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1800: El Ocaso de la Humanidad

Un ejército de demonios invade una Europa victoriana y oscura con toques steampunk, inspirada en Bloodborne, Darkest Dungeon o Clive Barker.

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#38 / Actualización de Junio

Buenos días,

Os traigo una actualización que me está costando horrores por que tardo como media hora en escribirla y cuando me queda poco o nada la web se actualiza sola y pierdo todo lo escrito. La culpa es mía por no ponerlo en un word antes. Además, ahora resulta que la plataforma me trolea y se ha publicado una versión a medio escribir (que, por supuesto, ya ha sido borrada).

En fin, a lo que vamos:

Actualización de Junio. Empecemos con lo visualmente atractivo: ¡ilustraciones!

Luis Miguez está trabajando como un fiera con los mapas, y ya tenemos 3 acabados:

Mapa de Hispania definitivo
Mapa de Hispania definitivo

Mapa de Galia definitivo
Mapa de Galia definitivo

Mapa de Germania definitivo
Mapa de Germania definitivo

También hay otros en desarrollo:

Roma en desarrollo
Roma en desarrollo

Albión en desarrollo
Albión en desarrollo

Y cuando acaben les tocará el turno a Vaeringjar, el Zarato Ruso y Arabia.

En otro orden de cosas, Adrián Fernández nos ha hecho una ilustración de Albión que es para enmarcarla:

Albión- wip
Albión- wip

Rafael Majano está trabajando en las armaduras para la sección de equipo del juego. Como todos sabemos a estas alturas cómo es una armadura normal, hemos decidido centrarnos en los elementos teslapunk y steampunk, aunque habrá también algunas más clásicas.

Armadura completa Germana
Armadura completa Germana

Una buena noticia: ¡ Manuel Piedra (autor de la portada) se reincorpora al equipo! Aquí nos trae dos bocetos de dos ilustraciones tochas que va a hacer para el libro:

Boceto de Demonios a punto de darse un Festín
Boceto de Demonios a punto de darse un Festín

Boceto de un doctor germano a punto de experimentar con una Cazadora de Sombras y un Ungido
Boceto de un doctor germano a punto de experimentar con una Cazadora de Sombras y un Ungido

Y hasta aquí todo lo que han dibujado los ilustradores desde la última actualización.

Ahora pasamos a lo que nos concierne a Jacobo y a mi.

El sistema, como ya os comenté, está prácticamente terminado, así que Jacobo ha avanzado con los Stretch Goals. La via de Gaia ya está escrita, así como su rama de talentos. Os pongo un ejemplo de hechizo:

Protección de Gaia

Área, RR: Insensata

Coste: 20/15/60

Dificultad: 15

Detrimento: 24

El hechicero crea una cúpula de 2 m de radio. Ningún ataque ni físico ni mágico puede atravesar la cúpula, por lo que aquellos que están dentro son totalmente inmunes a todos los ataques provenientes de fuera y viceversa. Se puede evitar quedar atrapado superando la resistencia designada. La cúpula se desmorona a los 3 turnos.

Añadido: +1 turno de duración, +1 m de radio, +1 rango a la resistencia.

Respecto a la parte que me concierne, es decir, el lore, está también avanzando al ritmo esperado. La parte de Organizaciones ya está cerrada y lista para premaquetarse. Para poneros los dientes largos, os dejo los nombres de las organizaciones humanas que hay en 1800:

La Mano Invisible

Se trata de una organización internacional cuyo único y simple fin es afanar objetos ajenos y sacar dinero ya sea mediante su venta en mercados negros a posibles compradores que desconozcan su origen, como a través de rescates que los propios dueños quieran pagar para recuperarlos. Se definen a sí mismos como un sindicato de contrabandistas.

En origen siempre funcionó con unos patrones muy claros y definidos en toda Evropa, dedicándose a robar objetos del mayor valor posible o de primera necesidad para aprovechar posibles eventualidades sociopolíticas de un país en un momento concreto. Sin embargo, cuando los poderes infernales tomaron presencia en el mundo, estos ladrones profesionales empezaron a cambiar sus objetivos. Ya no robaban cetros de oro con diamantes incrustados, coronas enjoyadas, cuadros valiosos o cargamentos de bienes de primera necesidad. Ahora se interesan por bastones con supuestas propiedades divinas, tiaras canalizadoras de corrientes místicas, ilustraciones o publicaciones de lo arcano y lo oculto o cargamentos de tecnología Germana, Albiona o productos alquímicos en general.

