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TINY SUPERS: FALLEN JUSTICE

Un suplemento adulto para Tiny Supers en el que encarnar a violentos vigilantes y justicieros que protegen la depravada Haven City.

Akuma Studio

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#06 / ACTUALIZACIÓN: UN RELATO SOBRE JUSTICIA Y CASTIGO

Muy buenas,

Hemos superado los 4000 euros y las primeras cinco metas adicionales y hoy os traemos algo muy especial. Un relato de Ed Erdelac para Fallen Justice, muy útil para entender el tono del juego.

¡Esperamos que os guste tanto como a nosotros!

ABSOLUCIÓN

Por Ed Erdelac

El asistente del fiscal de distrito Brad Grady no se merece lo que se le viene encima.

Es un buen tipo para ser un trajeado.

Grady ha sido un defensor de los niños atrapados en la sangrienta guerra contra los cárteles aquí en la frontera durante todo el tiempo que los he combatido desde las sombras. Se ha ganado muchos enemigos al procesar a la pandilla Barrio Maya y por ayudar a las familias que huyen del norte de Ciudad Juárez.

Recientemente, justo después de una inspección de uno de los campos de internamiento de inmigrantes en las afueras de la ciudad, Grady causó un gran revuelo en los medios nacionales cuando un delgado niño inmigrante se salió de la fila y corrió hacia él, suplicando en español por su madre. Un patrullero fronterizo con el cuello grueso como el de un toro trató de interponerse entre ellos, y un reportero tomó una foto de Grady empujando al oficial mientras el niño se aferraba a él. Se ha vuelto viral. Están imprimiendo camisetas. La mitad del país le pide que se postule a nivel nacional. No se necesita mucho para inspirar en estos tiempos.

Pero los azules de El Paso, solidarios con sus hermanos de CBP en la frontera, decidieron no poner un destacamento de seguridad en la habitación de Grady en el piso dieciséis del Park Hotel en el centro. Todo lo que tiene son cuatro escoltas de la oficina del fiscal del distrito.

Me enteré de que Barrio Maya puede haber azuzado a Velaverde, para ir a por Grady. Habiendo sido hace tiempo un sacerdote católico, Velaverde había sorprendido a uno de los obispos de Guadalajara en la sacristía haciéndole cosas a un monaguillo y había ahogado al viejo bastardo en la pila bautismal.

Yo no mato como regla, pero realmente no puedo culpar al padre por eso. Sin embargo, el tipo se desquició, se declaró sacerdote de la Santa Muerte, y ahora anda por ahí con una máscara de calavera verde matando a tiros a sacerdotes, policías y funcionarios electos, a cualquiera que él decida necesita ‘absolución’. El problema es que nunca deja una pizca de evidencia para justificar sus acciones, por lo que no se sabe si alguna de sus víctimas se ha ganado su visita. Se cree que trabaja en ambos lados de la ley, y tiene la reputación de ser un perro rabioso. Y cuando le señalas un objetivo, culpable o no, a un perro rabioso, ataca enloquecido.

Velaverde nunca se ha aventurado tan al norte, pero hay una primera vez para todo.

He estado vigilando el hotel de Grady durante horas esperando a Velaverde, mirando a través del fósforo verde de mis binoculares de visión nocturna y sudando de ansiedad ante la aparición de cada figura esmeralda que aparece tropezando por el callejón o cruzando la calle.

Pero no es él quien aparece.

Veo los destellos amortiguados color jade en el callejón oscuro, pero no escucho los disparos desde esta altura, lo que significa silenciadores. O sea, profesionales.

Mis ojos tardan un segundo en adaptarse a la oscuridad normal, mientras parpadeo para eliminar los puntitos verdes en mi visión.

Dos sicarios arrastran a los escoltas de Grady boca abajo por los tobillos y los sacan de la vista. Dejan un par de manchas rojas, como huellas de neumáticos en el callejón, luego suben a la escalera de incendios, con sendos AKMS cromados rebotando en sus espaldas. Seis más en fila en el ascensor trasero. Tienen suficiente artillería para matar cien veces a los dos hombres apostados en la puerta de Grady. Si no soy rápido, Grady no verá su próximo corte de pelo y mucho menos las elecciones de mitad de mandato.

Doy un salto y corro. Mi corazón flota en algún lugar de mi estómago durante los cuatro segundos entre el techo del edificio contiguo y el decimoquinto piso del Park Hotel. No llego a alcanzar la barandilla de hierro, pero me agarro a la manga de uno de los sicarios. Se voltea sobre la barandilla con un chillido, pero se las arregla para no caer en picado. El sonido de mis nudillos forrados de acero chocando con la cara de su compañero tapa el ruido que hace cuando golpear el suelo al aterrizar, pero siento la vibración bajo mis botas. Eso agrega un toque artístico de Pollock a las dos rayas rojas que hicieron con los escoltas. Miro hacia abajo y lo veo temblar. Ha logrado detener su caída varias veces, pero no está en condiciones de abandonar el callejón por su propio pie.

