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Thud & Blunder: El juego de escaramuzas de fantasía

Thud & Blunder es un juego de escaramuzas de fantasía. Podrás usar cualquier miniatura que se te ocurra con un sistema rápido y robusto.

Javier Fernández Valls

Un proyecto de

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Valencia
0
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256
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6.833€
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#05 / Sobre la campaña V: ¡Segunda meta conseguido!

Muy buenas queridos mecenas, y gente que se anda pensando serlo. Os escribo este mensaje después de un fin de semana de relativo descanso (en el que andamos avanzando cosas del mecenazgo sin parar, eso sí) nos encontramos con la enorme alegría de que hemos alcanzado la segunda meta. ¡Muchísimas gracias!

Esta recompensa ofrecerá a los mecenas, y a los ejemplares de las tiendas mecenas, dos hojas de ayuda en físico para ayudaros en vuestras partidas. Estarán impresas en alta calidad y serán muy útiles para ayudaros a comenzar a jugar, o para resolver las dudas en mitad de las partidas. Estas hojas contarán con un rediseño con respecto a las del juego original que también se ofrecerán gratis en PDF.

Pero además de esta recompensa, gracias a esta meta llegaremos a poder añadir tres escenarios adicionales al juego. Estos escenarios serán algo más elaborados que los presentados en el juego y están relacionados con la campaña que andamos preparando (aunque podrán ser utilizados de forma totalmente independiente, claro está). ¡Seguro que esto hace vuestras partidas más interesantes!

Muchísimas gracias por todo vuestro continuado apoyo. En estos días venideros haremos una actualización hablando de la creación de bandas y criaturas, con algunos ejemplos bastante diversos, demostrando una de las cosas que hacen tan especial a este juego.

¡Estad atentos y seguimos!

Javier

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#19 / Sobre la campaña XIX: ¡Envíamos mañana!

Muy buenas queridos mecenas. Mañana mismo vamos a proceder con los envíos de Thud & Blunder, ¡cumpliendo así con nuestra fecha de Abril!

El envío os debería llegar avisado como de 'Homoludens',así que estad atentos.

Aquellos que no respondiesteis al formulario (que sois algunos), intentaremos contactar con vosotros de alguna manera para haceros llegar las cosas. Si ahora mismo estáis leyendo esto mandadnos un mensaje a contacto@outremer.es y veremos qué podemos hacer.

Y con eso estaría todo. A lo largo de hoy (o de mañana, depende del tiempo que nos deje el preparar todas las cajas) actualizaremos los archivos de descarga del juego para tener la versión final (con algunas correcciones menores y las páginas de los mecenas). También subiremos los excel en castellano del creador de bandas, para que podáis ir creando vuestras bandas con facilidad.

Con esto sólo quedaría el creador de bandas online. Lo tenemos muy avanzado, pero aún nos quedan ultimar detalles y algunos problemas que

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#18 / Sobre la campaña XVIII: ¡Libros a la vista!

Muy buenas queridas mecenas. Esta misma mañana hemos recibido esto:

Y al abrir esta ENORME cantidad de cajas nos encontramos...

Pues sí, ya nos han llegado los libros de Thud & Blunder. En una primera revisión está todo bien, así que estoy muy contento. La semana que viene se espera que lleguen las hojas, los blocs de notas y los tokens (los dados deberían llegar también en breves) así que todo va según lo previsto.

Esta actualización es breve, pero creo que no hace falta más. Seguimos trabajando entre bambalinas para que todo vaya lo mejor y más rápido posible.

Muchísimas gracias por vuestro apoyo, como siempre.

¡Y seguimos!

#17 / Sobre la campaña XVII: ¡Pruebas y avances!

Muy buenas queridos mecenas. Os queremos hacer partícipe de como va esto tras casi un mes (¡como pasa el tiempo!) sin decir nada.

Por nuestra parte las cosas avanzan muy bien. Ya hemos terminado la hoja de campaña, la hoja de bandas y los dados (lo que más tiempo va a llevar) se encuentran en producción ahora mismo. Os dejamos unas imágenes de todo lo que hemos avanzado:

Prueba de los dados que hace Akaro Dice (evidentemente los números irán integrados)
Prueba de los dados que hace Akaro Dice (evidentemente los números irán integrados)

La hoja de campaña
La hoja de campaña

La hoja de banda
La hoja de banda

Con esto solo nos queda la hoja de referencia (que tenemos terminada pero a la que hay que hacerle un par de ajustes) y la hoja de solitario y tendremos todo el material adicional ya terminado. Queremos hacerlo antes de esta semana y mandarlo ya a imprimir para ir adelantando el proceso (¡por ahora Abril sigue siendo una fecha más que realizable!).

