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Temple of Horrors (en español)

Un poderoso artefacto está oculto en un templo olvidado. ¿Podrás encontrarlo superando las trampas y los monstruos que lo protegen?

Eclipse Editorial

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#05 / Los héroes en “Temple of Horrors” y sus habilidades

¡Saludos, héroes!

Dispones de 7 héroes para acometer las más de 100 aventuras incluidas en Temple of Horrors, más las aventuras o campañas que tú diseñes.

Alatar el mago
Alatar el mago

Cada uno cuenta con una personalidad definida y su propio conjunto de habilidades, reflejados por su mazo de héroe.

Cartas de poder de héroe de Alatar, nivel 1 (prototipo en inglés)
Cartas de poder de héroe de Alatar, nivel 1 (prototipo en inglés)

Cada héroe dispone de un mazo de 10 cartas, con sus poderes de héroe en 2 niveles posibles. Empleando los puntos de experiencia ganados durante la aventura, puedes mejorar esos poderes o adquirir nuevos.

Por ejemplo, el proyectil mágico del mago: inicialmente causa un daño por cubo de maná que se asigne al hechizo, hasta 2 de distancia. Si mejoramos ese hechizo, hará un 50% más de daño e impacta en todos los enemigos visibles, aún en distintas habitaciones.

Cartas de nivel 2 en el prototipo en inglés
Cartas de nivel 2 en el prototipo en inglés

Os acompañamos esta actualización con imágenes de las cartas del prototipo en inglés, a modo de ilustración de la gran cantidad de opciones que ofrece el juego.

Y es que Temple of Horrors te permite jugar infinitas aventuras, no sólo por su número, también el grupo de aventureros que elijáis os dará una experiencia de juego totalmente diferente en cada aventura.

Además, de la posibilidad de hacer personajes multi-clase, de la que hablaremos en otra actualización.

¡Hasta pronto!

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#25 / ¡Contadnos vuestras partidas!

¡Saludos, héroes!

Queremos que nos contéis vuestras aventuras en el Templo de los Horrores, en redes sociales o en BoardGameGeek.com

En esa página también podéis encontrar la traducción de las preguntas más frecuentes que publicó Giochix, en este enlace.

Y, mientras tanto… ¡Nuevo proyecto!

Vamos a publicar en español Los MosqueGatos, un juego narrativo para 1 a 4 participantes.

La campaña incluye todo lo que se desbloqueó en la campaña en inglés, así que es una gran oportunidad de hacerte con un juego narrativo muy divertido al mejor precio.

¡No te lo pierdas!

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#24 / ¡Todos los juegos enviados a mecenas!

¡Saludos, héroes!

Ya han salido todos los envíos a mecenas del juego, salvo los que nos pedisteis retenerlo en estas fechas.

Si no habéis recibido la notificación (nuestra y de la empresa de transporte con seguimiento), es posible que esté en la carpeta de correo no deseado de la cuenta de email que utilizáis en Verkami.

Y si no has rellenado aún el Pledge Manager… ¡no podremos enviarte el juego! Recuerda que está a un precio muy especial para mecenas.

¿Ya lo has recibido? Queremos ver fotos de tus partidas en las redes sociales y en la BGG. Etiquétanos y cuéntanos qué te está pareciendo.

Recuerda que tienes más información de juegos en reserva de Draco Ideas y Eclipse Editorial en la página de los 300 de Draco.
¡Hasta pronto!

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#23 / Ya llega…

¡Saludos, héroes!

La espera está a punto de acabar: Nos confirman que en la semana del 24 de Junio nos llegarán los juegos al almacén. Desgraciadamente las monedas de metal, que regalaremos a todos los mecenas, nos las tiene que enviar la editorial italiana a primeros de julio.

Ya tenemos preparadas las cajas especiales para enviarlo todo, dado que es un juego enorme, para que llegue en perfecto estado a vuestras casas, así que el envío será rápido.

El domingo día 30 de junio bloquearemos las direcciones en el Pledge Manager y exportaremos los datos.

Si no lo has rellenado aún, ¡corre! Recuerda que puedes añadir algunos títulos de nuestro catálogo y accesorios a precios especiales para mecenas, que te llegarán con el juego.

También te adelantamos el manual del juego, por si quieres ir leyéndolo para hacer más corta la espera.

