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Dancú JdR, Las crónicas de Lissandria

Un juego de rol de fantasía heroica lleno de historias, posibilidades, reinos y tramas… Con un sistema basado en el clásico BRP (percentil).

Suseya ediciones

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Valladolid
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3 comentarios

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  • Lennon

    Lennon

    más de 4 años

    Acabo de ver el correo ya envié mi dni

  • Suseya ediciones

    Suseya ediciones
    Autor/a

    más de 4 años

    Lennon, tienes un mail nuestro desde hace días ;)

    Si no te llegó, por favor mándanos tu DNI para poder enviarte el paquete a suseyaediciones@gmail.com debido al peso del paquete nos lo piden en aduana.

  • Lennon

    Lennon

    más de 4 años

    Ya mandaron todos los paquetes, yo sigo esperando el mio?

#46 / Pantalla del Dancú Master

Buenas Buscadores,

Muchos nos habéis pedido la pantalla una vez acabado el verkami y como hicimos unas pocas de más las hemos puesto a la venta en la web de la editorial:

Web de Suseya Ediciones

TRIPTICO DE 90×21 PLEGADO A 29.7×21 CARTON DE 2mm.

Pantalla Dancú Master
Pantalla Dancú Master

Interior pantalla Dancú Master
Interior pantalla Dancú Master

Vista frontal pantalla Dancú Master
Vista frontal pantalla Dancú Master

¡¡Suerte con la búsqueda!!

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#45 / Sorteo mapa de lona de Dancú

Buenas buscadores,

Os dejamos el esperado sorteo del mapa de lona:


Sorteo

También os recordamos que hay una carpeta en la que estamos subiendo ayudas y material para Dancú tanto oficial como el creado por la Dacúmunidad y os invitamos a todos a pasar por nuestro servidor de Discord.

Material Online

Discord

Suerte con la búsqueda y enhorabuena a:

La Ganadora del sorteo: Mari Jose.

1ª reserva: Raquel Villegas.

2º reserva: Gorka González.

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#43 / ¡Sorteamos un mapa de lona!

Buenas buscadores, ahora que estáis recibiendo los paquetes es un buen momento para hacer un sorteo. ¿No os parece?

Y que mejor que un mapa de lona para empezar la búsqueda de la armadura.

Valido hasta el 15/11/20
Valido hasta el 15/11/20

Mucha suerte a todos en la búsqueda, y en el sorteo.

#42 / Un vistazo a lo que hemos enviado

Buenas buscadores,

Aunque alguno ya tenéis las recompensas, y al resto os llegarán en nada. Queremos compartir imágenes de todo el material.

Pantalla Dancú Master
Pantalla Dancú Master

Interior pantalla Dancú Master
Interior pantalla Dancú Master

Una vez tengáis todos los mecenas el libro, mandaremos a distribución Dancú. El Companion no saldrá a la venta.

Dancú y Companion (exclusivo mecenas).
Dancú y Companion (exclusivo mecenas).

Poster, mapa a dos caras y minimat.
Poster, mapa a dos caras y minimat.

Un poco del interior:

Guardas delanteras.
Guardas delanteras.

Empiece de sección.
Empiece de sección.

Arquetipo Hechicero.
Arquetipo Hechicero.

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#40 / Estatus desde imprenta

Buenas Buscadores,

Nos han mandado un breve vídeo desde imprenta, el básico de Dancú está en encudernación y avanzan con la impresión del Companion.

Aquellos mecenas que queráis cambiar vuestra dirección de envío, o el lugar al que mandaremos todo el material, por favor mandad un email a info@suseyaediciones.com indicando vuestro nombre de mecenas y los cambios.
¡¡¡Suerte en la búsqueda!!!

#39 / Novedades

Buenas buscadores,

Estos días están siendo muy movidos, os contamos:

Companion y pantalla están en imprenta, el básico está siendo encuadernado. Sino se complica más la cosa (en Valladolid nos han mandado a fase 1) recibiremos cajas durante la semana que viene.

