• crew neck sweatshirts

    crew neck sweatshirts

    12 años

    I’ve to help you confess which i sometimes secure bored to educate yourself about everything however there's no doubt that you’ll get to add various value. Bravo! crew neck sweatshirts http://cookiesunique.net/crew+neck+sweatshirts.html

  • Keiktsu

    Keiktsu

    casi 13 años

    Hola n.n

    muchisima muchisima suerte

    Porque se ve muy dificil llegar a hacer dinero u tener una franquicia famosa actualmente.Ya que el mundo de videosjuegos ya esta marcado con las compañias actuales y debe ser muy dificil rendir ante la competenc

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    casi 13 años

    Estamos deseando mostrar alguna imagen ingame. Pronto os mostraremos el trabajo de modelado y algunos escenarios construidos y en breve tendremos una demo técnica. Es un trabajo duro y laborioso, contamos con pocos recursos aun para acelerar parte de los procesos de creación y somos muy perfeccionistas, no queremos mostrar nada que no este acorde con la calidad final del proyecto.

  • William

    William

    casi 13 años

    ¿Cuándo el primer gameplay? Quiero ayudaros, pero necesito alguna imagen in-game como incentivo!

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    casi 13 años

    Realmente desarrollar un videojuego de estas características es muy costoso. Necesitaremos comprar licencias de software, equipos para diseño gráfico, trabajar en un local adecuado (nada de lujos...) y sobre todo crear empleo (que falta hace en el país), seremos más de 15 personas trabajando en el proyecto, si calculas que el diseño y desarrollo durará aproximadamente 14 meses, sabrás que andaremos muy justitos. Somos muy serios en este aspecto y no queríamos engañar a nadie a la hora de valorar el coste final, nos llevó mucho tiempo crear un plan real y viable sobre "EMBRION".

  • Alberto

    Alberto

    casi 13 años

    ¿En qué usaréis el dinero exactamente? Entiendo que en fabricar las recompensas, en pagar a unos actores de doblaje y quizás a un técnico de sonido y a un compositor de música, pero ¿en qué más? ¿Podríais hacer un desglose más preciso? Gracias.

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    casi 13 años

    Gracias Pablo apuntado queda...!

  • Pablo Ríos

    Pablo Ríos

    casi 13 años

    Muchas gracias por vuestra respuesta. Les dejo mi número y email en la firma, estaré encantado y muy atento de poder atender vuestras necesidades e inquietudes. Saludos cordiales. Pablo Ríos, fono: 618570194 (Barcelona) email: pfrios@gmail.com

  • Fernando Sierra

    Fernando Sierra
    Autor/a

    casi 13 años

    Gracias Pablo!, te tomamos el contacto y gracias por ofrecerte. El aspecto de la música es un tema al cual estamos dedicando mucho tiempo, consideramos que es muy importante dentro de un videojuego.

  • Pablo Ríos

    Pablo Ríos

    casi 13 años

    Felicitaciones por el proyecto! Si aún necesitaran Compositor de la BSO del Videojuego les dejo mis datos. Saludos cordiales. Pablo Ríos, email: pfrios@gmail.com

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