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Savage Worlds, Edición Aventura

Vuelve Savage Worlds, el juego de rol genérico más popular del mundo, en una nueva edición revisada y mejorada.

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#18 / Xenoarqueólogos y Pórtico

Zonk PJ fue la primera persona, tras nosotros, que apostó por comercializar libros para Savage Worlds. Ahora tiene dos ambientaciones que quiere adaptar a la nueva edición, pero vamos a dejaros con sus propias palabras:

Xenoarqueólogos Salvajes

Xenoarqueólogos Salvajes es la adaptación de la ambientación Xenoarqueólogos de Greenglow City a Savage Worlds. Esta ambientación postapocaliptica se creó originalmente para el juego CdB Engine, pero su estilo decididamente salvaje y gonzo nos llevó a adaptarlo a Savage Worlds, y ahora a la Edición Aventura.

En las 72 páginas del suplemento puedes encontrar una ambientación post-apocalíptica en la que el mundo fue destruido en una guerra entre americanos que pilotaban robots gigantescos y alienígenas descomunales conocidos como Behemots invocados desde otro mundo por brujos británicos. Los indios americanos también participaron en la guerra como bando independiente con su propia magia totémica, así como otras especies alienígenas. La conocida como la Gran Guerra acabó hace veinte años con el fuego mutágeno del apocalipsis nuclear. En ese mundo futuro de enormes posibilidades está Greenglow City. Una ciudad que ha crecido alrededor de un extraño artefacto alien que proporciona electricidad y se ha convertido en una zona relativamente próspera mediante el comercio con tecnología de todos los bandos que participaron en la Gran Guerra.

Y es que Xenoarqueólogos Salvajes es una ambientación, pero sobre todo es una localización postapocaliptica y sus alrededores, lo que permite usarlo en otras ambientaciones salvajes de similar temática con muy pocos cambios. La adaptación a la Edición Aventura de Savage Worlds está prácticamente finalizada, y nuestra intención es que se pueda adquirir en DrivethruRPG en breve.

Pórtico Salvaje

Pórtico Salvaje es una ambientación claramente inspirada por la serie de televisión Stargate, para poder jugar partidas similares a la clase de historias que se juegan en dicha serie, aunque en un universo distinto. Pórtico también fue desarrollada originalmente para CdB Engine, pero de nuevo, viendo el potenciál que tenía como ambientación de Savage Worlds decidimos adaptarla a dicho sistema. Pero varias cosas, entre ellas el anucio de la Edición Aventura, retrasó la publicación de dicha ambientación, que estaba completamente finalizada (y maquetada a falta de imágenes) ya para la edición anterior de Savage Worlds, y que estamos adaptando para publicarla directamente en la Edición Aventura.

En el suplemento de Pórtico Salvaje encontrarás la historia de la ambientación, la descripción de las distintas facciones y especies de Pórtico (de entre las que los jugadores pueden escoger varias opciones, pero principalmente serán humanos), una sección de reglas con lo necesario para crear personajes, información sobre el funcionamiento de los Pórticos, una completa descripción de más de 25 planetas en los que desarrollar aventuras, así como antagonistas completamente diseñados para ser usados de manera inmediata, un generador de aventuras, un módulo inicial y 13 Aventuras Salvajes diseñadas para unirse en una campaña.

El proyecto está avanzado (aunque la portada que ofrecemos no es definitiva), y nuestra intención es publicarlo alrededor de Octubre, aunque no tenemos claro si saldrá directamente en formato físico a través de DrivethruRPG o si haremos un mecenazgo para cubrir la impresión de este libro. Sea como fuere, una galaxia salvaje llena de peligros y tecnologías avanzadas os espera al otro lado del Pórtico.

6 comentarios

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  • Zonk-PJ

    Zonk-PJ

    casi 6 años

    Saludos!

