribir por privado. También por privado puedes pedir el link donde está subido lo que de momento tienen terminado (libro del jugador, aunque faltan cosas, y dos capítulos del libro del director; también las hojas de personaje).

    Disclaimer: había enviado este mensaje hace un par de semanas pero, por temas de seguridad de la plataforma, fue retenido. Ya han resuelto el tema de la moderación y ahora he podido volver a publicarlo.

  • Mad Baron

    Mad Baron

    23 días

    Hola. ¿Alguna novedad sobre el proyecto? Llevamos 2 años esperando. Gracias.

  • Jose

    Jose

    24 días

    Gracias Iñaki por la actualización. Me parece bastante mal que tengas quehacerlo tú y que no se haga aquí. Yo personalmente me metí porque había oido escuchar que fue un gran juego en su momento y la premisa de la guerra fría + mutantes me fascina. Ahora debo decir que se me está atragantando y que me arrepiento de haber participado, la verdad. ¿Puedes pasar por aquí el enlace de Discord que comentas? ¿Sabes si se puede solicitar la devolución allí?

  • Iñaki Moreno

    Iñaki Moreno

    aproximadamente 1 meses

    Algunos insistimos que actualizaran en Verkami. Pero de momento, sólo en Discord.

    Ahora se está comentando la publicación de Tellaetxe respecto a que se bajó del barco en noviembre del 25 y que Ludotecnia no le renovará la licencia a Suseya. Se asegura, sin embargo, el lugar de "editor", por lo que tendrá la última palabra sobre el libro. Veremos. El pdf de momento está bastante carenciado, a la mitad (por las capturas de pantalla que publicaron en Discord). Aseguran que todas las recompensas están previstas. Parece ser que solo hay una persona a cargo (Jose Luís Pastor) y que ciertas vicisitudes de fuerza mayor han interrumpido en varias ocasiones el proceso. Hasta la última interrupción, comenta dicha persona que había estado asumiendo una dedicación de 12 horas diarias. También se había afirmado que en abril se tendría el libro del jugador completo, y a finales, si no recuerdo mal, el del árbitro. Solo en pdf, eso sí. Lo del librojuego, responden que algunos mecenas incluso estaban más contentos con ese cambio.

    Un pequeño resumen de las últimas noticias. Recomendación: Discord. Allí se puede preguntar por mensaje directo por el link para acceder a la carpeta donde están los pdfs (jugador y hojas pj). Aunque no se actualiza desde Abril. Por lo demás, es un vaivén. De pronto parece animada la cosa en el chat, y entonces se corta ese ánimo (por lo visto también el avance sobre el material). Habrá que ver qué opina Tellaetxe del libro del jugador. Espero que puedan mejorar la redacción y ciertas descripciones enrevesadas que necesitan una revisión, o un mayor complemento a base de ejemplos. Parecen interesantes algunas decisiones, pero ciertos cosillas como no disponer de una sección donde se expliquen las habilidades, por ejemplo, o la selección un pelín extraña o arbitraria de habilidades comunes dan la sensación de las pocas "manos" metidas en el proyecto o las prisas (sic), o a saber el qué. Quizá sí sea esta la mejor versión que tenían pensada y ya es cuestión de gustos y decisiones. En fin, ojalá el veranito no termine sin poder echarse unas partidas con esta nueva versión ;)

  • Luis Galiano

    Luis Galiano

    aproximadamente 2 meses

    Es lamentable que casi dos años después no haya nada de nada. Creo que voy a dejar de participar en Ve4kamis

  • Marinxi

    Marinxi

    aproximadamente 2 meses

    "pero preferimos contarlo con claridad" JAJAJAJAJA ME CAGO EN VUESTRAS MUELAS!!!! JAJAJAJAJAJAJAJA

  • Oraltor

    Oraltor

    3 meses

    Ah y encima, leyendo otros comentarios, veo que no soy el único. Y que además, para colmo, no vais a dar una novela, sino un libro juego. Fantástico.

    Devolver el dinero a la gente, sinvergüenzas. Y dar la cara, que ya van tres meses desde que la gente se esta quejando y ni aparecéis. Normal. Yo tampoco sabría donde meterme si fuera vosotros.