La Iglesia Católica

La historia de la Iglesia Católica tal y como se la conoce nace aproximadamente en el año 30 después de Cristo, con la muerte del que conocieron como El Hijo de Dios. Aunque durante varios siglos fue un culto soterrado y no aceptado públicamente, para el año 300DC ya había empezado a cobrar forma estructural y la palabra de Cristo se había expandido por toda Evropa. Cuando en el año 313DC el emperador Constantino otorgó a la población la tan ansiada libertad de culto, era evidente que tarde o temprano se convertiría en la religión oficial del Imperio Romano, cosa que ocurrió en el 380DC. Desde entonces su estructura ha sido rígida, pero en el siglo XII se creó la Santa Inquisición para acabar con la herejía, y junto con ella, otras dos delegaciones menos conocidas pero igual de importantes: La Santa Hermandad y El Santo Éxtasis. La primera actúa como el brazo armado del papado, mientras que la segunda es el servicio de inteligencia, espiando por todo el país, buscando conatos de herejía escondidos en las sombras, camuflados en todos los estamentos sociales. También son los pregoneros de la palabra de Dios, y se encargan de llevar su mensaje fuera de Evropa, aunque durante el último siglo la separación de varios países de la Iglesia Católica ha hecho que hayan vuelto a trabajar activamente, sobre todo en Germania y Albión.

La Santa Inquisición

Fundada a finales del siglo XII, esta organización se crea en el seno de la iglesia católica para supervisar la herejía que desde dentro y fuera amenazaba la estabilidad y la paz que brindaban las escrituras sagradas. Vista por la mayoría como el corazón de la iglesia, la Inquisición cuenta con un número desconocido de agentes en diferentes ramas y con distintos rangos, y todos ellos sirven al propósito de limpiar la sociedad y el catolicismo de elementos extraños y peligrosos.

La Santa Hermandad

A lo largo de la historia de Evropa una serie de guerras han estado por delante de todas las demás: las Cruzadas. Fueron enfrentamientos brutales y masivos entre el mundo católico y el mundo musulmán, y dejaron decenas de miles de muertos en cada ocasión. Hubo 9 en total, algunas vencidas por un bando, otras por otro, todas importantes pero ninguna definitiva. Tras la novena cruzada, finalizada en 1272, la mayor parte de las tropas se dividieron entre sus países de origen, y muchas fuerzas volvieron a su cauce. Sin embargo, parte de la soldadesca escuchó la llamada divina hasta el punto de querer olvidarse de su vida previa y pasar a formar parte de un ejército católico permanente y propio, al que llamaron La Santa Hermandad, la armadura de la Iglesia Católica.

El Santo Éxtasis

El Papado y la Santa Madre Iglesia tenían claro desde su nacimiento que para poder obtener el control religioso del mundo era necesario algo más que combatir a los infieles y quemar herejes. Era necesario tener una rama diplomática, capaz de expandir su influencia más allá de las fronteras de Evropa. Así fue como nació El Santo Éxtasis, la boca de la Iglesia Católica. Son los encargados de interpretar las enseñanzas de Cristo (retocadas por la Iglesia, por supuesto) y convertirlas en ley, y también los que las llevan a los perdidos y malditos del mundo, predicando la palabra y dando la bienvenida a la Iglesia a aquellos que deseen seguir el camino a la salvación.

Hijos de Orfeo

Antes del Fin de los Días, la Inquisición se dedicaba a combatir a las personas con ideas diferentes a las suyas o las que se sospechaba que tenían poderes. Ahora persiguen a personas que los tienen realmente, o a las que esconden a estos primeros. Pero cuando se trata de criaturas monstruosas, los pueblos y localidades aisladas en las que a veces se aparecen, suelen estar indefensas. La Inquisición tiene un plan global que muchas veces no incluye atender a detalles menores. Por desgracia para el pueblo, los ejércitos nacionales tampoco tienen un especial interés por la caza singular de especímenes diseminados por el territorio. Es por eso que se hizo necesaria la aparición de grupos independientes de personas que, bien por su experiencia en combate, bien por su posesión de poderes o artefactos especiales, se ven preparados para dar caza a los diferentes tipos de monstruos que habitan el mundo ahora.

Los Hijos de Orfeo se crearon apenas 10 años después de la manifestación de lo mágico, en una zona desconocida de Helvetia. Desde ahí han intentado mantener una actividad a nivel internacional, para lo cual suelen destinar grupos de cazadores, o Garras, a los lugares donde más y mejores contratos pueden obtener. Sus tarifas son asequibles en la mayoría de los casos, teniendo en cuenta que suele ser toda una población o su ayuntamiento el que cubre el pago. Aunque siempre hay excepciones.

