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THE WEIRD

Una de las propuestas más originales del rol español, en una edición espectacular... ¡y acompañado por un juego adicional: Avalon Falling!

Walhalla Ediciones

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Jerez de la Frontera
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220
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15.543€
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#16 / Última actualización y despedida.

Queridos mecenas y simpatizantes del proyecto de The Weird,

El crowdfunding ya está prácticamente terminado y, por desgracia, nos hemos quedado lejos del objetivo de financiación. En consecuencia, no nos queda otra opción que anunciaros, con gran pesar, que The Weird no verá la luz (al menos a corto-medio plazo y con su propuesta original). Para nosotros es un momento duro, pero cuando llevas a cabo una campaña de micromecenazgo es algo que puede pasar. Creemos que la campaña estaba bien planteada, que lo que se ofrecía era bastante más de lo que se puede conseguir por 79 euros en el mercado actual y que se trataba de una ocasión única de apoyar un juego que podía llegar a cambiar la forma de entender el rol. Es evidente que nada de esto ha sido suficiente. Hemos fracasado en nuestro intento, lo cual es inapelable, y toca plegar velas y buscar nuevos vientos que impulsen nuestro drakkar.

Estamos abrumados por la gran cantidad de apoyo que hemos recibido antes y durante el crowdfund

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#15 / Listado de canales de difusión rolera.

¡Muy buenas!

Como muchos de vosotros ya sabréis, durante la campaña hemos visitado muchos canales de difusión rolera de gran calidad, y queremos animaros a que los guardéis en favoritos y apreciéis la gran labor que hacen por nuestra afición. Son muchos más de los que aparecen aquí, pero no queremos dejar de agradecerles el tiempo que nos han dedicado este último mes. ¡Os dejamos una lista!

Y aprovechamos para compartir con vosotros la última entrevista que le han hecho a Ismael Díaz Sacaluga en el canal Quesada Fantasy:

https://www.twitch.tv/videos/1454037981

¡Saludos desde Nuevo Los Ángeles!

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#14 / Jugando a Avalon Falling con los personajes de Succession.

Aunque ya hemos dicho en más de una ocasión que la principal inspiración de Avalon Falling, esclavos de sus pasiones son los culebrones de altos vuelos más populares de los ochenta como Dinastía o Falcon Crest, Ismael Díaz Sacaluga tiene también ejemplos más recientes:

Si bien es cierto que tus partidas de Avalon Falling pueden tener el sabor que tú quieras, reconozco que si tuviera que elegir el tono perfecto sería el de la serie Succession: aunque si bien es cierto que en el juego el conflicto suele centrarse entre dos clanes familiares, las puñaladas traperas que se propinan los distintos miembros del clan Roy dan para una campaña de Avalon Falling. Y es que siendo Succession el seriote que es no me extraña que hace poco hasta el propio Kieron Gillen (¡que también es rolero!) dijese que iba a ser su inspiración para su próxima etapa en X MEN. Y si eso es así, ¡seguro que también podrás usar Avalon Falling para llevarla a tu mesa de juego!

Sirvan como ejemplo las fichas jugables de

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#13 / Avalon Falling vendrá con una aventura original de... ¡Álvaro Loman!

Queridos mecenas y simpatizantes de este crowdfunding,

Os informamos de una nueva mejora en nuestra campaña de mecenazgo, y es que Avalon Falling, esclavos de sus pasiones traerá una aventura extra escrita por Álvaro Loman, uno de los autores más reconocidos y publicados del panorama rolero hispano. ¡Con este añadido, el juego de culebrones con protagonistas superpoderosos quedará redondo del todo!

La inclusión de Álvaro Loman en el proyecto nos resulta muy ilusionante. Álvaro juega al rol desde hace más de 25 años, participa en podcasts, fanzines y revistas desde hace más de 12 y diseña juegos de rol desde hace casi 10. Ha publicado rol en español, inglés y francés y ha trabajado con buena parte de las editoriales españolas del sector. Actualmente dice que está preparando «un juego de rol sobre terraplanismo», pero todo el mundo sabe que realmente escribe para Fanhunter y Esoterroristas 😆 Cuando tiene algo de tiempo, entra en Verkami y suspira mirando más proyectos.

¡Seguimos en

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#12 / Todos los bytes del presidente, partida de The Weird en el canal Friki Vetusto.

