Lo profundo de la mazmorra es sin duda un lugar maravilloso para vivir aventuras, luchar contra extrañas criaturas, establecer alianzas y romperlas para jorobar a tus compañeros, encontrar tesoros y por supuesto escapar con ellos. Este es el universo de Dragones y Mazcotas, donde ardillas, gatos, conejos y demás fauna, se atreven a hacer lo que los humanos solo podemos soñar. Mazmorrear a lo perro.
El objetivo del juego es escapar de las mazmorras con un tesoro de, al menos, 15 monedas de oro, y a ser posible con vida para poder disfrutarlo. Para ello habrá que aliarse en determinados momentos con el resto de jugadores y, en otros momentos, dejarlos tirados para hacerles la puñeta a más no poder.
Dragones y Mazcotas es un juego de mazmorreo y mazmoneo de 2 a 5 jugadores, creado por el ilustrador y dibujante de cómics cántabro Mudito (Rubén Martín) durante la pandemia por la Covid-19 principalmente para divertirse con su mujer y su hijo y no terminar subiéndose por las paredes como resultado del confinamiento en casa.
El juego que consta de 107 cartas tiene la peculiaridad de que se puede jugar en su versión para jugadores menos experimentados como un juego de cartas y, si se prefiere, jugarlo como un juego de mesa para aquellos jugadores que quieran exprimir las posibilidades estratégicas que brinda la baraja.
Las partidas tienen una duración aproximada de 30 minutos y es perfecto para jugar en familia y con amigos con edades que van desde los 8 años hasta los 99 (o más si llegas).
Todas las ilustraciones y el arte están diseñados por Mudito en colaboración con su hijo Adrián que, más que colaborar, lo que le ha dicho es lo que tenía que dibujar para que le molase el juego. Así pues encontrarás bárbaros con cara (y cuerpo) de conejos, elfos gatunos, ardillas hechiceras y toda una fauna de animales legendarios dispuestos a vivir mil y una aventuras en tus manos. Además de estos héroes y heroínas encontrarás armas de todo tipo y condición, herramientas imposibles, hechizos chapuceros y criaturas a cada cual más peculiar completando la colección de cartas para hacer de este juego una experiencia que, por decirlo de alguna manera, no te dejará indiferente seguro.
¡Prepárate para pasar un buen rato con Dragones y Mazcotas!
17 € - Héroes raudos:
SOLO DISPONIBLE DURANTE LAS PRIMERAS 24 HORAS
Juego Dragones y Mazcotas + Gastos de envío a penísula + Recompensas desbloqueadas.
18 € - Héroes de peluche:
Juego Dragones y Mazcotas + Gastos de envío a penísula + Recompensas desbloqueadas.
24 € - Héroes de metal:
Juego Dragones y Mazcotas + Carta sobredimensionada (A5) ilustrada y dedicada por Mudito + Gastos de envío a penísula + Recompensas desbloqueadas.
34 € - The Two Amigos:
Dos Juego Dragones y Mazcotas + Gastos de envío a penísula + Recompensas desbloqueadas.
40 € - Héroes épicos:
Juego Dragones y Mazcotas + Camiseta + Chapa + Gastos de envío a penísula + Recompensas desbloqueadas.
46 € - Héroes legendarios:
Juego Dragones y Mazcotas + Carta sobredimensionada (A5) ilustrada y dedicada por Mudito + Camiseta + Chapa + Gastos de envío a penísula + Recompensas desbloqueadas.
100 € - Héroes inmortales:
Juego Dragones y Mazcotas + Convierte a tu mascota en uno de los héroes del juego (y que viva en él para siempre) + Carta sobredimensionada (A5) ilustrada y dedicada por Mudito + Camiseta + Chapa + Gastos de envío a penísula + Recompensas desbloqueadas.
65 € - Guarida de héroes (recompensa para tiendas):
Seis juegos Dragones y Mazcotas + Recompensas desbloqueadas + Material promo + El logo de tu tienda durante la campaña y gastos de envío incluidos a península.