Evropae Legatorum Collegium

El origen de las embajadas es, cuanto menos, interesante. La idea es originaria del Estado Papal, que mientras trabajaba en recuperar los territorios perdidos tras la caída del imperio romano, ideó una forma de espiar en los países vecinos sin que estos pudieran evitarlo. Así se creó la figura del nuncio apostólico, un representante de Roma con cargo católico y estatus de diplomático. El Papa se aseguró de que el resto de países del mundo entendieran que estos nuncios eran figuras inviolables y exentos de ser juzgados por las leyes del país en el que estuvieran, bajo pena de la excomulgación del regente, y con ello la pérdida de su estatus social. La excusa para esta presencia ante el resto de países era detectar los cismas de la religión cristiana y acabar con la herejía, pero la realidad es que se trata de espías, por regla general perteneciente a los rangos más elevados del Santo Éxtasis, y su tarea es la de recopilar información sobre el país en el que se encuentran para que el Papa pueda tomar decisiones de política externa en base a ello.

El resto de países no se quedaron a la zaga, y decidieron promover sus propias figuras bajo el nombre de “embajadores”. Estos, a diferencia de los nuncios, no poseen una amenaza tan grande para el país en el que se encuentran, pues no tienen el poder de excomulgar a nadie, pero aun así es sabido que hacerlos prisioneros o acabar con ellos supondrá sin duda un conflicto diplomático que eventualmente podría acabar en guerra.

Cada país instruye a sus embajadores de forma diferente, pero todos acaban estudiando en la Evropae Legatorum Collegium, que se encuentra en la isla de Malta. Esto se debe a un acuerdo al que llegaron de forma conjunta todos los países del continente, y es que todos querían que sus embajadores tuvieran a su disposición las mismas herramientas que el resto. Pero llamar Universidad a ese sitio es bastante desafortunado. Lo que ocurre realmente en Malta es muy diferente a lo que la gente imagina.

Colegio de Ingenieros

El desarrollo tecnológico de Evropa ha permitido el estudio en profundidad de ciencias durante el último siglo. Dos países han vivido un salto cualitativo en estos campos, Albión y Germania. El resto de países han podido recoger parte de sus frutos, aplicando sus nuevas tecnologías, pero el elevado precio y las tasas ha dificultado su inserción en la vida diaria fuera de las ciudades más grandes.

Hay dos Colegios de Ingenieros que controlan la administración del resto de Colegios que hay en sus países: el Imperial College (Colegio Imperial) en Albión y la Ingenieurkammer (Cámara de Ingeniería) en Germania. Estos son los mayores centros de investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. Dentro poseen dos ramas distintas, las de aplicaciones civiles y aplicaciones militares, que en muchos casos comparten conocimientos entre sí.

Litterarii

Los humanos llevan siglos siendo escépticos con todo lo que les rodea, desde el origen del universo hasta la naturaleza del alma, pasando por todo lo mundano y lo divino. Es por eso que desde que las primeras civilizaciones surgieron siempre ha habido alguien interesado en averiguar más cosas que las versiones oficiales de la realidad que imparten la religión y el estado. En su origen eran simples estudiosos, pero con el tiempo y las revelaciones que fueron descubriendo, acabaron formando un grupo llamado Litterarii, y se autodenominaron como los encargados de proteger los textos que explican realmente qué es el mundo y cómo está formado.

Casi nadie tiene constancia de la existencia de los Litterarii, incluso en las altas esferas. Entrar en su mundo es casi imposible, siendo los cargos transmitidos de padres a hijos, y tan solo en casos contados. No es extraño que la pertenencia a este grupo se lleve como algo secreto incluso en los miembros de una misma familia que no van a heredar el puesto.

Por regla general los Litterarii se mantienen ajenos a los problemas del mundo, incluso en las situaciones más graves. Se definen a sí mismos como defensores de la realidad, pero no como sus salvadores. Su tarea, la cual ellos mismos entienden como algo sagrado, se debe a la conservación y recuperación de estos textos y, por tanto, del conocimiento, pero no consideran que tengan que inmiscuirse en los asuntos políticos o religiosos de los demás.

Y hasta aquí todas las organizaciones importantes del juego con sus breves resúmenes. Evidentemente en el libro estarán mucho más desglosadas, con semillas para aventuras y demás información interesante.

Por último, los niveles de aportación siguen desarrollándose. Todos los mecenas con nivel Violento han sido contactados por el tema de los monstruos, aunque por ahora muy pocos han respondido. ¡Voy a tener que sacar el látigo! De la misma forma, las ramas de talentos y las ciudades de los mecenas están casi completas, pero todavía nos faltan 1 o 2.