  • Oraltor

    Oraltor

    3 meses

    Personalmente veo esto una vergüenza. He participado en otros Verkamis y nunca se han retrasado tanto. Más de dos años de retraso, sin apenas información y por supuesto, ningún extra en el producto final a modo de compensación.

  • Azkoy

    Azkoy

    5 meses

    Y siguen sin decir palabras... Al final desde mi punto de vista lo más sensato es que los mecenas pidamos la devolución del dinero, y si algún día el juego ve la luz que cada cual decida si quiere comprarlo o no.

    Pero seguir esperando por una gente que no da la cara, eso sí el dinerito bien que lo han cogido. Anda a tomar ya por culo... Que tanta espera ya cansa.

  • rsanbenito

    rsanbenito

    5 meses

    Me uno a la petición de devolución. Esto es una auténtica vergüenza...

#21 / Novedades sobre Mutant3s

Hola a todos,

Pasamos a contaros cómo va el proyecto y qué viene ahora, para que tengáis una imagen clara de en qué punto estamos.

Lo primero: seguimos avanzando. El manual básico y los suplementos van tomando forma y, aunque queda trabajo, ya estamos en esa fase en la que se nota que el proyecto “funciona”, que las piezas empiezan a encajar y que lo que era un montón de documentos sueltos se convierte en un conjunto coherente.

Dicho esto, también tenemos que compartir una noticia importante: José Tellaetxe no continuará en el proyecto. La decisión se ha tomado de mutuo acuerdo y con respeto. Le agradecemos el trabajo que ha aportado hasta este punto y le deseamos lo mejor en lo que tenga entre manos a partir de ahora.

Este tipo de cambios, aunque no sean lo que uno planea al principio, a veces sirven para ajustar mejor el rumbo. Y de ahí viene otra actualización: uno de los contenidos previstos cambia de formato. La novela que anunciamos pasará a convertirse en un

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#20 / Actualización de proyecto – Mutan3s Fifth Protocol

Hola a todas y todos,

Lo primero, queremos pediros disculpas de forma honesta por el estado del proyecto y por el retraso en las actualizaciones. Sabemos que el silencio nunca es una buena señal y entendemos vuestra preocupación. Mutan3s Fifth Protocol ha seguido avanzando, pero no al ritmo que nos habíamos marcado, y asumimos que deberíamos haber comunicado mejor el proceso.

Hemos preferido priorizar el desarrollo y la coherencia del juego antes que avanzar deprisa, puliendo mecánicas clave para que funcionen en mesa con la tensión y el tono que define al universo Mutan3s. Nos quedan un par de revisiones de texto y ejemplos de juego por recibir para montar la maqueta definitiva, pero no estamos con los brazos parados. Aun así, os debemos información y, sobre todo, hechos.

Por eso hoy queremos empezar a compensar esa espera mostrando contenido del manual (WIP)

Persecuciones en Mutan3s Fifth Protocol

En Mutan3s Fifth Protocol las persecuciones no son

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#19 / Nuevo aspecto gráfico de Mutant3s

Tras escuchar las sugerencias, y hacer numerosas pruebas, ya tenemos el nuevo diseño del manual básico y estamos montándolo.

Creemos que tiene el equilibrio justo entre claridad y diseño, sin renunciar a ciertos detalles. Los iconos tendrán uso en la versión PDF permitiendo la navegación por el manual o el acceso a resúmenes de reglas o explicaciones.

Esperamos que os guste el nuevo estilo.

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#18 / Ventajas y desventajas en Mutant3s Fifth Protocol

Inicio de transmisión...

Mientras seguimos avanzando en el básico, Igor quiere compartir con vosotros cómo son las Ventajas y Desventajas en esta edición.

Esperamos que os guste este pequeño avance, iremos desvelando periódicamente más características de esta edición.

...Fin de la transmisión

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#17 / Último repaso

Buenas,

Queremos informaros del estado del juego y el proyecto.

Este mes es decisivo, mientras se incorporan a la narrativa los últimos acontecimientos (Trump, Gaza...). Los encargados del reglamento estamos repasando frase a frase, cada parte del sistema, revisando que sea jugable (simulando combates, probando a hacer mil fichas, intentando romper el sistema...) y dejándolo cerrado al fin.

Todo esto supone que, salvo nuevos ingresos hospitalarios, toquemos madera, tendremos el básico antes de verano (fecha estimada junio 2025).

