En Helvéczia los jugadores podrán interpretar a vagabundos, bribones y otros pícaros en las tierras de Helvéczia, una versión fantástica de la Suiza histórica enclavada en una ‘Tierra Alternativa’, con algunos cambios más o menos sutiles, que nos recuerdan una y otra vez que esta es una Europa que nunca existió, aunque se parezca mucho a la nuestra.
Helvéczia es un juego no muy preocupado por la veracidad histórica y está principalmente inspirado en las grandes historias de pícaros, aventureros, espadachines y buscavidas de la cultura popular europea. Desde los propios relatos picarescos de la época hasta los cuentos del siglo XIX, pasando por las novelas de espadachines de Dumas o las películas de aventuras ambientadas en la Europa del siglo XVII: todo esto tiene sus influencias en Helvéczia. Nuestros personajes cometerán grandes robos, participarán en grandes batallas, lucharán grandes duelos, vivirán grandes amoríos, sufrirán grandes tragedias... ¡Y ganarán grandes recompensas!
Helvéczia tiene una larga historia. Desde su publicación original en húngaro en 2013, su reciente traducción al inglés en 2021... Y ahora, para 2022, ¡estará en castellano!
Si estás interesado en el juego, al final del mecenazgo encontrarás una guía de inicio para poder empezar a leer el sistema y jugar ya mismo. ¡No dudes en descargarla, es totalmente gratis! Además también encontrarás abajo una sección de entrevistas y partidas donde podrás escucharnos hablar de Helvéczia e incluso ver el juego en funcionamiento.
La ambientación de Helvéczia es una mezcla de historia y fantasía o, se podría decir, una versión fantástica y reimaginada de nuestra historia. Helvéczia se sitúa en el siglo XVII y en una tierra donde en nuestro tiempo se encontraría Suiza. Helvéczia está profundamente inspirada por la historia medieval y moderna de esta confederación alpina. Sin embargo, no solo Helvéczia es distinta a su contraparte histórica: aquí y allá el juego nos habla de una Europa que definitivamente no es la de nuestros ancestros. Los personajes vienen de todas las partes de Europa debido a que Helvéczia es una tierra de libertad y oportunidades. Galantes franceses, afortunados italianos, industriosos alemanes, resolutos españoles o fieros polacos, son ejemplos de las gentes que marchan hacia Helvéczia en búsqueda de aventuras, tesoros y fama imperecedera.
En Helvéczia un soldado puede encontrarse en mitad del campo de batalla con uno de los segadores de la Muerte que ha venido a reclamarlo y, sin embargo, vencerlo con la fuerza de su espada y así poder ver otro amanecer. Un viajero desafortunado puede parar en una taberna donde el mismísimo Diablo está bebiendo con sus amigos mortales, y ser arrastrado a un peligroso juego de cartas en el que se juega su propia alma. Un monje puede encontrarse con que un grupo de ratones uniformados están devorando su preciada biblioteca en perfecta coordinación bajo las órdenes del Erl-Mausköning. Muchas bestias fantásticas pululan por las tierras de Helvéczia, un lugar donde la magia existe, los Santos hablan directamente con la gente pía, y las maldiciones lanzadas al pie del cadalso pueden decidir el destino de reinos enteros.
Helvéczia es un juego que se enmarca dentro del movimiento OSR (‘Old School Renaissance’ o ‘Renacimiento de la Vieja Escuela’) pero, a diferencia de muchos de los juegos de esta corriente creativa, Helveczia no se basa en las primeras ediciones del juego más famoso del mundo, sino que utiliza una versión pulida, sencilla y elegante del otrora archiconocido Sistema d20 (propio de la 3ª edición del ya mencionado juego). Esta revisión está dotada de una gran cantidad de cambios para adecuarse al género y al estilo del juego. Nuestros personajes serán vagabundos, soldados, clérigos o estudiantes que han venido de toda Europa para labrarse un porvenir en las extrañas y peligrosas tierras de Helvéczia.