Golpeo la cabeza del segundo pistolero repetidamente contra el vidrio de seguridad hasta que finalmente se rompe y sigo su cuerpo inerte a través del pasillo. Mis botas crujen al pisar los cristales mientras corro hacia el ascensor, que el indicador sobre las puertas corredizas me dice que se acerca rápidamente. Trece.

Me falta el escudo, así que saco un destornillador de mi cinturón de herramientas y lo encajo, deslizando la puerta para abrirla, dejando al descubierto el eje aceitoso.

El ascensor asciende constantemente.

Es una caída de seis metros. No hay forma de ocultar el sonido de mis botas claveteadas en el techo, y escucho a los hombres que están adentro maldecir ante el inesperado empujón que se nota en la cabina.

Tiro de la trampilla del techo y saco una Stingball de mi cinturón. La anilla cae rebotando contra la pared del hueco y dejo caer la granada. Tres segundos después escucho la explosión. Bolas de goma y gas lacrimógeno inundan la cabina y rompen los espejos de las paredes, bañándolos a todos en unos veintiún años de mala suerte. Salto en mitad de ellos, o más bien encima de uno. Escucho sus clavículas estallar mientras se derrumba bajo mis ciento cinco kilos, gritando.

Hay muchos y están demasiado cerca unos de otros para usar sus armas en un espacio tan cerrado. Todo son ronchas rojas furiosas, tímpanos sangrantes y ojos parpadeantes. Yo soy todo codos y rodillas. Van chocando con las paredes del ascensor, rebotando contra mis puños.

En alguna parte de todas las maldiciones en español escucho “Crackdown”.

Es bueno ser reconocido.

Uno se desliza por la pared con un chichón violeta en la frente y los ojos en blanco, pero el resto se sacude la sorpresa y se acercan con arrojo, arremetiendo contra mí mientras los gritos del tipo con los hombros rotos bajo nuestros pies se convierten en gemidos cada vez menores.

Estoy acolchado de pies a cabeza, pero hay cuatro, y en estos días, es raro no conocer a alguien en esta línea de trabajo que no haya estado en un tatami o en un ring.

Siento como mi brazo izquierdo se retuerce en un bloqueo doloroso mientras intento liberarme de la maraña de brazos que me agarran, y alguien grita palabras de aliento. Un grueso brazo tatuado rodea mi cuello. Un cuchillo rebota en mi armadura, rasgando la tela azul de mi disfraz.

El tipo con la cabeza rapada frente a mí me mira por encima de los nudillos y lanza un uno-dos, claramente es un boxeador. Incluso con el chaleco, mis costillas comienzan a doblarse bajo la ráfaga de golpes al cuerpo, como una puerta de pabel bajo el martilleo de una llamada persistente con el puño.

Empujo hacia atrás, inmovilizando al tipo que bloquea mi brazo en la parte trasera del ascensor, y levanto ambos pies. Creo que una costilla cede, pero empujo al contendiente hacia atrás y a través de las puertas mientras se abren.

Suena el ascensor. La voz de una dama hilarantemente tranquila anuncia;
“Decimoquinto piso”.

Me volteo desesperadamente, liberando mi brazo torcido y sacando mi cabeza de la llave de brazo. Dirijo la parte superior de mi casco con fuerza contra la cara del delincuente. Su cabeza golpea la pared con fuerza y ​​cae al suelo.

Aunque apenas puedo respirar, hay espacio para hacerlo ahora... pero espacio para respirar es espacio para disparar. Desenfundan las armas.

Los disparos resuenan con fuerza en la cabina mientras un barrido golpea mi pierna izquierda por debajo, pero levanto las manos y agarro al tirador por la muñeca. Aprieto con fuerza el 1911 en su mano derecha y chasqueo su dedo hacia atrás con el gatillo, luego le reviento la nariz con un golpe ascendente de derecha.

Esto lo pone furioso. Es un asesino de anchos hombros con unos cuernos rojos de diablo tatuados en la frente. Se agarra a mí, martilleando con su mano buena, desatando un diluvio líquido caliente de sabor ferroso. Casi me ahogo con uno de mis propios dientes. Las estrellas giran locamente y se convierten en supernova frente a mis ojos.

Más disparos, pero no en el ascensor. Me doy cuenta de que El Boxeador está intercambiando disparos con los dos escoltas que quedan en la puerta de Grady. No los veo bien, pero un disparo perdido entra en la cabina y uno de los pistoleros se cae de culo en la esquina y comienza a sacudirse en el suelo, agarrándose el cuello con ambas manos, como si quisiera estrangularse. La sangre brota de entre sus dedos y sus ojos se agrandan, luego se relajan y pierden su expresión.