A inicios de julio, independientemente del estatus de desarrollo de los monstruos, empezaremos con los mecenas que querían diseñar sus propias clases, dado que si lo dejamos para más adelante al final el juego acabará sufriendo retrasos, y no queremos eso.

Bueno, por ahora creo que esto es todo.

Por cierto, qué calor que hace (en Madrid)... ¡infierno is coming!

Un saludo :) .

1 comentario

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  • IsmaelFdez

    IsmaelFdez

    casi 7 años

    Qué pasada, qué buena pinta va teniendo todo. ¡Estoy deseando tener el libro entre mis manos! Ánimo que os estáis luciendo.

#54 / Envíos, tercera parte

Buenas a todos,

Y bienvenidos al infierno de los envíos. De todas las fases de la producción de 1800, puedo aseguraros con certeza que esta es la que más odio de todas, y con diferencia.

A día de hoy, 10/04/2019, todos los envíos de mecenas nacionales, incluidos islas y ascensos, ya han sido enviados a TIPSA o a Correos para su distribución. ¡No entres en pánico si todavía no te ha llegado! Vamos a ir caso por caso.

Mi envío es nacional (ni islas ni Ceuta/Melilla, ni compré el PDF y luego ascendí a Goloso)

Si este es tu caso, tu pedido fue probablemente de los primeros en salir y en llegar. Tenemos constancia de que, salvo algunas incidencias puntuales (siempre las hay), ya tenéis prácticamente todos vuestros ejemplares. Los que no, es posible que haya surgido algún problema: hablad con TIPSA con los datos que os llegaron al SMS para localizar vuestro envío y ver en qué estado se encuentra.

Mi envío es a islas o Ceuta/Melilla

Si este es tu caso, tu envío salió a finales de la

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#53 / Envíos, segunda parte

Buenas a todos,

Os traigo una actualización sobre el tema de los envíos.

Para no hacerlo muy largo: todos los envíos peninsulares ya están en la sede de la empresa de mensajería, y os llegarán entre el 1 y el 3 de abril, salvo incidencia (que llegue el repartidor y no estéis, que alguien haya puesto su dirección mal, etc).

Es por eso que os pido que durante esos días ESTÉIS MUY ATENTOS. Atentos al telefonillo, al teléfono móvil, al correo, etc.

En teoría cada paquete tiene un código de seguimiento. Estos códigos estarán activos, según me informan, desde el lunes 1 de abril.

Y poco más. Si alguien tiene dudas de algún tipo, podéis dejarla en los comentarios o enviármela por mail, como siempre, a yotambiensoyunfriki@gmail.com.

Un saludo.

#52 / Embalajes y envíos

Buenas a todos,

Os quiero informar un poco del proceso de embalaje y envío de 1800: El Ocaso de la Humanidad. En aras de nuestra tradicional transparencia, queremos contaros todos los pormenores del proceso que estamos realizando.

Vamos a verlo:

Embalajes

Aquellos que habéis participado en crowdfundings anteriormente, sabéis que uno de los puntos donde un producto puede malograrse es en el envió.

En un principio pensábamos en sobres acolchados, pero visto el tamaño del libro + pantalla + libro de aventuras, estamos barajando la opción de utilizar cajas de cartón.

Económicamente, para nosotros no supone prácticamente ninguna diferencia, por lo que al final se resume en una cuestión: ¿qué pedido llega mejor?

Para poder asegurarnos de que este se realice de la mejor manera posible, hemos decidido hacer un par de envíos de prueba para analizar precisamente esto.

Sin embargo, estas pruebas requieren tiempo(correo ordinario), por lo que vamos a tener un ligero retraso en los

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#51 / Presentación de 1800 en Madrid

Buenas a todos,

¡Ya tenemos fecha, lugar y hora para la presentación de 1800: El Ocaso de la Humanidad en Madrid!

La presentación será este sábado 16 de marzo a las 16:00 en la Junta Municipal del Distrito de Retiro, en el Salón de Plenos. Tenéis un mapa de cómo llegar aquí: https://goo.gl/maps/LqEzmHjXwvD2. Como podéis ver, es un sitio muy céntrico, a muy pocos minutos de Atocha, así que mejor comunicado imposible.

Durante este evento se hará una presentación del libro, y se firmarán los ejemplares en persona, con dedicatoria incluida.

Si venís, seréis literalmente los primeros en tener el libro en vuestras manos, así que aquí os esperamos ;) .

Si tenéis amigos que no son mecenas pero que están interesados en el juego, ¡que vengan! Tenemos aforo para 88 personas, así que no estaremos hacinados ni apelotonados.