El sistema es sencillo, más centrado en dotar de libertad a los jugadores que de constreñirlos con interminables listas de reglas situacionales. Sin embargo, no es un sistema simplón y tiene la suficiente profundidad para que todos los personajes resulten distintos entre ellos. Un aguerrido espadachín, un fuerte campeón o un valeroso soldado son personajes muy distintos, pero todos pertenecen a la clase guerrero.
Helvéczia, a diferencia de otros juegos de la OSR, tiene un robusto sistema de habilidades con conocimientos tan extravagantes como Teoría del vacío o Soplado de cristal. Sin embargo, la lista de habilidades es corta y concisa, y se asume que todos los personajes (en especial los mañosos vagabundos) son lo suficiente capaces como para realizar la mayoría de habilidades. Helvéczia es un juego donde se anima a los jugadores a tener ideas y a lanzarse sin miedo a las consecuencias: quien no apuesta no gana y, en muchas ocasiones, ¿qué tienen que perder una panda de pícaros buscavidas?
En Helveczia los combates son peligrosos, pero esto es algo que va en ambas direcciones: los PJ harán bien en no molestar demasiado a una turba de milicianos bien armados; pero, a su vez, hasta el más fuerte de los reyes bandidos debería tener miedo de un grupo de aventureros más o menos competente. Todos los personajes son capaces de defenderse, ya que los pícaros y aventureros deben tener un brazo fuerte para sobrevivir a la vida en los caminos. Además, el combate está pensado para ser algo más que un intercambio de golpes: los personajes podrán realizar grandes acrobacias, trucos y tretas para aventajar a sus enemigos gracias al sencillo y elegante sistema de maniobras de combate. ¡No temas columpiarte con lámparas o tirarle tu capa a la cara a tu adversario!
La magia es tan común como maravillosa en Helveczia, y es el reino en el que se mezclan lo humano y lo divino, lo infernal y lo celestial. Por un lado, los Sacerdotes son capaces de hacer grandes milagros; pero, para acceder a ellos, deben realizar peregrinajes a las iglesias, monasterios o ermitas donde se esconde su poder. Así mismo, si un Clérigo quiere recibir milagros, ya sean tan comunes como el Sermón exhaustivo o tan poderosos como Pacem in Terris tendrá que viajar hasta el templo que lo guarde... ¡y convencer a sus protectores de ser digno de tal poder! Por otro lado, los Estudiantes son capaces de hacer magia negra, no del todo bien vista por la Madre Iglesia (si bien tampoco del todo condenada). Gracias a ensalmos extraños, fórmulas maravillosas y recitaciones arcanas, los Estudiantes son capaces de conjurar el terrible Reloj de Arena Demoníaco, el siempre útil Sirviente Fiel o la Bola de fuego cinética de Wolstand, conjuro que no parece pasar nunca de moda. Sin embargo, para esto necesitarán extraños ingredientes (dedos de ahorcados, pieles de serpiente, polvo de plata o incluso espadas propias de los turcos otomanos, por poner unos ejemplos) que no les resultarán ni baratos ni fáciles de conseguir. Además, en Helveczia, los personajes especialmente píos e inteligentes podrán aprender a lanzar magia, ya sean milagros o conjuros, independientemente de su clase de personaje. ¡La magia está al acceso de todos, para lo bueno y para lo malo!
En Helvéczia los personajes no están determinados por un alineamiento, pero es muy importante su puntuación de Virtud. La Virtud no es un motor que mueva a los personajes sino una consecuencia de sus acciones y decisiones. Los personajes de alta Virtud tendrán una mayor facilidad para resistir el mal, el miedo e incluso contarán con más suerte para evitar el daño (quizás incluso pudiera parecer cierta protección divina). Los personajes con una Virtud baja, sin embargo, tendrán una mayor facilidad para hacerle daño a la gente y cometer otros actos malvados (¡como ganar en los juegos de azar!). Sin embargo, la Virtud es de todo menos fija: los personajes ganarán y perderán Virtud en base a sus acciones, y es que todos los santos tienen un pasado y todos los pecadores tienen un futuro.