Ya somos más de 100 en el servidor de Discord de la Mazmorra - Suseya, la Dancúmunidad crece poco a poco.

El domingo 20 Iván dirigirá Dancú en las LES, será una partida emitida a través de los canales de la organización.

Del 25 de septiembre al 5 de octubre (si no se supende...) estaremos en la Feria del Libro de Valladolid.

Hoy recibiréis vía email, enlaces para descargaros en digital el básico y el Companión de Dancú.

Un abrazo en la distancia y suerte con la búsqueda de la armadura.

#37 / Estado de Dancú

Buenas Buscadores,

Aunque la situación actual nos ha retrasado en varios aspectos, cosa que lamentamos y asumimos... Queremos deciros que ya tenemos las tazas, camisetas, posters, y mapas (en A3 y en lona).

No tenemos una fecha concreta, ya que ahora mismo estamos repasando todo, coma por coma, para meterlo en imprenta este mes "Dancú Companion" incluido. Calculamos que en una semana, dos como mucho estará todo en máquinas. En la última actualización dijimos que lo enviaríamos en julio y es lo vamos a intentar.

Nada más entre en producción y nos den fecha de entrega, os la comunicaremos y prepararemos todos los paquetes, a falta de meter los libros y enviarlos, de modo que no pasen más de 24h en nuestra "Mazmorra".

¡¡¡Un abrazo y mucha suerte en la búsqueda de la armadura!!!

#36 / Nos acercamos al final

¡Buenas Buscadores!

Estamos rematando los últimos detalles de maquetación de Dancú, en julio sale para vuestros domicilios.

Estamos muy contentos con como ha quedado todo y esperamos lo disfrutéis pronto en mesa con vuestros amigos.

La Dancumunidad además de tener su foro tendrá un canal dentro del servidor de Discord de La Mazmorra, para facilitar la comunicación.

Desde el equipo Dancú de la mazmorra os mandamos a todos un enorme abrazo virtual.

#34 / Novedades en la búsqueda: Maestrías, relatos y muestras.

Buenas Buscadores,

Os dejamos un breve resumen de las Maestrías de Dancú para abrir boca. Cada una de ellas tiene varios niveles en función del nivel de progreso del personaje. Aquí no aparecen las maestrías correspondientes a los arquetipos practicantes de la magia.

MAESTRÍAS DE GUERRA

-Maniobras de Combate – General (guerreros, exploradores, etc.).
o Opción de especializaciones: Combate sobre montura, Bushido, Esgrima y Combate a bordo.
o Aspectos disponibles: Furioso, Guardián y Azor.

-Morgue – Asesinos.
o Aspectos disponibles: Exterminador y Noche.

-Combate a distancia – Tiradores.
o Aspectos disponibles: Trazador, Vigía y Cazador.

-Pelea de Taberna.
o Aspectos disponibles: Matón y Rufián.

ARTES MARCIALES – Artista marcial.

-Kái Lao, Kan Yin Do, Aris Midis y Danza Oscura.

TÉCNICAS DE COMBATE DEL COSMOS – Luchadores místicos.

-Piromántica, Ciclo de roca, Demonio del Cosmos, Flor de vida y Cisne boreal.

MAESTRÍAS EXÓTICAS – Arquetipos libres.

-Guan

Libro de Eras

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#33 / Recibidas todas las ilustraciones del libro básico

¡Buenas Buscadores!

Acabamos de recibir las imágenes restantes de arquetipos y ahora ya podemos decir que todas las ilustraciones de Dancú están acabadas.

Quedan unas pocas, tres, del Dancú Companion para tener todo el arte finalizado.

La maqueta avanza a buen ritmo y las imprentas volverán a arrancar en unas pocas semanas. Mientras tanto, la Dancúmunidad va tomando forma y esperamos abrirla en breve.

Si se cumplen las fases de desescalada tendremos los libros a finales de mayo.