110 € - Templo de héroes (recompensa para tiendas):
Doce juegos Dragones y Mazcotas + Un juego abierto para demostraciones + Recompensas desbloqueadas + Material promo + el logo de tu tienda durante la campaña y gastos de envío incluidos a península.
3 € - Tapete para roleros jugones:
Añade un tapete para la parte central del juego a tus otras recompensas y ten ordenadas todas las cartas, armas, cacharros y las pelas, de la partida. (Medidas: 165 x 400 mm. Material: Lona Frontlit mate).
Recompensas por objetivos:
A parte de las recompensas que se pueden elegir y precomprar en el proyecto, creemos totalmente en las recompensas por objetivos. A medida que se vayan uniendo personas a Dragones y Mazcotas, se irán desbloqueando estas recompensas gratuitas para todos los mecenas.
A los personajes principales que compondrán el juego básico, se le irán sumando los diseños de héroes de artistas invitados. Cada 5 días presentaremos uno, que podrán disfrutar de manera gratuita cada uno de los Mecenas de Dragones y Mazcotas. Al final de la campaña tendremos 10 héroes más, alternativos a los de la caja básica y totalmente jugables.
El primer autor invitado es Carles López, dibujante de cómic para Ediciones B (Grupo Z) y profesional de la animación en el estudio Equip S.A. donde participó en la serie Mofli El Último Koala. Podéis saber más sobre el autor de nuestra carta JABACHICERA en su web Carles López
El segundo autor que nos regala un personaje jugable para Dragones y Mazcotas es Juanma Muñoz. Un profesional que comenzó trabajando para Editorial Bruguera, y posteriormente para Grijalbo (dibujando cómics de personajes clásicos de Disney como Mickey, Goofy, etc). Esta actividad la ha compaginado hasta la actualidad, realizando desde hace varias décadas, los álbumes de Mortadelo y Filemón como ayudante de Francisco Ibáñez. Podéis ver más de su trabajo en su web Juanman Muñoz Él presenta la carta OCABALLERO.
Nuestro tercer invitado es Álvaro Terán. Autor de la serie web Tricky Trapper Camp en 2011, que sería luego recopilada por Fandogamia en dos volúmenes.
Desde 2016 se convertiría en colaborador habitual de la revista satírica El Jueves, con sus series Abierto en Canal, Vivienda de Contienda (junto con Ivanper) y Videojueves.
En 2019 crea Le puede pasar a usted, cuyas viñetas han sido recientemente recopiladas por Fandogamia.
Ahora es el encargado de poner música a Dragones y Mazcotas con el personaje del OSO BARDO.
Tony Fernandez ha trabajado como dibujante de cómics, entintador e ilustrador desde 1982, y actualmente es director de arte y diseñador de personajes para Comicup Design Studio. Aunque ha trabajado para múltiples estudios como Warner, Marvel, Angry Birds y otros, su trabajo se centra principalmente en Disney Studios. Sus creaciones se han publicado en todo el mundo, incluidos los mercados de Europa y Estados Unidos. Puedes ver más de su trabajo en Tony Fernandez
Él es el responsable del Patokingo, el cuarto personaje de un artista invitado.
Kyko Duarte nos hace este regalo de Navidad.
Kyko empieza su carrera en 1997 como viñetista de prensa e ilustrador. Desde 2001 en 'La Opinión de Málaga' y a partir de 2004 en los diarios del Grupo Joly (Málaga Hoy, Diario de Sevilla, Diario de Cádiz...) junto a Miki como guionista, hasta la fecha. Ha colaborado para la revista satírica El jueves desde 2014 hasta 2018.
Como dibujante de cómic/BD/ilustrador, publica De sang Froid, Le capitaine Fracasse, Chroniques de la guerre des Fées, Dans la paume du diable y World War Wolves tomos 1 y 2. Con la saga Elfes se ha consagrado como uno de los mejores ilustradores de cómic a nivel internacional.