¿Y por qué decimos todo esto? Porque hace unos días nos llegaron las pruebas de impresión del manual, ¡y el resultado nos ha encantado!

La

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#16 / Sobre la campaña XVI: Avanzando a buen ritmo

Muy buenas queridos mecenas. Os mandamos este mensaje para informaros de dos cositas.

La primera es que vamos avanzando al ritmo esperado. De hecho si vais a vuestra página de descargas podréis bajar la segunda beta del manual, ahora ya con todo el material adicional integrado. 22 páginas más en las que encontraréis reglas para armas de fuego, seis escenarios adicionales, dos tipos distintos de jugar campañas y, como no, las reglas de juego en solitario/cooperativo (con tres escenarios de ejemplo y una campaña).

Por otro lado por nuestra parte nos queda corregir los posibles errores que se nos hayan escapado (nos daremos otra semana para esto) y ya solo esperar a que los últimos mecenas respondan los formularios. Quedan como 15 mecenas entre todas las categorías por responder (lo cual no es mucho, la verdad). Una vez tengamos todas las respuestas añadiremos la página de mecenas y mandaremos la primera prueba de imprenta.

Muchísimas gracias por vuestro tiempo y apoyo queridos

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#15 / Sobre la campaña XV: Bueno, ¿y ahora qué?

Muy buenas noches queridos mecenas. Os escribo este mensaje para daros las gracias.

Gracias a vosotros el mecenazgo se ha financiado con éxito. 6833€ de recaudación, el 273% de lo que pedíamos (¡ahí es nada!) y 8 de las 9 metas conseguidas. De hecho hace un par de horas parecía que los tokens eran algo lejano, ¡y de repente la meta final estaba casi al lado! Han sido unas últimas horas frenéticas, la verdad, y desde Outremer no podemos más que agradeceros vuestro apoyo.

Pero en fin, la campaña se ha financiado. Y seguramente os preguntaréis, ¿y ahora qué?

Pues ahora viene que nosotros nos pongamos las pilas para ir sobre el calendario establecido. Os comentamos como vamos a proceder.

Mañana mismo vamos a mandar la versión preliminar el pdf. Si no tenéis os recomendamos ir creando una cuenta en nuestra webya que desde ahí podréis acceder a vuestros ejemplares online. A lo largo del día os mandaremos un correo con las instrucciones para acceder a vuestra copia, ¡estad atentos al

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#14 / Sobre la campaña XIV: ¡Séptima meta conseguida!

Buenas queridos mecenas, y gente que está pensando serlo. Hace apenas un ratito que hemos hecho la última actualización y nos toca hacer otra pero es que acabamos de superar los 6000€, ¡y con ello hemos desbloqueado la séptima meta!

La séptima meta consiste en dos partes. Por un lado, crearemos la hoja de campaña. Estas hojas servirán para llevar la cuenta de como nuestra banda va evolucionando a lo largo de las partidas, algo bastante útil (especialmente para la campaña de La Caza, donde llevar cuenta de todos los cambios será esencial). Esta hoja será diseñada desde cero, ya que el juego original no cuenta con ella, y la compartiremos en pdf.

Por otro lado los mecenas de la versión física obtendrán un bloc con este tipo de hojas para ni siquiera tener que imprimirlas.

Nos queda poco más de un día para terminar la campaña y aún podemos llevarnos algunas sorpresas. Como siempre muchas gracias por vuestro apoyo, sin vosotros nada de esto sería posible.

¡Y seguimos!

Javier

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#13 / Sobre la campaña XIII: ¡Últimos días!

Buenas días queridos mecenas (y gente que se está pensando el serlo). Nos encontramos en los últimos días (que días, ¡horas!) de la campaña y nos acercamos a la séptima meta. Lo más posible es que se consiga (¡estas últimas horas son cruciales!) y creemos que es un buen momento para recordar que te llevas por ser mecenas de Thud & Blunder.