Pledge Manager

Te enviaremos HOY un email con el estado de tu Pledge Manager desde Kick&Gopara que puedas asegurarte que tienes todo confirmado y pagado,


¡Toma Roma! de Eclipse Editorial

Los "300 de Draco"


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#22 / Confirmado: Los juegos han embarcado

¡Saludos, héroes!

Tras una pequeña espera adicional, la editorial italiana Giochix nos ha confirmado que los juegos ya han embarcado y se dirigen a Europa.

En la última actualización estimábamos que los envíos se realizarían en mayo o junio. Ahora ya podemos dar una estimación más fiable, cerca del fin de junio.

Queremos disculparnos con todos vosotros por la demora que está sufriendo este proyecto por causas ajenas a nuestra voluntad, aunque estén motivadas por mejorar el juego que vais a recibir y que esté mejor probado y desarrollado.

En otros proyectos, en los que nosotros controlamos los distintos pasos de desarrollo y fabricación, podemos dar una información más fiable de primera mano.

En cualquier caso, estamos seguros de que la espera merece la pena, pues Temple of Horrors viene cargado de componentes, con cientos de horas de juego dentro de la caja y un sistema de juego muy pulido por Giochix.

Si quieres conocer otros juegosnuestros o de la marca Draco Ideas, puedes

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#21 / Lo prometido es deuda: La muestra de producción

¡Saludos, héroes!

Ya hemos recibido la muestra de producción. Está fabricada con los mismos materiales y calidades que luego tendrá la producción en masa y es el último paso en la fabricación del juego.

¡Nos ha encantado!

Os compartimos algunas imágenes, para que veáis las calidades de componentes y cómo ha quedado.

También hemos grabado un vídeo para abrir la caja juntos, ¿nos acompañas?

Esperamos recibirlo en Mayo, por lo que los envíos comenzarán en Mayo o Junio. Daremos fechas concretas conforme tengamos la confirmación.

Segunda fase del Pledge Manager

Avisaros que, en breve, recibiréis un nuevo email de la plataforma en la que se gestiona vuestra contribución a la campaña, para solicitaros la confirmación de la dirección de envío.

También podréis añadir algunos de los juegos de nuestro catálogo y complementos con un precio muy especial para mecenas.

¡Hasta pronto!

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#20 / ¡Noticias!

¡Saludos, héroes!

Estamos esperando la muestra de producción, que nos llegará en un par de semanas.

¿Qué quiere decir esto? Que el proyecto avanza, que ya tenemos una previsión real de la entrega, pero va con retraso.

Además, la crisis del Canal de Suez aumenta los tiempos de transporte marítimo desde China, aparte que ha terminado hace poco el Año Nuevo Chino, que detiene la producción en todo el país.

¿La buena noticia? Que no hablamos de una gran espera, nuestra previsión es entregar el juego en Mayo.

Cuando recibamos la muestra de producción os compartiremos un vídeo y fotos, que es el último paso restante.

¿Quieres conocer más juegos del sistema de reservas los "300 de Draco"?

¡Hasta pronto!

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#19 / En fabricación, por fin

¡Saludos, Héroes!

Ya está todo el material, en todos los idiomas, enviado a fábrica y en proceso de producción.

Captura de dos páginas del manual
Captura de dos páginas del manual

En la última actualización pedíamos disculpas por la demora en la entrega del proyecto y, en esta, además de la buena noticia, queremos explicaros un poco más sobre el proceso y por qué ha llevado más tiempo del previsto.

Temple of Horrors es una licencia de la editorial Giochix, quién, a su vez, ha licenciado en otros idiomas, además de producir el juego en inglés.

Cartas de Bardo y Clérigo
Cartas de Bardo y Clérigo

Nuestra traducción parte de los archivos en inglés de Giochix, con quién hemos trabajado estrechamente para reducir en lo posible los plazos, así como pulir y depurar el material que nos llegaba para traducir.

La creación de escenarios para el juego, su testeo y equilibrio ha llevado más tiempo del esperado al autor del juego, por lo que todo el proceso se ha visto afectado.

Un par de cartas de objeto
Un par de cartas de objeto

La fabricación, para que tenga un coste


2 Villanos de Temple of Horror


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#18 / Buenas noticias, aunque hayamos tardado en darlas

¡Saludos, Héroes!

Hemos estado un tiempo sin actualizar, por lo que os pedimos disculpas, mientras seguíamos trabajando en la traducción del material que nos llegaba de Giochix.

