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1923 Cotton Club

"1923 Cotton Club" es un juego de mesa con gangsters, jazz y la ley seca de fondo. Gestiona tu local para que sea el más próspero de Harlem.

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#21 / Vamos de bar en bar.

¡Hola a todos!

¡Tres meses desde la última actualización! Como pasa el tiempo.

Os escribimos a todos para presentaros nuestra nueva campaña de Verkami que empieza mañana MARTES 1 DE MARZO a las 10:00.

CAMPAÑA DE FANTASY PUB

"Todos los años, cuando la temporada del saqueo de mercaderes termina, en una remota taberna del viejo continente se reúnen los cuatro clanes más importantes de la zona: los fríos norteños, los corsarios del Sur, los salvajes bárbaros del Este y los ladrones del Reino del Oeste. Todos esperan acordar nuevos tratados para la siguiente temporada, pero, sobre todo, quieren contar historias, desahogarse y beber la mejor cerveza de la región hasta que los demás caigan tumbados"

FANTASY PUB se trata del primer juego que editó en 2003 el veterano diseñador italiano Emanuele Ornella (Byzanz, Il Principe, Assyria, Martinique, Okanagan, Pioneers...). Hemos trabajado con él para remodelar y adaptar este juego de hace casi 20 años, respetando el divertido tema y la base mecánica que tenía pero actualizando la jugabilidad y el ritmo a los tiempos modernos. Para el apartado gráfico contamos con las ilustraciones de Javier Inkgolem (Copper Island, Batalla por el Olimpo, Watson & Holmes...) que es muy bueno manejando el dibujo fantástico.

Es un juego para 2 a 4 jugadores y de unos 45 minutos de duración. Los jugadores deberán meter a sus personajes en la taberna para convertir el dinero que llevan en cervezas. Para ello deberán moverse de mesa en mesa (teniendo en cuenta que cuanto más beben peor se mueven) y pagar por cervezas o ser invitados y saber salir a tiempo por la puerta antes de ser expulsados por quedarse sin dinero o beber más de la cuenta.

Durante la campaña los mecenas podréis adquirir el juego con el precio especial de 20€ (su PVP oficial será 24€) con gastos de envío incluidos y además ¡REGALAZO EXCLUSIVO!, una miniatura del tabernero con la que podréis sustituir la ficha de cartón que viene en los juegos. Y hay objetivos adicionales que mejorarán la calidad física del juego y añadirán alguna miniexpansión.

Grrrr... Esto de tener una dimensión más me hace parecer más gordo**
Grrrr... Esto de tener una dimensión más me hace parecer más gordo**

Además, habrá una recompensa LIMITADA para los más cerveceros. Con la colaboración de una cervecera hemos decidido crear un pack de 4 cervezas artesanales de diferentes sabores y graduaciones, una por cada raza fantástica.

¿Te gustará más la "Greedy Imp", la "Sturdy Dwarf", la "Charming Dark Elf" o la "Strong Troll"?
¿Te gustará más la "Greedy Imp", la "Sturdy Dwarf", la "Charming Dark Elf" o la "Strong Troll"?

Pero eso no es todo, gracias a la colaboración de GdM **y **Mont Tàber, vamos a hacer un sorteo diario de una copia del Byzanz entre todos los mecenas particulares de la campaña. Así que los mecenas que entren el primer día entrarán en 20 sorteos y los que entren el último día, solo en uno.

Byzanz es un filler de cartas muy chulo obra de Emanuelle Ornella y es su único juego publicado en España que está en stock (hace años la extinta Homoludicus publicó Martinique)

Sorteamos 20 juegos de estos... uno por día
Sorteamos 20 juegos de estos... uno por día

¡¡Cuantas cosas por 20€!!

Esperamos a veros todos por allí. Mil gracias de parte de la familia Looping.

¡Un abrazote!

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#26 / SPIEL'24 PREVIEW... Como cada año, os pedimos un pulgar

¡Hola a todos!

Inmersos aún en la campaña de Gamefound con la novedad de la serie 1980 Sixtina, vemos que se ha abierto la lista SPIEL'24 PREVIEW donde se recopilan todas las novedades que este año van a Essen, donde, durante la primera semana de octubre, transcurre la mayor feria de juegos del mundo.