    Como han comentado no estoy en los aumentos. Es lo que pasa cuando estás metido en tantas cosas, en algunas no puedes estar tan metido como te gustaría. ;)

    Con respecto a Sturm und Drang, por ahora no hay planes para nada. PERO como ya dijimos en su momento, no nos olvidamos de ello. Primero veamos que tal se recibe la actualización de Xenoarqueólogos y la publicación de Pórtico, que si salen bien sin duda darán pié a más material. ;)

  • HT Publishers

    HT Publishers
    Autor/a

    casi 6 años

    No, me temo que las cosas de Demonio Sonriente no están entre los Aumentos por esta vez.

    Las preguntas sobre Sturm un Drag debéis hacérsela a Zonk directamente o a los amigos de la Marca del Este, nosotros no nos atrevemos a decir algo y meter la pata :)

  • Gusiluz de Cimmeria

    Gusiluz de Cimmeria

    casi 6 años

    Ya que Zonk esta en el equipo... seria posible sacar el material de Sturm und Drag para Savage? En su dia resulto un Verkami fallido, pero muchos nos quedamos con las ganas de esta ambientacion con reglas Savage

  • Carlos Pellín Sánchez

    Carlos Pellín Sánchez

    casi 6 años

    Hola, pregunto lo mismo que Jomra.

  • Jomra

    Jomra

    casi 6 años

    Salud. ¿En este caso no está «integrado» con los aumentos de la presente campaña? Hasta luego ;)

  • arkerion

    arkerion

    casi 6 años

    Genial! es un libro que me gusta mucho

#26 / ¡Ultimas 24 horas! (ahora sí de verdad)

Por estos misterios insondables, la campaña no va a finalizar ni el día ni la hora que solicitamos. En todo caso, esto os permitirá tener unas horas más para poder redondear vuestro pedido :).

La campaña termina mañana sábado a las 10:00 y entonces es cuando se os hará el cargo, por lo que lo ideal es que echéis un ojo para aseguraros de que vais a tener saldo suficiente.

Según vayamos recibiendo la confirmación del pago empezaremos a preparar vuestro acceso a la página de Aumentos, donde podréis hacer el pedido definitivo. Va a ser un proceso laborioso ya que tendremos que preparar vuestros pedidos uno a uno. En todo caso, no esperamos tardar más allá del fin de semana. Si el domingo por la noche no habéis tenido noticias de nosotros, enviadnos un email a contacto@htpublishers.es porque es posible que haya pasado algo.

Mientras tanto, y para no haceros esperar, tenemos la idea de enviaros el pdf del nuevo Savage Worldsmañana mismo. Estamos seguros de que os va a gustar mucho el

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#25 / ¡Últimas 48 horas de campaña!

Nos acercamos al último momento ya, que esto se acaba el sábado por la mañana, a las 10:00, así que ¡tenéis que daros prisa!

Nosotros, mientras tomáis vuestras últimas decisiones antes del pledge manager, os dejamos con otra de las ambientaciones salvajes que han ido saliendo estos años. Me estoy refiriendo a Walhalla Salvaje. Pero os dejamos con sus propias palabras:

Walhalla Salvaje es la adaptación de Walhalla, el juego de rol de la Plena Edad Media, en este caso al sistema de juego más célebre y frenético de Pinnacle Entertainment Group, SAVAGE WORLDS... Un sistema sobre el que muchos han opinado que le iría como anillo al dedo a Walhalla. Pues bien: aquí está.

Como potencial jugador de la presente adaptación, debes saber que este es un producto de la línea Walhalla, desarrollado en exclusiva por Gonzalo Durán Martínez y editado por el equipo habitual del juego. Cuenta además con la licencia oficial de Pinnacle. No obstante, Walhalla Salvajeno es un juego de rol en sí mismo,

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#24 / Rápida resolución

Las reglas de resolución rápida de escenas es uno de los “nuevos” subsistemas que introduce la neuva versión de Savage Worlds sobre el manual anterior. Pongo entre comillas lo de nuevo porque, en realidad, es una evolución de la mecánica de resolución rápida de combates que ya se podía (y aún se puede, no se va a ir a ningún sitio) encontrar en descarga gratuita en la página de HT Publishers.