Legiones de Criaturas preparándose para pelear contigo
Legiones de Criaturas preparándose para pelear contigo

Vamos primero con las noticias “menos buenas”

La producción sigue su curso, aunque se ha demorado desde la estimación inicial.

Los motivos: mejorar el juego, os contamos:

Las sesiones de testeo y equilibrio de los escenarios han durado más de lo esperado, pero han hecho que los personajes ahora estén mucho mejor desarrollados y ha perfilado más sus poderes.

También han hecho que Giochix revise algunos puntos del reglamento original, trasladamos el comentario del autor:
«En la versión final del reglamento, encontrarás algunos cambios pequeños que, en mi opinión, son muy significativos. El sistema de generación de encuentros y el de percepción de los monstruos ha sido simplificado y mejorado para dar a los personajes algunas posibilidades más de

La versión con figuras en troquel

Monedas metálicas para todos los mecenas

Miniaturas ya fabricadas

Detalle de los marcadores


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#17 / Manual en castellano, seguimos con las traducciones

¡Saludos, Héroes!

Mientras seguimos con las labores de traducción, queremos compartir con vosotros la primera versión del reglamento en castellano, que puedes descargar en este enlace.

Aún está en proceso de revisión, por lo que, si tenéis alguna sugerencia o detectáis alguna errata, hacédnosla llegar al correo electrónico.

Recordaros que el Late Pledge sigue abierto en la página de nuestra editorial hermana «los 300 de Draco». Si alguien que conozcáis se perdió la campaña, todavía puede participar.

Los "300 de Draco"
Los "300 de Draco"

Ahí también vas a encontrar información sobre juegos para reservar u otras campañas de mecenazgo, como la que comienza en pocos días de Panzer, el nuevo juego de la saga SCOPE.

Scope Panzer y Trilogía
Scope Panzer y Trilogía

Un juego rápido, para 2 jugadores, de combate entre tanques alemanes y americanos en la 2ª Guerra Mundial. Fácil de explicar y con reglas avanzadas que añaden más profundidad para los jugadores más exigentes.

¡Hasta pronto!

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#16 / Preparando material ¡No descansamos en verano!

¡Saludos, héroes!

Mientras el calor aprieta, Giochix sigue trabajando en equilibrar las habilidades de los personajes, en todos los modos de juego, incluyendo el modo PvP.

También se está depurando el sistema de juego, mediante el testeo intensivo de aventuras con distintas combinaciones de personajes.

De esta manera se pretende evitar que algunos personajes o combinaciones concretas tengan ventaja y venzan los desafíos propuestos con demasiada facilidad

Pronto esperamos tener más noticias que contaros.

Por el momento, estamos esperando los archivos finales de Giochix para preparar la edición en castellano. Tenemos unas ganas tremendas de ver el gran trabajo que están haciendo y tener en nuestras manos la versión final del juego.

Antes de desearos un buen verano, lleno de aventuras y emoción, recordaros que tenéis disponible nuestro catálogo de juegos en la tienda web de nuestra editorial hermana, Draco Ideas, con ofertas de hasta el 70% en algunos títulos y envío gratisa

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#15 / Noticias de Mayo

¡Saludos, héroes!

Llegan buenas noticias desde Giochix y fotos de las monedas, que están quedando espectaculares.

Michele, el autor, nos explica su experiencia desarrollando el personaje del Monje:
«Es muy divertido jugar con el Monje:

Es el mejor en combate 1 contra 1: el compañero perfecto cuando te enfrentas a un Jefe o cuando el Traidor te ronda.

La capacidad de aturdir a los oponentes tiene un efecto crucial en los Jefes y héroes. Su capacidad para luchar minimizando esfuerzos y sin cansarse es excelente.

El Monje es la única clase que hace combos con meeples de ataque y defensa. Considerando este aspecto y su habilidad de hacer ataques en la misma ronda de combate, ¡el efecto es devastador!

El Monje funciona bien como tanque o DPS, pero sufre cuando es atacado por varios oponentes a la vez.

Teniendo en cuenta el modo Traidor, Monje vs Bárbaro es un enfrentamiento épico. No estoy seguro de quién sería el ganador :-)

Estoy trabajando en aventuras de jugador contra jugador.