Compagina todo su trabajo para Francia con proyectos en paralelo, como storyboarder de diversos tomos, portadista, creativo, ayudante en las colecciones de Soleil. Combina esta labor con la de dibujante y pronto aparecerán más títulos propios).
Hoy presenta para Dragones y Mazcotas a su Mapaxa, la mapache cazadora.
Paco Sordo ha estado trabajando en los más conocidos estudios de animación de Europa, tanto para cine como para la televisión. Desde 2008 lo compagina con el diseño de personajes (Cartoon Network, ING Direct, Media Markt, Movistar…). Trabaja como freelance en los campos de la ilustración y el cómic.
A partir de 2010 comenzó a colaborar con la revista “El Jueves’” dónde ha publicado la serie semanal “Internet, modo de empleo” hasta Junio de 2014. Ha ilustrado multitud de libros, siendo “El Pacto” su primera incursión en la novela gráfica, con la editorial Nuevo Nueve.
Ahora nos envía al King Monete a modo de héroe de refuerzo, para hacer frente a los malotes y trampas de Dragones y Mazcotas.
Pachi, nos regala un nuevo personaje de Artista Invitado para el día de Reyes Magos.
Pachi es dibujante e ilustrador que comenzó a trabajar junto a su hermano, Ángel, en 1992 en las páginas de la revista Puta Mili formando desde entonces una firma dual, Idígoras y Pachi, que ha identificado el resto de su carrera, pese a desarrollar trabajos en solitario.
Ha trabajado y trabaja para El Jueves en cómics como Pascual, mayordomo real, El Mundo: Alicia, Institutriz de Letizia o Pepe Plumilla. También está presente en medios como El Mundo, Amaníaco, Bocetos, El Periódico de Catalunya, El Periódico de la Farmacia, Marca, Súper Mortadelo o The Guardian. En solitario ha publicado viñetas sobre todo en Diario SUR (en la sección Deportes). Con Maldragón editorial ha publicado Historias de un Año Siesomanío.
Hoy nos regala la Vaca Paladina, una autentica bestia en la mazmorra, para todos los Mecenas de Dragones y Mazcotas.
Si hace cinco días Pachi nos regalaba a la Vaca Paladina, hoy le llega el turno a su hermano Ángel Idígoras.
Idígoras como comentamos en la ficha de Pachi, formó una firma dual junto a su hermano en 1992. A parte de su trabajo para el Jueves, El Mundo, diario SUR o Maldragón Editorial y su increíble destreza para el arte de la caricatura, hay que recalcar su figura polifacética, muy cercana al artista total. Es miembro del grupo musical JAU, mago, persona muy activa en iniciativas sociales e infantiles (al igual que Pachi) de las que destacan sus murales e ilustraciones en colegios y hospitales. Entre sus últimos trabajos están Cuentos de peques de La Palmilla para peques masais o el increíble y titánico mural que está realizando en la facultad de económicas de Málaga.
Suya es también la Rana Bardo. Parece débil, pero sin duda es una pilla en la mazmorra. Todos nuestros mecenas podrán elegirla como personaje en Dragones y Mazcotas.
Niko es el responsable de nuestra penúltima carta de Artista Invitado.
Niko es el papá y creador de Cálico Electrónico, la serie de animación más vista en el mundo de habla hispana con más de 100 capítulos y 150 millones de visitas acumuladas en su página web y Nikotxan.
Aunque su proyecto más conocido y con repercusión mundial es sin duda Cálico Electrónico, también ha trabajado en videojuegos o en el mundo de la ilustración. Incluso se atrevió con grandes formatos como pudimos ver con La Crisis Carnívora, el primer largometraje animado íntegramente en Flash de la historia.
Suyo es el Cerdo Monje, poca fuerza, mucha inteligencia.