Y como cada año os pedimos un pequeño favor, amigos y fans de Looping Games. Con un par de clicks nos ayudaréis a que las novedades que presentamos este año estén bien posicionadas y que los jugones de medio mundo vengan a conocerlas.

Solo tenéis que entrar en este enlace y dar a los pulgares y al "Must Have" para echarnos una mano:

SPIEL'24 PREVIEW

Este año acudiremos con dos títulos nuevos:

1980 Sixtina que ya os hemos presentado en la entrada anterior donde nos embarcaremos en el proceso de restauración más importante de la historia del arte.

La Vuelta al Mundo en 80 Días un juego con el que proseguimos la colección Verne que empezamos en 2020 con Viaje al Centro de la

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#25 / Nuevos juegos de la serie 1900 disponibles

¡Hola de nuevo!

Han pasado casi un año desde nuestra última entrada, pero estamos emocionados de compartir novedades sobre la Serie 1900, donde traemos grandes historias del siglo XX en pequeñas cajas.

A principios de julio lanzamos una campaña de financiación colectiva para el noveno juego de la serie: 1980 Sixtina.

El juego recrea la restauración de los grandes frescos renacentistas de la Capilla Sixtina entre 1980 y 1994, con reglas simples pero atractivas.

En esta ocasión hemos cambiado la plataforma de micromecenazgo a Gamefound, una plataforma similar a Verkami, pero exclusiva para juegos de mesa y con alcance mundial.

Descúbrelo aquí: 1980 Sixtina en Gamefound

1980 Sixtina, un juego creado por José Antonio Abascal e ilustrado por Pedro Soto
1980 Sixtina, un juego creado por José Antonio Abascal e ilustrado por Pedro Soto

Ya para finalizar, informaros que desde que terminó esta campaña hemos publicado varios títulos de nuestra serie:

1902 Méliès - ¡Ayuda a Méliès a grabar su famosa película "Un viaje a la Luna"!

1998 ISS- ¡Investiga la Estación

La Serie 1900 con sus nueve títulos actuales

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#24 / SPIEL'23 PREVIEW... ¡Necesitamos vuestros pulgares!

¡Hola a todos!

Resucitamos esta campaña con una actualización para informaros que ya está publicada en BGG (BoardGameGeek, la mayor base de datos e información de juegos de mesa de todo el mundo) la lista SPIEL '23 PREVIEW, un listado de las novedades que se presentarán en la feria SPIEL'23 de Essen (Alemania) durante la primera semana de octubre.

Y como cada año os pedimos un favor a todos vosotros, amigos y fans de Looping Games. Os pedimos unos pulgares para lograr posicionar nuestros juegos en buen lugar. Para editores pequeños como nosotros, que acudiremos a la feria con nuestro ministand de 10 m2, es muy importante tener una buena visibilidad y que los jugones de medio mundo vengan a buscarte.

Solo tenéis que entrar en este enlace y dar a los pulgares y al "Must Have" para echarnos una mano:

SPIEL'23 ^PREVIEW

Este año acudiremos con dos títulos nuevos:

  • URBIFY. Un juego donde los jugadores son partidos políticos que compiten para ver quien colabora más en la

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#23 / ¡Preventa de 1998 ISS!

Como todos sabéis este año no hubo campaña de Verkami de 1998 ISS pero no os hemos querido dejar sin un suculento descuento y envío gratis, así que ¡hemos hecho una campaña limitada de preventa!

Desde** hoy mismo hasta el 2 de Octubre*, si usáis el cupón: **DESPEGA1998ISS* podréis adquirir un ejemplar del flamante nuevo juego de la serie 1900 a un ¡20% de descuento!.

El cupón además os da gastos de envío gratis dentro de España (Baleares y Canarias incluídos, como no) y, lo mejor, el descuento se aplica a cualquier otro juego disponible en la web, sea o no sea de la serie 1900 (Viaje al Centro de La Tierra, Cerveceros, A Todo Tren, Streaming...)

https://www.loopinggames.com/1998-iss/

El único que se queda fuera de esta promoción es Fantasy Pub que ya tuvo su propia campaña de Verkami y no era justo ofertarlo de nuevo.