Hoy os traemos una espectacular partida de The Weird: Todos los bytes del presidente, que se jugó el 1 de abril en el canal de Friki Vetusto. Y, por si fuera poco, un cinematográfico cierre escrito por Ismael Díaz Sacaluga. ¡No lo leáis hasta haber visto la partida!

Todos los bytes del presidente.

Al menos varios centenares de robots, ciborgs y ciudadanos tecnológicos de toda forma y tamaño imaginable atestaban las ya de por sí estrechas calles de Chinatown, clamando consignas en chirriante lenguaje-máquina o en diversas variantes de binario. Muchos otros ciudadanos, humanos, arcanos y metahumanos, miraban con una mezcla de preocupación y miedo desde las ventanas de los bloques próximos, viendo a la iracunda comitiva artificial rodear el edificio de HUMANSOUL, el partido robot que había ganado las recientes elecciones municipales. Hacía ya horas que se había anunciado la victoria en las urnas de Johnny Thunderbolt, antiguo superhéroe miembro del Danger Team convertido ahora en adalid

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#11 / Partida de Avalon Falling emitida en el canal de Míchel González.

El sábado 2 de abril se jugó en directo, en el canal de Míchel González, una estupenda partida de Avalon Falling. Nos lo cuenta su creador y director de juego, Ismael Díaz Sacaluga (y podéis ver la partida a continuación):

Ayer, en el canal de Míchel González, rescatamos el mítico episodio piloto jamás emitido de AVALON FALLING. Grabado con público en directo, los rumores apuntan a que este episodio fue desestimado pues presentaba al personaje de Gabriella Santana como la antagonista principal de la serie. Sin embargo, los productores vieron tanto potencial en Jezabel Collins que decidieron darle a ella el papel de "villana" del serial. Por otro lado, ya en este episodio inicial se nos muestra a un Obadiah Collins debatiéndose atrapado entre sus sentimientos por Karen Delacroix y la pura pasión carnal hacia Gabriella Santana. Lo que muchos aficionados comentan, tras ver esta rara joya, es la buena química que hay en pantalla entre Randall Acebedo y el que estaba destinado a ser otro

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#10 / ¿Es tu Nuevo Los Ángeles lo suficientemente WEIRD?

¿Cómo vestiremos las calles de Nuevo Los Ángeles de elementos extraños como para que sea suficientemente WEIRD? Ismael Díaz Sacaluga nos lo cuenta:

La respuesta es sencilla: tanto como el presupuesto de la serie lo permita. ¿Y quién decide el presupuesto de una serie? Sus productores ejecutivos que, en este caso, sois el grupo de participantes (director y jugadores) en cuya imaginación compartida se emite está serie de ficción.

Si el presupuesto es modesto, probablemente el Nuevo Los Ángeles que retrate vuestra serie sea una en la que el Acta Kirby ha conseguido imponer muchas restricciones a las libertades de la población divergente, coartando el uso de sus capacidades sobrehumanas en el día a día. Así, el aspecto exterior de la ciudad será el de una metrópolis humana convencional, con todo lo que ello implica. Gracias a esta limitación, está serie se rodará en escenarios naturales de Nueva York o la misma Los Ángeles (o Vancouver, si queremos abaratar aún más los costes). Por otro

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#09 / ¡Muy importante: desbloqueamos los stretch goals!

Queridos mecenas de The Weird,

En Walhalla Ediciones sabíamos que esta campaña de mecenazgo iba a ser complicada por la envergadura del proyecto y la difícil coyuntura económica nacional e internacional. Aunque el crowdfunding no va mal, lo cierto es que queremos darle un buen empujón al proyecto. The Weird es un juego muy muy especial, y vamos a hacer todo lo posible para que vea la luz como se merece. Somos conscientes de que vosotros los mecenas hacéis un esfuerzo muy grande apoyando un proyecto como este, y como editorial no podemos menos que corresponder en su justa medida. Por este motivo, hemos deliberado profundamente y hemos decidido desbloquear todos los stretch goals de la campaña (salvo el mapa de Nuevo Los Ángeles, que ahora pasa a ser un add-on opcional). Sí, habéis leído bien: desbloqueamos los stretch goals. De una tacada. Por vosotros y por nosotros. ¡Vamos a por todas!

Nuestro objetivo como editorial, el de Ismael como autor y el de muchos de vosotros, que os habéis

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#08 / Portada definitiva de Avalon Falling (por Tamara Kadoura).