Otro tirador, un pistolero delgado a pecho descubierto y con un rosario tatuado alrededor de su cuello, salta sobre mí y se une a su compadre en el pasillo, perdiendo la pistola.

El chico de pelo largo que todavía está de pie en la cabina grita a su compañero que se aparte, blandiendo un AK dorado brillante y reluciente que no se vería fuera de lugar en un catálogo de Sky Mall.

Cuernos de Diablo ignora a su compañero. Saca un cuchillo y apenas levanto mi mano izquierda a tiempo para que él lo clave en mi palma en lugar de en mi ojo. Lo golpeo con la culata de su propio cuchillo, manchándole la cara con mi sangre. Es suficiente distracción arrancar el cuchillo de mi mano y clavarlo en el muslo del Melenas. Su AK dispara muerte, iluminando a su amigo, casi acertándome, pero agarro el cañón y lo empujo hacia abajo para que barra el suelo de la cabina. Se destroza las botas y se derrumba gritando y agarrándose los pies. Un codazo en la mandíbula le cierra la boca.

Me levanto a tiempo para ver a los dos escoltas al final del pasillo caer al suelo haciendo muecas, dejando manchas de sangre en las paredes. Mi pierna está sangrando, pero no está demasiado mal. Creo que Cuernos de Diablo falló la arteria. La bala me ha atravesado. Espero que no estuviera bañada en mercurio. Estoy en apuros. Me duele más la mano y se hincha, lo que dificulta cerrar los dedos en un puño. La sacudo y la sangre salpica la pared.

Salgo del ascensor y agarro a los dos asesinos del pasillo por la nuca como un luchador. Los empujo de cara al suelo con todo mi peso.

Estoy agotado. Espero que sea suficiente para dejarlos fuera de combate.

No lo es.

Me las arreglo para patear sus armas hacia el ascensor y me interpongo entre ellos y su arsenal.

Dan vueltas a mi alrededor, sonriéndome como chacales, diciéndome lo que me van a hacer. Supongo que creen que sus amigos en el callejón todavía están subiendo por la escalera de incendios. Me da tiempo para recuperar el aliento. Rosario saca un machete de su cinturón en la parte baja de su espalda. Sus dientes son de oro, lo que le da un aspecto raro, como mecánico.

Atacan juntos y ese machete silbante me hace retroceder. Me da dos veces en la protección del antebrazo, y El Boxeador hace que mi cráneo resuene, sabiendo que mi atención está en el arma de Rosario. Logro un contragolpe que hace que El Boxeador me suelte el tiempo suficiente para finalmente agarrar la hoja de Rosario y hacérsela soltar. Paso el filo de mi mano por debajo de la barbilla de Rosario, cortando el cuello de ese pavo como si fuera la mañana de Acción de Gracias. Se arrodilla jadeando. Le pego con la bota en la sien y queda fuera de combate antes de que golpee el suelo.

Pateo el machete pasillo abajo y vuelvo mi atención al Boxeador. Casi me deja inconsciente con un extintor.

Caigo y él corre hacia las armas tiradas en el ascensor, pero le engancho por el tobillo y lo zancadilleo. Las puertas se cierran y el ascensor desciende. ¿Hay otros invitados en este piso? Una vez que los Barrio Mayas apalizados lleguen al vestíbulo, la seguridad del hotel se lavará las manos y llamará al 9-1-1. El Departamento de Policía de El Paso debería salir del ascensor en diez minutos si no optan por la precaución, lo que bien podrían hacer sabiendo que Grady está aquí. ¿Serán realmente tan vengativos?

Empujo al Boxeador hacia mí, arrastrándolo por la alfombra y, en respuesta, el tacón de su bota de vaquero me aplasta la nariz.

Nos quedamos un rato jadeando, luego nos levantamos para continuar, ambos tambaleándonos en el lugar. Ahora no se ríe. Puedo sentir la sangre goteando por debajo de mi máscara y resoplo por la boca.

Patea mi pierna herida con una de las punteras puntiagudas de sus botas. Casi me desmayo, pero le agarro la rodilla y le taladro el costado con mi protector de codo. Algo dentro se rompe. Grita y cojea hasta chocar contra la pared.

Nos miramos el uno al otro. No sé cuánto tiempo pasa, pero de improviso, como en un acuerdo tácito mutuo nos atacamos como cabras montesas. Media docena de feroces puñetazos, golpes, bloqueos al límite y golpes de kárate fallidos más tarde, nos apoyamos el uno en el otro como viejos amigos solo para permanecer de pie. Si hubiera un árbitro, nos separaría con una advertencia. En su lugar, empujo más allá de sus brazos a tientas y le echo la cabeza hacia atrás con un golpe repentino al mentón.