Configuración de aventura 1 contra 1 (Monje contra Ranger). El reverso de las losetas puede usarse para colocar Puestos de Guardia y otros elementos de aventura a la distancia adecuada.

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#14 / Noticias de marzo

¡Saludos, héroes!

Os contamos algunas novedades que nos llegan desde Giochix, mientras siguen avanzando en el desarrollo final del juego.

Han estado testeando y equilibrando cartas, algunas habilidades que podían ser demasiado poderosas, un objeto muy caro o un monstruo demasiado difícil de derrotar. Es decir, comprobando que los distintos elementos que conforman el juego encajen a la perfección.

Es un proceso arduo, dado el gran número de aventuras y el amplio repertorio de posibilidades que ofrece el juego, por lo que el proceso de pruebas y equilibrio durará un poco más.

Michele comenta:
«En este momento me estoy centrando en la Clérigo y en el modo campaña. Ya he hecho el mismo proceso con el Mago e iré haciéndolo con el resto de personajes.

La Clérigoofrece varias posibilidades al jugador. Puede realizar la función de tanque, generando puntos de esquiva con hechizos. Cuando está flanqueada por un personaje que hace mucho daño, como el bárbaro o el mago, produce una

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#13 / ¡Gracias! Próximos pasos

¡Saludos, héroes!

Gracias a cada uno de los 158 mecenas que nos habéis apoyado en la aventura de traer este gran juego en castellano.

Una vez terminada la campaña, os mantendremos informados de cada paso a lo largo del proceso de publicación, hasta que llegue a vuestras casas.

Activaremos en unos días el “Pledge Manager” para que podáis confirmar vuestra dirección y cualquier complemento que queráis añadir. Aunque todavía queda trabajo de desarrollo y traducción, nos servirá para calcular con tiempo la fabricación final del juego, que será muy limitada.

Activamos también el “Late Pledge”, para que se puedan sumar al juego aquellas personas que no pudieran entrar en la campaña, aunque a un precio algo mayor. Temple of Horrors en el Late Pledge sigue teniendo un precio ventajoso respecto al que tendrá cuando esté fabricado, aunque algo mayor que durante la campaña, como forma de agradecer vuestro apoyo a los que habéis estado aquí desde el primer minuto.

Se puede entrar desde este

Tambores de Guerra, 14 de marzo, en Kickstarter

Regalo para los primeros mecenas


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#12 / ¡Último día! No te quedes sin el tuyo

¡Saludos, héroes!

Si ya eres mecenas de Temple of Horrors, ¡enhorabuena!

Todavía quedan unas horas de campaña, en la que aún puedes aportar al proyecto, ¡no te lo pierdas!

Hoy os queremos hablar de una de las mecánicas del juego que nos parece muy interesante… Sí, otra más, ¡porque Temple of Horrors no es un juego de exploración de mazmorras al uso!

Cartas de mapa

Cartas de mapa y minis de enemigos del prototipo
Cartas de mapa y minis de enemigos del prototipo

Al inicio de algunas de las más de 100 aventuras incluidas en el juego, se revela una carta de mapa.

Aunque la mazmorra la creas tú al explorar, esa carta indica la posición de los puestos de guardia enemigos y la loseta de tesoro.

Según la aventura que estamos jugando, los puestos de guardia pueden contener enemigos específicos, jefes o grupos de enemigos normales.

El objetivo de la aventura no siempre será derrotar todos los puestos de guardia o liquidar a todos los enemigos, en Temple of Horrors encuentras muchos desafíos diferentes.

Cartas de mapa
Cartas de mapa

Corre la

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#11 / A 2 días de terminar la campaña, ¡hoy hablamos de tesoros!

¡Saludos, héroes!

Entramos en las últimas horas de campaña, la recta final, el pasillo que lleva a la salida de la mazmorra perseguido por la horda de no muertos, el último tramo de escaleras antes de volver a la posada a disfrutar de las historias vividas en la aventura…

Y hemos superado el 750% de recaudación. ¡GRACIAS!

Hoy, además del regalo que tenemos para todos vosotros, vamos a hablar de los tesoros que encontrarás en Temple of Horrors.

Tesoros

Los objetos en las partidas pueden ser de un solo uso, como pociones que hemos de descartar tras su uso. Otros nos acompañan durante la aventura y los giraremos tras utilizarlos, para recordar que no se pueden utilizar hasta que no termine la Hora (Ronda) actual.