¡Suerte en la búsqueda!

#31 / Estado del proyecto

Buenas buscadores,

Esperamos que estéis todos perfectamente, nosotros nos encontramos bien dentro de lo posible.

Seguimos trabajando en Dancú y esperamos no retrasar mucho su salida, aunque ahora mismo no depende solo de nosotros.

Nos quedan por recibir unas pocas ilustraciones, las pantallas se están diseñando, todos los contenidos extra tanto los del manual como los del Companion ya están hechos y revisados. Ahora están ya en maquetación.

Ya sabemos que hay cosas más importantes, y mandamos todo nuestro cariño y agradecimiento a aquellos que están haciendo todo lo posible por ayudar en esta crisis global.

No podemos saber cuando volverá la normalidad así que por favor:

Cuidad a los vuestros, cuidaros mucho vosotros y suerte en la búsqueda de la armadura.

Un gran abrazo virtual de parte de todo el equipo.

#30 / "Choque de Cosmos" Relato.

Para haceros más amenos estos días de recogimiento obligado, Iván ha escrito este relato que no solo involucra a importantes personajes de Lissandria, además desvela el paradero de uno de los trozos de la armadura de Dancú.

Os dejamos con Choque de Cosmos:

El tradicional sol del continente de Osh se reflejaba con bravura en las cristalinas aguas del océano que yacía a los pies del Acantilado de las penas. Allí, en lo alto, una mujer disfrutaba de un silencio solo quebrado por el cantar de los pájaros y el choque furibundo de las olas contra la roca. Un lugar especial para Liana Hujai, quien lo visitaba a menudo para pasar largos ratos de meditación y conexión con el Cosmos.

La soberana de Averna tenía la mirada fijada en el pequeño y hermoso animal que sostenía con mimo entre sus manos. Sus ojos reflejaban una inusual admiración por él. Se trataba de un ugu de Osh. Una criatura similar a un erizo pero con un especial sentido de supervivencia comunitaria. Esta especie antepone el


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#29 / Más ilustraciones y formularios

Buenas miembros de la Dancúmunidad

Hemos enviado los formularios de las camisetas para saber las tallas y tenerlas lo antes posible.

El resto de formularios vamos a ir mandándolos poco a poco, en una o dos semanas todos deberías recibirlos.

Ya estamos recibiendo las últimas ilustraciones nuestro objetivo es llegar en fecha pero al añadir el Companion con todo el material extra y nuevas ilustraciones nos está costando un poco más y no queremos que se resienta el resultado final por ir con prisas.

Esperamos lo entendáis si, al final, hay un leve retraso.

Os dejamos con varias de las ilustraciones que acompañan al libro:

Ilustración de Virginia Berrocal
Ilustración de Virginia Berrocal

Ilustración de Virginia Berrocal
Ilustración de Virginia Berrocal

Kaunt por Tomás Aira
Kaunt por Tomás Aira

¡¡¡Suerte en la búsqueda!!!

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#28 / Un vistazo a las razas I

Buenas buscadores,

Os traemos un resumen de una de las razas junto a su ilustración.

Mujer halcón por Tomás Aira
Mujer halcón por Tomás Aira

HOMBRES / MUJERES HALCÓN

Esperanza media de vida: 70-80 soles.

Especial:
-Su sistema reproductivo no permite la reproducción mestiza con otras razas.
-Tienen la capacidad natural de Volar. Máximo 100 km/h de velocidad. Sin embargo, su techo de vuelo lo marca el sentido común. Esto es así porque sería ilógico poner el techo en 100 metros (lo habitual para el hechizo de nivel I), habitando en las altas montañas de Kaimbra.

Ventaja:

Sexto sentido. Debido a la singularidad de sus alas que se explica más adelante*.
-Una vez por combate, puede protegerse por completo de un ataque a distancia parapetándose tras las alas.