Este subsistema está pensando para poder resolver toda la escena con dos o tres tiradas (normalmente una por jugador, a veces dos). El objetivo es doble; por un lado, nos permite resolver el proceso con gran rapidez cuando nos apremia el tiempo, algo muy útil en jornadas o cuando se nos ha pasado la hora pero no queremos dejar la sesión cortada a la mitad por la causa que sea. Por otro, permite redirigir el juego hacia una vertiente mucho más narrativa, si es que te gusta más ese tipo de mecánicas.

Partiendo desde un conjunto específico de habilidades, que dependerá del tipo de escenas que

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#23 / Caerdroia

De entre las muchas ambientaciones gratuitas que pone internet a vuestra disposición, pocas destacan tanto como Caerdroia, una ambientación de ciencia-ficción escrita por el ínclito Viajero Salvaje. Pero, ya sabéis lo que viene ahora, voy a dejaros con sus propias palabras:

Caerdroia es una ambientación de ciencia ficción que discurre en una remota zona del espacio habitada por los descendientes de los tripulantes de las naves generacionales que la Tierra envió a colonizar el universo.

La ambientación tiene inspiración en distintas fuentes de la ciencia ficción clásica, de novelas tales como Efímeras,Semillas Estelares, La Flota Perdida, Tropas del Espacio, Federación e Imperio...

Sin embargo no es necesario haber leído nada de todo eso para poder sumergirse en la ambientación, y el pequeño resumen incluido al principio del manual es suficiente para que los jugadores comprendan el tipo de universo en el que se mueven (después ya irán profundizando).

Uno de los factores dominantes

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#22 / ¡Última semana!

¡Iniciamos la última semana de campaña! Por solo 25 €, recibiréis 50 € de material. Y nosotros ya nos estamos preparando para lo que vendrá después.

Estamos preparando la web de Aumentos. Ya poemos explicaros como funcionará:

En cuanto acabe la campaña y vayamos recibiendo vuestros pagos, os enviaremos un email con el link de descarga de la versión provisional del pdf de Savage Worlds. Este proceso puede durar un par de días.

El pdf que os va a llegar es bastante parecido al definitivo, a falta de corregir algunas erratas que vayan surgiendo y a falta de añadir la aventura Los seres de la ciénaga que se ha desbloqueado en esta campaña.

Para la semana que viene os llegará un email en el que se os explicará exactamente como funciona el sistema de Aumentos para que podáis empezar a utilizarlo. Recordad que no tenéis necesidad de meter ahora todo el dinero que necesitaréis, podéis hacerlo posteriormente en la web de Aumentos.

La web de Aumentos seguirá disponible para vosotros hasta

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#21 / Se acerca la Última Hora

Lo sabíais, ¿verdad? No creo que a estas alturas sorprendamos a nadie si os contamos que entre los Aumentos que podréis elegir cuando termine la campaña estará Iberia Macabra. De hecho, parece que algo se le ha escapado al bueno pero charlatán de Tiberio :).

En todo caso, hoy nos toca hablar de la última de las ambientaciones que vais a encontrar en los Aumentos, en cuanto acabemos la campaña. Ultima Forsan:

De la mano de Mauro Longo y Giuseppe Rotondo, nos llega una brutal ambientación en la que una gran plaga zombie se ha extendido por Europa a finales de la Edad Media destruyendo los reinos de la humanidad y sembrando el mundo de muertos... que caminan. Un siglo después, la humanidad trata de recuperarse, dando tímidos pasos, creando nuevos estados y enfrentándose a los muertos. Es el Renacimiento Macabro.

Y, como decíamos antes, aprovechamos para anunciaros el siguiente libro de esta ambientación. Por primera vez en España, Iberia Macabra podrá conseguirse entre con los Aumentos

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#20 / Wiseguys

Bastión de mundos es una joven editorial que ha apostado fuertemente por Savage Worlds. Ya os hemos hablado de su próximo Robotech y su Monster Storm, pero hay otra novedad que están preparando. Wiseguys, una especie de Guía de Género dedicada a la mafia. Pero os dejo con sus propias palabras:

Wiseguys: La guía Salvaje del crimen organizado es un escenario salvaje de crimen, inspirado en la película Casino de Martin Scorsese, y películas de ficción criminal de Quentin Tarantino de los años 90, como Reservoir Dogs o Pulp Fiction. Incluye nuevas opciones de personajes, reglas de ambientación y un amplio bestiario que se puede utilizar para llevar a cabo campañas con protagonistas o antagonistas del crimen organizado.