Todos los juegos se enviarán cuando el resto del stock de 1998 ISSentre en el almacén (habrá unos cientos de ejemplares que nos llevaremos para Essen por

El juego más cargado de materiales de toda la Serie 1900

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#22 / 1998 ISS, lo nuevo de Looping necesita vuestros pulgares

¡Hola a todos!

Como cada año ya se ha publicado en BGG (BoardGameGeek, la mayor base de datos e información de juegos de mesa de todo el mundo) el SPIEL '22 PREVIEW que es el listado de novedades de la feria SPIEL'21 que se celebrará en Essen (Alemania) a principios de octubre.

Este año hemos entrado en el listado más tarde que nunca, pero por fin estamos ahí.

Os pedimos unos pulgares para lograr posicionar nuestros juegos en buen lugar. Para editores pequeños como nosotros, que acudiremos a la feria con nuestro stand mini de 10 m2 y que no tenemos apenas distribución a nivel mundial, figurar en una buena posición hace que los jugones extranjeros se interesen y decidan buscarte.

Solo tenéis que entrar en este enlace y dar a los pulgares y al "Must Heva" para echarnos una mano:
https://boardgamegeek.com/geekpreview/55/spiel-22-preview?parentitem=8791

Este año acudiremos con dos títulos nuevos; Fantasy Pub, nuestro gamberro juego de criaturas fantásticas bebiendo cerveza y 1998 ISSe

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#21 / Vamos de bar en bar.

¡Hola a todos!

¡Tres meses desde la última actualización! Como pasa el tiempo.

Os escribimos a todos para presentaros nuestra nueva campaña de Verkami que empieza mañana MARTES 1 DE MARZO a las 10:00.

CAMPAÑA DE FANTASY PUB

"Todos los años, cuando la temporada del saqueo de mercaderes termina, en una remota taberna del viejo continente se reúnen los cuatro clanes más importantes de la zona: los fríos norteños, los corsarios del Sur, los salvajes bárbaros del Este y los ladrones del Reino del Oeste. Todos esperan acordar nuevos tratados para la siguiente temporada, pero, sobre todo, quieren contar historias, desahogarse y beber la mejor cerveza de la región hasta que los demás caigan tumbados"

FANTASY PUB se trata del primer juego que editó en 2003 el veterano diseñador italiano Emanuele Ornella (Byzanz, Il Principe, Assyria, Martinique, Okanagan, Pioneers...). Hemos trabajado con él para remodelar y adaptar este juego de hace casi 20 años, respetando el divertido tema y la base

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#20 / 1942 USS Yorktown... ¡Ya disponible!

¡Saludos a todos!

Como todos ya sabéis, la reedición de 1942 USS Yorktown, nuestro juego cooperativo y tiradados de la Serie 1900, ya está en nuestros almacenes desde hace un mes.

Ya hemos servido a algunas distribuidoras españolas así que en breve lo veréis en tiendas. Pero, tal y como nos pedisteis, hemos preparado un cupón que proporciona gastos de envío gratuito por si queréis comprarlo a través de nuestra web: QUIERO1942USS (así, con mayúsculas para enfatizar el entusiasmo :D)

¿Que trae de nuevo esta reimpresión del juego?

Este juego, como 1923 Cotton Club, ha sido impreso en España y tiene ligeras diferencias con los que tengáis la versión anterior impresa en Polonia:

  • A nivel estético, los tableros están forrados por los laterales mientras que los polacos están cortados a sangre.

  • La expansión de Maniobras Expertasse ha convertido en 6 fichas de cartón en lugar de ser 6 cartas. Esto es así por el límite de cartas que entraban en una plancha de AGR era menor (55) a la de

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#19 / Actualización sobre los envíos

¡Hola a todos!

Actualización importante:

Como ya informamos por redes sociales, el contrato con Publicorreo se solucionó y los más de 600 sobres individuales salieron para vuestras casas el viernes 12 a las 13:30h.

Tal y como nos informó Publicorreos oportunamente el envío suele demorarse unos 4 días laborables pero puede que en algunos casos puede tardar algo más porque estábamos entrando en las peligrosas fechas navideñas (y de Black Friday, etc) y el sistema se puede sobrecargar.