Asombrosa y noble raza la de estos hombres y mujeres aladas. Una especie originaria de la Era de los Dioses, de donde datan los primeros escritos con alguna referencia sobre ella. Se trata pues de una raza legendaria que ha convivido con los

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#27 / Dancú Companion

Buenas Dancumunidad,

Os traemos el diseño de la portada del Companion, esperamos os guste,

Portada en desarrollo del Companion.
Portada en desarrollo del Companion.

Mientras seguimos trabajando.

¡¡¡Suerte en la búsqueda!!!

#26 / Textos recibidos

Buenas Dancumunidad,

Ya podemos decir que tenemos todos los textos, el pobre Iván necesitará un descanso tras toda esta odisea.

Estamos trabajando en ellos sin descanso para llegar al plazo marcado, al desbloquear tanto contenido extra es algo más complicado, pero vamos con todo.

Las ilustraciones avanzan también a buen ritmo y son una maravilla.

Iremos informando cada pocos días del estado y ofreciendo pequeños extractos del juego.

¡¡¡Suerte con la búsqueda!!!

#25 / Nueva imagen.

Buenas miembros de la Dancúmunidad,

hoy os enseñamos una de las nuevas ilustraciones que están llegando a La Mazmorra:

Ilustración de Virginia Berrocal
Ilustración de Virginia Berrocal

*Esta ilustración muestra uno de los gigantescos monumentos levantados en honor al primer Lord Kíriamh. El único que, según las leyendas, consiguió dañar a la Armadura de

Dancú durante la batalla de los Páramos verdes. Se encuentra en las montañas del Espinazo del Tormento. Aunque su tamaño es colosal, existe uno aún mayor en Áboras, la capital del Imperio Oscuro. Algunas historias apuntan que solo logró hacerla tambalearse levemente, pero otras narran como estuvo a punto de vencerla. Lord Kíriamh es, sin duda, uno de los principales personajes de la historia de Lissandria. De su amor por Julienne de Luvanion nació el mundo tal y como lo conocemos ahora. Un amor prohibido que provocó, a la postre, el gran cataclismo.*

Suerte con la búsqueda de Dancú.

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#24 / Vamos recibiendo recompensas

Buenas miembros de la Dancúmunidad,

Ya hemos recibido los mapas en lona el tamaño final es 100x75 y el resto de tareas progresan a buen ritmo.

El companion exige un trabajo extra de redacción, ilustración y maquetación pero estamos contentos con como se está desarrollando, esperamos entregar todo en el plazo previsto para el básico.

Un saludo.

Mapa de lona 100x75
Mapa de lona 100x75

#23 / Nombres ganadores del sorteo de la comunidad

redoble de tambores...

Presentamos a los ganadores y lo que les ha tocado:

Jota Ele -Un juego de dados personalizado con la temática de Dancú.

Ashaum -Una camiseta.

Joako -Una taza.

Enhorabuena y gracias a todos por participar en este sorteo/propuesta/actividad.

Un saludo.

#22 / Ya tenemos nombre para la comunidad de Dancú

Buenas, pues ha estado muy reñido pero se ha impuesto finalmente:

Comunidad de Dancú.
Comunidad de Dancú.

Las demás propuestas también serán parte de la comunidad, ya sea como grupos o temas del foro.

El ganador recibirá una aventura corta en formato PDF (Unas 4 páginas).

Entre todos los mecenas que han participado, se sorteará hoy lo siguiente:

-Un juego de dados personalizado con la temática de Dancú.

-Una camiseta.

-Una taza.

Un saludo a todos.

#21 / Propuestas para el nombre de la comunidad de Dancú

La verdad es que hay muy buenas propuestas y alguna muy bien hilada... Vamos al tema, poned en comentarios vuestro voto a la propuesta que más os guste, os divierta o la que pague más por vuestro voto, no nos vamos a meter en vuestros negocios.

Las propuestas recibidas hasta ahora (23:59 h del 21/11/19) son: (redoble de tambores...)

+ComuniDancù.

+La Armadura de Dancú.