Osados robos, persecuciones a alta velocidad, guerras por el territorio, chanchullos en la red, secuestros, ataques de la mafia y excavaciones de fosas en el desierto te esperan en Wiseguysmientras intentas retomar una ciudad que una vez fue tuya… ¡Todo ello mientras te

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#19 / Sakrynia

Nos queda una semana justa de campaña y la verdad es que no podemos estar más satisfechos del resultado. Sois ya 485 personas las que estáis apoyando esta campaña ¡485! no es una cifra fácil de alcanzar.

Sabemos que muchos de vosotros estáis esperando al final para meter vuestros Aumentos. Si os resulta complicado, nuestro consejo es que no os compliquéis la vida. No es necesario que metáis todo el dinero que queráis gastar en forma de aumentos. No vais a quedaros sin nada por no haber metido suficiente dinero, podéis estar tranquilos con ello.

Pero hoy no toca hablar de estas cosas, hoy toca hablar de Sakrynia, una ambientación gratuita con un nivel que ya querrían muchas ambientaciones de pago ¡pero os dejo con las palabras de su autor!

*Sakrynia *es un mundo de fantasía sucia. Una tierra dominada por las pasiones más oscuras: odio, ambición, lujuria, traición… Necios brujos ávidos de poder que no comprenden las consecuencias de rasgar el Velo y abrir la puerta a poderosas

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#18 / Xenoarqueólogos y Pórtico

Zonk PJ fue la primera persona, tras nosotros, que apostó por comercializar libros para Savage Worlds. Ahora tiene dos ambientaciones que quiere adaptar a la nueva edición, pero vamos a dejaros con sus propias palabras:

Xenoarqueólogos Salvajes

Xenoarqueólogos Salvajes es la adaptación de la ambientación Xenoarqueólogos de Greenglow City a Savage Worlds. Esta ambientación postapocaliptica se creó originalmente para el juego CdB Engine, pero su estilo decididamente salvaje y gonzo nos llevó a adaptarlo a Savage Worlds, y ahora a la Edición Aventura.

En las 72 páginas del suplemento puedes encontrar una ambientación post-apocalíptica en la que el mundo fue destruido en una guerra entre americanos que pilotaban robots gigantescos y alienígenas descomunales conocidos como Behemots invocados desde otro mundo por brujos británicos. Los indios americanos también participaron en la guerra como bando independiente con su propia magia totémica, así como otras especies alienígenas. La

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#17 / Drakonheim

Muchas veces nos habéis pedido una ambientación de fantasía para Savage Worlds, a lo que muchas veces os contestábamos que ya teníamos Drakonheim y a lo que replicábais con que, vale, sí, pero no es Savage Worlds.

Y es que Drakonheim es una ambientación de fantasía clásica, pero sin sistema. Ahora anunciamos, que por fin tenemos a vuestra disposición ¡La adaptación a Savage Worlds! Por primera vez, aquellos que lo compréis para el Pledge Manager, podréis descargar inmediatamente su versión digital. La versión física esperamos que llegue con los demás libros, pero podría llegar a retrasarse un poco.

Por supuesto, no temáis, el libro también estará disponible en los cauces habituales (nuestra página web y vuestra tienda especializada preferida) más adelante.

Drakonheim, La ciudad de los huesos

Digital 5 €

Físico + Digital 15 €

Para salvar la ciudad del desastre, Drakonheim hizo un pacto con una cábala de necromantes. Hoy, dicha cábala (la Sociedad Gris) es quien ostenta el

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#16 / Historias salvajes

Desde que empezamso nuestra andadura en este mundo salvaje, hace ya tres años, hemos publicado una infinidad de libros de todo tipo con el único afán de traeros la mayor riqueza posible a nuestro sistema preferido.