El resto de extras esperamos entregarlos este año. Nos hubiese encantado tenerlos todos ya acabados, revisados y editados, pero lamentablemente no hemos podido.

Gracias por el apoyo que nos habéis hecho llegar por diferentes medios. Estamos ya en la recta final.

Nos vemos en las mesas.

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#16 / Novedades sobre el sistema

Buenas Mecenas,

Tras reunirnos el equipo, hemos decidido pulir y ampliar el sistema para que cubra y facilite cosas como salto base, apnea y dinámicas que llevar a partidas. Opciones que ayuden al nuevo mutantes a hacerse un hueco en las mesas y ofrezcan situaciones trepidantes, únicas y al límite, además de proporcionar opciones diferentes.

Sabemos que la comunicación es fundamental y nos estamos organizando para ofreceros un flujo de información y píldoras (sin matar el juego) en esta parte del proyecto, al menos hasta su finalización.

Os queremos agradecer de corazón, aunque digan los rumores que alguno tenemos de eso, el cariño que estáis demostrando hacia el juego y a esta tercera edición que estamos preparando con mucho cariño y esfuerzo.

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#15 / Muestra de textos del Manual Mutant3s Fifth Protocol

Buenas Mecenas,

Seguimos avanzando al ritmo que nos dejan los elementos. Queremos dejaros una muestra de lo que irá en el interior del manual. El aspecto gráfico no es el definitivo, estamos probando varios diferentes mientras acabamos otras partes del manual, pero para ir enseñando cosas, este nos parece bastante limpio.

Gracias a todos por el apoyo y confianza depositados en el proyecto.

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#14 / Actualizando el proyecto.

Buenas mecenas,

Seguimos avanzando y mientras continuamos trabajando en el básico, os queremos dejar aquí unas palabras de José Tellaetxe:

Entre las múltiples formas que conozco de arruinarme la vida no se encontraba diseñar este juego, pero todo cambió cuando Igor Arriola me recordó que, en realidad, ya estaba escrito desde que germinó en mi cabeza Foxtrot en Babilonia, un texto que jamás vio la luz porque fue vaciado, rehecho en varias ocasiones y vuelto a vaciar durante la década de los noventa, para alimentar con él la línea Mutantes en la Sombra a partir del verano de 1993, incluyendo Mutantes G2 y su propio entorno.

Seguramente lo desconocéis, pero en 1999 comencé a elaborar un manual basado en la novela, que titulé precisamente Fifth Protocol…

*En sus páginas habitaban los mutantes de segunda generación, Perro Pálido, los Yuri-9 y los Medicine men, la utilización de los poderes en modalidades que nadie había pensado, los intentos de golpe de estado en el seno

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#13 / Estado del proyecto

Buenas mutant3s,

Seguimos avanzando en el básico, la situación geopolítica de estos meses ha obligado a reescribir varias veces parte del trasfondo, aunque no sea el motivo de no dar novedades. El editor ha sufrido un par de percances de salud, que no le han dejado estar al 100%, el último fue la semana pasada, esto retrasó otros proyectos, los cuales están saliendo ya casi todos.

Aunque paralelamente, el resto del equipo de Mutant3s, a quienes se lo agradecemos profundamente, han seguido avanzando en las recompensas desbloqueadas.

Ahora, con todos de nuevo en la brecha, estamos juntando y repasando las partes del básico para darles un estilo homogéneo y que todo encaje como un reloj.

Pasamos a un compromiso de actualización semanal, tanto por aquí, como por nuestro canal de discord.

En esta semana días os ofreceremos avances del sistema, la ambientación y la aventura del kit.

Tenemos un plan de trabajo para poder entregaros, tal vez en más de un envío, las recompensas que

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#12 / Actualizando el proyecto MUTANT3S

Esta semana tendremos el PDF del KIT DE INICIO.

Estamos premontando El Libro del Jugador mientras se repasan las Persecuciones y Poderes para dejar la parte del Reglamento acabada. Gracias a los que habéis jugado la partida del Kit ayudándonos al testeo del sistema.

Quedan cosas por terminar, pero seguimos avanzando.

Un saludo.

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#11 / Status del proyecto.

Buenas Agentes,

La misión progresa adecuadamente. Este mes tendremos todo el texto del sistema repasado e incluiremos en el kit de inicio la aventura "Desde Pucela con amor". Se os enviará un link con el kit actualizado.

