«La llamada del deber» es una campaña para Tierras Quebradas: Aventuras entre la Ley y el Caos escrita por Carlos Ferrer, autor del juego.
Formada por cinco capítulos, llevará a los personajes jugadores tras los pasos del misterioso Bocaferro. Avanzarán en un camino hacia lo salvaje que parte de la Ciudad de Punto Sur, en el Patriarcado, atraviesa la temida jungla y concluye, cómo no, en territorios que nuestros héroes preferirían no pisar.
¿Hasta dónde llegaría un hombre obsesionado por encontrar el camino adecuado?
La llamada del deber llevó a Paulo Bocaferro a cambiar la espada por la toga, a los oprimidos por los ignorantes y la seguridad por el peligro. Ahora un grupo de conspiradores necesita que el antiguo campeón de la Ley vuelva a la política del Patriarcado, y nuestros aventureros se ven, como no podía ser de otra manera, envueltos en su búsqueda.
«La llamada del deber» es una campaña pensada para explotar al máximo las posibilidades de juego de Tierras Quebradas y ofrecer distintos tipos de drama. Los aventureros podrán verse abogando ante el consejo de Miyu contra la clausura de un templo de la Ley, pactando con un poderoso espíritu elemental, escapando de una redada de los Centinelas del Patriarca, defendiendo un poblado bosquimano, haciendo frente a un antiquísimo gorila mecánico o explorando una ciudad en ruinas en otro plano de la existencia.
La amplitud de situaciones va de la mano con la diversidad de escenarios. La búsqueda de Bocaferro lleva a los aventureros a entornos cada vez más misteriosos y salvajes, sacando partido a la rica ambientación de Tierras Quebradas y ampliando la información que aparece en el manual básico acerca del Patriarcado, Imanguk y la Jungla. Lo mismo sucede con las fuerzas sobrenaturales que intervienen en la historia. Los personajes jugadores tendrán la oportunidad de trabar conocimiento con unas brujas servidoras de Kamin, con un culto secreto al dios espía Melk y, sobre todo, con los enigmáticos Antepasados, que tienen un papel fundamental en la trama.

«La llamada del deber» está formada por cinco capítulos consecutivos. Sin embargo, la resolución de cada uno de ellos no es lineal y dependerá en gran medida de las decisiones de los jugadores. En cada episodio, el narrador tiene a su disposición el trasfondo, localizaciones y personajes no jugadores, así como algunas escenas, pero será labor de los jugadores moverse entre estos elementos y conseguir la pista que les permita llegar al siguiente capítulo y, finalmente, encontrar a Paulo Bocaferro.
Resumen de capítulos
Cuidado, en este resumen de la campaña hay SPOILERS.
En Gatos y Ratones los aventureros serán puestos en antecedentes y reclutados por los laicistas de Punto Sur para encontrar al antiguo campeón y sacerdote Paulo Bocaferro, cuyos conocimientos son fundamentales para la organización. La reunión será interrumpida por una redada de los Centinelas del Patriarca, que previsiblemente pondrá a los personajes jugadores a la fuga. Pronto se encontrarán intentando huir de la casa, y quizá tratando luego de liberar compañeros apresados, eliminar pruebas o completar información sobre Paulo Bocaferro mientras la guardia peina la ciudad en su búsqueda.
En Los Profanadores visitarán Arrojo, el pueblo en cuyo templo estuvo destinado Bocaferro antes de marcharse para siempre. Una banda de malhechores aterroriza la zona y ha profanado este lugar sagrado, robando no solo su tesoro, sino también documentos que pueden esclarecer lo que pasó con Bocaferro. Los aventureros tendrán que encontrar la guarida de los bandidos y recuperar el diario del antiguo campeón y sacerdote.
En Libertad de Culto, los aventureros buscarán rastros de Bocaferro en la capital de Imanguk, Miyu, para descubrir que el antiguo sacerdote aceptó colaborar con el templo local de la Ley y abrir una misión en la Jungla. Los personajes jugadores se verán involucrados en los esfuerzos por prohibir el culto a la Ley en la ciudad y se enfrentarán a una secta secreta dedicada al dios del Caos Melk.