  • El manual básico, con el envío antes que a las tiendas (posiblemente en Abril) con 5 apéndices añadidos (armas de fuego, juego en solitario, escenarios adicionales, la campaña de Lobos en la Frontera y la campaña de la Caza).

  • Los dos dados con una cara personalizada (si compraste el addon).

  • Las dos hojas de ayuda al juego.

  • El bloc de hoja de bandas.

  • La hoja de ayuda al juego solitario.

  • ¡Y aún quedan tres metas que se pueden conseguir!

Además todos los mecenas recibirán el pdf del juego básico (sin los apéndices, ya que estos se encuentran ahora mismo en corrección) el mismo lunes.

Esto es, de forma resumida, todo lo que se recibe siendo

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#12 / Sobre la campaña XII: ¡Sexta meta conseguida!

Muy buenas queridos mecenas, y mecenas que os estáis pensando el serlo (¡daos prisa, apenas os quedan 3 días!).

Hemos superado los 5.500€ y con ello la sexta meta. Esta es la campaña de 'La Caza', un modelo distinto de jugar campañas de Thud & Blunder en la que un bando irá desgantándose poco a poco mientras intenta huir del peligro inminente. Es un tipo de campaña asimétrico que ofrece una experiencia distinta para los jugadores de Thud & Blunder y, por otro lado, demuestra la versatilidad del sistema de campañas.

Esta campaña está diseñada, por otro lado, para ser completamente compatible con el modo solitario, pudiendo jugarse de forma solitaria (o cooperativa). Pero cuidado, el juego no tendrá piedad y cada baja cuenta.

Por último, y relacionado con lo antes dicho, también incluiremos una hoja de ayuda al juego solitario. En esta hoja vendrá la matriz de actuación de las miniaturas bien detallada, así como algunas reglas y consejos que harán vuestro juego en solitario más

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#11 / Sobre la campaña XI: ¡Quinta meta conseguida!

Muy buenas queridos mecenas (y gente que se está pensando el serlo).

Como veis hemos conseguido la quinta meta y nuestro equipo se ha puesto a trabajar en ella a muerte. La verdad es que estamos muy ilusionados con el creador online, y creemos que quizás podemos conseguir alguna cosa que os puede llegar a sorprender (pero eso ya será revelado en su momento).

Quedan pocos días para el final del mecenazgo, y la última campaña desbloqueable está muy cerca... ¡Seguro que lo conseguimos!

¡Y seguimos!

#10 / Sobre la campaña X: Cambios en las metas y añadidos los dados como addon

Buenas queridos mecenas, y gente que se está pensando en serlo. Varios mecenas nos han contactado con respecto a las metas adicionales, diciendo que prefieren priorizar el material jugable con respecto a los dados (de nuevo, algo que desde Outremer no habíamos previsto... ¡ya que a nosotros nos encantan los dados!). Tras consultarlo con el grupo de Telegram de Thud & Blunder (al que podéis llegar por aquí) hemos decidido hacer un cambio de última hora (el último) con respecto a las metas.

Como veis hemos decidido primar el creador de bandas online y añadir la campaña de 'La Caza', que muchos nos habéis pedido, en una meta mucho más fácil de conseguir (además de ir acompañada de la correspondiente hoja para hacer el juego solitario más fluido.) Para los 6.000 hemos decidido ofrecer un bloc de hojas de campaña (y su correspondiente pdf) que os permitirá llevar un registro de vuestras campañas y como van cambiando vuestras bandas durante las mismas.

Como veis hemos retirado los dados,

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#09 / Sobre la campaña IX: ¡Última semana!

Muy buenas queridos mecenas, y gente que se está pensando el serlo. Hace unas horas entramos en la última semana del mecenazgo. Este mismo domingo finalizará y ya hemos conseguido muchas cosas, ¡pero aún podemos conseguir muchas más!

A día de hoy hemos conseguido ya financiar el libro básico, pero en el apartado de contenido hemos conseguido el juego en solitario (que viene con 3 escenarios y una campaña de ejemplo), 5 escenarios y 1 campaña adicional. ¡No está nada mal! Pero además hemos conseguido también las hojas de ayuda y el bloc de hojas de banda, así que podréis empezar a jugar y a crear vuestras bandas cuanto antes.

Pero, sin embargo, aún tenemos toda la semana por delante. Los dados están muy muy cerca, igual que el creador online de bandas. ¡Estamos seguros de que lo alcanzaremos!

