Knight te transporta al año 2037, donde La Tierra ha sido dominada por la Anathema, la oscuridad, que se ha abierto paso por el planeta devorando todo aquello que encuentra a su paso y poniendo en jaque a los supervivientes de los conflictos entre las distintas facciones y la Peste Roja, que dejó 55 millones de víctimas.
El manual presenta un sistema de juego basado en el D6: el "Sistema Combo". Este sistema, que promueve la colaboración entre el DJ y los jugadores, consiste en combinar dos atributos, uno elegido por el DJ y otro por el jugador, un Combo, para llevar a cabo la prueba de la forma que mejor le conviene al personaje, como podría ser combinar Fuerza y Tecnología para abrir un disco duro y extraer la información que contiene. Tras realizar la tirada, lanzando una cantidad de dados equivalente a la suma de ambos atributos, se cuentan los números pares como éxitos, los cuales deben superar una dificultad especificada por el DJ. Las herramientas proporcionadas por este juego, en conjunto con el Sistema Combo otorgan un sinfín de posibilidades tanto para la creación de personajes como para combates y creación de nuevas campañas.
El libro de Knight, que constará de más de 450 páginas, estará presentado en formato A4, en tapa dura y a todo color

¿Quieres conocer en profundidad lo que te aguarda en Knight? Descarga el pack de iniciación gratis y pruébalo o mira las partidas y entrevistas que hemos tenido, dirigiéndote al final del Verkami.


• 9 metarmaduras que dotarán a tu personaje de distintas habilidades para llevar a cabo las tareas encomendadas desde Camelot: el Guerrero, el Paladín, el Clérigo, el Señor de la Guerra, el Pícaro, el Explorador, el Bardo, el Mago y el Bárbaro.
• Una ambientación postapocalíptica producida por la guerra y por la oscuridad, la Anathema.
• Un bestiario muy completo con más de 70 fichas: dependiendo del lugar donde te encuentres, encontrarás desde criaturas fusionadas con tecnología hasta bestias salvajes poseídas por la Anathema.
• 5 facciones dominan el mundo. Colabora con ellas o enfréntate a su ira: la NAU (las Naciones Africanas Unidas), Nodachi, el Dragón Asiático, la Anathema y los Knight.
•Tendrás la posibilidad de conocer a los ilustres Caballeros de la Mesa Redonda de la leyenda artúrica, donde encontrarás nombres tan conocidos como el del mismísimo Lancelot.
• Sistema D6: ágil y muy recomendable, tanto para iniciarse en el mundo del rol como para directores de juego experimentados.
• Utiliza la tecnología a tu alcance para modificar tus armas, metarmaduras y los vehículos
• El escudo de armas, como podría ser el Cuervo o el León, ayuda a definir la personalidad del personaje, marcando unas tendencias y pautas de comportamiento.
• Dicen que la Esperanza es lo último que se pierde. Sin embargo, en Knight pondremos al límite esta frase. Si pierdes todos tus puntos de Esperanza, sucimbirás ante la desesperación, convirtiéndote en un Caballero Caído.
• Una metatrama que te enganchará desde el primer momento ¿Qué es la Anathema? ¿Cómo se originaron los Inmortales? ¿Quién creó la Peste Roja? Descubre los misterios de este mundo.
Fue en 2019 cuando comenzó todo. Aquel año, por primera vez, y para sorpresa de los agentes internacionales, los Estados europeos, tras una serie de tratados, decidieron aliarse a largo plazo y formar una armada global destinada a reemplazar a las nacionales, pasando de 60.000 a 600.000 efectivos, progresivamente. Para demostrar su poder, en el año 2025, el Eurocuerpo se internó en el área subsahariana para “liberar” a los estados oprimidos por las dictaduras… sin embargo, esta no era su única motivación.