+Herederos de Dancú.

+La Confederación.

+Dançers.

+Dancú para todos.

+Los cronistas de lissandria.

+El sino de Dancú.

+Diario de Lissandria.

+Los malditos de Dancú.

+El banquete de Dancú.

+Comunidad Dancú.

+Los bibliotecarios de Lissandria.

+Profanadores de Dancú.

+Buscadores Místicos.

+La compañía del cráneo.

+La última cruzada.

+Crónicas de La Hermandad.

+Dancumunidad.

+Buscadores de Dancú.

+La posada de Lissandria.

+Los heraldos de Lissandria.

+Herreros de Lissandria.

+El Gremio de los buscadores.

+Ecos de Lissandria.

+El rito de la taberna.

+Hijos de Lissandria.

+Comunidad

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#20 / Final del Verkami de Dancú.

Buenas a todos,

Podríamos dar las gracias a los 283 mecenas, pero nos quedaríamos cortos. Este crowd ha salido adelante con la ayuda de mucha gente (mecenas, tiendas, canales, amigos...). Así que gracias a todos por hacer realidad Dancú y llenarlo de material extra. Al pobre de Iván ya lo hemos encadenado a su escritorio.

Nos hemos quedado cerca de completar las metas, ya lo hicimos una vez y añadimos otra nuevas, de las que solo resta la última para tener un Dancú Companion espectacular... y lo vamos a tener.

Desbloqueamos esa última meta para que tengáis todo el material.

Se os quiere gente(y demás invertebrados roleros).

#19 / AGRADECIMIENTOS Y NUEVAS METAS

Antes de nada, desde La Mazmorra queremos agradeceros todo el apoyo que estamos recibiendo. Estamos abrumados y emocionados. Pero con muchas ganas de seguir sorprendiéndoos con Dancú, hemos preparado nuevas metas y unas palabras para todos vosotros.

Iván, quiere dedicaros las siguientes palabras:

*Voy a empezar por el final. Siento la chapa que os voy a dar, pero necesito abrirme un poco en canal para liberar esta amalgama de emociones que siento. Y para que os quede claro que Dancú es éxito de todos. Repito, de todos. El triunfo de la cercanía, del boca a boca, del intercambio de centenares de conversaciones y de la travesía de miles de kilómetros.

Tengo que confesaros que hoy apenas he podido dormir. Durante toda la noche he sentido la inquietud de un niño en la noche de Reyes, esperando levantarse para ver que los regalos se han hecho realidad. Y así ha sido. También tengo que deciros que he soñado una y otra vez con que Dancú fuera un éxito, pero jamás que llegaríamos tan

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#18 / Razas jugables en Dancú

RAZAS SELECCIONABLES

HUMANOS. La raza por excelencia de la historia pasada de Lissandria, y la más numerosa con diferencia.

OGROS. Se trata de una poderosa raza, sobre todo en el aspecto físico. Su apariencia es parecida a la de un humano pero aumentando su musculatura y tamaño.

HAMIRIS. Su aspecto es similar al de un humano pero con algunas peculiaridades. Sus orejas son largas y puntiagudas, no tanto como las de un Elfo Sidhe, mientras que sus pupilas parecen estar continuamente inyectadas en sangre. Por otro lado, su estatura es más bien baja si la comparamos con la media humana. Provienen de la dimensión Tryaht. Casi el cien por cien de los Hamiris pertenecen al Imperio de Drakor.

ELFOS SIDHE.Posiblemente sea la raza más mística de Lissandria. Sus miembros son seres superiores, esbeltos, altos y delgados. Su piel acostumbra a tener un tono pálido que contrasta con la fortaleza que desprende siempre el color de sus ojos y la majestuosidad de su cabello. Provienen de la

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#17 / Abierta la recepción de propuestas para el nombre de la comunidad de Dancú.

Queda abierta la recepción de propuestas para el nombre de la comunidad de Dancú.

