• crew neck sweatshirts

    crew neck sweatshirts

    más de 11 años

    I’ve to help you confess which i sometimes secure bored to educate yourself about everything however there's no doubt that you’ll get to add various value. Bravo! crew neck sweatshirts http://cookiesunique.net/crew+neck+sweatshirts.html

  • Keiktsu

    Keiktsu

    más de 12 años

    Hola n.n

    muchisima muchisima suerte

    Porque se ve muy dificil llegar a hacer dinero u tener una franquicia famosa actualmente.Ya que el mundo de videosjuegos ya esta marcado con las compañias actuales y debe ser muy dificil rendir ante la competenc

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    más de 12 años

    Estamos deseando mostrar alguna imagen ingame. Pronto os mostraremos el trabajo de modelado y algunos escenarios construidos y en breve tendremos una demo técnica. Es un trabajo duro y laborioso, contamos con pocos recursos aun para acelerar parte de los procesos de creación y somos muy perfeccionistas, no queremos mostrar nada que no este acorde con la calidad final del proyecto.

  • William

    William

    más de 12 años

    ¿Cuándo el primer gameplay? Quiero ayudaros, pero necesito alguna imagen in-game como incentivo!

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    más de 12 años

    Realmente desarrollar un videojuego de estas características es muy costoso. Necesitaremos comprar licencias de software, equipos para diseño gráfico, trabajar en un local adecuado (nada de lujos...) y sobre todo crear empleo (que falta hace en el país), seremos más de 15 personas trabajando en el proyecto, si calculas que el diseño y desarrollo durará aproximadamente 14 meses, sabrás que andaremos muy justitos. Somos muy serios en este aspecto y no queríamos engañar a nadie a la hora de valorar el coste final, nos llevó mucho tiempo crear un plan real y viable sobre "EMBRION".

  • Alberto

    Alberto

    más de 12 años

    ¿En qué usaréis el dinero exactamente? Entiendo que en fabricar las recompensas, en pagar a unos actores de doblaje y quizás a un técnico de sonido y a un compositor de música, pero ¿en qué más? ¿Podríais hacer un desglose más preciso? Gracias.

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    más de 12 años

    Gracias Pablo apuntado queda...!

  • Pablo Ríos

    Pablo Ríos

    más de 12 años

    Muchas gracias por vuestra respuesta. Les dejo mi número y email en la firma, estaré encantado y muy atento de poder atender vuestras necesidades e inquietudes. Saludos cordiales. Pablo Ríos, fono: 618570194 (Barcelona) email: pfrios@gmail.com

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    más de 12 años

    Gracias Pablo!, te tomamos el contacto y gracias por ofrecerte. El aspecto de la música es un tema al cual estamos dedicando mucho tiempo, consideramos que es muy importante dentro de un videojuego.

  • Pablo Ríos

    Pablo Ríos

    más de 12 años

    Felicitaciones por el proyecto! Si aún necesitaran Compositor de la BSO del Videojuego les dejo mis datos. Saludos cordiales. Pablo Ríos, email: pfrios@gmail.com

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