Un saludo.

#50 / Actualización de Febrero

Buenas a todos,

Os traigo como cada mes los últimos avances sobre 1800: El Ocaso de la Humanidad. ¡Vamos allá!

Tenemos el libro definitivo

Lo primero es lo primero: tras un durísimo mes y medio de trasteo entre imprenta, maquetador y el propio fabricante de las máquinas, por fin hemos arreglado TODOS los problemas y fallos que había en el libro.

He recibido hoy el ejemplar de prueba definitivo, y las ilustraciones que antes se veían con un tono más oscuro (o directamente ni se veían), ahora se ven perfectamente.

No os hacéis a la idea de lo difícil que ha sido, y de las horas que nos ha llevado. Cada vez que veía sonar el teléfono y aparecía el nombre de la imprenta, me daba un microinfarto pensando en posibles nuevos problemas... pero ¡YA ESTÁ!

Aquí os lo mostramos:

¿Entonces cuándo nos llegan los libros?

Contando desde mañana (que ha llegado por la tarde y la imprenta ya está cerrada), contad 20 días hábiles para que salgan todas las copias de imprenta. Es

Seraphim, por Rafa Majano

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#49 / Actualización de Enero

Buenas a todos,

Siguiendo nuestra política de transparencia total, traigo buenas y malas noticias.

Las buenas:

1) Como ya sabéis, logramos la tercera posición a Juego del Año 2018 que otorga Juegos y Dados, por detrás de dos titanes del rol que son El Resurgir del Dragón y Star Trek. Estamos muy orgullosos del resultado alcanzado, por delante de otros grandes que han salido en 2018 como Starfinder.

Para los que queráis ver los premios completos, os dejo aquí el vídeo (1800 entra en el minuto 10, aproximadamente):

2) Quizá algunos lo hayáis visto en nuestro FB o Twitter o MeWe, pero, en resumidas cuentas, hace ya una semana que nos llegó el primer ejemplar de prueba de la imprenta, y, salvando unos fallos puntuales, el libro ha quedado fantástico.

Os dejo aquí un enlace al vídeo en el que muestro la prueba de imprenta. Aviso de antemano que estaba febril y sin guionizar, y hablo de forma sumamente informal:

3) Jacobo y yo llevamos ya un tiempo

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#48 / Nueva aventura lista: Habitación 55

Buenas a todos,

La aventura Habitación 55 ya está disponible para su descarga. Podéis encontrarla en la misma carpeta de Mega que recibisteis por mail el 31 de diciembre.

Adicionalmente, durante estos diez días hemos corregido algunas erratas pequeñas que había en 1800: El Ocaso de la Humanidad y en 1800: Historias de un Mundo Condenado, por lo que os aconsejamos que los descarguéis nuevamente y borreis el archivo anterior.

Una vez más, os aconsejamos descargarlo todo lo antes posible debido a que, antes o después, Mega acaba borrando las carpetas y el contenido, por lo que eventualmente no podréis acceder a los contenidos de la misma.

También os enlazo un link a una reseña que nos han hecho en Ars Rolica, donde hablan maravillas sobre la ambientación y al mismo tiempo proponen adaptar las reglas a Savage Worlds: https://arsrolica.wordpress.com/2019/01/10/esto-mola-mas-con-savage-iv-1800-el-ocaso-de-la-humanidad/?fbclid=IwAR3eUVwoTuMNwYlkj-bRIWqo9SsPPHJWX8cJfdZHM8QUq1hQb1utodT5U

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#47 / ¡Entramos en imprenta! (y otras cositas)

Buenas a todos,

Os informamos con alegría y jolgorio que el manual de 1800, así como la Pantalla del DJ y el libro de aventuras, han sido enviados hoy, 27 de diciembre de 2018, a imprenta.

Esperábamos un acto simbólico con pétalos de rosa en el suelo, una orquesta sonando de fondo y la prensa fotografiando el evento. En realidad ha sido enviar un mail a nuestro contacto con la imprenta, pero, en cualquier caso, son buenas noticias.

Según los chicos de la imprenta, la semana que viene tendremos las primeras pruebas y en un mes (ojalá sea cierto) tendremos los ejemplares listos para ser entregados a todos los mecenas que habéis comprado la edición física, tanto tiendas como asociaciones y particulares, así como a nuestro distribuidor (Sombra).

¿Y que pasará entonces?

En cuanto tengamos los manuales, empezaremos con los envíos lo antes posible. Primero haremos los nacionales, y tras ello vendrán los internacionales.