La podéis dejar como comentario de esta actualización o enviarla al correo lamazmorra.rol@gmail.com

PROPUESTA DE NOMBRE PARA LA COMUNIDAD

El nombre lo elegiréis entre todos los mecenas. Cada uno propondréis un nombre y se hará una encuesta entre todas las propuestas recibidas. La más votada será la ganadora.

El ganador recibirá una aventura corta en formato PDF (Unas 4 páginas). Además, entre todos los mecenas que participen, se sorteará lo siguiente:

-Un juego de dados personalizado con la temática de Dancú.

-Una camiseta.

-Una taza.

#16 / Conociendo al equipo, hoy: Tomás Aira

Tomás Aira se encarga de dar vida a las razas y arquetipos de Dancú, no podríamos haber encontrado a nadie mejor para este trabajo.

Tomás Aira
Tomás Aira

Historietista e ilustrador argentino, publicó en Argentina 78km/h (Gárgola 2007) e Índigo (Viñeta Uno 2018) y en EEUU War Stories (junto a Garth Ennis, Avatar Press 2014-2016), Night of the Living Dead (Avatar Press 2012) y The Whispering Dark (Dark Horse 2018). Actualmente dibuja un comic financiado a través de Kickstarter, Woodland Creatures, y publica en Viñeta Uno mientras prepara una nueva serie para Dark Horse. Cuando no está dibujando o leyendo historietas, juega y dirige rol con su mesa de hace veinte años, pasando de Cyberpunk 2020 a Pendragon sin solución de continuidad, y sueña con unir las dos pasiones del rol y la historieta...

Instagram Tomás Aira

Os dejamos una muestra de lo que está haciendo:

Nillú - Brioth
Nillú - Brioth

Enano - Krushar
Enano - Krushar

Elfa Sidhe - Riopolis
Elfa Sidhe - Riopolis

Humano - Atolón de los piratas
Humano - Atolón de los piratas

Ogra - Argam
Ogra - Argam

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#15 / AVANCE DE LA COMUNIDAD DANCÚ

Como roleros, es una de las partes de Dancú que más ilusión nos hace. Crear una comunidad donde poder establecer un flujo constante de ideas, creaciones y, en definitiva, una comunicación con los jugadores que nos enriquezca a todos.

NOMBRE DE LA COMUNIDAD

El nombre lo elegiréis entre todos los mecenas. Cada uno propondréis un nombre y se hará una encuesta entre todas las propuestas recibidas. La más votada será la ganadora.

El ganador recibirá una aventura corta en formato PDF (Unas 4 páginas). Además, entre todos los mecenas que participen, se sorteará lo siguiente:

-Un juego de dados personalizado con la temática de Dancú.

-Una camiseta.

-Una taza.

LA COMUNIDAD

Como hemos dicho, la idea es crear una fortaleza donde los buscadores de la Armadura de Dancú nos sintamos seguros y donde compartamos nuestras aventuras en Lissandria. Por supuesto, una vez que la comunidad arranque, todas las sugerencias serán bienvenidas. Será un foro dinámico que se adaptará a vosotros, no al

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#14 / Campaña: La niña marcada

LA NIÑA MARCADA

Este el nombre de la campaña gratuita que comienza con El sino de Egeasah, la aventura que incluimos en el Verkami y que muchos y muchas ya habéis podido disfrutar en las jornadas. La niña marcada está compuesta por un total de 18 aventuras. Este número no es casual, como descubriréis durante El sino de Egeasah. Se trata de una trama llena de heroicidad y épica, que os llevará a tomar decisiones transcendentales para el futuro de Lissandria desde la primera partida.

Como hemos dicho, será una campaña gratuita que iremos subiendo con la máxima celeridad posible a nuestra futura comunidad. Estará compuesta de aventuras de todo tipo, primando la base de Dancú. Es decir, la trama narrativa combinada con combates espectaculares. Las aventuras están planteadas como escenarios y eventos que transcurren durante un año. Por lo tanto, si vuestros personajes consiguen llegar al final de la trama, habrán transcurrido 18 años. Dentro de cada escenario, podréis moveros y disfrutar

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#12 / Contenido del manual de Dancú

El contenido del libro básico de Dancú ya está escrito. Por eso podemos describirte de forma general los diferentes apartados que encontrarás en su interior.