La “Nación Africana Unida” nace en 2027 gracias al apoyo de China tanto a nivel político como a nivel de recursos. La NAU, formada por diez países de África Austral impulsados por Botswana y Sudáfrica, tuvo un crecimiento enorme dando lugar a que, en 2028 expulsaran al Eurocuerpo de sus territorios. La organización, pese a no tener un líder claro, parecía ser gobernada por Edward Dambé y sus decisiones, muchas veces unilaterales, dieron lugar a que la NAU fuese pionera en la creación de las conocidas “nanoM”. Sin embargo, muchos piensan que esto fue lo que trajo a la Anathema al mundo.
Siguiendo el ejemplo de la NAU, China fundó esta organización, a finales de 2029, incorporando a Laos, Vietnam, Tailandia, Camboya, Japón e incluso la India ofreciéndoles pactos comerciales y militares a cambio de la presidencia de la misma. Todos aceptaron, salvo Japón que decidió separarse de la organización llamada “Unión de la Gran Asia” aunque conocida como “Dragón Asiático”. La política de paz del Dragon Asiático cambió radicalmente en el año 2023 donde destruyó Corea del Norte, los enemigos del “mundo libre”, que fue anexado a Corea del Sur, y sitió Japón militar y comercialmente, apoyados por Rusia y la NAU. Japón aparentemente parecía acobardado ante esta situación.

La fuerza privada japonesa conocida como Nodachi y creada en enero de 2016 pasó desapercibida para el mundo. Sin embargo, sus excelentes resultados propiciaron que, de forma secreta, el gobierno japonés comenzase a financiarles. Poco a poco, fue creciendo su fama y sus miembros, sobre todo al intervenir de manera activa en EEUU ante la afección de la Peste Roja. Su crueldad, sus métodos brutales y su tecnología, muy superior a lo conocido hasta el momento, propició, en 2033, las incursiones de China sobre Japón que fueron aplastadas por la Nodachi. Ese mismo año, El 19 de diciembre, día del Tennō Tanjōbi (fiesta nacional japonesa y cumpleaños del Emperador, China fue atacada por la Nodachi quienes entraron en los edificios gubernamentales y decapitaron a todos los miembros del gobierno y a sus familias a excepción de los Jefes de Estado. El presidente del Dragón Asiático fue capturado y arrojado a los pies del Emperador. Esto dio lugar a que China reconociese a Japón como nación independiente bajo la protección del Dragón Asiático y el Emperador de Japón, por su parte, declaró a la Nodachi “protectora de Japón y del pueblo japonés”.

Los llamados a sí mismos "Inmortales" se dieron a conocer a principios de 2036, siendo una facción de 24 miembros. Todos ellos, se identificaron a través de los medios de comunicación, afirmando formar parte de una organización entregada a salvar al mundo de las tinieblas. Esto provocó reacciones controvertidas y muy diferentes: Desde ser venerados como dioses hasta ser despreciados, relacionándolos directamente con El Horror. Los inmortales, ofrecieron aquella ciencia que les permitía morir y resucitar, a todos aquellos que les sirviesen como fieles súbditos en las 24 Arcas que cada uno de ellos gobernaría.
El 10 de mayo de 2029 es una fecha que EEUU jamás olvidaría puesto que la bomba bacteriológica que estalló en Washington, liberó lo que se denominó como "Peste Roja". Esta enfermedad se transmite a través de la saliva, el sudor y la sangre. Entre los síntomas, se encuentran bubones hinchados de sangre que aparecen por todo el cuerpo, supuración de sangre a través de los poros de la piel, fiebre elevada, pérdida de capacidades cognitivas y putrefacción de los tejidos. Estos síntomas aparecen pocas horas después de haberse contaminado la víctima dando lugar a que EEUU perdiese 55 millones de habitantes. Sin embargo, del mismo modo en que apareció, en el año 2032, la Peste Roja desapareció dejando a EEUU al borde de la guerra civil, con un gobierno exhausto y con la sospecha de que, aquel ataque, provenía de la NAU.