Casi me caigo encima de él. Sus párpados se agitan, pero tiene la mandíbula rota y está fuera de combate. Ya no puedo sentir mi mano.

Miro por el pasillo hacia la puerta de la habitación de Grady. Está acribillada a balas, el número de habitación ha salido disparado al infierno.
“Señor Grady?” - le llamo.

No hay respuesta. Miro hacia atrás el pasillo empapado de sangre y lleno de cuerpos inconscientes o sin vida.

El ascensor llega a la planta baja. Tengo diez minutos, creo. Pero luego vuelve a subir. ¿Seguridad del hotel? ¿Los policías? ¿O algo más?

Cojeo hacia la puerta. La cerradura la destrozó una bala. Empujo para abrirla.

Es una bonita habitación. Grady casi me dispara en la cabeza cuando asomo al interior.

Mis reflejos se activan. Casi le rompo la mano golpeando la pistola que sale volando por la habitación.
“¡Oh Dios mío!” dice, alejándose de mí. Lleva una bata de felpa medio desabrochada y su vientre cuelga sobre sus bóxers. Un lado de su cara está sangrando. Quizás le acertó una bala perdida. “Espere. Es ... es usted Crackdown, ¿no? “

Me gusta que me reconozcan.
“Está bien, tranquilo. Yo le mantendré a salvo”, murmuro.

Entonces escucho el gemido detrás de mí, proveniente del lado de la cama.

El niño no puede tener más de diez u once años. Sus mejillas están surcadas de lágrimas. Hay un hematoma debajo de un ojo.

Cuando voy a ayudarlo, se arrastra hasta un rincón como un perro azotado y se esconde la cara.

Le digo en español que se vista, pero no se mueve. Miro a Grady. Me mira con nerviosismo. La sangre en su mejilla. Cuatro rayas uniformes. Ahora me pregunto por su visita al campamento de refugiados. ¿Era una inspección, o fue una visita a una tienda de dulces?
“Solo estaba…”, comienza Grady.

No llega a terminar. No mato por regla general. Casi rompo la regla en este caso. Solo me detengo porque el chico empieza a sollozar.

Me enderezo y voy al baño para calmarme. Dejo correr el agua, levanto mi máscara, me salpico la cara. Los dientes de Grady caen repiqueteando de mis guantes al fregadero con toda la sangre. Tac, tac, tac...

Puedo oírlo jadear en el suelo de la habitación contigua. Y el niño, llorando de nuevo.

No reconozco al tipo en el espejo hasta que me vuelvo a bajar la máscara.

Me concentro en mi misión. “Soy Crackdown” digo para mis adentros.

Arranco la manta de la cama y envuelvo al niño en ella. Es un infierno levantarlo, pero nada comparado con lo que ha pasado en esta habitación. Está rígido en mis brazos, resoplando incontrolablemente contra mi hombro. Se esconde en la manta como si la luz del pasillo le hiriera los ojos.

El ascensor suena.
“Decimoquinto piso”.

Una espesa nube de humo verde sale de la cabina.

La figura de una casulla verde de sacerdote parece flotar como un fantasma. Pero los destellos color plata y de los subfusiles H&K en sus manos, las bandoleras de munición reluciente en lugar de la estola de un confesor, brillan a la luz. Son muy reales.

Puedo oír el tintineo de Velaverde cuando se acerca. Cuando pasa entre Rosario y El Boxeador en el pasillo, los hace agitarse con una ráfaga de cada subfusil. El sonido es como el de una máquina de escribir. Ni siquiera los mira.

Cuando nos encontramos en el centro del pasillo, me hago a un lado para dejarlo pasar. Sus ojos oscuros se alejan del chico en mis brazos para encontrarse con los míos. Sus armas están grabadas con esqueletos de santos con ojos de diamante.

La cara de calavera verde asiente, silenciosamente.

Yo asiento en respuesta.

Continúa hacia la habitación.

Puedo escucharlo susurrar, amortiguado detrás de esa máscara. Orando.

Llevo al niño al ascensor y golpeo el botón del garaje. El humo verde de la bomba se ha disipado. Todos los que dejé respirando en la cabina del ascensor están muertos. Una bala en la cabeza para cada uno de ellos.

Las puertas se cierran y comenzamos a descender.

En la Iglesia, la casulla verde significa Tiempo Ordinario. Es el color del renacimiento y la esperanza. En la Santa Muerte enciendes una vela verde por la justicia.

Yo solía ser monaguillo.

El asistente del fiscal de distrito Brad Grady se merece lo que le espera.

