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Andanzas en BRIHUEGA

Alcalde, jardinera, comerciante, exploradora, tahúr... ¿Qué serás la próxima ronda? Un juego de mesa basado en la riqueza de esta Villa.

Carlos Rossique Delmas

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Brihuega
17%
27
días
28
Aportaciones
1.045€
De 6.000€
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Esta campaña de financiación colectiva nace para hacer realidad la ilusionante idea un juego basado en la villa alcarreña de Brihuega, no solamente con la intención de dar a conocer y difundir su valiosísimo patrimonio histórico, sino sobre todo para crear un producto novedoso, entretenido y que aporte valor cultural en el mundo de los juegos de mesa.

En síntesis, se trata de un juego de mesa 'familiar plus' o 'euro' muy ligero, competitivo, de 2 a 5 jugadores. (También estamos desarrollando y probando modos solitario y cooperativo)

El juego está ambientado en la Brihuega pre-industrial (Desde la Edad Media hasta el Renacimiento) donde cada jugador representa un grupo o ‘familia’ que quiere ganar la máxima fama y riqueza desempeñando con buen hacer sus múltiples tareas y actividades en la Villa.

La partida se desarrolla hasta que algún jugador consiga 30 puntos de victoria (PV) (esa será la última ronda en la versión habitual) o si se desea una partida más larga, tras un número prefijado de rondas.

En cada una de las rondas, ocurre un evento relacionado con las estaciones y que fija ciertas condiciones para esa ronda.

Ejemplos de cartas de evento (PROTOTIPO)
Ejemplos de cartas de evento (PROTOTIPO)

Entonces, cada jugador elige, por turno, uno de los 10 personajes disponibles, los cuales tienen características y 'habilidades' únicas (como movimiento, manera de obtener puntos de victoria, y otras habilidades)

Ejemplos de cartas de personaje (PROTOTIPO)
Ejemplos de cartas de personaje (PROTOTIPO)

Tras la muestra del evento y la elección de personajes, se suceden las distintas fases de cada ronda:

A) movimiento de los aldeanos por el tablero.

Tablero principal con el mapa de Brihuega (PROTOTIPO)
Tablero principal con el mapa de Brihuega (PROTOTIPO)
B) compra(/venta) y ejecución de acciones en un 'mercado'.
Ejemplos de cartas de acción (PROTOTIPO)
Ejemplos de cartas de acción (PROTOTIPO)
C) compra de postales de la Villa.
Ejemplo de postales (PROTOTIPO)
Ejemplo de postales (PROTOTIPO)
D) fase de puntuación.

En esta fase cada jugador aumentará el contador de sus puntos de victoria (PVs)

Ganará quien, al final de la partida, haya acumulado más puntos de victoria (PV) durante las rondas y, al final, sumados a los puntos extra por recolección de postales y otros excedentes.

Aquí podemos ver, muy resumido, cómo se juega.

Además de estas reglas básicas, se incluyen módulos opcionales como el ayudante, historias y leyendas de Brihuega, minijuegos con las postales y un modo solitario y dos cooperativos.

Algunas de las cartas de historias (PROTOTIPO)
Algunas de las cartas de historias (PROTOTIPO)

La recompensa básica de la campaña es un ejemplar del juego, que, de momento, solo puede adquirirse mediante la participación en esta campaña a un precio de salida de 30 €

Visión previa de una caja 21x21x4,5cm
Visión previa de una caja 21x21x4,5cm

Los juegos se entregan sin costes de envío en lugares a convenir en Brihuega y en Madrid capital. (Para otras localidades se pueden aplicar gastos de envío.)

Otras recompensas aportando mayores cantidades son 'packs' de 4 y 10 ejemplares del juego con un precio reducido por unidad destinado a entusiastas, librerías, tiendas que apoyen, instituciones de la zona. Otras posibles recompensas incluirán 'merchandasing' variado como camisetas, láminas artísticas exclusivas con motivos del juego, una vez vayan cumpliéndose los objetivos de la campaña.

Camiseta con motivos de referencia del juego
Camiseta con motivos de referencia del juego

Mi nombre es Carlos Rossique Delmas, soy el principal 'culpable' como autor e ilustrador del juego, aunque debo agradecer el aporte y las ideas de otras personas para las mecánicas, el diseño gráfico, etc.

Soy Ingeniero de Sistemas y trabajo como profesor de informática. También he escrito un libro de divulgación científica, he editado un CD de música instrumental y he desarrollado otras facetas como autor multimedia (Diseño web, astrofotografía, creaciones en VR, etc.)