El resto de componentes del básico y los extras también avanzan en paralelo.

Un saludo, sigan atentos y localizados.

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#10 / Últimas horas y nuevas Metas

Buenas agentes,

Esto llega a su fin, quedan pocas horas para que termine la campaña. Ha sido días llenos de mails, mensajes y preguntas sobre esta nueva edición. No podemos expresar con palabras lo agradecidos que estamos con todos por el apoyo e ilusión que habéis tenido con todo el proyecto.

Os dejamos la lista de metas recién ampliada y os recordamos que: Los add-on hay que cogerlos además de la recompensa que tengáis, ya que no están incluidos en las otras recompensas.

METAS ADICIONALES

  • DESBLOQUEADA 6000€ MINIMAT CON LA PORTADA EN UNA CARA Y RESUMEN DE REGLAS POR LA OTRA. (A5 Gramaje de 300gr a color).

  • DESBLOQUEADA 7000€ MÓDULO EN PDF.

  • DESBLOQUEADA 8000€ EL MÓDULO DE LA RECOMPENSA ANTERIOR PASA A FÍSICO Y LO INCLUIREMOS EN EL MANUAL DE MUTANT3S.

  • DESBLOQUEADA 9000€ ISLERO II, LA HISTORIA DEL SERVICIO M ESPAÑOL PDF.

  • DESBLOQUEADA 10000€ GUÍA DE CONVERSIÓN A MUTANT3S EN PDF.

  • DESBLOQUEADA Add-On Pantalla del Narrador.

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#09 / Ampliación ISLERO II y add-on físico

Buenas Agentes, os dejamos un repaso de las metas alcanzadas y las que están esperando su turno:

METAS ADICIONALES

  • DESBLOQUEADA 6000€ MINIMAT CON LA PORTADA EN UNA CARA Y RESUMEN DE REGLAS POR LA OTRA. (A5 Gramaje de 300gr a color).

  • DESBLOQUEADA 7000€ MÓDULO EN PDF.

  • DESBLOQUEADA 8000€ EL MÓDULO DE LA RECOMPENSA ANTERIOR PASA A FÍSICO Y LO INCLUIREMOS EN EL MANUAL DE MUTANT3S.

  • DESBLOQUEADA 9000€ ISLERO II, LA HISTORIA DEL SERVICIO M ESPAÑOL PDF.

  • DESBLOQUEADA 10000€ GUÍA DE CONVERSIÓN A MUTANT3S EN PDF.

  • DESBLOQUEADA Add-On Pantalla del Narrador.

  • DESBLOQUEADA 12000€ Solapas, MUTANT3S Fifth Protocol, MUTANT3S Double Zero y la novela Where is Manhattan serán hechas con solapas.

  • DESBLOQUEADA Ampliación a 100 pág a4
    de ISLERO II, LA HISTORIA DEL SERVICIO M ESPAÑOL Incluirá semillas de aventura y un módulo en su interior Add On disponible de la edición física de ISLERO II.

  • 15000€ Tapa Dura, el libro Mutant3s Fifth

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#06 / Hoja de personaje MUTANT3S

Buenas Agentes,
¡¡¡Acabamos de superar los 11.000 €!!!

Esta semana tendremos un par de entrevistas y queremos compartir con vosotros la hoja de personaje, está rellena para que sirva de ejemplo de lo que va a ser aunque no es definitiva.

Muchas gracias por el apoyo, si podéis compartir el enlace a la campaña nos sería de gran ayuda para llegar a más gente.
https://vkm.is/mutant3s

Fin del comunicado............................

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#05 / Sistema de Juego de MUTANT3S Fifth Protocol

Bueno, ya va siendo hora de ir desgranando un poquito como va a funcionar el sistema de Mutant3s Fith Protocol. Esta será la primera de varias entradas donde iremos viendo el sistema básico, los personajes, el combate, las persecuciones y los poderes mutantes. Así que sin más preámbulos comencemos por el sistema en si mismo.

Como ya he dicho en alguna ocasión tomé la decisión de mantener dos de los elementos que definían el sistema del viejo mutantes: el d20 y la Tabla de dificultades. Creo sinceramente que si no los hubiese mantenido habríamos perdido parte de su identidad.

¿Pero cómo funciona?