Otra de las cosas que nos advirtieron es que este envío no tiene número de seguimiento y que, como con los envíos ordinarios de Correos, el cartero no tiene obligación de entregarlo en la puerta sino en el buzón. Lo que implica, con las dimensiones del sobre, que igual muchos de los carteros, conociendo como son las casas a las que entregan, decidan hacer su ruta con el papel rellenado de "Aviso de Llegada" porque saben que en el buzón no va a entrar y se ahorran cargar con medio kilo toda su ruta. Po

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#18 / Un almacén lleno de jazz

¡Hola a todos!

Aquí os va la actualización de rigor.

Tras varios días duro de trabajo en el almacén (mil gracias a Miguel Ángel -Wishgamer- por su ayuda) los juegos ya están empaquetados y separados entre los montones con fichas 3D solidarias y los que no.

Hoy nos hemos reunido con la oficina de Correos para contratar el envío masivo a través de su sistema de Publicorreo. Desgraciadamente, no hemos podido usar el sistema de envío tradicional ordinario de otros años porque 1923 Cotton Club con su sobre y sus extras pesa 510gr y el límite para enviarlo de forma normal son 500gr.
¡Es el juego más pesado de toda la serie!

La parte buena es que con el sistema de Publicorreo el precio que teníamos calculado para el envío sale similar. La parte mala es la gestión administrativa que hay que hacer para contratarlo y lo específico de las etiquetas a imprimir.

Pero bueno, para ello ha sido la reunión de hoy. Ya tienen toda la información para abrirnos la ficha cliente y preparar el

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#17 / ¡¡Ya estamos de vuelta de Essen!!

Saludos a todos.

Ya estamos de regreso del SPIEL'21 de Essen y más descansados y procedemos a informar sobre el estado de todo.

Gente y gente y más gente conociendo los juegos de Looping
Gente y gente y más gente conociendo los juegos de Looping

Lo primero deciros que la feria fue alucinante. Nunca habíamos tenido tanto éxito y eso que siempre habíamos vendido bastante y salíamos encantados. Pero este año ha sido una locura. El stand siempre a rebosar, la única mesa disponible para partidas siempre utilizada y la mesa alta para explicaciones rápidas también. Pedro dibujando como un poseso que apenas salió 3 horas del stand a ver la feria el domingo (más de 80 dedicatorias que hizo el loco este).

Pedro dibujando sin parar. Foto cortesía del genial Doctor Meeple que siempre sabe pillar el momento
Pedro dibujando sin parar. Foto cortesía del genial Doctor Meeple que siempre sabe pillar el momento

Y lo mejor de todo, muchísimos contactos y muchísimo interés en nuestros juegos (tanto los de la Serie 1900 como el Viaje al Centro de la Tierra) que es probable que empiecen a traer noticias interesantes de licencias en otros países y distribución

Así lucía el juego desplegado en la sala de prensa.

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#16 / ¡Entramos en la recta final!

¡Hola a todos!

Los juegos ya casi están. La imprenta nos indicó algún ligero retraso pero ya está todo solucionado. Ayer mismo nos han enviado unas fotos de un ejemplar que han montado y se dirige a nuestro almacén para una comprobación rápida final. La producción ya está hecha entera pero como este viernes se paletizan unos centenares de ejemplares que van a salir directamente de AGR Priority en Madrid para la feria SPIEL'21 de Essen, si tuvieran algún error (crucemos los dedos de que no pase), pues mejor saberlo ya, antes de descubrirlo en Alemania.

Producir juegos es una montaña rusa de emociones. Siempre estás con el corazón en un puño ante cualquier imprevisto. Crees que lo tienes todo controlado pero siempre surge algo en lo que no habías pensado. En nuestro caso, ayer nos informó la imprenta que las piezas de madera de la fábrica polaca venían en unas bolsas zip algo ajustadas lo que provocaba que la caja no cerrara del todo bien. Así que hemos optado por cambiar todas las

La caja de la izquierda no cierra del todo con las piezas en bolsa pequeña y la de la derecha sí, al trasladarlas a una bolsa mayor.