El manual es un libro en A4 decorado con antiguos grabados de época y con una maqueta inspirada en los libros del siglo XVII. El libro cuenta con más de doscientas páginas y contiene una pequeña aventura inicial que sirve de punto de partida para una campaña, y que capta perfectamente el tono del juego. Para aquellos que quieran el libro en físico, este contará con tapa dura y un papel de gran gramaje, algo rugoso al tacto, ya que queremos mantenernos fieles al estilo 'de imprenta antigua' que tiene el juego.
Para ayudaros en vuestros viajes por los traicioneros valles de Helvéczia, el manual básico viene acompañado de toda una serie de complementos: un mapa 'artístico' en el que podemos ver Helvéczia en todo su montañoso esplendor; ocho mapas de hexágonos en los que nos viene representada Helvéczia por regiones (cuatro de los cuales tienen regiones en blanco para que los jugadores puedan ir descubriendo los valles perdidos a su ritmo); y un calendario de 16 páginas que servirá a los jugadores a modo de diario para tomar notas de sus aventuras. Todo esto estará disponible tanto en PDF como en forma física, pero aquellos que compren el libro en físico también recibirán una baraja húngara (o 'alemana doble') muy útil para jugar a juegos tradicionales, así como para algunas de las tablas del juego o incluso para retar a unas partidas al mismísimo Diablo...
Finalmente, en esta campaña también presentamos el primer suplemento regional de Helvéczia: Ammertal y el Oberammsbund. Este suplemento de más de setenta páginas está dividido en tres partes. La primera nos presenta un sandbox tipo hexcrawl de la región de Ammertal y el Oberammsbund, dos de los cantones más importantes de Helvéczia sumidos en intrigas políticas, rencillas antiguas, y repletos de habitantes curiosos y extraños. La segunda nos trae tres aventuras largas, cada una de las cuales se esfuerza en llevar el juego a un sitio distinto (desde una peliaguda búsqueda por varios valles hasta una versión muy propia de una clásica mazmorra de fantasía, pasando por un encargo hecho por una peligrosa bruja) y en mostrar las grandes posibilidades del juego. La tercera, por último, presenta seis aventuras cortas (o folletines) que se pueden integrar con facilidad durante los viajes de los personajes por estos dos peligrosos cantones.
Hemos preparado dos grupos de recompensas: digitales y físicas. Las digitales saldrán en diversos formatos (PDF, EPUB, etc) y, además, vendrán de regalo con las físicas. Como es tradicional, los nombres de todos los mecenas aparecerán mencionados en el manual, independientemente de su aportación. Tanto si solo quieres tener Helvéczia guardado entre tus archivos o prefieres el sólido libro de tapa dura, ¡este mecenazgo es para ti!
Un detalle importante es que estos precios llevan un descuento con respecto a su futuro P.V.P (¡especialmente los packs completos!), por lo que ahora es el mejor momento para hacerse con ellos.
Recompensas digitales
Básico (digital) - 12 €: Este nivel de recompensa ofrece el juego básico, así como los mapas y el calendario, todo en formato digital.
Ammertal y el Oberammsbund (digital) - 5 €: Este nivel ofrece el suplemento de Ammertal y el Oberammsbund en digital.
Pack completo (digital) - 15 €: Por este precio se puede adquirir todo lo antes mencionado en formato digital.
Recompensas físicas
Baraja húngara - 5€: Esta recompensa está compuesta por una baraja de cartas de estilo húngaro, 'alemana doble' o 'baraja de Guillermo Tell'. La baraja está compuesta por las tradicionales 32 cartas bellamente ilustradas. Esta baraja tiene varios usos en el juego y además es un curioso objeto de coleccionista.