Una de las formas como lo hemos hecho ha sido una pequeña colección de aventuras en formato económico y muy bien de precio. Hoy os hablamos de nuestras Historias Salvajes.

LEJIAS

Lejías del Espacio es una ambientación paródica que ha nacido como el hijo jamás confesado entre Warhammer 40 K e... Historias de la puta mili.

En Secretos Salvajes encontrarás La hambruna del GULPS, una aventura adaptada a la nueva edición. Pero a tu disposición también tienes:

Misión: Don Benito de Indias

Versión digital 2 €

Versión física y digital 5 €

Una desquiciada aventura en un mundo propio del autor, en donde un nuevo Imperio Español se extiende por toda la galaxia, sin que esta tenga la culpa de nada. Además del trasfondo, en esta aventura los jugadores vivirán un

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#15 / Robotech

Comenzamos julio muchísimo mejor de lo que esperábamos, ¡muchísimas gracias a todos! Y ¿qué mejor manera de enfocar esta segunda mitad del CF que mirando al futuro inmediato, a lo que seguirá a esta campaña?

Nosotros ya tenemos una cierta previsión sobre lo que haremos el año que viene. Pero no seremos los primeros en iniciar un nuevo proyecto salvajuno, ese honor recae sobre Bastion de Mundos que van a iniciar otra campaña de mecenazgo justo después del final de esta.

Pero os dejo con sus propias palabras

¡Únete a nosotros y entra en el emocionante mundo de Robotech! Sube a tu caza Veritech y combate contra los gigantescos guerreros zentraedi por el destino de la humanidad. Defiende la tierra de la invasión en tu Destroid o ayuda a mantener la frágil paz después de la guerra que dejó a la mayor parte de la Tierra devastada.

Dentro de este libro encontraréis una guía completa de Savage Worlds Adventure Edition para la era Macross de Robotech. Juega como tus personajes favoritos,

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#14 / Greenscape

Llegamos al ecuador de la campaña ¡parece mentira! cualquiera diría que llevamos meses, y lo cierto es que hoy llegamos a la mitad del recorrido ¡y eso que planteamos una campaña corta!

En todo caso, como decía, hoy llegamos a la mitad de la campaña, y hemos desbloqueado ya todos los objetivos que teníamos previstos menos cinco. Teniendo en cuenta que estamos desbloqueando un objetivo cada dos días, esto tiene toda la pinta de que al final lo desbloquearemos todo.

Pero conste que hoy no he venido a hablar de estas cosas, sino que he venido a hablar de Greenscape.

El mundo de Greenscape *discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. *Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató su ira, aniquilando a la mayor parte de la

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#13 / Exo: 2933

Parece mentira, pero todavía no hemos llegado ni a la mitad del recorrido de esta campaña. Y ahora mismo, aquellos que compren la recompensa de 25 €, se van a llevar productos por valor de 49 €. ¡Luego no os arrepintáis!

Pero siguiendo el planning previsto, hoy no toca hablar de esto sino que toca hablar sobre Exo: 2933. Y es que el veterano juego de rol de Ediciones Sombra ha sido además el primer producto que hemos convertido al nuevo Savage Worlds.

Exo: 2933

Versión digital 8 €

Versión física y digital 30 €

El veterano universo de Exo, propiedad de Ediciones Sombra, encuentra aquí su adaptación a Savage Worlds en este libro que incluye reglas de creación de personaje, reglas temáticas de la ambientación y una serie de historias salvajes destinadas a sumergirte en lo más profundo de las guerras verrianas.

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#12 / El mundo salvaje de Solomon Kane

Ayer alcanzamos los 17.500 eurazos y los 400 mecenas, lo cual nos ha permitido desbloquear una nueva meta ¡recibiréis una nueva aventura, en grapa, diseñada por la buena gente de Pinnacle!

Y ya van quedando pocas metas. Pero mientras tanto, hoy nos toca hablar de otra cosa, de el mundo salvaje de Solomon Kane.