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#15 / Sobre formularios y 1942 USS Yorktown

Buenas a todos.

Esta actualización viene para responder las dudas que nos estáis preguntando por diversos canales de información (comentarios en la página de Verkami, Telegram, twitter...) sobre los formularios y la reedición de 1942 USS Yorktown.

Sobre los formularios

Hace unos días preparamos y enviamos el formulario para tener vuestros datos para los envíos de los juegos. Aún queda casi un mes para tener los juegos en el almacén pero queremos ir teniendo ya los datos para dividir los envíos por zonas tal y como nos pide Correos.

Verkami permite la realización de un formulario por cada nivel de aportación realizada. En nuestro caso nos pareció muy redundante que a los 200 que aportasteis para las Fichas 3D Solidarias "Ayudar Jugando" os llegaran dos correos con dos formularios idénticos por vuestras dos aportaciones y de ahí que decidiéramos enviar solo el principal. Igual fue un error viendo que algunos nos preguntáis por ello, pero no os preocupeis. Tenemos todos vuestros

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#14 / Tokens 3D solidarios... ¡¡Completados!!

¡Buenas a todos!

Os tenemos que hablar de varias cosillas, entre ello deciros que ya os hemos enviado los formularios y responder a todos los que nos preguntáis por 1942 USS Yorktown, pero queríamos dejar subida antes esta actualización para que vierais que ya están listas las piecitas 3D solidarias con Ayudar Jugando.

Ha sido un trabajo arduo que se ha currado nuestro nuevo socio Pako que si tras esto no abandona la empresa, no lo hará por nada.

En total han sido unas 4000 piecitas impresas en tantas de 100 en 100 que han tenido a la máquina funcionando casi un centenar de horas, con sus pausas para cambiar bobinas de plástico y ajustar cosillas. Y la parte más dura, como no, ha sido la separación y embolsado de cada pack, pero nada que no se pueda hacer con una buena serie o peli de fondo.

La máquina echando humo
La máquina echando humo

Parecen caramelitos
Parecen caramelitos

Cuando repartamos los juegos subiremos los ficheros a Thingiverse para que todo el que quiera también pueda fabricárselas.

Un saludete

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#13 / ¡Ya están los gangstermeeples!

Buenas

Entradilla rápida para informaros que desde Polonia nos dicen que ya están fabricadas y embolsadas todas las piezas de madera de 1923 Cotton Club y de 1942 USS Yorktown y que ahora van a viajar a Madrid para que la imprenta española las meta dentro de la caja cuando sea necesario. De momento todo sigue los plazos acordados. A ver si para dentro de un mes y algo os podemos dar una alegría.

Piezas de madera de "1923 Cotton Club" y de "1942 USS Yorktown"
Piezas de madera de "1923 Cotton Club" y de "1942 USS Yorktown"

Deciros también que en breve preparamos el formulario para la recogida de datos de los envíos y así ir organizándonos. Os informaremos oportunamente.

Un saludete

#12 / Novedades de producción y pruebas de color

¡Buenas!

Lo primero de todo. ¡¡Muchas gracias por vuestro apoyo en la GeekPreview: SPIEL'21!!. Gracias a eso estamos los segundos en interés en el listado e incluso ya hemos recibido correos de alguna otra editorial interesándose por conocer nuestros juegos. Es muy importante para nosotros, los editores pequeñitos, lograr algo de visibilidad y por eso os debemos tanto.

Este es una entrada que teníamos pendiente hace tiempo para contaros avances y novedades en la producción de 1923 Cotton Club. Se ha tardado en hacer porque como veréis no hemos parado quietos y ha habido cambios importantes.

El más gordo de todos es que la crisis actual con el gran aumento de coste de envíos desde China nos ha afectado incluso a nosotros que no imprimimos allí. Y es que las imprentas europeas se han saturado, los proveedores de material también y cada vez todos dan fechas de entregas más tardías.

Así que no podemos hacer la producción en FabrykaKart(Polonia) como es habitual con los otros juegos de

Pruebas de color

¡Pero que cantidad de dibujos que lleva este juego!

Detalle de la textura hilada del forro de la caja

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#11 / Echadnos una mano... bueno, más bien, echadnos un pulgar

¡Hola a todos!