¿Vais a hacer un evento de presentación?

Nuestra intención es,

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#46 / 1800 nominado a Mejor Arte y Crowdfunding - ¿Nos apoyáis?

Buenas a todos,

Anoche recibimos la magnífica noticia de que 1800: El Ocaso de la Humanidad ha sido nominado al premio La Moza Oxidada 2018 en dos categorías: Mejor Arte y Mejor Crowdfunding.

Este premio se otorga a través de los votos de los jugadores, y se hace de la siguiente forma:

Hay 4 encuestas distintas, una compartida por cada red social (FB, TW, G+ y MeWe), pero podéis votar en las 4 aunque no tengáis cuenta en dicha red, pues las 4 se realizan a través de formularios de Google.

En cada encuesta el primero se llevará 3 puntos, el segundo 2 puntos y el tercero 1 punto. Se sumarán los resultados de las 4 encuestas y así se determinará al ganador.

Si queréis apoyarnos, aquí tenéis los enlaces a las 4 encuestas. Tenéis que responder todas las categorías para que el voto compute, y si en alguna no sabéis qué responder, ya sabéis... tirad un dado, como buenos roleros xD.

Encuesta 1.

Encuesta 2.

Encuesta 3.

Encuesta 4.

Un detalle: si veis que aparece 1800: El Ocaso de

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#45 / 1800 - Versión Digital (casi) Definitiva

Buenas noches, mecenas de todas las edades.

Desde el equipo de 1800, nos complace anunciarles que la versión digital de 1800: El Ocaso de la Humanidad ya está terminada. ¡Albricias! En este mismo instante todos los mecenas de todos los niveles de aportación deberíais tener en vuestro correo un mail en el que se os indica el enlace de descarga.

¡Atención!

Esto es muy importante: al final del PDF se incluyen los agradecimientos a mecenas. Comprobad que esté vuestro nombre o Nick.

Algunos de vosotros nos habéis hecho saber qué nombre preferíais, o el de algún amigo o familiar (al ser un regalo, etc). En el caso de que no nos hayáis hecho saber vuestro nombre, hemos dejado el Nick con el que nos habéis registrado en Verkami (salvo casos concretos donde hemos decidido colocar el nombre real). Si no encontrais vuestro Nick o vuestro nombre, o preferís aparecer con otro distinto, hacédnoslo saber lo antes posible a yotambiensoyunfriki@gmail.com.

Por favor, antes de escribirnos un correo

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#44 / Actualización de Octubre

Buenos días,

Hoy, 20 de octubre de 2018, os traemos una nueva actualización de 1800: El Ocaso de la Humanidad.

Estado del libro y las aventuras

Vamos a hacerlo de forma esquemática en lugar de perderme en mil descripciones:

  • Libro base: en maquetación.

  • Aventura "El Relojero": en maquetación.

  • Aventura "¡Las Ratas me Hablan!": en maquetación.

  • Aventura "Habitación 55": en maquetación.

  • Aventura "Non Placer Evropa": en revisión.

  • Aventura de los mecenas (título provisional: "Crónicas de 1800 - Robespierre"): en revisión.

Estado de la maquetación del libro base, capítulo a capítulo:

Introducción: maquetado

Bases del sistema: maquetado

Descripción del personaje: maquetado

Nacionalidades: por maquetar

Dones y maldiciones: por maquetar

Talentos: por maquetar

Creación de personaje: por maquetar

Combate: por maquetar

El equipo: maquetado

Capacidades y estados: maquetado

La magia: maquetado

Entidades de condena: por maquetar

Evropa: maquetando

Organizaciones: por maquetar

La

Ilustración de Rafa Majano

Ilustración de Rafa Majano

Ilustración de Rafa Majano

Espíritu de Gaia - Manuel Piedra

Ángel - Manuel Piedra

Tejedora de Pesadillas - Manuel Piedra

Devorasveños - Manuel Piedra

Edmund Kóbor - Adrián Fernández

La Bruja Oscura - Adrián Fernández

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#43 / Actualización de Septiembre

Buenos días,

Hoy, 20 de septiembre de 2018, os traemos otra actualización fresquísima. Entre otras cosas, destacamos de antemano la segunda alfa del juego, ahora con premaquetación y algunas ilustraciones, algunos stretch goals añadidos y, sorpresa: ¡una nueva rama de magia que nadie sabía que íbamos a añadir!

También nos mojamos con el tema de las fechas, que se que más de uno y de diez tenéis muchas ganas de saber cuándo saldrá el juego.