En Justicia Abandonada se internarán en la Jungla, a pesar de los esfuerzos de los Antepasados, para buscar Justicia, la misión fundada por Bocaferro. El poblado, por desgracia, se encuentra bajo asedio, por lo que todo se complica. Descubrirán que Bocaferro ha desaparecido recientemente al explorar unas ruinas de los Caídos y, al seguir sus pasos, tendrán que enfrentarse a los guardianes de un antiguo templo.
Por último, en La Prisión de Devirk, los aventureros entrarán al plano adonde viajó accidentalmente Bocaferro y en el que se encuentra atrapado un demonio invocado en la época de los Caídos. Si el destino les sonríe, lograrán rescatar al sacerdote sin poner en libertad a la criatura.
LA LLAMADA DEL DEBER INCLUYE:
- Cinco capítulos de campaña de resolución no lineal extensamente descritos (más de 50.000 palabras)
- Descripción y mapas de las ciudades y localizaciones que aparecen en la campaña.
- Las estadísticas de todos los personajes no jugadores.
- Cinco personajes pregenerados listos para jugar.

Características de la edición
La campaña tiene más de 55.000 palabras (alrededor de 100 páginas). La portada e interiores serán a todo color, tamaño A4 (210 x 297 mm), con tapa blanda y solapas y gramaje interior de 115 gr. Con la misma maquetación elegante y clara que tiene el manual básico y el resto de la línea. Las ilustraciones son obra de Daniel Jimbert, que se ha hecho cargo del apartado gráfico de la línea de Tierras Quebradas.

VENTAJAS DE SER MECENAS
Al participar en este Verkami y convertirte en mecenas, disfrutas de una serie de ventajas que solo estarán disponibles durante el mecenazgo:
PRECIO ESPECIAL: Te ahorras un mínimo de 2 euros sobre el PVP.
AVENTURA GRATUITA EN FORMATO FÍSICO: La campaña «La llamada del deber» irá acompañada de una recompensa muy especial para los mecenas: «El Hermano Perdido», una aventura de como mínimo 20 páginas que irá engordando conforme se vayan alcanzando metas adicionales (mirar metas desbloquebales, más adelante). Esta aventura será gratuita para los mecenas y se comercializará más adelante a un precio mínimo de 15 euros.
CAMPAÑA EN TAPA DURA: A medida que se vayan desbloqueando metas adicionales, es posible que la campaña sea en tapa dura, lo que redundará en un PVP más alto, por lo que los mecenas os ahorráis aún más al participar en el Verkami.
GASTOS DE ENVÍO GRATIS: Enviamos todas las recompensas de forma gratuita a cualquier punto de España, incluidas islas.
CAMPAÑA LA LLAMADA DEL DEBER
La campaña «La llamada del deber» en formato físico a todo color, en tamaño A4 y tapa blanda (puede cambiar a tapa dura en las metas desbloqueables). Incluye la descarga digital gratuita.
- Aventura gratuita en formato físico y digital: «El Hermano Perdido».
- Todas las recompensas desbloqueables.
Gastos de envío gratis a península e islas
PACK TIERRAS QUEBRADAS
Ahorra más de 5 euros con esta recompensa
La campaña «La llamada del deber» en formato físico a todo color, en tamaño A4 y tapa blanda (puede cambiar a tapa dura en las metas desbloqueables). El manual básico de Tierras Quebradas a todo color, en formato A4 y tapa dura, la pantalla rigida de cartón duro a tres cuerpos horizontales del Narrador y un mapa en formato A2 (420 x 594 mm) de las Tierras Quebradas. Con descarga digital gratuita de todos los elementos.
- Aventura gratuita en formato físico y digital: «El Hermano Perdido».
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NOTA IMPORTANTE: Tanto el manual básico de Tierras Quebradas, como la pantalla del Narrador y el mapa se entregarán poco después de finalizar el Verkami.
PACK TIENDAS
Tres ejemplares de la campaña «La llamada del deber» en formato físico a todo color, en tamaño A4 y tapa blanda (puede cambiar a tapa dura en las metas desbloqueables). Incluye la descarga digital gratuita.