Se trata de un proyecto creativo sin ánimo de lucro, y además el prototipo ya ha pasado por fases de diseño y prueba por lo que lo recaudado se destinará íntegramente a la producción del juego (incluyendo gestión y envío), y si hay excedente a su mejora, avance de expansiones y'merchandasing' variado como camisetas, láminas artísticas exclusivas con motivos del juego, etc. Estamos comprometidos con la producción local y la impresión del juego se hará íntegramente en nuestro país.

La campaña está previsto que transcurra desde finales de marzo a primeros de mayo de 2025 e iniciar entonces la producción para tenerlo listo al inicio del verano.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué peso tiene la historia en "Andanzas en Brihuega"?

    El juego tiene mucho que ver, sobre todo, con la identidad del sitio, sus iglesias, sus arcos, fuentes y parques, más incluso que con la historia en sí. Pero también, en sus 30 postales (las cartas de los 30 lugares que se destacan en el tablero) hay apuntes de la historia de cada uno de ellos.

    En relación directa con la historia, hay también unas pocas cartas que hablan de leyendas (como la de la Piedra Bermeja o la de la princesa Elima y la Virgen de le Peña) y de momentos históricos concretos como, entre otros, la emigración a Puebla, Sebastián Durón, la batalla de Brihuega en 1710 o la construcción de la Fábrica de paños en 1750.

    Estos momentos y personajes que nos llevan a esa atmósfera del pasado de Brihuega, dan un tono a todo el conjunto, aunque las mecánicas tienen que ver más con la variedad y riqueza del patrimonio histórico-artístico y del entorno natural de la que se puede disfrutar hoy en día.

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7 comentarios

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  • Lucía Saiz - Disbiotik

    Lucía Saiz

    1 días

    Mucha suerte con la campaña Carlos! Ojalá disfrutar de nuevo de estas Andanzas en Brihuega, pero esta vez desde las mesas de nuestras casas!

  • Carlos Rossique Delmas

    Carlos Rossique Delmas
    Autor/a

    2 días

    ¡¡ Muchas gracias a Dados de Gloria y a todos los amigos/mecenas que estáis apoyando !!

  • Dados de Gloria

    Dados de Gloria

    3 días

    Aportado!!! Un gran regalo para mi chica que es de Brihuega… espero sorprenderla.

    Somos los que estuvimos hablando con vosotros en Interocio.

    Mucho ánimo y suerte con el proyecto

  • Paula

    Paula

    5 días

    Animos para la campaña! Yo ya he pedido el mio!

  • Javier Sánchez

    jsanchezbermejo

    10 días

    Entrañable ambientación y cuidado diseño. ¡Ánimo con el proyecto!

  • Javier Guerra

    Javier Guerra

    11 días

    Estamos deseando que nos llegue nuestro juego.❤️

  • Paloma Vera

    Paloma Vera

    11 días

    Suerte Carlos!!!

    Te lo mereces, el juego es espectacular

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#01 / ¿Qué peso tiene la historia en "Andanzas en Brihuega"?

El juego tiene mucho que ver, sobre todo, con la identidad del sitio, sus iglesias, sus arcos, fuentes y parques, más incluso que con la historia en sí. Pero también, en sus 30 postales (las cartas de los 30 lugares que se destacan en el tablero) hay apuntes de la historia de cada uno de ellos.

En relación directa con la historia, hay también unas pocas cartas que hablan de leyendas (como la de la Piedra Bermeja o la de la princesa Elima y la Virgen de le Peña) y de momentos históricos concretos como, entre otros, la emigración a Puebla, Sebastián Durón, la batalla de Brihuega en 1710 o la construcción de la Fábrica de paños en 1750.

Estos momentos y personajes que nos llevan a esa atmósfera del pasado de Brihuega, dan un tono a todo el conjunto, aunque las mecánicas tienen que ver más con la variedad y riqueza del patrimonio histórico-artístico y del entorno natural de la que se puede disfrutar hoy en día.

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#01 / ¿Qué peso tiene la historia en "Andanzas en Brihuega"?

El juego tiene mucho que ver, sobre todo, con la identidad del sitio, sus iglesias, sus arcos, fuentes y parques, más incluso que con la historia en sí. Pero también, en sus 30 postales (las cartas de los 30 lugares que se destacan en el tablero) hay apuntes de la historia de cada uno de ellos.

En relación directa con la historia, hay también unas pocas cartas que hablan de leyendas (como la de la Piedra Bermeja o la de la princesa Elima y la Virgen de le Peña) y de momentos históricos concretos como, entre otros, la emigración a Puebla, Sebastián Durón, la batalla de Brihuega en 1710 o la construcción de la Fábrica de paños en 1750.

Estos momentos y personajes que nos llevan a esa atmósfera del pasado de Brihuega, dan un tono a todo el conjunto, aunque las mecánicas tienen que ver más con la variedad y riqueza del patrimonio histórico-artístico y del entorno natural de la que se puede disfrutar hoy en día.

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