Aunque lo veremos en más profundidad en la próxima entrada todos los personajes poseen 7 características, que en esta edición denomino Atributos Principales (las 6 clásicas del viejo mutantes más una nueva llamada Mutación) que tendrán un valor entre 1 y 10. Serán estos atributos los que emplearemos en todas las tiradas de acción que debamos realizar, para lo que utilizaremos la

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#04 / Pantalla del Narrador Desbloqueada

Buenas Agentes,

Hemos recibido bastantes mensajes pidiendo la pantalla, tras hablarlo, hemos llegado a la conclusión de que vamos a llegar tarde o temprano, para que haceros esperar más.

Ya tenéis la recompensa disponible de la Pantalla del Narrador.

Estará formada por 3 A4 en horizontal y hecha en cartón duro. Además incluye la Guía de conversión para MUTANT3S y fichas de PNJS de la ambientación actualizadas al nuevo sistema.

Las ilustraciones de la pantalla las hará la increíble Virginia Berrocal, la autora de la portada de MUTANT3S.

Fin del comunicado.......................

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#03 / Nuevas metas esperando ser alcanzadas

Buenas agentes,

Hoy hemos llegado al 200% de la meta inicial de MUTANT3S Fifth Protocol

Llevamos ya 5 metas adicionales y agradeciendo vuestro apoyo, y tomando buena nota de vuestras sugerencias, vamos a enseñaros las nuevas que os están esperando

METAS ADICIONALES

  • DESBLOQUEADA 6000€ MINIMAT CON LA PORTADA EN UNA CARA Y RESUMEN DE REGLAS POR LA OTRA. (A5 Gramaje de 300gr a color).

  • DESBLOQUEADA 7000€ MÓDULO EN PDF.

  • DESBLOQUEADA 8000€ EL MÓDULO DE LA RECOMPENSA ANTERIOR PASA A FÍSICO Y LO INCLUIREMOS EN EL MANUAL DE MUTANT3S.

  • DESBLOQUEADA 9000€ ISLERO II, LA HISTORIA DEL SERVICIO M ESPAÑOL PDF.

  • DESBLOQUEADA 10000€ GUÍA DE CONVERSIÓN A MUTANT3S EN PDF.

  • 11000€ Add-On Pantalla del Narrador.

  • 12000€ Solapas, MUTANT3S Fifth Protocol, MUTANT3S Double Zero y la novela Where is Manhattan serán hechas con solapas.

  • 15000€ Tapa Dura, el libro Mutant3s Fifth Protocol será

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#02 / 200 aportaciones y 4 metas adicionales conseguidas

Buenas agentes,

En estos momentos ya son 200 las aportaciones a la campaña de MUTANT3S Fifth Protocol y hemos alcanzado el 186% de la financiación, esto ha hecho que se consigan 4 metas adicionales y vayamos sacando nuevas que tenemos preparadas, aunque no esperábamos tener que sacarlas tan pronto.

En el servidor de Discord y en comentarios estáis proponiendo metas que queréis ver y os animamos a hacerlo, así podemos ver si hemos acertado en las que hemos pensado, y nos podemos plantear incluir alguna de las propuestas que estáis haciendo ;)

METAS ADICIONALES CONSEGUIDAS

DESBLOQUEADA 6000€ MINIMAT CON LA PORTADA EN UNA CARA Y RESUMEN DE REGLAS POR LA OTRA. (A5 Gramaje de 300gr a color).

DESBLOQUEADA 7000€ MÓDULO EN PDF.

DESBLOQUEADA 8000€ EL MÓDULO DE LA RECOMPENSA ANTERIOR PASA A FÍSICO Y LO INCLUIREMOS EN EL MANUAL DE MUTANT3S.

DESBLOQUEADA 9000€

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#01 / ¡¡¡MUTANT3S Financiado en 11 horas!!!

Buenas agentes,

La respuesta ha sido espectacular, gracias a todos por hacer que sea una realidad al fin esta tercera edición de Mutantes en la Sombra.

Hemos recibido preguntas y sugerencias y estamos valorando todas y cada una de ellas para aclarar aspectos de la campaña y del juego para facilitar que MUTANT3S llegue a la mayor cantidad de gente y de la mejor forma posible.

Gracias de nuevo por estas primeras 24h y vamos a por las siguientes.

Un abrazo de parte de todo el equipo.

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