- Tres aventuras gratuitas en formato físico y digital: «El Hermano Perdido».
- Todas las recompensas desbloqueables.
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Los add-on son recompensas que puedes coger aparte de la recompensa principal del Verkami. También puedes elegirlas sin necesidad de haber cogido las recomepensas principales.
NUEVO SUPLEMENTO: CONTRICIÓN
Consigue el suplemento oficial Contrición, en formato grapa, tamaño A4 a todo color y con 30 páginas. Los mecenas podréis conseguirlo en este Verkami por solo 12 euros, aunque el PVP será de 15 euros. Incluye la descarga digital.
Hay prisioneros que son demasiado valiosos para ser ejecutados. Todo aquel enemigo que el Patriarca decide conservar es enviado a Contrición, un complejo carcelario donde se pudren disidentes políticos, herejes, traidores, rehenes junto a presos que resisten toda clasificación. Pocos dudan que la prisión más famosa de las Tierras Quebradas alberga también oscuros secretos.
Bien en el papel de rescatadores, bien en el de presos que tratan de fugarse, nuestros aventureros vivirán unos días en Contrición que lo cambiarán todo.
El suplemento Contrición contiene:
Una descripción de la despiadada cárcel de Contrición, junto a sus presos y guardianes más característicos, que puede jugarse en modo sandbox.
La aventura Medidas Desesperadas, que tiene lugar en Contrición
PACK MUNDOS DE TERROR
Este pack incluye el manual básico del juego de terror «Ragnarok» en formato físico, blanco y negro, en tamaño A5 y tapa dura. Además incluye todos los suplementos publicados de la línea hasta ahora en formato digital: 8 aventuras y la pantalla del Director de Juego.
- Contiene las siguientes aventuras en PDF: «Deuda de sangre», «Krampusnacht», «Christmasland», «Pryroda Zvira», «La maldición de los MacNeil», «Job 41.1», «Misterios ocultos» y «Borealis».
Gastos de envío gratis a península e islas
Nota importante: Esta recompensa se entregará poco después de finalizar el Verkami.
Todos los mecenas de este Verkami recibirán un ejemplar en formato físico y digital, completamente gratuito, del módulo: «El Hermano Perdido».
«El Hermano Perdido» es una aventura para Tierras Quebradas de estructura abierta y con elementos de sandbox que pone a los aventureros a la búsqueda de una cría de dragón perdida en la guerra civil que enfrentó a la Dama con su antiguo seguidor Nourín.
Corren rumores de que un dragón sin jinete ha sido visto en las montañas Amapola, una de las estribaciones más meridionales de los Montes Óseos. Explorar esta zona dura, peligrosa, y plagada de lugares enigmáticos no será fácil. El monasterio del Fénix Renacido gobierna con mano de hierro la zona y no está dispuesto a dejar que nadie interfiera en sus asuntos. Además, diversos acontecimientos coincidirán con la llegada de los aventureros, poniéndoles las cosas más difíciles.
La aventura «El Hermano Perdido» es totalmente gratuita para los mecenas de «La llamada del deber». Una vez entregado el mecenazgo, «El Hermano Perdido» y «La llamada del deber» se comercializarán de forma separada.
Su formato será de tamaño A4, a todo color y en tapa blanda. El número de páginas inicial es 20. A medida que se vayan liberando metas desbloqueables en el mecenazgo, la paginación de la aventura irá aumentando. Con la paginación aumentará el contenido de la aventura, su complejidad y, por tanto, la cantidad de tiempo necesaria para jugarla.
De la escritura de «El Hermano Perdido» se encargará Carlos Ferrer, autor de Tierras Quebradas.
¡DESBLOQUEADO!. La aventura «El Hermano Perdido» se amplía, e incluye la descripción de la Kashba Negra, el fortín más cercano de los nómadas vash, y de la hueste de Al-Deret, que se prepara para arrebatar las montañas Amapola a los monjes del Fénix Renacido.