Libro de Eras. En el que se explica detalladamente la historia de Lissandria

Libro de Lissandria. Trata desde múltiples conceptos como la geografía, economía, idiomas, eventos y lugares más relevantes, rumores, historietas, tramas, subtramas, religiones y muchos otros factores.

Libro de Creación. Una guía para crear un personaje con un amplio trasfondo desde cero.

Libro de Seres. Sin duda, el apartado más rico en información puesto que se describen con esmero las soberanías, reinos, imperios, órdenes, clanes y organizaciones que habitan los cuatro continentes.

Libro de Reglas. Un apartado muy completo en el que se explican las normas de combate, vitalidad o la lucha contra animales y criaturas, entre otras muchas.

Libro de Maestrías. Todas las maestrías de los diferentes arquetipos se explican en este apartado.

Libr

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#10 / Conociendo al equipo, hoy: Virginia Berrocal Ruiz, Ilustradora.

Estamos muy orgullosos del equipo que se ha formado para este gran proyecto que es Dancú, y queremos compartir con vosotros unas líneas sobre cada uno de sus componentes para que los vayáis conociendo.

Hoy la ilustradora Virginia Berrocal Ruiz, suyas son las ilustraciones de página completa que separan las secciones del manual, la imagen de portada, el diseño de las cubiertas y el logo de Dancú.

Virginia Berrocal Ruiz
Virginia Berrocal Ruiz

Ilustradora

Valencia, España

Desde que recuerdo he estado pegada a un lápiz y a un bloc de dibujo aunque es tan solo desde hace unos años que intenté hacer del dibujo y la ilustración mi manera de vida y mi profesión. Siempre he sido autodidacta y poco a poco voy encontrando herramientas y maneras nuevas de ilustrar, aunque todavía me queda un largo camino por recorrer y muchas cosas nuevas por aprender.

Actualmente combino el dibujo técnico arqueológico con la ilustración para portada de novelas, libros de divulgación, y editoriales especializadas en juegos de

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#09 / La pantalla del narrador

Buenas, muchos nos habéis preguntado sobre la pantalla del narrador, será de tres cuerpos y en cartón duro, os dejamos el boceto para que os hagáis una idea aproximada del resultado final.

Pantalla del narrador de Dancú
Pantalla del narrador de Dancú

#08 / Las hojas de personaje explicadas

La ficha de personaje jugador. Consta de dos grandes partes:
· Cara Genérica. La parte delantera de la hoja de personaje será igual para todos los arquetipos.
· Cara Específica. Según el tipo de arquetipo elegido y, por consiguiente, de la maestría utilizada.

CARA GENÉRICA

Nombre, raza, soberanía, arquetipo, jugador/a y tipo de adoración. Los principales datos que determinarán inicialmente las diferentes capacidades del personaje.

Características:

· AGILIDAD – AGI

· CARISMA – CAR

· CONSTITUCIÓN – CON

· CORDURA – COR

· FUERZA – FUE

· INTELIGENCIA – INT

· MAESTRÍA – MAE

· PODER – POD

· SABIDURÍA – SAB

Habilidades. Muchas vendrán determinadas por el Arquetipo escogido, pero otras serán de libre elección por parte del jugador. Esto permite una mayor personalización del personaje.

Ventajas/Desventajas. Generalmente otorgadas por la raza y soberanía de origen. También se pueden adquirir en el Paso de Trasfondo.

Equipo.Para anotar el equipo más relevante del

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#07 / Hojas de Personaje

¡Saludos, magos, místicos y buscadores de la armadura!