Muy buenas a todos,

Mientras nuestra campaña de mecenazgo sigue avanzando pasito a pasito (ya estamos en el 35%), llega el momento de revelaros la que será la portada definitiva de Avalon Falling, esclavos de sus pasiones. La ilustradora del juego, Tamara Kadoura, acaba de terminarla, y nosotros queríamos mostrárosla de inmediato. ¡Es sensacional! El único cambio que esta portada puede experimentar en el futuro es el del tamaño del logo del juego, que reduciremos un poco; por lo demás, se puede considerar 100% concluida. Nos parece un trabajo absolutamente espectacular, con un homenaje a Días del Futuro Pasado implícito. ¿Y a ti? 😇

Aprovechamos la ocasión para contaros un poco sobre la artista que está bregando con el reto que supone Avalon Falling, Tamara Kadoura, una ilustradora freelance apasionada de los libros, los cómics y los juegos de rol desde su más tierna infancia. Sus primeros trabajos de ilustración aparecieron en juegos como Épica, edades oscuras, Krynea Battlefieldo

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#07 / The Weird: cartas vs. tablas.

Una cosa que siempre remarcamos con respecto a The Weird es que la baraja de cartas no es ningún complemento del juego, sino que ES el juego. Sin cartas no se puede jugar. ¡Es así de sencillo!

No obstante, hay algunas personas que se han acercado hasta nosotros para preguntarnos si en lugar de cartas no se podrían usar tablas, es decir, si no se podría trasladar esa baraja a un conjunto de tablas aleatorias con las que disfrutar de The Weird. Esto, en efecto, puede llegar a imaginarse e incluso a hacerse; sin embargo, hoy os vamos a explicar por qué resulta tan poco recomendable.

¿Por qué en Walhalla Ediciones hemos querido arriesgarnos con un ambicioso proyecto de cartas visualmente atractivas? ¿Por qué no hemos optado por resolverlo con un mero manual lleno hasta los topes de tablas y más tablas? Son preguntas legítimas, y merecen la pena ser contestadas. Hay muchos motivos que, a la hora de diseñar The Weird, llevaron a Ismael Díaz Sacaluga a tomar esta decisión, aunque en

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#06 / ¿Por qué tiene Avalon Falling tanto éxito en Nuevo Los Ángeles?

Hay un buen motivo para que Avalon Falling, una serie no muy conocida en nuestro país, sea todo un fenómeno de masas en Nuevo Los Ángeles, e Ismael Díaz Sacaluga nos lo va a explicar:

¿Qué demonios es eso de "AVALON FALLING"? En una ciudad como Nuevo Los Ángeles, en la que habitan desde inteligencias artificiales extradimensionales hasta brujos cavernícolas, ¿qué clase de ficción consumen sus habitantes?

La respuesta es compleja, pues no hay dos divergentes iguales. Incluso la forma de consumir esa ficción puede variar de un ciudadano a otro. Unos consumen la ficción en forma líquida, como quien se bebe un refresco. Otros la sintetizan como la fotosíntesis. Los hay incluso que, al poder ver el futuro, consumen la ficción en sentido inverso (saben cómo será el final y lo que les intriga es ver cómo comienza la historia). Pese a todas esas diferencias y problemáticas, existe una serie televisiva que marcó un antes y un después en la historia de Nuevo Los Ángeles y del resto del mundo.

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#05 / Abrimos una nueva recompensa limitada a 7 aportaciones: una carta personalizada por el mecenas. ¡No te quedes sin ella!

¡Hola a todos!

La campaña de financiación de The Weird y Avalon Falling avanza pasito a pasito, y ya casi estamos en el tercio de la recaudación necesaria para hacer realidad estos dos estupendos juegos. No obstante, aún queda mucho que remar, y por eso hemos decidido abrir una nueva y exclusiva recompensa limitada a 7 mecenas: la posibilidad de personalizar una de las cartas de la baraja oficial de The Weird. Con esta aportación, podrás escoger una de las cartas de la baraja y nosotros la personalizaremos como desees, a saber:

  • Con tu rostro.

  • Con el rostro de la persona que prefieras.

  • Con un objeto escogido por ti (en concreto, un coche).