La Anathema golpeó el mundo en 2034: Se sucedieron unas noches inusualmente largas y, aunque el Sol no se pusiese antes, el cielo se ensombrecía y vertía unas tinieblas nocturnas en horas tempranas. En las comunidades más aisladas, los medios reportaron avistamientos de extraños seres irreales, acontecimientos sobrenaturales que derivaban en decenas de desapariciones. Y entonces, en lo que dura una tarde, la noche decidió pervivir en Oriente Medio, como si la luz del Sol fuese incapaz de perforar el velo de oscuridad que cubría al mundo. Los medios hablaban de unas tinieblas casi palpables, y la presencia de bestias desconocidas y peligrosas merodeando por las ciudades. Y de pronto, nada. Todos los habitantes de aquella inmensa región del globo habían desaparecido. Se enviaron equipos para encontrar a los desaparecidos y a investigadores para averiguar cómo y por qué las tinieblas habían devorado a decenas de miles de personas… Pero jamás se halló ninguna pista. Ninguna.

Los Knight, junto con la Nodachi, es la principal fuerza de combate contra la Anathema. Fue creada a instancias de Arturo y Merlín tras la victoria contra la oscuridad en Dublin. Los caballeros son reclutados personalmente por Arturo, Merlin o uno de los tenientes, en base a sus extraordinarias hazañas en batalla.
De estos mil caballeros, solo 9 se convirtieron en tenientes siendo llamados a formar parte de La Mesa Redonda junto con Arturo y Merlín. Estos tenientes, a su vez, lideran cada uno una sección, por ejemplo, Lancelot lidera la Sección Dragón.
Sin embargo, el primer Knight al que eligió Arturo fue Helena MacTavish, su medio hermana, ex oficial del Eurocuerpo, que eligió el nombre de Kai en honor al senescal y caballero confidente del rey de la leyenda. Fue seleccionada por su encomiable actuación contra la Anathema en París: no solo por su habilidad en combate si no porque pudo coordinar la extracción de toda la ciudad y conducir a la población hacia la seguridad de las Arcas. Dada su naturaleza discreta, se le ha conocido como “la sombra de Arturo” y actúa en la oscuridad por el bien de Knight. Además, ella misma creó la Sección Ogre, un cuerpo de élite que porta armaduras ligeras y silenciosas, especialistas en la infiltración y el sigilo. De hecho, Kai siempre lleva su metarmadura puesta, la conocida como “Ghost” puesto que siempre está preparada para actuar.


Las metarmaduras son el elemento principal para defender La Tierra de los innumerables peligros que la están asolando, por lo que deberás elegir una de entre las 9 metarmaduras que encontrarás en el libro y que, ahora, te dejamos un par de ejemplos.
Metarmadura Guerrero
La Metarmadura Guerrero fue la primera en ser diseñada por Knight. Esta armadura es fácilmente reconocible debido a su equipamiento base, sus capacidades especiales y su habilidad de adaptación a cada situación. Destaca tanto en combate a distancia, gracias a su visor de tecnología de vanguardia, como en combate cuerpo a cuerpo, ya que es una armadura que permite al portador disponer de una fuerza extraordinaria y de una excelente velocidad de reacción. Sin embargo, las capacidades que más sobresalen de la Metarmadura Guerrero son sus diferentes «arquetipos». Estos se pueden cambiar casi de forma instantánea y ofrecen varias posibilidades dependiendo de cual se esté utilizando. Si se utiliza el arquetipo «Cazador», por ejemplo, se dispondrá de mayor habilidad de combate que con el arquetipo «Soldado». Sin embargo, con este último se dispondrá mayor potencia y mejor resistencia. Dependerá de ti escoger el arquetipo que mejor se adapte a la situación.

Metarmadura Clérigo
Haciendo uso del Modo NanoC, la Metarmadura clérigo, creada sobre todo para el apoyo logístico y tecnológico, es decir, es capaz de desplegar en combate sus nanomáquinas de reparación y construcción. Estas nanomáquinas permiten crear varias estructuras de mayor o menor tamaño dependiendo de la calidad de la armadura y de la habilidad de su portador. Algunos caballeros aguerridos han llegado a construir vehículos, casas, o incluso armas gracias sus nanoC. El portador podrá desplegar tres brazos mecánicos apropiadamente articulados y unidos a su sistema nervioso desde la parte posterior de la armadura para llevar a cabo tareas técnicas más precisas. En el modo mecánico podrá activar sus nanomáquinas para reparar rápidamente otras armaduras que hayan sido dañadas. La Metarmadura clérigo, gracias a su equipamiento y armamento especializado, puede participar activamente en situaciones de conflicto sin tener nada que envidiar a otras armaduras más orientadas al combate.