Tenemos un montón de cosas que contaros, pero nos ha surgido algo urgente.

Como cada año ya se ha publicado en BGG (BoardGameGeek, la mayor base de datos e información de juegos de mesa de todo el mundo) el SPIEL '21 PREVIEW que es el listado de novedades de la feria SPIEL'21 que se celebrará en Essen (Alemania) a mediados de octubre. O, al menos, eso esperamos que ya hemos reservado apartamento y todo, aunque los últimos repuntes del Covid asustan un poco, la verdad.

Pero en fin, seamos positivos que tenemos muchas ganas de feria y de juegos. Esta lista es muy importante porque la mayoría de jugones la utilizan como primer elemento de clasificación del millar de juegos que se enseñarán en la feria. Y para editores pequeños como nosotros, que acudiremos a la feria con nuestro stand mini de 10 m2 y que no tenemos apenas distribución a nivel mundial, figurar desde el primer momento en una buena posición hace que los jugones extranjeros se interesen y decidan buscarte.

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#10 / 17050

Pues eso... ¡¡17.050€!! ¡Qué cifra tan bonita! Y que lunes noche tan emocionante luchando en las últimas horas por superar la barrera de los 17000€

¡Muchas gracias a todos!

Hemos estado comparando con otras campañas de Verkami y esta es la que más mecenas ha conseguido y nos llena de orgullo que cada vez más gente conozca nuestros juegos, valore la "Serie 1900" y confíe en nosotros.

¿Qué por qué esta imagen? Porque hemos buscado "17050" en Google y es lo que nos ha salido.
¿Qué por qué esta imagen? Porque hemos buscado "17050" en Google y es lo que nos ha salido.

Ahora seguimos currando a toda velocidad porque los ficheros tienen que entrar pronto en imprenta.

Nos falta maquetar las cartas de eventos, terminar un par de ilustraciones de las cartas de Mejora, la revisión final de reglas tanto en español como en inglés y diseñar la parte trasera de la caja. Trabajo de una semana como mucho.

Con eso, ya estaríamos listos para entrar en máquinas porque, como ya os dijimos en otra actualización, las imprentas europeas están saturadísimas y nos exigen disponer de casi 4

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#09 / Vamos a jugar al... ¡¡La Cifra Justa!! (2ª edición)

¡Feliz domingo!

Soy Pedro.

Ya que no hemos podido dinamizar esta campaña tanto como otras veces, debido al adelanto de entrega de los fichero a la imprenta, se me ocurrió anoche que porqué no repetir un concursillo que hicimos durante la campaña del Topoum.

Se lo iba a consultar todo a mis compañeros pero he pensado: "bah, no creo que les moleste y no tengo tanto tiempo". Ya véis que soy un socio majísimo.

Así que vamos a dinamizar estas últimas horas de campaña. Según el marcador oficial, quedan 37 horas para acabar esta vertiginosa y emocionante campaña que ha superado todas nuestras expectativas gracias a mecenas tan majos como vosotros.

LA CAMPAÑA TERMINA EL LUNES A MEDIANOCHE

Así que desde ahora hasta la medianoche del domingo vamos a concursar a...

¡¡LA CIFRA JUSTA!!

Sé que hay una versión nueva de este concurso, pero mi nostalgia me puede
Sé que hay una versión nueva de este concurso, pero mi nostalgia me puede

Y estas son las reglas:

  • Para participar debéis de ser mecenas (ya sea particular o tienda).

  • Tenéis que indicar en los comentarios

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#08 / ¡¡Ya tenemos las reglas!!

Lo primero es lo primero....
¡¡Gracias por la increible acogida de las fichas 3D solidarias!! Estamos a solo 7 de completar la tirada de 200 paquetes. ¡Es algo alucinante!

Y ahora a lo que vamos:

DESCARGAR REGLAMENTO NO ACABADO "1923 COTTON CLUB"

Sí, sabemos que solo quedan 5 días de campaña pero más vale tarde que nunca. Igual sirve para convencer a los rezagados (y esperemos que no eche para atrás a ningún mecenas :D :D)

Lo que os mostramos es el 90% del reglamento. Falta completar el asunto de las cartas de evento, corregir atentamente cualquier fallo de redacción o concordancia y puede que añadir un par de textos históricos en los 2 únicos huecos que nos han quedado (o eso o lo llenamos con algún dibujo, ya veremos). Pero vamos, que podréis enteraros de todo e incluso ver el curro de glosario que nos hemos pegado.