Carlos Pérez XCAR Malavida, es nuestro último Artista Invitado. Entre otras muchas tonterías ha hecho multitud de tebeos, libros ilustrados, páginas web, dibujos animados, videojuegos, cd’s interactivos, cabeceras para programas de televisión, spots publicitarios, carteles, camisetas, logotipos, portadas de discos,…
Sus más recientes publicaciones son: La novela juvenil ilustrada Agentes del futuro, el cómic La maceta que vino del espacio y otras aventuras de Paco Miko y la novela ilustrada Pedro I: el comienzo de la expansión.
Es uno de los miembros fundadores de la revista Malavida (en la cual ha dibujado ya cientos de páginas), ha publicado tres álbumes de su personaje “El Ríchal, soltero y metalero” y una historia de blues, satanismo y jotas a partes iguales titulada “Belceblues”.
Si queréis saber más de este gran ser humano, podéis visitar su web en XCAR Malavida
Cerramos los artistas Invitados con su Gallininja...antes de sonreir, ya te ha hinchado a palos...
Durante la campaña muchas de las tiendas, librerías o asociaciones que se vayan uniendo al proyecto, podrán ser también punto de recogida de Dragones y Mazcotas. Por si es más cómodo para vosotros que esperar al correo.
- Tutorial básico del juego:
- Monstruos errantes:
- Tutorial básico modo tablero:

Mudito, o como le conocen en su casa, Rubén Martín Ojeda (Santander, 1977) es un pintamonas maestro y psicopedagogo de formación) que vive en El Bosque (así se llama su pueblo, no es que viva subido a los árboles, ojo) en Cantabria.
Mientras se dedicaba a dibujar, durante 3 años, las tiras cómicas de la edición del periódico EL MUNDO en Cantabria, publicó varios cómics de marcado carácter didáctico, pero con mucho humor, hasta repartir más de 15.000 ejemplares entre toda la población escolar de la región.
Desde 2017 colabora en la revista de humor nacional AMANIACO con la sección “Los Cuentos que nunca te cuento”. Después de dos años llenando las paredes del Hospital Valdecilla de monigotes dentro del proyecto de Humanización de las estancias pediátricas (quirófanos, reanimación, urgencias y pasillos); en 2020 presenta en la Feria del Libro de Santander a Vera, la croqueta aventurera, y Guisantín, en su primera aventura (contra el Aguacate Chungo); para, un año después continuar la colección con “Los Paneadores” (el regreso de Vera la croqueta aventurera); unos cómics interactivos para todos los públicos, diseñados para leer en familia. Ambos con Amaniaco Ediciones y con su hijo Adrián Martín Sánchez como guionista y coautor.
En las navidades de 2021 presentará su último cómic realizado en colaboración con una veintena de colegios de la región “¿Dónde está la Navidad?”, publicado por al Ayuntamiento de Torrelavega.
Web del autor: MUDITO
Facebook autor: Mudito
Instagram autor: @rubenmudito
Maldragón es una editorial joven y apasionada, dedicada a los cómics, juegos de mesa, libro infantil e ilustrado y novelas de ciencia ficción, fantasía, terror e histórica.
- Web: Maldragón editorial
A qué destinaremos vuestras aportaciones
El dinero irá destinado a la fabricación del juego, el maquetado y la corrección del mismo, las recompensas, el pago al autor, editorial, impuestos y los gastos de envío.
Calendario previsto
Aunque el proyecto está al 90% de realización, necesitaríamos un mes para su correcto acabado, más otro mes para su fabricación. La fecha de inicio de los envíos se calcula para mediados de marzo.
64 comentarios
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javidiecisiete
¿Para cuándo ese nuevo videotutorial de Mudito prometido hace 2 meses? Deseando ver un vídeo de una partida para resolver todas las dudas que nos quedan.
ASFALTO78
Hola, me ha llegado el juego y estoy revisando, aunque ya he empezado a jugar y está genial. Quiero comentar que las figuras troqueladas que me vienen son 6, con los personajes diferentes en cada cara, no sé si tiene que ser así, porque en las instrucciones figuran 12.
Muchas gracias.