1 comentario

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  • Isaías Eb

    Isaías Eb

    4 años

    Maravilloso relato. Esta es la clase de relatos/ambientación de "superhéroes" que necesito yo. Estoy deseando tener Tiny Supers y Fallen Justice para ponerme a preparar aventuras oscuras y turbias (y espero que también dirigirlas)

#20 / ¡ENVIOS REALIZADOS!

Muy buenas,

Mañana viernes llevaremos los últimos paquetes de Fallen Justice, así que si no os han llegado ya, lo tendréis en casa la semana que viene.

Esperamos que os guste y disfrutéis de muchas horas de juego y diversión repartiendo justicia.

Con esto, cerramos este mecenazgo. Como siempre, ¡muchísimas gracias por vuestro apoyo!

#19 / PREPARANDO LOS ENVÍOS

Muy buenas,

Una actualización rápida para anunciaros que la imprenta nos comunica que la semana que viene tendremos aquí el material restante, por lo que empezaremos los envíos a finales de la semana próxima o principios de la siguiente.

Por ello, y dadas las fechas veraniegas, en caso de que alguno de vosotros no vaya a estar en la dirección que nos proporcionó o quiera retrasar el envío, podréis poneros en contacto con nosotros en el correo electrónico: akumaproject@hotmail.com

Muchas gracias por vuestra paciencia e id calentando los dados que la justicia pronto estará presente en vuestras mesas.

#18 / ESTADO DEL PROYECTO: ¡PRUEBA DE IMPRENTA COMPLETA!

Muy buenas,

Actualizamos para informaros del estado del proyecto. Aunque estamos trabajando en otros, Fallen Justice sigue su curso y la cola de imprenta nos ha alcanzado al fín.

Hemos recibido la prueba de imprenta de imprenta de Fallen Justice. Su aspecto es estupendo y hemos dado el OK para imprimir la tirada completa, así que ya estámos en los pasos finales para tener los libros.

Los dados ya están aquí, las aventuras están impresas y las pantallas en imprenta, así que la próxima actualización será para informar del comienzo de los envíos.

¡Como siempre, muchas gracias por vuestro apoyo!

PD. Aprovechamos para informaros de la campaña de Tiny Wastelands, que está ahora mismo en Verkami. Estamos rozando la meta, así que echadle un vistazo por si os resulta interesante.

Tiny Wastelands

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#17 / ENTRADA EN IMPRENTA

Muy buenas,

Actualizamos para informaros que ambos libros (versión TinyD6 y OSR) están en imprenta ya. Habiendo pasado la época de navidades, los plazos serán más rápidos que con Tiny Supers, que se retrasaron más de dos meses debido al tapón generado por todos los pedidos navideños y la escasez de papel.

Hemos ido acelerando cosas, la aventura del Rayo del Resizer ya la tenemos aquí y los dados ya los tenemos aquí, ya que los imprimimos con los de Tiny Supers, así que nos queda que impriman los libros y las pantallas.

Cuando la imprenta nos avise que entra en máquinas y cuando sepamos que está en camino os avisaremos con sendas actualizaciones.

¡Muchas gracias por vuestra paciencia y vuestro apoyo!

#16 / ESTADO DEL PROYECTO: ENVIADOS LOS FORMULARIOS

Muy buenas,

Una actualización rápida para informaros del estado del proyecto. La maquetación está prácticamente acabada y estamos trabajando a toda máquina para imprimir los libros cuanto antes.

De momento, os hemos enviado los formularios para poder hacer la lista de mecenas y añadirla a ambos libros, versión TinyD6 y OSR. Por favor, intentad rellenarlos lo más rápidamente posible. Solo lleva un minuto y daremos una semana de plazo.

Aprovechamos para mostraros los bocetos de algunas de las nuevas ilustraciones que incluirá el libro, obra de Nicolás Giacondino, como siempre:

Una vez tengamos la lista de mecenas y las ilustraciones entintadas, cerraremos el PDF y os lo mandaremos, como de costumbre.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

PD: Para aquellos de vosotros que pueda interesarle, aprovechamos para recordar que está activa la campaña de Tiny Dungeon 2E y Tiny Aventuras. ¡Si te quedaste sin él o sin los extras del primer mecenazgo, aprovecha! ¡Es ahora o nunca!

Tin

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#15 / FINAL DE CAMPAÑA LATE PLEDGE

Muy buenas,

Os anunciamos que la campaña Late Pledge ha acabado rozando las 200 páginas. No se ha llegado, nos hemos quedado en 196 pero hemos pensado que dejar la campaña sin terminar sería una pena.

Así pues, añadiremos otras 4 páginas para llegar a las 200 y las emplearemos para cerrar la campaña que será incluida en ambos libros, aunque adaptada para cada uno de los sistemas.

Con esto, queremos agradecer vuestro apoyo, la fidelidad y confianza de quienes ya habéis participado en otros mecenazgos y dar la bienvenida a los nuevos mecenas.