Cartas de objeto, minis y monedas del prototipo
Cartas de objeto, minis y monedas del prototipo

Cuando vences a un Líder o a un Jefe puedes conseguir monedas y tesoros, ¡incluso puntos de experiencia extra!

Componentes del prototipo, los definitvos serán aún mejores
Componentes del prototipo, los definitvos serán aún mejores

También puedes realizar la acción de buscaren una

Temple of Horrors desplegado

Las monedas y el reloj, ¡para toda la vida!


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#10 / Últimos días, 18 objetivos desbloqueados y un regalo

¡Saludos, héroes!

Hoy queremos hablaros de la mecánica de Indicios, otro de los elementos originales que incorpora Temple of Horrors y nos encanta.

Aunque antes, queremos recordarte tu regalo:

35 monedas metálicas ¡gratis!
35 monedas metálicas ¡gratis!

Estas 35 monedas metálicas son tuyas con cualquier aportación. Incluso si tienes miniaturas de fantasía y te haces con la aportación sin minis, ¡Tienes las monedas de regalo!

Además de los 18 objetivos que se desbloquearon en la campaña original, entre otros:

  • Textura de lino para las cartas.

  • Tableros de jugador de doble capa.

  • Gemas que reemplazan a los marcadores de cartón de fragmentos mágicos.

  • Héroes y enemigos adicionales.

Salas y cartas de Indicios

Cartas de indicios y minis de enemigos
Cartas de indicios y minis de enemigos

Algunas aventuras utilizan salas de Indicios.

Si es así, puedes activar cada sala una vez, siempre que forme parte de un grupo de (N.º de jugadores más 4) salas del mismo color. La colocación de las salas durante la exploración de las mazmorras es muy importante en

(de izquierda a derecha: grupo de 3+ salas de color rojo, una sala cercana a la sala de inicio, una sala de cualquier color en esquina y con dos salidas)

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#09 / Un juego… ¡que enamora!

¡Saludos, héroes!

Entramos en los últimos 10 días de campaña, y lo hacemos muy agradecidos por todo el apoyo que nos habéis mostrado todo este tiempo.

Sabemos que los juegos grandes son una apuesta arriesgada, pero habéis superado nuestras previsiones.

Eso demuestra… ¡que sois auténticos héroes!

Y hablando de héroes, os traemos un poco más de información del movimiento enemigo, y el peligro que entraña para esta dura profesión.

Cada vez que se genera un grupo de enemigos, hay que tener en cuenta tres cosas.

  • Aparecen con dos cubos de movimiento, que usarán después para intentar alcanzarnos.

  • El color de la sala define el tipo de enemigos que aparece.

  • Aparecen tantos enemigos como número de jugadores.

Si al generar los enemigos habéis combatido antes con ellos, su dificultad aumenta y se añaden enemigos cada vez más poderosos (Élite, Líder y por último, un Jefe).

Cuando llegue el turno de iniciativa de los enemigos (cubo negro), todos los grupos de enemigosque tengan cubos de

Medios que apoyan la campaña en Verkami

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#08 / Lanza los dados y… upsss ¡los cubos! Perdón, la costumbre…

Seguro que ya os habéis dado cuenta de que en el juego hay dos tipos de héroes, los que combaten a distancia y los que atacan cuerpo a cuerpo.

Vamos a ver un poco acerca de cómo funcionan ambas mecánicas.

Combate Cuerpo a Cuerpo (melé)

Siempre que le toque el turno del cubo de iniciativa rojo (recuerda, se lanzan al azar en cada nueva Hora) tendremos que resolver todos los ataques cuerpo a cuerpo.

Para ello, cada héroe que se encuentre en una sala con enemigos deberá ver su carta de personaje para comprobar hasta cuántos enemigos puede enfrentar en un combate.

Los héroes en la misma sala podrán repartirse los enemigos de la forma que quieran, siempre y cuando tengan espacio para enfrentarse a ellos y no quede ningún enemigo sin defender. Sin embargo, si un héroe está rodeado de 4 enemigos y sólo puede enfrentar a dos de ellos, los otros dos le causarán todo su daño de manera automática (keep calm, and call the cleric).

Endira, la clériga
Endira, la clériga

Tras comprobar los enfrentamientos,

Robin, maestra en ataques a distancia

Los aventureros, preparados

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#07 / Cuando tañen las campanas, sólo puede haber horror… o gloria

¡Saludos, héroes!