Versión Alfa 2

Lo primero: os la enviaremos al mail, junto a un enlace a una pequeña encuesta sobre 1800. ¡Os pedimos que la rellenéis, no tardaréis más de 2 minutos y nos puede ser de mucha ayuda!

De manera similar a la Alfa, esta versión no está maquetada ni revisada (en su mayor parte). Sin embargo, hemos incluido todo el material que va a conformar el libro final a excepción únicamente del bestiario y de las aventuras (esto es porque estamos trabajando en crear un formato estandarizado y limpio para presentar las fichas de monstruos/PNJs).

Golem Steampunk

Semilla de Primer Morador

Moldeador de Carne

Hombre Lobo

Criatura infernal (si, lo que pasea en sus agudas protuberancias son calaveras humanas)

Asalto infernal al Tren, versión final

Demonio esclavista, versión final

Ungido

Técnica

Soldado de la Fe

Ocultista llevando a cabo un ritual extraño

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#42 / Actualización de Agosto

Buenos días,

Llegado el día 20 de Agosto, es el momento para otra actualización de 1800: El Ocaso de la Humanidad. Valga de antemano que el mes de agosto suele ser lento. Un servidor ha estado de vacaciones, así como el co-autor del juego y la mayor parte del equipo de ilustradores (excepto Tabaré, que desconoce el significado de dicha palabra).

Versión alfa y feedback

Ante todo, queremos agradeceros a todos los que habéis hecho llegar feedback de la alfa de 1800, que no sois pocos. Hemos recibido más de una docena de mensajes por vías muy diferentes, y gracias a vosotros hemos encontrado bastantes erratas que ya han sido corregidas. De la misma forma, os agradecemos también vuestras opiniones sobre el juego, que han sido todas muy muy positivas. ¡Nos alegra que os esté gustando!

Por supuesto que todavía podéis seguir mandándonos tanto vuestras opiniones del juego como las erratas que vayáis encontrando. Nos encanta recibir noticias vuestras :) .

Banda sonora

Como ya os

Exaltada repartiendo leña (Rafa Majano, Work in Progress)

Exaltada (Tabaré Santellán)

Ocultista (Tabaré Santellán)

Señora de las Bestias (Tabaré Santellán)

Asalto al Tren (Manuel Piedra, Work in Progress)

Demonio esclavista transportando mercancía (Manuel Piedra, Work in Progress)

Zarato Ruso (Adrián Fernández, Work in Progress)

Bocetos de Arabia (Adrián Fernández, Work in Progress)

Vaeringjar (Adrián Fernández, Work in Progress)

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#41 / Ficha autorellenable y pequeña muestra de bestiario

Buenas a todos,

Como ya sabéis, hoy os hemos enviado la versión alfa del juego. Todos los mecenas tendríais que tenerla ya en vuestros correos. Por cierto, ya hemos empezado a recibir feedback. ¡Seguid así y contadnos vuestras impresiones!

Queremos compartir con vosotros la ficha autorellenable de 1800: el Ocaso de la Humanidad, que podéis descargar desde este link. Es la primera vez que hacemos una ficha de este tipo, así que si notáis algún fallo, por favor, hacédnoslo saber :) . Muchísimas gracias a @Mary_Gonzo por su ayuda a la hora de crear esta ficha, por cierto.

Adicionalmente, os queremos hacer llegar unas fichas de monstruo que hemos preparado estos días para diferentes módulos y aventuras. Podéis usarlas sin problemas con la alfa, dado que se han seguido las reglas de creación de monstruo.

En un futuro, cuando diseñemos el breve bestiario de 1800, optaremos por otro formato más directo y ligero, pero por ahora utilizamos las fichas de jugadores:

Ficha de Demonio Menor

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#40 / Actualización de Julio

Buenos días,

Normalmente estas actualizaciones las escribe Andrés, pero le tengo encerrado en una jaula con mi mejor mono azotador para que termine de escribir las nacionalidades. Por tanto, hoy la actualización la escribo yo (Jacobo), así que si notáis un estilo diferente, ya sabéis por qué.

Este mes tenemos unas noticias muy jugosas.

¡Versión alfa del juego!

Durante esta semana o principios de la siguiente (como muy tarde el martes) os enviaremos un mail a todos los mecenas con un enlace para descargar la versión alfa del juego.

¿Qué es la versión Alfa?

Es una versión del juego sin imágenes, sin maquetar, y sin (demasiado) revisar. Sin embargo, contiene gran parte del contenido que va a tener el juego final. En resumidas cuentas, le he dado a imprimir como PDF al word que vamos actualizando día a día.

¿Qué tiene la versión Alfa?