Esperamos que os guste.

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#07 / Primero fue el autor...

Hemos tenido mucha suerte con nuestros autores, todos ellos muy competentes. Conozcamos un poco mejor a Pau Carles, autor de 1923 Cotton Club.

¿Nos puedes resumir tu carrera profesional?

Pues mi carrera empieza ya de muy joven en la tienda Gigamesh en Barcelona, llevando la sección de cartas coleccionables primero y la de juegos en general después. Siempre he sido un jugador empedernido, pero nunca me había tomado en serio eso de hacer juegos hasta el 2014, donde diseñé Ylandyss y Versailles.

Pau Carles en 2015 con Ylandyss (foto de Tierras de Narghai)
Pau Carles en 2015 con Ylandyss (foto de Tierras de Narghai)

Al principio fue solo para demostrarme que podía hacerlo, así que los creé para jugar con los amigos. Fueron ellos y mi entorno los que me empujaron un pasito más para crear la editorial DMZ Games y autopublicar ambos juegos. Una cosa llevó a la otra y, antes de darme cuenta, tenía no solo una editorial sino también una distribuidora de juegos.

Autor, editor, distribuidor... solo le falta ilustrar
Autor, editor, distribuidor... solo le falta ilustrar

Obviamente, toda esta vorágine

Ratville de Pau Carles por Ed. Primigenio


Finalistas y ganador del V concuros Verkami-DAU


ADELE ...Caustrofóbico y emocionante

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#06 / ¿Quieres unas piezas 3D para el juego? Sigue leyendo...

¡Buenas a todos!

Menuda cosa maja que os traemos hoy. Pero antes un poco de historia.

Cuando estábamos pensando las opciones de la campaña (duración, cantidad mínima, objetivos adicionales...) nuestro nuevo socio Pako, que es un culo inquieto, nos dijo: "¿Porqué no imprimimos en 3D los iconos del juego para sustituir a los discos? Yo tengo una impresora y me mola hacer estas cosas. Me puedo encargar de ello".

Tras analizar sabiamente y con mucha reflexión esa propuesta le contestamos sutilmente: "¡¿ESTÁS LOCO?! Pero ¿tú sabes la de piecitas que habría que imprimir?. A 20 piezas por juego, de la que vendamos 500 juegos ¡¡hay que hacer 10.000!!"

El chico, que es testarudo, aún así no se amilanó ante nuestros sosegados comentarios e hizo unas fichas de prueba que nos dejaron boquiabiertos.

Y todo parecía cuadrarle hasta que calculó que para tener, 600 paquetes de piecitas, tenía que tener la impresora 3D trabajando sin parar durante... ¡¡¡3 meses!!!

Así que le propusimos poner

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#05 / ¡Ya tenemos gangstermeeples!

Pues sí, nos saltamos el orden pensado de actualizaciones (como si esto tuviera un orden) para enseñaros ya el diseño del gangstermeeple.

Crearlo esta vez ha sido una experiencia curiosa. Porque es la primera vez que enredo con la parte 3D del propio Photoshop. Ha sido muy cómodo poder capturar varias posiciones y luego pintarlas por encima para que quedaran más naturales y coloridas y así luego todo se pueda integrar mejor en los ejemplos o en la imagen de componentes.

Esperemos que os gusten.

PD: Y hablando de 3D, mañana os contamos una cosa muy chula.

PD2: Y llega el momento de estudiar si incorporamos otro objetivo adicional. El que teníamos pensado era aumentar el gramaje de las cartas. Vamos a estudiarlo con la imprenta y os decimos.

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#04 / Estamos de multitarea

Esta entrada es para comentaros por qué no estamos haciendo tantas entradas y actualizaciones como en otras campañas.