Uno de los encantos de la campaña son las monedas metálicas que vais a recibir todos los que nos estáis apoyando en este proyecto.

Se trata de 35 monedas metálicas, 8 de ellas en dorado y 27 en plateado.

Las monedas en cuestión
Las monedas en cuestión

Bonitas, ¿verdad? Pero imagino que tendréis curiosidad por saber cómo se ganan estas monedas místicas y de qué manera vamos a utilizarlas durante el juego.

La figura de un vendedor fantasma recorre los pasillos y salas de la mazmorra de Temple of Horrors con unas pocas cartas de equipo, armas, armaduras y pociones. Si tenemos las monedas místicas necesarias, podremos comprar cualquiera de las cartas visibles sobre la mesa.

Al preparar la partida, revelaremos 5 cartas del mazo de Objetos, que compondrán el mercado inicial.

Las cartas que compremos van a nuestra zona de juego, pero no sacaremos cartas nuevashasta que el marcador de Horas llegue a ciertas casillas de reinicio, se eliminen todas las cartas de objeto que aún haya disponible

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#06 / Sabemos que tienes clase, pero… ¿quieres tener MULTI CLASE?

¡Saludos, héroes!

A punto de llegar al 500% de la financiación del proyecto, queremos hablarte de otra de las muchas opciones que te ofrece Temple of Horrors al jugarlo, tanto en solitario, en modo cooperativo o con traidor: los héroes multiclase.

Crannog y sus cartas de héroe
Crannog y sus cartas de héroe

Sobrevivir en Temple of Horrors puede ser duro, pero los jugadores más avezados tienen a su disposición la opción de crear personajes multiclase para empezar sus partidas, o hacerlo más adelante, según avancen en su campaña.

Combinar las fortalezas de dos de tus héroes favoritos puede ayudarte a superar las mazmorras más difíciles o facilitar tus partidas en solitario.

Endira, la clériga y sus cartas
Endira, la clériga y sus cartas

El proceso es muy sencillo:

  • Calcula tus puntos de vida sumando la de ambos héroes y dividido entre dos (redondea hacia abajo).

Así, un Mago-Clérigo tendrá 3PV + 6PV dividido entre 2. Para un total de 4 puntos de vida.

  • Añade cualquier bonificación a los puntos de vida otorgada por cartas de poder.

  • Manté

Imagen del prototipo

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#05 / Los héroes en “Temple of Horrors” y sus habilidades

¡Saludos, héroes!

Dispones de 7 héroes para acometer las más de 100 aventuras incluidas en Temple of Horrors, más las aventuras o campañas que tú diseñes.

Alatar el mago
Alatar el mago

Cada uno cuenta con una personalidad definida y su propio conjunto de habilidades, reflejados por su mazo de héroe.

Cartas de poder de héroe de Alatar, nivel 1 (prototipo en inglés)
Cartas de poder de héroe de Alatar, nivel 1 (prototipo en inglés)

Cada héroe dispone de un mazo de 10 cartas, con sus poderes de héroe en 2 niveles posibles. Empleando los puntos de experiencia ganados durante la aventura, puedes mejorar esos poderes o adquirir nuevos.

Por ejemplo, el proyectil mágico del mago: inicialmente causa un daño por cubo de maná que se asigne al hechizo, hasta 2 de distancia. Si mejoramos ese hechizo, hará un 50% más de daño e impacta en todos los enemigos visibles, aún en distintas habitaciones.

Cartas de nivel 2 en el prototipo en inglés
Cartas de nivel 2 en el prototipo en inglés

Os acompañamos esta actualización con imágenes de las cartas del prototipo en inglés, a modo de ilustración de la gran cantidad de

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#04 / Cómo se construye la mazmorra en Temple of Horrors

¡Saludos, héroes!

Antes de ver un poco más sobre cómo se va creando la mazmorra durante las partidas, queremos hablar de los objetivos desbloqueados en la campaña.

Como hemos contado ya, Temple of Horrors viene de una exitosa campaña previa de financiación en inglés, por lo que, como mecenas de la edición en castellano ¡ya tienes todos los objetivos desbloqueados!

Regalo exclusivo para todos los mecenas
Regalo exclusivo para todos los mecenas

Son 18, además del regalo para todos los mecenas de unas monedas metálicas, para que tus tesoros repiquen sobre la mesa, sea cual sea tu aportación. Tienes el listado de los objetivos que se desbloquearon en la misma campaña y en las preguntas frecuentes.