Básico - 33 €: Este nivel de recompensa ofrece el juego básico, así como los mapas y el calendario, todo en formato físico y también en formato digital.
Ammertal y el Oberammsbund - 12 €: Este nivel ofrece el suplemento de Ammertal y el Oberammsbund en formato físico y digital.
Pack completo - 40 €: Por este precio se puede adquirir todo lo antes mencionado en formato físico y digital (salvo, por obvias razones, la baraja, que sólo está disponible en formato físico).
Pack para asociaciones - 110€: Este pack está pensado para asociaciones y trae tres packs completos con un pequeño descuento sobre el valor de cada uno. Esto permite que los miembros de una asociación los compren 'de golpe' haciendo más fácil de gestionar los pedidos y envíos. Si queréis aparecer como asociación patrocinadora poneos en contacto con nosotros para aparecer entre los mecenas (ya que, a diferencia de los mecenas individuales, tendremos que hablar sobre los logos y otros detalles similares).
La campaña de Helvéczia no acaba aquí. Si conseguimos superar el límite podremos ir desbloqueando más metas. Todos aquellos que compren el libro básico o el pack completo recibirán todas las metas de forma gratuita en el mismo formato que compraron. Sin embargo, algunas de estas metas solo estarán disponibles en formato físico.
Las metas son:
6.000 € - ¡La caja! (CONSEGUIDA): Si llegamos a esta cantidad, todo el material de Helvéczia quedará recogido en una bonita y sólida caja de cartón duro. Esta es la única meta que sólo estará disponible para aquellos que hayan comprado el pack completo en formato físico (también, obviamente, para aquellos que hayan comprado el pack de asociaciones).
6.500 € - Traduciremos la aventura 'El tratamiento de belleza de la Condesa Apolonia' (CONSEGUIDA): Esta aventura llevará a los personajes a una próspera villa donde un par de aristócratas han descubierto un extraño método para recuperar la juventud... ¿Pero a qué precio? Esta aventura se enviará en PDF, y para aquellos mecenas que hayan comprado el juego en físico también se enviará en una edición impresa en formato zine (con un tamaño aproximado de 8 páginas).
7.000 € - Traduciremos la aventura 'Mercancías ilícitas': Esta aventura inmiscuirá a los PJ en un feudo familiar cuando un pequeño noble intenta recuperar sus tierras, recientemente perdidas en un juego de cartas. Esta aventura se enviará en PDF, y para aquellos mecenas que hayan comprado el juego en físico también se enviará en una edición impresa en formato zine (con un tamaño aproximado de 16 páginas).
7.500 € - Traduciremos la aventura 'Gudmundshof': Esta aventura llevará a los PJ hasta el castillo de la mismísima familia von Ammertal para participar en una de sus famosas fiestas. Quizás algunos quieran aprovechar la ingenuidad de sus anfitriones para conseguir información privilegiada o incluso alguna de sus fabulosas riquezas... Esta aventura se enviará en PDF, y para aquellos mecenas que hayan comprado el juego en físico también se enviará en una edición impresa en formato zine (con un tamaño aproximado de 20 páginas).
8.000 € - Traduciremos la aventura 'El secreto del monasterio': Esta aventura llevará a un grupo de personajes perdidos a tomar refugio en un monasterio donde las camas están limpias, los anfitriones son simpáticos y la comida es abundante. Pero, como es de suponer, no es oro todo lo que reluce. Esta aventura se enviará en PDF, y para aquellos mecenas que hayan comprado el juego en físico también se enviará en una edición impresa en formato zine (con un tamaño aproximado de 16 páginas).
8.500 € - Traduciremos la aventura 'La chica serpiente': Esta aventura llevará a los PJ a descubrir los secretos de una pareja separada por fuerzas que no son del todo de este mundo. Esta aventura se enviará en PDF, y para aquellos mecenas que hayan comprado el juego en físico también se enviará en una edición impresa en formato zine (con un tamaño aproximado de 20 páginas).