Los altos costes de envío desde China han hecho que muchas editoriales hayan vuelto a imprimir en Europa. Eso, sumado a que debido al COVID-19 hay nuevos protocolos de espacio entre trabajadores, limpieza tras turnos, etc... han hecho que las imprentas de juegos europeas estén saturadas. Y, como no podía ser menos, la fábrica con la que solemos imprimir en Polonia, ha aumentado los plazos de entrega de las producciones.

Imaginaros que con otro de nuestros juegos "Fantasy Realms" y su expansión "El Tesoro Maldito", nos han dado fechas de entrega de 11 semanas en contra de las 7 habituales. Así que en lugar de disponer de él en junio, no lo tendremos en el almacén hasta mediados-finales de julio. Y son juegos compuestos solo de cartas y un bloc de notas. Sin troqueles, ni madera, ni nada más.

Pues ahora añadid a esto el que todas las editoriales quieren tener sus

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#03 / ¡Ayudadnos a decidir sobre el diseño de uno de los tableros!

¡Buenas!

Lo primero. Gracias a todos por el apoyo. Esto va rapidísimo.

Y, aunque igual esperabais una actualización sobre el objetivo adicional desbloqueado de las cartas o el del glosario, se nos ha cruzado otra cosa en medio que requiere de vuestra colaboración.

Hemos acabado anoche el tablero de niveles que quedaba por hacer, pero nos ha surgido una duda sobre su diseño y queremos preguntaros a los mecenas vuestra opinión.

El juego, como habéis podido ver en la imagen de componentes, lleva 2 tableros alargados:

  • El tablero de acciones, presenta el nivel de Prestigio (puntos de Victoria) que sirve para ir marcando los puntos que haces durante la partida por efecto de las cartas de evento y, sobre todo, presenta las 5 acciones principales del juego que te permiten coger las cartas y mejorar tus niveles y características: realizar Mejoras, reunirte con Asociados, conseguir Contrabando, contratar Artistas y atraer Celebridades.

  • El tablero de niveles presenta los niveles de Criminal

Tablero de acciones

Tablero de niveles

Tablero de acciones con fondo negro

Tablero de acciones con fondo claro

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#02 / Porque lo habéis querido... ¡Os vamos a dar la chapa!

Gracias a todos por la increible campaña que está siendo. Estamos alucinados de la buena acogida. Está siendo todo tan rápido que no da tiempo a preparar las actualizaciones.

Los que han llegado nuevo y no nos conozcan de otras campañas, se preguntarán "¿una chapa?, ¿en serio?" pero esta es una de nuestras recompensas más tradicionales ya que la hicimos en 2013 con 1911 Amundsen vs Scott y hemos seguido hasta ahora.

La chapa en realidad es un chapón de 56mm, algo muy bonito y que Pedro Soto se encarga de diseñar con mucho gusto para que no parezca la típica chapa promocional. Vamos, que no será la típica chapa con el logo o el título del juego.

Os enseñamos los diseños de otros años para que veáis las chapas de:

  • 1911 Amundsen vs Scott con una brújula rota apuntando al Polo Sur

  • Topoum con una medalla de reconocimiento al valor en la guerra de los topos.

  • 1920 Wall Street con la simbólica mano que dispara el atentado contra el capitalismo.

  • 1942 USS Yorktowncon el radar de posición

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#01 / ¡Financiado en 27h!

Bueno, hemos tardado algo más en escribir esta actualización de lo que esperábamos porque la verdad es que estamos a tope haciendo promoción y no da tiempo para nada. Pero aquí estamos.

Muchísimas gracias, mecenas por lograr que financiemos el juego tan rápido. Ha sido un hito, en especial, porque apenas le hemos dedicado tiempo a la precampaña ya que seguimos dibujando y mejorando el juego.

Con esta entrada se inaugura el blog de la campaña donde esperamos poder contaros cosas interesantes sobre el juego, su creación, su desarrollo, el trabajo de ilustración y el trasfondo histórico tan chulo que lo acompaña.

También estamos trabajando en hacer un reglamento más organizado, con imágenes finales para dejarlo a disposición pública para los que nos lo habéis pedido.

Mientras tanto, os dejamos varios enlaces de canales lúdicos donde Pedro Soto, ha estado explicando cosas del juego y sus mecánicas (y muchas otras cosas de Looping y desvaríos variados):

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