Solomon Kane es muchas cosas pero, ante todo, un héroe. En un tiempo de oscuridad y horrores, viaja hasta los lugares más remotos de la Tierra, combatiendo el mal que en ellos se oculta. Desde el salvaje interior de África a las gélidas florestas centroeuropeas, las frígidas montañas de Catay y las junglas empapadas en sangre de Centroamérica, combate sin ninguna piedad contra carniceros, reinas inmortales e incluso demonios alados en su búsqueda de justicia y venganza.

Asegura tus pistolas, afila la espada y prepara tu mente. ¡Estas a punto de seguir los pasos de Kane!

El mundo salvaje de Solomon Kane

Versión digital 12 €

Versión física y digital 50 €

Este libro, que

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#11 / Lankhmar, la ciudad de los ladrones

Ayer, en el canal de Forjadores de Juegos nos han sonsacado que Secretos Salvajes incluirá una pequeña guía para ayudaros a adaptar cualquier ambientación del Savage Worlds anterior al nuevo. Pero hoy hemos venido a hablar de otra cosa, hemos venido a hablar de Lankhmar.

Las fantásticas historias de Fafhrd y el Ratonero Gris, tal y como las contó Fritz Leiber, adaptadas para Savage Worlds.

Ya seas un seguidor de los, en ocasiones, héroes de Leiber buscando una forma nueva y emocionante de disfrutar de sus historias o un veterano jugador de rol en busca de una nueva ambientación que explorar, este libro te proporcionará todo el intrigante y oscuro sabor de la fantasía urbana que Lankhmar representa.

Y para celebrar esta campaña, os ofrecemos un nuevo libro para esta línea, el último de los que se han publicado hasta ahora en inglés. Mares de Newhon, que además incluirá reglas para combate marinos en esta ambientación.

La ciudad de los ladrones

Versión digital 7 €

Versión física








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#10 / Enseñanza Mágica Obligatoria

¡Nueva meta pulverizada! ayer explotaron los dados y superamos una nueva meta, lo que nos ha permitido introducir una mini campaña en Secretos Salvajes, esta vez en la Barcelona más oculta.

Ahora mismo, por tan por tan solo los 25 € que os cuesta la edición física + digital vais a recibir:

==> El nuevo Savage Worlds, con una aventura añadida.
==> Una nueva aventura en pdf hecha por la gente de Pinnacle.
==> Secretos Salvajes, un libro repleto de aventuras y mini ambientaciones que tiene ya 152 páginas. ¡Todo un libro gratis!
==> Una libreta sumario de ventajas y desventajas para facilitar la creación de personajes.
==> Un resumen de maniobras de combate en un tarjetón.
==> Un resumen de las reglas de persecución en un tarjetón.
==> Un resumen de los distintos poderes en un tarjetón.
==> Tres euros en Aumentos que podréis gastar más adelante en infinidad de cosas como Enseñanza Mágica Obligatoria:

Los cómics de Sergio S. Morán llegan al mundo del rol y nos lo llenan de brujas,

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#09 / High Space

Rolecat ha sido la primera editorial, tras nosotros, que ha sacado un mecenazgo exitoso en Verkami para publicar un producto de Savage Worlds. Me refiero, por supuesto, a High Space. Pero, si os perdisteis la campaña de mecenazgo de High Space, podéis subiros ahora. Gracias a la amabilidad de Rolecat y con un pago único de 45 €, recibiréis lo mismo que los mecenas de la campaña de High Space.

HT Publishers no intenvendrá en todo este proceso. Nosotros nos limitaremos a trasladar vuestras direcciones y el dinero a Rolecat, que se ocupará, a partir de ahí, de haceros llegar el libro con sus respectivas recompensas.

Pero os dejamos con sus propias palabras:

High Space es una ambientación de ciencia ficción para el juego de rol Savage Worlds creada por Patrick Taylor y publicada en inglés por StoryWeaver Games

El entorno de campaña de High Space se centra en varios elementos clave novedosos:
• Elegantes reglas de ciencia ficción específicas para Savage Worlds.