Inma
¡Gracias por la respuesta!
losmartesalasombra
Me he puesto a enfundar hoy para jugar y he notado lo mismo con las cartas (algo no me cuadraba porque venía un héroe repetido entre los monstruos). Me tranquiliza que sea un error. ¿Hay listado de las cartas en algún lugar?
Maldragón Editorial
Autor/a
Buenos días Mazmorreros:
¿Cuándo podemos echar hechizos a otros jugadores? ¿Es en cualquier momento de nuestro turno, o solo tras vencer a la criatura o la trampa? En cualquier momento siempre y cuando la carta del hechizo no diga lo contrario y no estés en tu turno perdido porque hayas consumido todos los contadores de salud.
Si no vencemos a la criatura o la trampa, ¿podemos lanzar hechizos a otros durante nuestro turno? Por supuesto, puedes y debes. Siempre y cuando no estés en el turno sin jugar. Ese turno es solo para reponer la salud y las cartas de inventario.
Si no vencemos en la fase de mamporros, ¿tenemos que descartarnos hasta quedar con cuatro cartas? Si. Al final de tu turno no puedes tener más de 4 cartas en tu mano. Pero si no quieres descartarte puedes equipar a tu personaje (chetar) poniendo en la mesa junto a él las cartas de armas y herramientas que quieras (mi consejo es que solo poses las imprescindibles para que no puedan robártelas con el hechizo BIRLADOR). De esta forma, no perderás cartas que te puedan ser útiles en un futuro.
Si no vencemos en la fase de mamporros, ¿tenemos que descartarnos las cartas de nuestra mano que sean armas o herramientas (entiéndase porque las hemos intentado usar pero no han sumado lo suficiente)? No. Porque en realidad contaría como que no las hemos usado. Solo nos descartamos de las cartas que usemos (sean armas, herramientas o hechizos).
Si, por el contrario, vencemos, no con las cartas de nuestra mano, sino con aquellas con las que nos habíamos chetado en turno anteriores, esas cartas (las que están en juego, según el manual), ¿se descartan o nos las quedamos chetándonos? Se descartan. Aquí todo es de usar y tirar.
¿Y si perdemos? No se descartan porque no se han usado para vencer a la criatura o trampa.
¿Hay un máximo de cartas con las que podemos chetarnos durante nuestro turno? ¿Y durante la partida? No, puedes usar cuantas cartas quieras en tu turno y chetarte con ellas pero tened en cuenta que las cartas que quedan sobre la mesa pueden ser vistas (y deseadas) por el resto de jugadores. Una cosa que solemos hacer cuando jugamos es aprovechar el turno que pierdes por consumir todos los contadores de vida para chetarnos con todas las cartas que tenemos en la mano y reponer tantas hasta tener cuatro en la mano. Así el siguiente turno volvemos fuertes a la partida.
Al iniciar el turno, ¿hay que robar cartas hasta un máximo de cuatro o solo robamos una (aunque hayamos jugado todas las cartas para chetarnos)? No, solo se roba una carta por turno salvo cuando estás en el turno sin jugar por perder todos los contadores de vida
Cuando, por un hechizo, otro jugador durante su turno, te manda una criatura, ¿puedes usar el mismo hechizo en ese mismo momento, si lo tienes, para volver a mandársela o mandársela a otro? Puedes y debes, porque lo más seguro es que él no pueda vencerlo. Además perderá su próximo turno por mala gente.
En el hechizo de intercambiar una criatura o trampa vencidas con otro jugador ¿tienes que cambiar trampa por trampa y criatura por criatura, o puedes cambiar criatura por trampa y viceversa, según te interesen las monedas? Tienes que cambiar trampa por trampa o criatura por criatura.
Si te lanzan el hechizo de "fallaste" tras la fase de mamporros, ¿puedes chetarte? Puedes hacerlo si quieres.
Con el hechizo "adivina, adivinanza", las cartas con las que no te enfrentes, ¿las descartas o vuelven al mazo? Las descartas.
Si te sale un cofre o una salida en la fase de mamporros, ¿puedes chetarte después, aunque hayas tenido que descartarla porque ya poseías una? Si puedes si quieres hacerlo.