9.000 € - Aventuras en Helvéczia: Con este pack recopilaremos las cinco aventuras antes presentadas en un sólo libro físico y añadiremos algunas sorpresas adicionales. Este será un libro de aproximadamente 100 páginas de tapa blanda con la misma calidad que el suplemento de Ammertal y el Oberammsbund.
¿Y después?: Si superamos los 9.000€ tenemos un par de sorpresas esperando, ¡estad atentos!
Además de las metas tradicionales, también hemos implementado unas metas sociales. Estas se conseguiran dando a 'me gusta' en facebook a ESTA publicación, o en instagram a ESTA, por otro lado, retuiteando ESTA publicación.
La gracia es que las metas, como arriba se ve, no están ligadas a ninguna red en concreto: presentamos aquí cuatro recompensas y según se desbloqueen las metas estas irán saliendo. Si se consiguen las tres metas sociales, se desbloqueará automáticamente una cuarta.
Las metas no tienen ningún orden concreto, por lo que en cuanto se alcance una meta se desbloqueará la primera de ellas, en cuanto se alcance la segunda, otra, y así sucesivamente. Estas metas son:
-1) Deudas y deberes invernales, una aventura con temática navideña para Helvéczia en .pdf. Aquí los PJ se toparán con el extraño ayudante de San Nicolás, Schmutzli, y descubrirán un oscuro y peligroso secreto de este extraño ente.
-2) Hojas de PJ: Cada pack completo en físico de Helvéczia vendrá acompañado de 8 hojas de PJ completas impresas en papel de alta calidad.
-3) Rediseño de la hoja de PJ: Si llegamos a este nivel se rediseñará la hoja de PJ.
-4) Carpeta personalizada: Se regalará una pequeña carpeta para guardar todas las hojas, mapas y el propio cuaderno de viaje de Helvéczia.
Una cosa importante es que todas las recompensas físicas incluyen los gastos de envío en el precio a toda España. Sin embargo, la actual situación de fronteras, aduanas y retrasos en envíos internacionales nos imposibilitan ofrecer un envío internacional estándar. Pero aquellos que residáis fuera de España y queráis vuestra recompensa física, ¡no desesperéis! Poneos en contacto con nosotros en contacto@outremer.es y seguro que encontraremos una forma de haceros llegar el paquete (aunque quizás haya que pagar algo más, pero intentaremos evitarlo en la medida de lo posible).
Si tienes una tienda y estás interesado en Helvéczia, este mecenazgo también es para ti. La recompensa 'para tiendas' tiene un valor testimonial y nos sirve principalmente para tenerte en cuenta y ponerte en los créditos. Más adelante podréis solicitar la cantidad de manuales que queráis con un 35% de descuento sobre el P.V.P. Entendemos que cada tienda tiene sus peculiaridades y hemos planteado diversas formas de haceros llegar el contenido (a veces por propios medios, a veces contando con distribución externa). Contactad con nosotros en contacto@outremer.es para más detalles.
Aquellos que después de llegar hasta aquí tengáis ganas de leer Helvéczia ya mismo estáis de suerte. Liberas, de forma totalmente gratuita, una pequeña guía de inicio para Helvéczia, el juego de rol de fantasía picaresca. Esta guía está compuesta de las reglas más básicas para jugar (algunas simplificadas, eso sí), y la aventura introductoria que se puede encontrar en el manual básico del juego, así como 8 personajes pregenerados para poder comenzar a jugar ya mismo.
Podéis descargar la guía de inicio desde aquí.
Durante la campaña hemos hecho múltiples entrevistas y partidas para mostrar Helvéczia, el juego de fantasía picaresca. Hemos realizado muchas estos últimas semanas, pero hemos decidido quedarnos con algunas. Sin embargo tenéis todas listadas en una de las entradas de actualización del mecenazgo, ¡no dudéis en pasaros por ahí si os interesa ver el juego!