Esto implica que los nuevos mecenas han elevado la cantidad de páginas de vuestras recompensas, al igual que ellos han aprovechado todas las metas que desbloqueasteis.

Hasta el momento siempre hemos recibido un gran y constante apoyo a cada uno de nuestros proyectos, siendo así que han salido adelante todos y cada uno de ellos.

Y en cada caso ha sido gracias a vosotr@s.

¡Muchas gracias y volvemos al trabajo!

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#14 / CAMPAÑA LATE PLEDGE

¡Muy buenas!

Os informamos de que llevamos una semana de Campaña Late Pledge y los nuevos mecenas han desbloqueado cuatro nuevas metas que llevan ambos versiones de Fallen Justice a las 174 páginas y que se aplicarán a vuestras recompensas.

Campaña Late Pledge

¡No olvidéis darle like y compartir los posts sobre la campaña en redes sociales! Eso hará que llegue a más personas que pueden interesarse en el proyecto y atraer nuevos mecenas para desbloquear las metas restantes.

Los mecenas Yo Soy la Justicia recibiréis una aventura para Tiny Dungeon a lo largo de esta semana que incluirá las reglas base para jugarla en caso de no poseer una copia de Tiny Dungeon o Tiny Dungeon Edición Polluelo.

¡Tres semanas para llegar a las 200 páginas!
¡Gracias por vuestro apoyo!

#13 / PDF DE FALLEN JUSTICE

Muy buenas,

Tras el plazo necesario para cerrar las aportaciones y que hemos aprovechado para formatear los ordenadores del estudio (una vez al año no hace daño), ya tenéis en vuestros correos el PDF de Fallen Justice y, los mecenas que adquirieron la recompensa de Tiny Supers tenéis la beta 3.

Como podréis comprobar, hemos hecho algunos cambios. Básicamente, hemos añadido 12 páginas para que Fallen Justice incluya todas las reglas necesarias y hemos listado los efectos de los poderes en los personajes que posean algún Rasgo de Poder. De esta forma, os ahorraréis tener que buscarlos en Tiny Supers.

Ahora Fallen Justice es un juego en sí mismo, no solo por ser parte del Gallantverso. Por supuesto, Tiny Supers (al igual que todos los demás juegos de la línea TinyD6) seguirá ampliando las posibilidades del DJ.

Además, hemos añadido las nuevas Reglas de Zonas oficiales que han salido en Tiny Cthulhu. Ahora las Zonas son subjetivas de cada personaje, lo que hará que sean más útiles.

P

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#12 / ¡CAMPAÑA FINALIZADA!

¡Muy buenas!

Se acabó lo que se daba y hemos acabado otra campaña en la que, como siempre y gracias a vosotr@s, se ha alcanzado ampliamente la meta.

Tan pronto pasen los días indicados por Verkami para hacer efectivas las recompensas, os enviaremos el PDF de la parte americana del Fallen Justice, como prometimos. Así podréis ir dándole uso al juego y disfrutar de este Tiny tan especial.

Como imaginaréis, estamos muy contentos y agradecidos por vuestro apoyo, porque sabéis de sobra que sin él muchos de estos juegos no habrían visto la luz.

¡Muchas gracias por vuestra colaboración y por todo el apoyo continuado que nos venís dando desde que comenzamos esta aventura editorial! ¡Sois l@s más grandes!

#11 / LA FICHA DE FALLEN JUSTICE

¡Buenas!

Estamos en el final de la campaña, a punto de superar la 14ª meta. Todavía quedan un montón de metas muy interesantes que añadirán mucho contenido a ambas versiones del libro: TinyD6 y OSR.

Hoy os mostramos la ficha. ¡La traducción de la versión americana está lista y maquetada y los personajes de la Guía de Inicio están preparados para que podáis jugar nada más recibirla!

Como puede verse, Fallen Justice es tan sencillo como todos los demás juegos de la línea TinyD6. Una ficha que se puede rellenar en un minuto y que ofrece toda la jugabilidad del sistema TinyD6. Sencillo y rápido, perfecto para jugadores novatos, para experimentados y para jugar online, algo a lo que nos hemos acostumbrado en estos tiempos convulsos.

¡Vamos a por las metas que quedan!
¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

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#10 / ¡ULTIMA SEMANA!

¡Buenas!

Entramos en la recta final del mecenazgo. ¡Queda una semana para seguir desbloqueando metas!

Hoy vamos a aprovechar para comentar lo que podrá encontrar el Director de Juego en Fallen Justice:

Herramientas para generar barrios con un par de tiradas. Eso os permitirá crear o improvisar rápidamente lo que hay en un edificio o en una localización o incluso crear una manzana completa de la ciudad para desarrollar en ella una aventura.