Además del Sistema Combo y la base de los Éxitos Pares, no podemos olvidar el Heroísmo y la Esperanza, conceptos que en Knight van muy ligados entre sí. Los puntos de Heroísmo serán repartidos por el director de juego, a su criterio, por acciones de los jugadores que le hayan impresionado. Estos puntos de Heroísmo pueden salvar la vida de un Knight o incluso hacerle recuperar la Esperanza, cuando esté a punto de perderla. Por otra parte, en el universo de Knight, los jugadores se verán continuamente envueltos en situaciones cruentas, terroríficas o tendrán que tomar decisiones difíciles. En este caso, los puntos de Esperanza se verán mermados (o no) dependiendo de las tiradas que se realicen. Como se ha dicho anteriormente... si un Knight pierde todos sus puntos de Esperanza, se verá conducido hacia la oscuridad…
La creación de personajes nos ofrece la posibilidad de utilizar las cartas del tarot, que serán exclusivas de este mecenazgo. Cada carta otorga unas bonificaciones a los atributos y aptitudes, o Puntos de Gloria que pueden ser canjeados para mejorar el arsenal. De este modo, las cartas del tarot pueden ser utilizadas para elaborar intrigantes trasfondos para los personajes, o para intensificar el desarrollo de una partida.
Como sistema, es tan versátil que te permitirá crear tramas y partidas totalmente personalizables y diferenciadas: desde partidas más centradas en la investigación hasta combates exhaustivos.
Knight cuenta con escenarios lúgubres y tétricos que son perfectos para partidas enfocadas la supervivencia y el terror.


El manual de juego contará con más de 450 páginas que engloban el sistema de juego, el trasfondo y el bestiario a todo color en formato A4 con papel de 128g y tapa dura.
Las aventuras de los Stretch Goals desbloqueados se darán en formato PDF mientras que la Pantalla del Director se dará en formato físico y no llegará a tiendas.

Los Stretch Goals se trata de contenido adicional para enriquecer la experiencia de juego.

Primer SG – 10.000€ - Pantalla del Director de Juego de Knight
Queremos empezar las recompensas por algo que sabemos que os encanta y que vendrá en formato físico para aquellos que hayan aportado 85€ o más y en formato PDF para el resto de mecenas. La pantalla del DJ, que es exclusiva de este VK y esperamos que os encante.

Segundo SG – 12.500€ - Caos en París
Los caballeros se verán envueltos en una misión contrarreloj para detener un lanzamiento balístico que podría destruir totalmente un Arca. Esta aventura tendrá finales alternativos que dependerán de las acciones de los jugadores.
Esta aventura, pensado para PJs de nivel 2-3, tendrá más de 20 páginas e ilustraciones realizadas por una de nuestras ilustradoras.
Tercer SG – 15.000€ - Rescate en el infierno
En esta ocasión, una misión de rescate se verá complicada para los Knight puesto que tendrán que enfrentarse a aquel que ha perdido toda Esperanza.
Esta aventura, pensado para PJs de nivel 3-4, tendrá más de 20 páginas e ilustraciones realizadas por una de nuestras ilustradoras.
Cuarto SG – 17.500€ - Conversaciones comprometidas
La seguridad de las Arcas se está viendo amenazada por las continuas luchas de poder que se dan entre las facciones que las dominan. En este punto, los Knight tendrán que intervenir para preservar la integridad y la seguridad de las Arcas infiltrándose en ellas.
Esta aventura, pensado para PJs de nivel 3-4, tendrá más de 20 páginas e ilustraciones realizadas por una de nuestras ilustradoras.
Quinto SG – 20.000€ - Pérdida de inocencia
La Anathema se expande sin control y cosecha vidas humanas. Los Knight se trasladarán a la zona para enfrentarse a un peligro que se oculta en la oscuridad.
Esta aventura, pensado para PJs de nivel 4-5, tendrá más de 20 páginas e tendrá ilustraciones realizadas por una de nuestras ilustradoras.
Sexto SG – 22.500€ - El refugio invernal
En esta aventura exclusiva, los jugadores podrán ver el desarrollo de una de las últimas metarmaduras que aparece en Knight NO INCLUÍDA en este libro: El Nigromante.
Esta aventura, pensado para PJs de nivel 4-5, tendrá más de 20 páginas e tendrá ilustraciones realizadas por una de nuestras ilustradoras.