Esto significa que... ¡Una de las cartas de la baraja llevará tu sello para siempre! Ten en cuenta que en la baraja de The Weird reside un buen porcentaje de la ambientación del juego, de modo que el rostro o el objeto que elijas pasará a formar parte de la historia de The Weird. ¿No te parece atractivo? Y no solo para ti... ¿te imaginas

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#04 / Cómo crear el preludio de un caso, por Ismael Díaz Sacaluga.

Seguimos adentrándonos aún más en el sistema de juego de The Weird, de la mano de su autor: Ismael Díaz Sacaluga. ¡Hoy veremos cómo se puede crear el preludio del caso que deberán resolver los detectives!

Todo caso de The Weird comienza construyendo la escena del crimen, que podemos componer mediante dos o tres cartas de la baraja. Lo que queremos es presentar dicha escena del crimen a través de un texto que podamos narrar a los jugadores.

Ellos actuarán como si fueran los espectadores, que están viendo el preludio de un episodio cualquiera de la serie. Veamos un ejemplo, usando las cartas Letrado (Personaje/Humano), Barrio robot (Localización/Tecnológica) y Ciberimplante (Objeto/Tecnológico):

De negro pasamos a un largo pasillo de pulcras paredes metálicas. Bajo la parpadeante luz de neón púrpura, aparece súbitamente un hombre vestido con un elegante traje de chaqueta. Intenta huir de alguien a quien no vemos, a quien nuestro protagonista dedica miradas de horror.

De repente, el

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#03 / Reseña de The Weird, por Rolero de la Mancha.

¡Buenas a todos!

Hoy queremos compartir con vosotros algo muy especial, y que sabemos que va a resolver muchas de vuestras dudas: una completísima reseña del manual de The Weird. Os permitirá haceros una idea de todos los contenidos del manual, empezando por la generación de personajes y pasando por la creación de la partida y su desarrollo. Podréis ver cómo se resuelven las escenas de investigación y las de peligro, así como las ventajas y los reveses que os pondrán las cosas difíciles, indicados en cada carta. En resumen, una forma perfecta de haceros una idea de todas las posibilidades de juego que tendréis con The Weird.

¿Tenéis tantas ganas como nosotros de patearos Nuevo Los Ángeles?

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#02 / El proceso de ilustración de The Weird, en primera persona (por Fran Fernández).

Muy buenas, amigos y amigas,

La campaña de mecenazgo de The Weird y Avalon Falling avanza poco a poco, y ya hemos alcanzado el 27% de la recaudación necesaria para hacer realidad este sueño. Ahora el principal reto es explicar a fondo la singularidad de nuestro proyecto, en especial el mimo que se le ha puesto a todo el apartado artístico y lo importante que resulta la baraja de cartas (verdadero corazón del juego). Es importante señalar que la baraja de cartas de The Weird no es un mero complemento de nada, sino el eje central de toda la ambientación de Nuevo Los Ángeles y de las mecánicas diseñadas por Ismael Díaz Sacaluga. Es, además, una auténtica obra de arte compuesta por un centenar de ilustraciones a todo color y gran tamaño que debemos a dos excepcionales artistas: Fran Fernández y Adrián Wolve.

En el día de hoy queremos daros a conocer, por boca del propio Fran Fernández, el complejo y apasionante proceso de ilustración de The Weird,cuyo desarrollo se ha caracterizado por

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#01 / Un arranque prometedor.

Muy buenas, divergentes.

Nuestra campaña de financiación de The Weird y Avalon Falling ha alcanzado ya el 25% de la recaudación necesaria para hacer realidad estos dos estupendos títulos. Ha sido un buen arranque teniendo en cuenta la duración del mecenazgo (aún quedan 36 días), y os estamos mucho más que agradecidos. De verdad, ¡GRACIAS! Poco a poco lo conseguiremos.

Ahora es de capital importancia difundir la campaña todo lo posible y lograr que vayan entrando nuevos mecenas en el largo «valle» del crowdfunding que se avecina. Para ello, además de preparar nuevas entrevistas online, vídeos demostrativos, reseñas, entradas de blog y hasta partidas en directo, necesitamos vuestra entusiasta colaboración. Este proyecto es distinto a cualquier otro en cuanto a propuesta de juego, envergadura y reto de producción, y es algo que tenemos que explicar bien. ¡Contamos con vosotros para echarnos una mano en ese sentido!

Vamos a por todas, amigos. La comunidad rolera española no se puede

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