Un gran Capítulo dedicado a Haven City: Este Capítulo describe las diferentes zonas de la ciudad, indicando las localizaciones importantes, desde el Centro a la Isla de Innsmouth donde se encuentra el Instituto Innsmouth para los Mentalmente Perturbados donde se encierra a aquellos villanos que están completamente locos, desde Little Osaka hasta New Blackpool.

A lo largo del Capítulo de Haven City también se habla de las fuerzas de la ley y de las organizaciones criminales, las diferentes mafias y los vigilantes y antagonistas icónicos, que

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#09 / ¿QUE INCLUYE FALLEN JUSTICE?

¡Muy buenas!

Superados los 5000 euros y de camino a un montón de nuevas metas, vamos a comentaros algunas cosas sobre lo que encontraréis en Fallen Justice tanto los mecenas de la versión TinyD6 como los de la versión OSR, que será EXCLUSIVA DE ESTA CAMPAÑA.

Aparte de los Arquetipos de los que hablamos anteriormente, los Vigilantes podrán mejorar sus posibilidades de éxito contra las fuerzas del crimen con una serie de gadgets:

CINTURONES DE UTILIDAD: Varias clases de cinturones de almacenamiento que pueden ir en diferentes zonas del cuerpo y que almacenarán una serie de objetos que no estarán disponibles para personajes que no elijan estos Rasgos. Desde respiradores, stimpacks, rastreadores, bombas de humo, bombas cegadoras y muchas más opciones.

KITS DE UTILIDAD: Cada Kit de Utilidad te otorgará el acceso a ciertos Rasgos y te proporcionará herramientas que te serán muy útiles en ciertas situaciones.

VEHÍCULOS:Los vehículos (automóviles, furgonetas, motos, camiones, etc.)

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#08 / MITAD DE CAMPAÑA ¡OSR! ¡NUEVAS METAS! ¡NUEVAS RECOMPENSAS!

Muy buenas,

Hemos pasado el ecuador de la campaña co 9 Metas Adicionales desbloqueadas y ha llegado el momento de hablar de la versión OSR de Fallen Justice y desvelar una sorpresa que nos reservábamos desde el principio.

¿Qué es la versión OSR? Es el mismo juego pero para un sistema Old School Revival (OSR), muy similar a la de otro conocido juego de Alan Bahr, For Coin & Blood. Se trata de un sistema basado en D20 basado en la White Box de Swords & Wizardry.

Apuesta por la simplicidad, intentando centrarse más en la posibilidad de adaptar y añadir mecánicas caseras, más que en intentar plantear reglas pormenorizadas para cualquier acción o acontecimiento. Así se mantiene el espíritu minimalista de la Línea TinyD6 y se permite al Director de Juego la misma libertad para usar las herramientas simples pero efectivas que incluye el libro o para añadir algunas reglas, si así lo desea, sin correr el peligro de cargarse el sistema de juego.

Las Características son las clásicas de

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#07 / UNA PARTIDA EN DIRECTO

¡Buenas!

Hoy una actualización cortita para compartir un vídeo con una entrevista cortita y una partida de iniciación de Fallen Justice, donde podréis ver a Luis Peral narrando y captar el tono del juego.

También sirve para que os hagáis una idea de qué esperar de la campaña que aguarda en las aventuras de las metas adicionales.

Nos gustaría dar las gracias a los amigos de La Mazmorra de Pacheco y a los jugadores, Piru, Gema y Sergio que encarnaron magistralmente a los protagonistas de esta aventura. ¡Grandes!

PARTIDA FALLEN JUSTICE

#06 / ACTUALIZACIÓN: UN RELATO SOBRE JUSTICIA Y CASTIGO

Muy buenas,

Hemos superado los 4000 euros y las primeras cinco metas adicionales y hoy os traemos algo muy especial. Un relato de Ed Erdelac para Fallen Justice, muy útil para entender el tono del juego.

¡Esperamos que os guste tanto como a nosotros!

ABSOLUCIÓN

Por Ed Erdelac

El asistente del fiscal de distrito Brad Grady no se merece lo que se le viene encima.

Es un buen tipo para ser un trajeado.

Grady ha sido un defensor de los niños atrapados en la sangrienta guerra contra los cárteles aquí en la frontera durante todo el tiempo que los he combatido desde las sombras. Se ha ganado muchos enemigos al procesar a la pandilla Barrio Maya y por ayudar a las familias que huyen del norte de Ciudad Juárez.

Recientemente, justo después de una inspección de uno de los campos de internamiento de inmigrantes en las afueras de la ciudad, Grady causó un gran revuelo en los medios nacionales cuando un delgado niño inmigrante se salió de la fila y corrió hacia él, suplicando en español







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#05 / UNA SEMANA, 120%. UN VISTAZO A LOS ARQUETIPOS

¡Buenas!