Esta semana haremos otra actualización hablando de como crear una banda (a diferencia de como crear una miniatura, algo que ya vimos el otro día) y, obviamente, os notificaremos de cualquier

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#08 / Sobre la campaña VIII: Cuarta meta conseguida... ¡Y metas adicionales!

Muy buenas queridos mecenas, y aquellos que os estáis pensando en serlo. Hoy ha sido un día de muchísimos líos por nuestra parte (las gestiones, esas grandes enemigas) pero esta mañana superamos los 4.500€, ¡alcanzando así la cuarta meta!

Esta meta consta de una campaña adicional a la única campaña que presenta el juego. Esta campaña, 'Lobos en la frontera' tiene un cariz distinto. Uno de los jugadores tomará parte de una fuerza invasora, mientras que otro de los defensores. Escaramuzas, reconocimientos, infiltraciones, intentos de asesinato... ¡La campaña os llevará a lo largo de, por lo menos, cinco escenarios para determinar el vencedor de este conflicto!

Además la campaña está pensada para ser adaptable para las bandas que utilicéis. ¿Acaso uno quiere jugar con rudos invasores bárbaros que atacan las tierras montañesas de unos enanos? ¿O con un grupo de orcos que buscan arrasar el bosque sagrado de unos elfos? ¿Quizás unos bandidos que atacan una pacífica comarca de medianos? ¿Y

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#07 / Sobre la campaña VII: ¡Tercera meta conseguida!

Muy buenas queridos mecenas (y gente que se está pensando serlo). Hoy tenemos que hacer dos actualizaciones, ¡pero es que acabamos de cruzar la tercera meta!

Esto quiere decir que contaremos con una hoja de banda totalmente rediseñada (que se compartirá en PDF para todo el mundo, claro) y, lo más importante, todos los mecenas recibirán un bloc de hojas de bandas ya impresas. Para que nada más os llegue el libro os podáis poner a crear vuestras propias bandas, ¡y no necesitéis imprimir nada por un tiempo!

Muchísimas gracias por vuestro tiempo y vuestro apoyo. ¡Y seguimos!

Javier

#06 / Sobre la campaña VI: Diseñando tus propias criaturas

Muy buenas queridos mecenas (y gente que se está pensando el serlo). El mecenazgo cumple hoy una semana, ¡y ya hemos alcanzado las dos primeras metas! Avanza con paso fuerte y la verdad es que eso nos deja tremendamente contentos.

Hoy queremos hablaros de la creación de criaturas en Thud & Blunder. Este es uno de los puntos fuertes del juego ya que nos permite no solo crear miniaturas a nuestro gusto, si no también personalizar las ya existentes (y es la base del sistema de mejoras en las campañas del juego). Seguro que al poco de leer el manual todos tenéis alguna miniatura a la que le queréis hacer un perfil personalizado o alrededor de la cual queréis hacer una banda... Y gracias a Thud & Blunder, ¡podrás hacerlo sin problema!

Lo primero en Thud & Blunder es entender el perfil de atributos. Para este ejemplo vamos a utilizar una de las fotos del reglamento para la base de nuestra criatura, en este caso, un terrible lobo gigante al que bautizaremos como Nor'Ul (en el idioma de

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#05 / Sobre la campaña V: ¡Segunda meta conseguido!

Muy buenas queridos mecenas, y gente que se anda pensando serlo. Os escribo este mensaje después de un fin de semana de relativo descanso (en el que andamos avanzando cosas del mecenazgo sin parar, eso sí) nos encontramos con la enorme alegría de que hemos alcanzado la segunda meta. ¡Muchísimas gracias!

Esta recompensa ofrecerá a los mecenas, y a los ejemplares de las tiendas mecenas, dos hojas de ayuda en físico para ayudaros en vuestras partidas. Estarán impresas en alta calidad y serán muy útiles para ayudaros a comenzar a jugar, o para resolver las dudas en mitad de las partidas. Estas hojas contarán con un rediseño con respecto a las del juego original que también se ofrecerán gratis en PDF.

Pero además de esta recompensa, gracias a esta meta llegaremos a poder añadir tres escenarios adicionales al juego. Estos escenarios serán algo más elaborados que los presentados en el juego y están relacionados con la campaña que andamos preparando (aunque podrán ser utilizados de forma

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#04 / Sobre la campaña IV: ¡Primera meta conseguida!