A continuación, os damos toda la información sobre los diferentes niveles de participación que hay disponibles en el Verkami de Knight. IMPORTANTE: El libro básico se venderá en tienda a un precio de 50€ por lo que adquiriéndolo durante este mecenazgo se obtendrá un descuento del 10% (sin early bird), es decir, 5€. En tanto a las aventuras y a la pantalla del director de los Stretch Goals, tendrán una tirada limitada y, aunque queremos que lleguen a tiendas, lo más seguro es que solo puedan adquirirse durante la campaña de mecenazgo.
Los gastos de envío están cubiertos para toda España. A Europa, tendrán un precio adicional de 40€, mientras que los envíos intercontinentales tendrán un precio adicional de 100€. El coste de envío adicional deberá ser abonado utilizando el Add-On correspondiente
Pack PDF: 20€
• Acceso a los primeros avances del proyecto y al discord oficial de Knight
• PDF del libro básico Knight
• Todos los Stretch Goals desbloqueados en formato PDF
Si te interesa el juego básico en formato PDF, este es tu pack.
Pack Cadete: 30€
• Acceso a los primeros avances del proyecto y al discord oficial de Knight
• PDF del libro básico Knight
• PDF 9 cartas armadura
• PDF 15 cartas bestiario
• Banda sonora Knight
• Todos los Stretch Goals desbloqueados en formato PDF
Si te interesa no solo el juego sino todo el contenido adicional que este incluye, es decir las cartas de armadura y de bestiario en PDF y la banda sonora, este es tu pack.
Pack Knight: 45€/ 40€ las primeras 24h
• Acceso a los primeros avances del proyecto y al discord oficial de Knight
• PDF del libro básico de Knight
• Libro de Knight
• Todos los Stretch Goals desbloqueados en formato PDF
• Gastos de envío a España incluidos
Si te interesa el juego básico en formato físico, pero no quieres ninguno de los extras que se pueden obtener con los packs superiores, este es tu pack.
Full Pack: 95€/85€ las primeras 24h
• Acceso a los primeros avances del proyecto y al discord oficial de Knight
• Pantalla del director
• PDF del libro básico de Knight
• Libro de Knight
• 9 cartas de armadura
• 15 cartas de bestiario
• 15 cartas de arsenal
• 10 fichas de personaje en A4 (reutilizables)
• 5 fichas de escenarios en A4 (reutilizables)
• Tarot 22 láminas para creación de personajes
• Mapa DIN A3 del mundo
• Banda sonora de Knight
• Dados exclusivos de Knight(2d6)
• Todos los Stretch Goals desbloqueados en formato PDF
• Gastos de envío a España incluidos
¡El pack más completo! Y el que nosotros recomendamos adquirir, por supuesto. Está indicado para todos los mecenas que quieran tener todo el material tanto en físico como en digital, incluidos el mapa, las fichas, las cartas de tarot y los dados exclusivos.
Pack Tienda: 125€
• 5 ejemplares físicos del libro de Knight (50% de descuento PVP)
• Gastos de envío a España incluidos
¿Eres una tienda? Este es tu pack.
Pack grupos y asociaciones: 80€
• PDF de Knight
• 2 libros de Knight
• Todos los Stretch Goals desbloqueados en formato PDF
• Gastos de envío a España incluidos
Add-On Aventuras
Completa tu pack con 5 aventuras de knight. Estas aventuras ventran en formato DIN A4. Ocupara 96 páginas a todo color con tapa blanda, con papel mate de 128g y portada de 250g.
Las aportaciones de los mecenas irán destinadas a las partes desglosadas en el diagrama que podemos encontrar justo aquí debajo, pero, en resumidas cuentas, el grueso del dinero será destinado a traducción, imprenta, ilustraciones y maquetación, como es habitual en muchos juegos de rol.