Primera semana de mecenazgo y ya vamos por la tercera Meta Adicional. ¡No podemos quejarnos!

Hoy vamos a dedicar una actualización a los arquetipos, para que tengáis una idea de lo que aguarda en el PDF que está esperando a ser entregado al final del mecenazgo.

El Adepto es uno de los mejores luchadores que te echarás a la cara. Ha forjado su cuerpo hasta convertirlo en un arma viviente, el Adepto emplea sus puños, usa armas, o incluso desencadena una lluvia de balas desatando su Gun-fu.

El Coloso es una montaña de huesos y músculos, una mole todo puños y furia. A menudo, se trata de un ex boxeador o un luchador profesional, que ha vivido en un mundo de peleas callejeras, revanchas y rabia, un infierno de violencia interminable que le ha convertido en una bestia.

El Ciudadanose ha cansado del crimen y la corrupción que le rodea, y está dispuesto a hacer algo al respecto. Aunque lo normal es que un Ciudadano carezca de una formación real o de un trasfondo que le

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#04 / ¡META SUPERADA! UN VISTAZO A LA MAQUETA

¡Muy buenas!

Hemos alcanzado la primera meta adicional, así que todos los mecenas obtendrán el PDF de la Guia de Inicio y unas fichas de ejemplo. Estamos a menos de 50 euros de la siguiente meta, +2 ilustraciones y, tras ella, ¡comienza la fiesta de las aventuras!

Mientras tanto, añadimos a la visualización del proyecto el aspecto de la maqueta. En este caso hemos querido mantener el sabor del libro original y aquí tenéis una imagen:

En próximas actualizaciones hablaremos de las novedades que se encuentran en el libro en comparación con otros Tinys, como los Kits de Equipo, los Cinturones de herramientas, los vehículos personalizados, las reglas de persecuciones de vehículos y muchas más cosas muy interesantes, que aportarán mucho a las partidas de Fallen Justice y que lo convertirán en una herramienta esencial para jugar a cualquier ambientación moderna que se os ocurra.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo y vamos a por las siguientes Metas!

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#03 / ¡META SUPERADA! FALLEN JUSTICE ES UNA REALIDAD

¡Buenos días!

Esperamos que estéis disfrutando del domingo. Anoche fue una noche muy especial. Tuvimos una charla rolera fantástica en el Discord de Akuma y, para colofón, al terminar nos encontramos con la meta superada. Así que tenemos que daros las gracias por partida doble, por el apoyo que siempre nos otorgáis, que fundar el proyecto en dos días y medio es algo fantástico y por cargarnos las pilas para seguir currando en algo que nos encanta.

Sobre la charla de ayer, al final se reunió un plantel de lujo: estuvieron Igor Arriola de Ludotecnia, Carlos García y Sergio Almagro de Anima Studio, Jordi Martín Caballero que es creador de Reflejo, Orn y una interminable lista de colaboraciones (incluyendo Fallen Justice), Jose Luis Pastor de Suseya Ediciones y La Mazmorra, Michel Gonzalez del canal RolTV y que ha creado la iniciativa Rolacademia y Luis Peral por parte de Akuma Studio. Fue un gustazo y hablamos de los inicios del rol, hubo un buen rollo increíble y mucha información


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#02 / PRIMER DÍA DE CAMPAÑA

Buenos días,

Pues primer día de campaña y ya vamos por el 70%. Es un arranque fantástico. Como siempre, nos sentimos muy agradecidos por el gran apoyo que nos demostráis los miembros de la comunidad de TinyD6 a los que ya se han unido algunos nuevos (¡¡bienvenid@s!!).

Tan pronto alcancemos la meta empezaremos a hablaros un poco de las Metas Adicionales y, en especial, de la versión OSR por la que ya nos han preguntado varias personas.

Y ahora, con vuestro permiso, vamos a seguir trabajando y esta misma tarde añadiremos a la campaña unas imágenes de la maqueta para que veáis el interior del libro.

¡Muchas gracias por vuestro apoyo!

#01 / UN ARRANQUE FANTÁSTICO

¡Muy buenas!

Pues ya estamos aquí de nuevo y ya vemos que vosotr@s también. ¡Un 30% en la primera hora!

Acabamos de hacer una actualización en el apartado Calendario porque nos han comentado que podía llevar a confusión. Las fechas indicadas son para Fallen Justice. Tiny Supers será mandado a imprenta y entregado mucho antes que Fallen Justice y así lo hemos indicado en el Calendario de la campaña.

Recordad que podéis sugerirnos recompensas o comentarnos cosas que no os queden claras, que eso también ayuda y mucho.

¡Hagamos justicia juntos!

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