Muy buenas queridos mecenas, y gente que se está pensando el serlo. Estamos al cuarto día de la campaña y acabamos de desbloquear la primera meta. Como siempre, ¡muchísimas gracias! Vosotros sois los que hacéis esto posible.

Esta es, sin duda, la recompensa que a muchos os hacía más ilusión. Así que sí, ¡tendremos las reglas de solitario/cooperativo y las reglas de armas de fuego dentro del manual! Eso también es una gran alegría para nosotros, como podéis imaginar.

Ahora se acerca el famoso 'valle de la muerte', en el que los mecenazgos suelen ir parándose poco a poco hasta llegar al final. Pero por nuestra parte seguiremos dándole movimiento. Tenemos preparadas más entrevistas, videos y algunas sorpresas... Y para que no os lo perdáis, y para empezar a crear comunidad, hemos hecho un grupo de Telegram de Thud & Blunder.. Con este link podréis comenzar a chatear con otros mecenas (¡o curiosos!) y a compartir cosas para Thud & Blunder, así como hacernos todas las preguntas que os

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#03 / Sobre la campaña III: ¡Financiación conseguida! ¡A por las metas!

Muy buenas queridos mecenas, y gente que está pensando serlo. ¡Podemos anunciar cuando no llevamos ni tres días desde el lanzamiento que hemos conseguido financiar Thud & Blunder! Así que, primero de todo, muchísimas gracias por vuestro apoyo. Sin vosotros esto no podría haber llegado aquí, ¡y aún nos quedan 18 días juntos!

¿Y ahora qué viene? ¡Pues las metas, por supuesto! Muy cerca se encuentra el poder añadir las reglas de armas de fuego y de juego solitario al manual, así como añadir más escenarios, campañas y las propias recompensas físicas. El libro se va a ir haciendo cada vez más y más atractivo (¡y gordo!) con el paso de los días, así que por nuestra parte tenemos que seguir trabajando. Pero eso ya mañana.

De nuevo, muchísimas gracias por todo.

¡Y seguimos!

Javier

#02 / Sobre la campaña II: 87% y cambio en las metas.

Muy buenas queridos mecenas, y gente que está pensando si serlo o no. Hoy es el tercer día de la campaña y en el momento de escribir esto vamos por el 87%. La verdad es que tengo que agradeceros tanto apoyo, ¡estamos a punto de cumplirlo y aún nos queda bastante mecenazgo por delante!

Esta actualización iba a ir dedicada contaros como va la creación de criaturas, pero después de hablar con algunos mecenas hemos decidido cambiar la actualización... ¡y también las metas!

A decir verdad por lo que parece la meta de los dados no ha causado la sensación que nosotros esperábamos. Supongo que es normal, no todo el mundo tiene que tener el mismo problema de coleccionismo de dados que arrastramos en Outremer... Pero por otro lado las reglas para juego en solitario y cooperativo han causado bastante interés, solo hay que ver los comentarios en la página del mecenazgo. Por eso hemos decidido hacer un cambio en las metas.

Como veréis hemos decidido dar un cambio. La primera meta no sólo

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#01 / Sobre la campaña I: ¡Primer día y más del 25%!

Muy buenas queridos mecenas (y todos aquellos interesados en el proyecto). Apenas hace unas horas que estamos en el aire y ya hemos superado el 25%. ¡Mil gracias por vuestro apoyo e interés!

En los siguientes días iremos mostrando algunos detalles más del juego. Mostraremos paso a paso como poder hacer una criatura desde cero, así como una banda y un escenario. ¡Todo para que veáis la versatilidad de Thud & Blunder!

Además queremos compartir el calendario de entrevistas y demás:

  • Mañana día 31 a las 22:00 tendremos una entrevista para hablar del juego con la buena gente de Pinceladas de Plata.

  • El jueves día 2 a las 19:00 tendremos una entrevista en el canal de Twitch de ErekoseWG charlando sobre el proyecto.

  • La semana que viene (día a concretar) tendremos otra entrevista para hablar del juego en el canal de El Culto de los Gusanos. ¡Os dejaremos claro cuando!

Y eso sería todo por ahora. ¡Mil gracias por vuestra atención e interés! ¡Y seguimos!

Javier

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