Aunque nosotros, Ex Regnum Publishing, somos una editorial de reciente creación ya hemos conseguido financiar nuestro primer proyecto en Verkami con un éxito importante, pese a la situación que nos tocó vivir a todos con el COVID-19. Como sabréis, somos una empresa seria que tiene a gente en plantilla trabajando todos los días, y tenemos en nuestro equipo a personas que han colaborado en el diseño de otros juegos patrios, tanto productores como Cedric, que ha trabajado en Edge Entertainment España como Director de Marketing (entre otras cosas), o como nuestro maquetador, Tabaré Santellán, que ha maquetado Regnum Ex Nihilo, 1800: El Ocaso de la Humanidad, España Caníbal y 1800: Codex Gigas.
En este caso, el grueso del trabajo recae sobre nuestros traductores, que van a un muy buen ritmo. Uno de ellos es Dani Mesquies que, además de estar traduciendo Knight, será el encargado de realizar las aventuras que podréis adquirir en los Stretch Goals.

Una vez el mecenazgo haya finalizado, calculamos que tardaremos aproximadamente 4 meses en dar los últimos retoques a Knight, acabar de traducir, testear y maquetar y preparar todos los Stretch Goals que se hayan desbloqueado.
Calculamos que el libro debería llegar a los mecenas a lo largo del mes de enero de 2021, fecha en la que también nos gustaría llegar a tiendas.

En este proyecto hay una gran cantidad de personas trabajando, y vamos a proceder a desglosarlos
Cedric: es el responsable de la producción y venta de la editorial. Antes de unirse a la editorial, Delobelle pasó 10 años en diferentes puestos de la industria del juego. En 2009 se incorporó a Edge Entertainment Francia y España como Director de Marketing. En 2013, se trasladó a Inglaterra y se convirtió en el Director de Ventas para Europa de Esdevium Games (Asmodee UK). El Grupo Asmodee lo nombró Distribuidor Europeo de inglés para todos los productos Asmodee en 2015. Fue nombrado Manager de Marca Europea de Fantasy Flight Games en 2018. Pegasus Spiele contrató a Cedric Delobelle como su Desarrollador de Negocios Internacionales desde el 1 de mayo de 2019.
Jordi: psicólogo especializado en Recursos Humanos que, tras finalizar sus estudios de Administración, Dirección de Empresas y Marketing, trabajó para algunas empresas del sector privado y finalmente decidió iniciarse en el mundo editorial. Como Responsable de Proyectos y Director General, está a cargo de la coordinación de los diversos elementos de cada proyecto. También se encarga de la gestión de la empresa en el ámbito jurídico y contable.
Hazard (Álvaro Crespi): junto con Tom y Jordi, es uno de los pilares de Ex Regnum. Estudió Historia en la Universidad de Valencia y ha participado en varios proyectos relacionados con su campo. Como escritor, ha trabajado en varios microrelatos para Sttorybox y Wattpad, fue uno de los ganadores del concurso Diversidad Literaria y fue publicado en "Microterrores V". Para Ex Regnum está a cargo de las RRSS, SEO, está preparando varias novelas basadas en Regnum Ex Nihilo y también está escribiendo para Coliseum (entre otros).