La mazmorra de Temple of Horrors

La mazmorra se va construyendo durante la partida, por lo que la exploración de las losetas tiene una gran importancia en el sistema de juego de ToH.

Mazmorra durante una de nuestras partidas
Mazmorra durante una de nuestras partidas

En Temple of Horrors contamos con diferentes objetivos en nuestras aventuras, algunos centrados en

Mazmorra y el "mercado" de losetas



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#03 / Con la espada, el dado o el dedo… ¡ni un monstruo en pie!

¡Saludos, héroes!

Temple of Horrors introduce varias mecánicas novedosas en los juegos de exploración de mazmorras.

Una de ellas está suscitando mucho debate entre los que no la han probado: el sistema de combate lanzando cubos.

Sistema de combate mediante lanzamiento de cubos
Sistema de combate mediante lanzamiento de cubos

Podemos verlo en acción en este vídeo grabado durante una partida.

Hemos de reconocer que también teníamos nuestras dudas antes de jugar a Temple of Horrors sobre el sistema de combate y tenemos que decir al respecto…. ¡Nos parece genial!

Prototipo de Temple of Horrors listo para la DracoJornada
Prototipo de Temple of Horrors listo para la DracoJornada

Además de habilidad, tiene un componente muy táctico: puedes ir decidiendo cuántos cubos comprometes en el ataque en función de los resultados que hayas obtenido.

Además, algunas cartas te permiten modificar la posición de los cubos, incluso puedes mover un cubo con otro, aunque, ¡cuidado y que no se salga!

La última línea es la más “jugosa” y hace más daño aunque es muy fina y más difícil de

El prototipo en una partida

ToH en la DracoJornada



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#02 / Con miniaturas o sin miniaturas, he ahí la cuestión

¡Saludos, héroes!

Ser un héroe nunca fue fácil. Te sueltan en una mazmorra, armado con un arma sencilla del nivel más bajo, muchas ganas y algo de suerte, contra hordas de enemigos que intentan acabar con tu carrera de aventurero.

Nueva partida y nuevo vídeo con el prototipo
Nueva partida y nuevo vídeo con el prototipo

Todo esto sería un suplicio si no fuera por el flamante aspecto que tendrá tu miniatura cuando hagan un juego de mesa sobre tus aventuras…

Por eso Temple of Horrors incluye una aportación con miniaturas, en honor a todos esos héroes que no lograron salir de su primera mazmorra.

Una edición con 54 miniaturas a todo detalle, para hacer más épica tu experiencia de juego junto a esbirros, líderes, jefes y como no, los 7 héroes de nuestra campaña.

¿Necesito las miniaturas para jugar?

Por supuesto que no. Son un añadido y perfectas para todas aquellas personas que disfrutan pintando, pero el juego no pierde un ápice de su genialidad y originalidad en la versión con estandees.

ToH luce genial, incluso el prototipo
ToH luce genial, incluso el

Otra imagen de la partida que grabamos con el prototipo




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#01 / ¡Financiado en 2 horas! ¡Gracias a todos!

Saludos y ¡MIL GRACIAS!

Vuestro apoyo es fundamental para que este proyecto tan ambicioso salga adelante. Solo con una comunidad como esta podemos seguir creciendo.

Bienvenidos a Aventureros INC. Vuestra empresa especializada en héroes de todos los reinos.

Juego con minis
Juego con minis

Esta semana nos ha llegado un comunicado muy importante, y es que Temple of Horror acaba de a abrir sus puertas, y esta vez ¡en español!

Una oportunidad única de probar vuestra valía y enfrentaros a enemigos con vuestras manos en lugar de usar simples y típicas espadas.

Sin embargo, nos consta que aún queda trabajo por delante, amueblando sus salas y alimentando a los esbirros.

En solo 2 horas de campaña se ha conseguido financiar, y queremos dar las gracias a todas aquellas personas que se han sumado al proyecto y están practicando su “golpeo” con huesos de aceituna o cáscaras de pipas.

¡Gracias, gracias y más gracias! Sois geniales, y nos hacéis afrontar cada reto con más ilusión cada día.

Pero no

Regalo de las 35 monedas de metal

Atrévete a entrar en el Templo

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