Dungeon Hack, Aventureros Errantes es un juego de rol al estilo de la vieja escuela con el que podrás vivir grandes aventuras en las que lucharás contra trasgos, desafiarás dragones, descifrarás extraños enigmas, sobrevivirás en las tierras salvajes, construirás reinos e incluso explorarás otras dimensiones.
El juego contiene todo lo que necesitas para jugar cualquier aventura OSR sin apenas cambios. Está basado en una iteración de las reglas de Estrellas Errantes (que a su vez están basadas en The Black Hack), pero enfocando todo el juego a emular una experiencia más completa, centrada en las diferentes etapas del camino de los personajes:
Aventureros: exploran mazmorras, recuperan tesoros y se enfrentan a malvadas criaturas.
Pioneros: recorren las tierras salvajes, descubriendo extrañas culturas y lugares.
Conquistadores: toman posesión de un terreno limítrofe con las tierras salvajes, estableciendo una orden monástica, una torre de magos, una guarida o una fortaleza y reuniendo un variopinto grupo de seguidores.
Reyes: gobiernan una región algo más extensa en la que administran impuestos, comercio, delincuencia, etc.
Leyendas: viajan a otros planos de la existencia, para enfrentarse a terribles amenazas cósmicas o divinas.
El aprendizaje de Dungeon Hack es fácil, ya que es ideal para jugar pequeños escenarios en jornadas, utilizar otros módulos de mazmorreo o, por supuesto, vivir longevas y legendarias campañas en las que los personajes comienzan siendo jóvenes aventureros y terminan codeándose con poderes inmortales.
Aquí se puede descargar un pequeño extracto (no definitivo) de las reglas básicas.
El juego bebe de otros juegos OSR como LotFP o The Black Hack, pero se basa en su estructura en la Rules Cyclopedia. Con un estilo sencillo y directo, se presenta el siguiente contenido:
Primera parte: Personajes. Incluye los capítulos de creación de personajes, clases (clérigo, guerrero, ladrón, mago, elfo, enano y mediano), equipo, bienes, servicios, y experiencia.
Segunda parte: Reglamento. Las reglas del juego, mecánicas específicas, mecánicas de combate, exploración, dominios, magia y conjuros.
Tercera parte: Aventuras y peligros. Un completo bestiario, un compendio de objetos mágicos, un capítulo de tablas aleatorias y tres aventuras.

La mecánica básica del juego es sencilla. Supone seis características básicas: Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Todos los personajes tienen una puntuación en dichas características, que indica la dificultad que deben superar en sus chequeos con 1d20.
Así, los jugadores realizan casi todas las tiradas, conociendo de inmediato si logran tener éxito o no. Esto permite que el Árbitro pueda centrarse en su labor sin tener que estar tan pendiente de tiradas y dificultades.
A pesar de su sencillez, todos los personajes pueden progresar por 36 niveles diferentes, aumentando su poder y progresando por las diferentes etapas de juego.
En este vídeo, Carlos "Variable" nos explica los pormenores del juego, y responde a algunas de las preguntas de los espectadores:
En este otro vídeo, Sirio Sesenra entrevista a la editora y al autor del juego:
Una breve partida *one shot *(de una sola sesión) arbitrada por J.R. Gálvez:
El libro que queremos crear consta de más de 120 páginas a color, en tamaño 15x21 (A5) y con tapa dura. Está escrito y maquetado por Carlos del Cerro "Variable" e ilustrado por Andrés Sáez "Marlock".
A continuación mostramos algunas páginas (no definitivas) del interior del manual:

Debido a los costes de producción, la edición tendrá una tirada limitada con pocas copias para la distribución posterior en tiendas, donde el manual tendrá un precio de 30€.
Tras obtener la financiación necesaria para crear el manual, hemos preparado algunas metas adicionales. Algo que consideramos especialmente importante al respecto es indicar que no existen metas que requieran un desarrollo creativo posterior (como nuevas ilustraciones o aventuras). Creemos que es fundamental para cumplir con el calendario de la campaña.
Si llegamos a los 5.000 €, incluiremos un póster reversible con parte del arte del juego (¡A elegir en una encuesta pública en la red social G+!), además de un buen puñado de fichas de personaje exclusivas.
De alcanzar 6.000 €, todos los mecenas recibirán una bolsa para dados con el logotipo de Dungeon Hack.
Superando los 7.000 €, incluiremos una pantalla del árbitro de cuatro cuerpos de tamaño 15x21 (vertical).
Alcanzando cifras aún mayores puede haber nuevas e interesantes metas a desbloquear...
Tal y como se puede ver en la sección En Desarrollo de nuestra web, el proceso creativo del libro está muy avanzado. Esperamos finalizar lo que queda en el tiempo que dura el mecenazgo, para poderos ofrecer la versión digital en Pdf unos días después de la finalización del mismo.
Inmediatamente tras obtener el dinero necesario del mecenazgo, enviaremos el libro a imprenta para que podáis tenerlo cuanto antes en casa.
En el precio de la aportación del mecenazgo solo está contemplado el envío a toda España. Es posible realizar envíos al extranjero, pero el coste de los mismos repercutirá en el mecenas, quien deberá hacerse cargo.
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6 comentarios
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rsanbenito
¡Me acaba de llegar! Un trabajo excelente, el poster es espectacular.
Lord_Blond
Es vista del poco tiempo que queda, la pantalla del arbitro parece descartada. ¿Hay alguna posibilidad de tenerla en PDF?
Patxi
¡Felicidades! Al final se ha conseguido
Riukyu Elbagabundo
Vamos a daros un último empujón aunque sea solo por la dedicación que le ponéis al asunto.Mucha suerte!
Mel
¡Suerte!
pepblasco
Venga va, poned un poquito de porfavor. Que hay gente gastando su crédito de vida escribiendo como posesos!!