Pronto Mudito elaborará un nuevo tutorial.
spalaug
Hola! Ya ando aprendiendo a jugar con mi peque y nos encanta! Tengo algunas dudas similares a las de la usuaria Inma. Si pudieras hacer un tutorial sobre la fase de chetación y descartes sería muy util o de unos cuantos turnos reales de partida para ver cómo funciona todo en partida. . No nos termina de quedar claro si las cartas de chetación cuantan o no entre las 4 de la mano, cuales son las que puedes robar o en qué momento puedes descartarte y cómo. Muchas gracias por todo el trabajo!!!
Inma
¡Hola! Recibimos el juego y nos ha enamorado, ¡enhorabuena! Hemos echado un par de partidas y tenemos unas dudas, que no nos aclaran la instrucciones ni el vídeo.
¿Cuándo podemos echar hechizos a otros jugadores? (Hablo de los que no pone claramente que es durante la jugada del otro), ¿Es en cualquier momento de nuestro turno, o solo tras vencer a la criatura o la trampa?
Si no vencemos a la criatura o la trampa, ¿podemos lanzar hechizos a otros durante nuestro turno?
Si no vencemos en la fase de mamporros, ¿tenemos que descartarnos hasta quedar con cuatro cartas?
Si no vencemos en la fase de mamporros, ¿tenemos que descartarnos las cartas de nuestra mano que sean armas o herramientas? (Entiéndase porque las hemos intentado usar pero no han sumado lo suficiente)
Si, por el contrario, vencemos, no con las cartas de nuestra mano, sino con aquellas con las que nos habíamos chetado en turno anteriores, esas cartas (las que están en juego, según el manual), ¿se descartan o nos las quedamos cheteándonos?
Lo mismo que antes, pero si perdemos.
¿Hay un máximos de cartas con las que podemos chetearnos durante nuestro turno? ¿Y durante la partida?
Al iniciar el turno, ¿hay que robar cartas hasta un máximo de cuatro o solo robamos una? (Aunque hayamos jugado todas las cartas para chetearnos)
(Todas estas dudas es porque veo que es mejor chetearse con todo lo que sale, si no hay máximo y no se pierden, que tener cartas en mano)
Cuando, por un hechizo, otro jugador durante su turno, te manda una criatura, ¿puedes usar el mismo hechizo en ese mismo momento, si lo tienes, para volver a mandársela o mandársela a otro?
En el hechizo de intercambiar una criatura o trampa venciadas con otro jugador ¿tienes que cambiar trampa por trampa y criatura por criatura, o puedes cambiar criatura por trampa y viceversa, según te interesen las monedas?
Si te lanzan el hechizo de "fallaste" tras la fase de mamporros, ¿puedes chetarte?
Con el hechizo "adivina, adivinanza", las cartas con las que no te enfrentes, ¿las descartaso vuelven al mazo?
Si te sale un cofre o una salida en la fase de mamporros, ¿puedes chetearte después, au que hayas tenido que descartarla porque ya poseías una?
Creo que son todas las dudas que tenemos por ahora, porque aún no hemos probado el de tablero.
Parecen muchas, pero no nos ha deslucido el juego y nos está encantando. ¡Muchas gracias!
Fernando
Hola, a mi tampoco me ha llegado. Supongo que llegue esta semana. ?Hay alguna forma de confirmar que esta enviado y a donde?
laestu
Hola, no nos ha llegado el juego. Puedes ponerte en contacto y decirnos como esta la cosa. Muchas gracias.
Maldragón Editorial
Autor/a
Buenas a todos. Efectivamente hay un error en las instrucciones con la cantidad de cartas de tesoro. Pero confirmamos que 5 es el número correcto (1 por jugador). En cuanto al resto de cartas y debido a las recompensas de última hora debéis de tener alguna más. Para la segunda edición que desaparezcan esas cartas especiales, se corregirá todo.
Esperamos que grandes y pequeños disfrutéis del mazmorreo.