¡DESBLOQUEADO!. La aventura «El Hermano Perdido» se amplía, y contiene la descripción de la Necrópolis, sus peligros y secretos.
DESBLOQUEADO. MEJORA DEL LIBRO. Añadimos el «Diario de Bocaferro» a la campaña. Cada capítulo incluirá una ilustración a doble página, acompañada de una entrada del diario de Bocaferro, que dará más profundidad a la trama.
¡DESBLOQUEADO!. La aventura «El Hermano Perdido» se amplía, y cuenta con la descripción del crudo asentamiento minero de Minas Férreas y sus habitantes más destacados.
BLOQUEADO. La aventura «El Hermano Perdido» se amplía, e incluye todo lo relacionado con los Brujos de la Medianoche, una organización de hechiceros-guerreros que ha acudido a las montañas Amapola con el mismo objetivo que los aventureros.
BLOQUEADO. La aventura «El Hermano Perdido» se amplía, y describe todo lo relacionado con la plaga púrpura, una misteriosa enfermedad que se ha comenzado a extender por las montañas Amapola y cuyos estragos irán avanzando con el tiempo.
BLOQUEADO. La aventura «El Hermano Perdido» se amplía, y contiene una descripción de las ruinas del Templo Interior y sus secretos, una prolongación de Casas Sacras que ha permanecido inaccesible durante mucho tiempo.
BLOQUEADO. MEJORA DEL LIBRO. Cambiamos la encuadernación de la campaña de tapa blanda a tapa dura.
Habilitamos la primera recompensa para desbloquear en Redes Sociales.
¡DESBLOQUEADO! LIBRO CON SOLAPAS. Al haber desbloqueado la primera meta social, el manual en tapa blanda pasará a tener solapas.
Para que podáis probar y jugar a Tierras Quebradas, hemos preparado una Guía de Inicio, donde tenéis todo lo necesario para jugar varias partidas, con personajes pregenerados y una aventura de inicio. La maquetación de la Guía es una muestra de cómo será la de la campaña.
Podéis descargarla en el siguiente enlace:
DESCARGAR GUÍA DE INICIO DE TIERRAS QUEBRADAS
«La llamada del deber» está escrita y testeada, y se encuentra en un adelantado proceso de revisión. Quedan por realizar ilustraciones, planos, maquetación y enviar a imprenta. Para no pillarnos los dedos, hemos establecido el mes de marzo de 2023 como fecha de entrega de las recompensas a los mecenas.
Somos una pequeña editorial afincada en Valladolid. Hemos publicado juegos de rol como "Ragnarok Tercera Edición" o aventuras de la línea "Dungeons & Cthulhu", además de los libros ilustrados: "En las montañas de la locura", "Relatos oníricos de Randolph Carter" y "Leyendas de Bécquer ilustradas". También publicamos novelas como "Plata Pura", "Burbuja" o el éxito de novela juvenil en Bélgica "La Escuela Oscura".
Puedes encontrar más información sobre nosotros y nuestros proyectos en:
29 comentarios
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TRG
Buenas noches. No he recibido aún mi recompensa. Con quién tengo que contactar para reclamarla? Gracias.
Christian Kell
Recibí solo la novela, pero NO la campaña La llamada del Deber, otros mecenas que han apoyado ambos proyectos me han comentado que los han recibido juntos. Me parece muy poco profesional todo esto.
Iolarion
Solucionado, gracias
Iolarion
Hola, deseando ya que lleguen, una pregunta, recibí los pdfs pero de los borradores ¿Cuando enviaréis los pdfs definitivos? Gracias
Sandman
A por el bote. OE.
David Vergara Pinto
Vamoss!!
Sandman
¡A POR EL BOTE, OE!
javiermonux
¡Ya queda menos!
Ediciones t&t
Autor/a
Se hace a través de Verkami de forma automatizada, para que a todos los mecenas os llegue a la vez y nosotros podamos generar una base de datos para los envíos. No obstante, el formulario llega a la dirección de correo que hayas indicado en Verkami.
Ricardo
¿Tiene que ser por vía Verkami? ¿Podría ser por vía Gmail? Hablo con mi total ignorancia del tema Verkami