Hoy venimos a mostraros las hojas de personaje de Dancú, tanto la hoja de personaje genérica para todos los personajes, como las cuatro hojas de personaje específicas según arquetipos:

Hoja de Personaje genérica
Hoja de Personaje genérica

1. Hoja de Maestrías. Para arquetipos con Maestrías de Guerra y Exóticas. Guerrero, Explorador, Tirador, Caballero, Asesino, Lobo de mar, Ladrón, Líder Militar y Creador de melodías.
1. Hoja de Maestrías. Para arquetipos con Maestrías de Guerra y Exóticas. Guerrero, Explorador, Tirador, Caballero, Asesino, Lobo de mar, Ladrón, Líder Militar y Creador de melodías.

2. Hoja de Mago de combate. Para el arquetipo de Mago de pergamino.
2. Hoja de Mago de combate. Para el arquetipo de Mago de pergamino.

3. Hoja de Practicantes de la magia. Para  Hechiceros, Brujos y Ritualistas.
3. Hoja de Practicantes de la magia. Para Hechiceros, Brujos y Ritualistas.

4. Hoja de Técnicas de combate del Cosmos. Para arquetipos Luchadores Místicos.
4. Hoja de Técnicas de combate del Cosmos. Para arquetipos Luchadores Místicos.

Como veis, las hojas secundarias están específicamente diseñadas para cada grupo de arquetipos, haciendo más especializada la creación de personajes.

Nota: El resultado final puede variar del mostrado aquí.

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#06 / El Sino de Egeasah

Buenas, hoy os dejamos el principio de El Sino de Egeasah la partida que está yendo a jornadas y abre una campaña compuesta por 18 aventuras, el diseño no es definitivo.

#03 / Nueva y última oportunidad para la recompensa Avatar

Buenas,

La recompensa Avatar estaba pensada para 5 mecenas y varios de vosotros nos habéis pedido que la ampliásemos, tras hablarlo el equipo, vamos a abrir otra recompensa que será Nivel 5 Avatar Bis con 5 plazas más. Estas serán las últimas así que si estáis interesados o conocéis a alguien que se quedó fuera la primera vez avisadlo antes de que se agoten de nuevo.

Boceto de 5 de las razas jugables en Dancú
Boceto de 5 de las razas jugables en Dancú

#02 / El sistema de juego de Dancú

El sistema de juego de Dancú está centrado en la resolución por tiradas de porcentaje. Por ello, está basado en el Basic Role Playing (BRP). Se trata de un conjunto de reglas que se adaptan perfectamente a las necesidades de este juego. Además, se han introducido un buen número de modificaciones y novedades para darle mayor fluidez, versatilidad y polivalencia. Algunas de las más importantes son:

Penalización de combate (PdC): Se trata de un aspecto bélico fundamental en la mecánica de porcentajes del juego porque da sentido a que los personajes alcancen cifras que van mucho más allá del 100%. Cuanto más porcentaje más difícil será que sus golpes sean evitados.

Aumentos: Otro de los factores que fundamentan subir un porcentaje por encima del 100%. El jugador podrá reducir una competencia de combate o habilidad voluntariamente para conseguir un efecto extra. Aumentos mágicos; Aumentos de daño; Aumentos de alcance; o Aumento de no letalidad son solo algunos de ellos.

Tipos de Daño

Ficha de personaje Dancú. Cara A

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#01 / Arrancamos el mecenazgo de Dancú

Buenas a todos,

Queríamos hacer esta actualización en las primeras horas, pero nos habéis tenido ocupados, respondiendo correos y al teléfono.

No hemos acabado las primeras 24 horas y hemos superado el 90% del objetivo.

Nosotros sabemos que Dancú es un gran juego, que su autor es genial y el proyecto y su línea merecen la pena. Por lo visto era un secreto a voces y nos habéis sorprendido con un apoyo masivo.

Muchas gracias de parte de todo el equipo de la Mazmorra por la confianza, el cariño y la ilusión que nos estáis transmitiendo.

Sois muy grandes...

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