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#08 / Infierno en la Tierra

Y entonces, el Infierno invadió la Tierra.

Nuestra primera incursión en el deadverso, una ambientación post-apocalíptica en la que las peores previsiones de Deadlands se han vuelto realidad, y la humanidad se aferra a lo que queda de una Tierra destrozada por la guerra y que lentamente se desliza, literalmente, hasta el infierno.

Y, podemos anunciar que aprovechando esta campaña ¡vamos a publicar el siguiente libro de la ambientación! Secretos del Devastado Oeste podrá conseguirse entre los Aumentos y por primera vez en España. El libro está ya traducido, corregido y maquetado. Así que aquellos que optéis por este libro en el Pledge Manager, recibiréis inmediatamente su versión digital. La versión física esperamos que llegue con los demás libros, pero podría llegar a retrasarse un poco.

El Infierno en la Tierra

Versión digital 7 €

Versión física y digital 30 €

El fin no es que se acerque… ¡Es que ya ha llegado! ¡Bienvenido al Infierno en la Tierra, el oscuro futuro del

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#07 / Monster Storm

Estamos a puntito, a puntito de alcanzar el siguiente objetivo, Toro y Dragón, la miniambientación wuxia-cañí que recibiréis gratuitamente todos los mecenas dentro de un Secretos Salvajes que empieza a ser un señor libro por derecho propio.

Pero hablando de toros y de dragones, ¿Habéis oído hablar de la ambientación que Bastión de Mundos está preparando? Van a sacarlo en cualquier momento después del verano.

Monster Storm *es un escenario salvaje inspirado en las películas de monstruos acuáticos. Desde *Tiburón, PirañaProfundidad 6 o The Abyss hasta Sharknado o Megalodón. Incluye nuevas opciones de personajes, numerosos arquetipos listos para empezar a jugar, armas y vehículos, reglas de ambientación y un amplio bestiario que se puede utilizar para llevar a cabo campañas donde no solo los monstruos son los protagonistas, los héroes y el propio entorno acuático forman una tormenta perfecta.

El género de monstruos marinos nos ha proporcionado grandes películas de suspense y

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#06 / El Hombre Abstracto

¡Esta noche habéis desbloqueado una nueva meta! Y eso se traduce en que ahora mismo, por tan solo los 25 € que os cuesta la edición física + digital vais a recibir:

==> El nuevo Savage Worlds, con una aventura añadida.
==> Una nueva aventura en pdf hecha por la gente de Pinnacle.
==> Secretos Salvajes, un libro repleto de aventuras y mini ambientaciones que tiene ya 152 páginas. ¡Todo un libro gratis!
==> Una libreta sumario de ventajas y desventajas para facilitar la creación de personajes.
==> Un resumen de maniobras de combate en un tarjetón.
==> Un resumen de las reglas de persecución en un tarjetón.
==> Un resumen de los distintos poderes en un tarjetón.
==> Tres euros en Aumentos que podréis gastar más adelante en infinidad de cosas como El Hombre Abstracto:

El hombre abstracto es una ambientación de Luis Montejano de la que estamos preparando una campaña de puntos argumentales para Savage Worlds. En ella viajaremos a un siglo de oro alternativo en el que las barreras que

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#05 / Aventuras de a Duro

El camino siempre es más divertido cuando se viaja en buena compañía, y nosotros tenemos la suerte de haber encontrado muy buenos compañeros durante esta travesía. Un buen ejemplo es Fran Vidal, artista y escritor que ha iniciado una aventura a la que ha denominado Aventuras de a Duro, de los cuales puede comprarse una aventura en versión digital en nuestra página web. Pero os dejamos mejor con sus propias palabras:

Buenas, soy Francisco Javier, el pergreñador de la por ahora naciente Aventuras de a Duro. Su primer número es Noche de Ratas, el cual sirve como introducción para la cambiante ambientación de espada y brujería que se irá desarrollando en los siguientes números. La próxima entrega estaría dedicada al estilo de juego sandbox y ando compaginándola con una nueva ambientación Ayende la Mar Cuayada, de la cual los fictionautas y la aventura aparecidas como strechgoals en el Verkami, pueden servir como presentación.