Entrevista de Helvéczia con Unid@s por el Crítico
Partida de los Siete Bribones con Friki Vetusto
Outremer Ediciones nace del interés por traducir al castellano juegos inusuales, curiosos o personales que nunca se han visto en nuestra lengua. Sin embargo, también tiene interés por crear obras originales y por potenciar a aquellos autores poco conocidos que tienen mucho que aportar al panorama del ocio alternativo hispanohablante.
Actualmente Outremer está formado por F. Javier Fernández Valls (Nirkhuz) como editor. Después de más de una década con presencia en redes y con un par de proyectos profesionales de rol (Los fosos de Zal-Astar y la traducción de la línea Drakonheim: Ciudad de Huesos) decidió lanzarse a intentar este proyecto editorial. Página web de Outremer Twitter. Instagram. Facebook.
La traducción ha corrido a cargo de José Carlos Domínguez Agüera (Kha), filólogo hispánico y autor de rol de reconocido renombre (Ablaneda, Incursión a la tierra del Dios Azul, Lo que los brujos anhelan, Teatro de sombras y unas cuantas obras más) además de haber trabajado como corrector para el mundillo (La puerta de Ishtar, Deadlands: el Infierno en la Tierra, Más allá del muro y bastantes más). Twitter Página web
El dinero recaudado se destinará principalmente a estas tres tareas:
Todo el material que ofrecemos nosotros (El manual básico, el suplemento de Ammertal y el Oberammsbund, el calendario y los mapas) ya se encuentra traducido en el momento de lanzar este mecenazgo. Está actualmente en proceso de corrección y después llegará el de maquetación. No podemos daros fechas, pero el envío del material digital no debería retrasarse mucho: os mandaremos los materiales digitales nada más los tengamos listos. Sin embargo, poniéndonos en la peor de las situaciones, esto no debería retrasarse más de un mes desde el final del mecenazgo.
Los libros físicos tardarán un poco más, ¡pero no demasiado! Nuestros impresores son los mejores de todos los cantones, y nos han asegurado que en menos de dos meses tras acabar la corrección y la maqueta, los libros podrían estar listos.
Esto quiere decir que, sin pillarnos los dedos, todo el material básico de la campaña podría llegar a vuestras manos en menos de dos a cuatro meses después de la finalización del mecenazgo. ¡Esperemos que mucho antes!
Las metas que aporten material nuevo al juego necesitarán un tiempo adicional para su traducción, corrección e impresión, y se mandarían más tarde (aproximadamente en Abril, pero es difícil de predecir, quizás antes, quizás después). La caja, en cambio, se mandaría con el resto del material (si bien su creación podría retrasar un poco los envíos). En todo caso os mantendremos informados de todos los avances.
Lo mejor que podéis hacer para ayudarnos es compartir este proyecto con vuestros amigos, conocidos y tiendas de confianza. También podéis interactuar con nosotros en nuestros perfiles de redes sociales: Además desde allí podremos responder a cualquier duda que tengáis (también estamos disponibles en contacto@outremer.es). Intentaremos estar en todo momento atentos a vuestras preguntas, ¡no dudéis a la hora de preguntarnos lo que sea!
8 comentarios
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JuanMa Barro
Qué ganas de probarlo!!
Criamon
Que tiempo hace por Helveczia? Es para ir preparando la mochila. 😄
tonijor
Oleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Vlad Temper
A EXPLORAR ESOS CANTONES
losmartesalasombra
Venga, que ya tenemos el 20%!!! A por los 10000!!!
Tesoro_y_Gloria
¡Me encanta el concepto del juego!
Picatripas
Suerte con el mecenazgo!
Criamon
Buen despegue compañeros!!!! nos vemos en Helveczia!