Tabaré Santellán: ilustrador y maquetador, ha participado previamente en libros de rol tan exitosos como 1800: El Ocaso de la Humanidad, España Caníbal o 1800: Codex Gigas, y como escritor ha publicado el libro Rumores Baixo o Luar con la editorial Bolanda. Aquí tenéis su Instagram.
Mesquies (Daniel Mesquies): con amplia experiencia en el rol, siendo miembro activo de tres asociaciones que se dedican a ello, se encarga de traducir Knight, además, es el creador de todas las historias exclusivas que Ex Regnum Publishing os trae en castellano. También se encarga de simplificar los textos y de corrección para que sea comprensible para Directores de Juego experimentados como principiantes. Ha trabajado traduciendo otros proyectos, no en el ámbito rol, pero sí juegos de mesa y videojuegos.
Virginia Fernández: Estudió en el Liceo Francés de Madrid entre los 3 y los 18 años, graduándose en 2016 con el Baccalauréat Científico, el equivalente al título de Bachillerato y Selectividad en Francia, y obteniendo excelentes notas en lengua y literatura francesa, inglesa y española. Se graduó en Ingeniería Biomédica en la Universidad Politécnica de Madrid, y decidió continuar sus estudios en Londres a partir de 2018, donde reside actualmente haciendo la Tesis Doctoral en King´s College. Desde el colegio, le gusta mucho leer obras clásicas y novelas de ciencia ficción, al igual que escribir relatos cortos y poesía en su tiempo libre, siempre alternando entre español, inglés y francés para mantener la fluidez en las tres lenguas.

Si queréis probar el Pack de Iniciación de Knight podéis descargarlo haciendo click aquí.
Primera Partida Oficial de Knight dirigida por B1g0t1ll0s
Partida en el canal de Territorio Oca
Artículo sobre Knight de mano de El descanso del escriba
Opinión sobre Knight en El Cornetín
Podéis encontrarnos en:
25 comentarios
Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.
Ex Regnum Publishing
Autor/a
Buenas Seiryu, no te preocupes, como comentamos en la anterior actualización ambos full pack son iguales. Por lo tanto tanto el de 85 como el de 95 incluyen la pantalla.
Seiryu
Buenas, yo tenía una duda. Fui de los que compró en las primeras horas del inicio del mecenazgo el full pack, pero he visto que habéis sacado nuevo full pack y entonces quiero saber si a la hora de que esto termine contaréis mi full pack como el actual full pack o he de cancelar el que hice en su momento para coger el actual. Un saludo
Ex Regnum Publishing
Autor/a
Buenas Fanpi, lo que venimos a decir es que lo damos todo por desbloqueado, mientras que inicialmente las aventuras iban a ser solo en formato PDF, las hemos convertido todas al formato físico para que aquellos que las quieran las puedan tener. Pero, al menos por el momento solo las ofreceremos en formato físico mientras dure el verkami, así que os animo a haceros con ellas.
fanpi
A lo que vengo a referirme es que si pago las aventuras... no me parece que deban incluirse en las recompensas por objetivos... que si llegan a 12500 den algo distinto a lo que se ha vendido porque ai lo he comprado es una meta que no me aporta nada.... Todo es mi opinion.. simplemente no una critica negativa.
Ramsey36
Creo que la pregunta de fanpi se refiere más bien a si los mecenas del libro básico en físico van a recibir las aventuras de los stretch goals en pdf o pasará lo mismo que con la pantalla, que solo será para los que aporten 95€. En resumen,
¿las aventuras han dejado de ser un objetivo que llegaría a todos los mecenas para convertirse en add-on de pago? Un saludo
Orion3
Ya adquirí full pack
Ex Regnum Publishing
Autor/a
Claro, si te llevas el Add-On de las aventuras en físico, también las recibirás en PDF. Muchísimas gracias por el apoyo y el interés! Dado que ya no quedan mas SG que desbloquear, no vamos a meter más. En principio, si entras, te lo llevas todo lo que incluye el pack, sin posibilidades que te quedes sin aventuras o la pantalla por no haberlas desbloqueado.
fanpi
Con lo de vender las partidas desbloqueables en fisico.., si no se llegase a liberar el pdf... ¿solo te tendrian en fisico y no en pdf? Es un tanto arriesgado.. se puede llegar pensar que estamos pagando dos veces por lo mismo.. ¿se van a modificar las recompensas?🤔
Y aparte de eso nada mas.. muchas ganas de mas informacion del mundo y mucho animo a ver si tenemos suerte y lo disfrutamos cuanto antes en nuestras mesas...
Vitty
Buenas, como ahora todos los Stretch Goals se han "desbloqueado" se van a añadir nuevos?
Ex Regnum Publishing
Autor/a
Por supuesto Seiryu. Enviaremos pronto las invitaciones al servidor de Discord!