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#04 / Sobre cartas, sobre bestias y sobre bárbaros

¡Iniciamos un nuevo día en la campaña de financiación del nuevo Savage Worlds, dispuestos a las aventuras que el destino quiera poner en nuestro camino!

Sois varios los que nos habéis preguntado sobre los distintos mazos, así que os hemos preparado una breve explicación sobre cada uno de ellos:

El Mazo de acción. Es una baraja de póker, diseñada por Pinnacle con ilustraciones propias. No tiene el tamaño normal de una baraja de póker, sino que es algo más grande lo que facilita su visibilidad en la mesa. En juego, esta baraja se utiliza principalmente para marcar la iniciativa, así como para otras mecánicas.

El Mazo de aventuras. Es una baraja de cartas, de tamaño y calidad normal de naipe, que se reparten antes de empezar la partida y que los jugadores utilizan para modificar a su favor aspectos importantes de la trama. Como el hecho de tener una habilidad, el daño que ha realizado en un ataque o la aparición de refuerzos. No es realmente imprescindible para el juego, pero mucha






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#03 / ¡50 Brazas!

Ahora mismo, por solo 25€ (en versión física y digital) o 8 € (en versión digital), recibiréis:
==> El nuevo Savage Worlds, con una aventura añadida.
==> Una nueva aventura en pdf hecha por la gente de Pinnacle.
==> Secretos Salvajes, un libro repleto de aventuras y mini ambientaciones que tiene ya 128 páginas.
==> Una libreta sumario de ventajas y desventajas para facilitar la creación de personajes.
==> Un resumen de maniobras de combate en un tarjetón.
==> Un resumen de las reglas de persecución en un tarjetón.
==> Dos euros en Aumentos que podréis gastar más adelante en infinidad de cosas como 50 Brazas:

La que fue nuestra primera ambientación completa, una ambientación fantástica y una enorme campaña sandbox que te permitirá jugar durante meses y meses repletas de piratas, maldiciones y monstruos. Prepara tu pistola de chispa, agarra tu ropera con los dientes ¡y súbete al mesana, que ese buque inglés no se va a asaltar solo!

Todos estos libros están preparados para la anterior



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#02 / El límite lo pones tú

Solo llevamos un día de campaña y ya habéis reventado siete objetivos salvajes. ¡Sois imparables!

Ahora mismo, por solo 25€ (en versión física y digital) o 8 € (en versión digital), recibiréis:
==> El nuevo Savage Worlds, con una aventura añadida.
==> Un resumen de maniobras de combate en un tarjetón.
==> Un resumen de las reglas de persecución en un tarjetón.
==> Secretos Salvajes, un libro repleto de aventuras y mini ambientaciones.
==> Dos euros en Aumentos que podréis gastar más adelante en infinidad de cosas como las guías de género:

El límite lo pones tú

Las guías de género son una serie de libros dedicados a ayudarte a enfocar el tipo de ambientación que te gustaría explorar con Savage Worlds. Uno de los puntos fuertes de este sistema es, precisamente, que te permite jugar a lo que te apetezca, y eso es especialmente cierto cuando tienes estas guías que tan buena fama han ganado entre la comunidad rolera por su utilidad y contenido práctico.

Guía de género:

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#01 / La segunda fundación (y el primer objetivo)

¡Esto ha explotado! Con un inicio realmente fulgurante, hemos logrado la meta y el primer objetivo.

Gracias a ello, Secretos Salvajes no va a ser un libreto en grapa, sino un señor libro con (de momento) dos aventuras de buen tamaño. ¡Y esto acaba de empezar!

Por petición del chat de Telegram (al que os recomendamos que os apuntéis) vamos a compartir con vosotros algunas imágenes de los distintos mazos, teniendo en cuenta que todavía no es la versión definitiva.

Mazo de aventura
Mazo de aventura

Mazo de poder
Mazo de poder

Mazo de estados
Mazo de estados

Mazo de acción
Mazo de acción

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