Contiene todas las reglas necesarias para crear personajes y jugar partidas desde nivel 1 al 21. Incluye también las reglas de creación de monstruos

Cena de Demonios (Manuel Piedra, baja resolución)

Doctor germano y pacientes no voluntarios (Manuel Piedra, baja resolución)

Kingston Upon Hull, Albión, y su característico portal infernal (Adrián Fernández)

Cittá del Vaticano, Roma, y los discursos papales (Adrián Fernández)

Fortaleza germana en los Berge des Wahnsinns (Adrián Fernández)

Mapa de Albión (Luis Piedra)

Mapa de Roma (Luis Piedra)

Mapa del Zarato Ruso (Luis Piedra)

Exaltada repartiendo mandoblazos (Rafa Majano, Work in Progress)

Ungido quemando demonios (Rafa Majano, Work in Progress)

Cazadora de Sombras (Tabaré Santellán)

Doctor de la Plaga (Tabaré Santellán)

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#39 / Ganador del Sorteo de la réplica de la "Cuchilla Dentada"

Buenos días,

Como todos sabéis, todos los que habéis participado en el Verkami de 1800: El Ocaso de la Humanidad, además de llevaros el juego y sus stretch goals correspondientes, también conseguíais una participación para el sorteo de una réplica del arma "Cuchilla Dentada" llevada a cabo por David Ronova valorada, según podéis ver en su tienda digital, en 60€. Podéis encontrarle también en Instagram.

Como ya comentamos en su momento, David Ronova es uno de nuestros mecenas y un diseñador de armas y réplicas para cosplays (bastante bueno, en nuestra opinión), y se ha ofrecido voluntariamente a fabricar y entregar el arma a coste cero. En este aspecto, YoTambiénSoyUnFriki y los autores de 1800: El Ocaso de la Humanidad no tenemos relación comercial alguna con él, y él es el único responsable de que la réplica llegue al mecenas ganador del sorteo.

Durante esta semana hemos estado recopilando todas vuestras participaciones, y hemos llevado a cabo el sorteo a través de la página web

Ganador del sorteo

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#38 / Actualización de Junio

Buenos días,

Os traigo una actualización que me está costando horrores por que tardo como media hora en escribirla y cuando me queda poco o nada la web se actualiza sola y pierdo todo lo escrito. La culpa es mía por no ponerlo en un word antes. Además, ahora resulta que la plataforma me trolea y se ha publicado una versión a medio escribir (que, por supuesto, ya ha sido borrada).

En fin, a lo que vamos:

Actualización de Junio. Empecemos con lo visualmente atractivo: ¡ilustraciones!

Luis Miguez está trabajando como un fiera con los mapas, y ya tenemos 3 acabados:

Mapa de Hispania definitivo
Mapa de Hispania definitivo

Mapa de Galia definitivo
Mapa de Galia definitivo

Mapa de Germania definitivo
Mapa de Germania definitivo

También hay otros en desarrollo:

Roma en desarrollo
Roma en desarrollo

Albión en desarrollo
Albión en desarrollo

Y cuando acaben les tocará el turno a Vaeringjar, el Zarato Ruso y Arabia.

En otro orden de cosas, Adrián Fernández nos ha hecho una ilustración de Albión que es para enmarcarla:

Albión- wip
Albión- wip

Rafael Majanoestá trabajando en las armaduras para la sección de equipo

Armadura completa Germana

Boceto de Demonios a punto de darse un Festín

Boceto de un doctor germano a punto de experimentar con una Cazadora de Sombras y un Ungido

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#37 / Nueva ficha decorada fanmade y pequeña actualización

Buenas a todos,

Vamos a aprovechar el inicio de mes para dar una noticia que nos ha hecho mucha ilusión.

El mecenas Torgarmen (cuyo nombre real no sabemos si quiere mantener en secreto) nos hizo llegar hace unos días una versión de la ficha chulísima, con una decoración elegante y muy adecuada para la temática.

Tanto nos ha gustado que queremos compartirla con todos vosotros. Si os interesa la versión en PDF, la tenéis en este enlace.

Un gran trabajo, sin duda. Todos los que hagáis cosas relacionadas con 1800, que sepáis que tenéis todo nuestro apoyo para hacerlo llegar al mayor número de gente posible, siempre y cuando tenga un mínimo de calidad (que no haya faltas de ortografía, que no sea contenido ofensivo, etc etc).

Más cosas: estamos trabajando todavía en el tema de ciudades y ramas de talentos, pero como quedan tan pocas creo que este lunes empezaremos la ronda de contactos para los monstruos diseñados por los mecenas.

Jacobo ha acabado de diseñar la rama de magia de Gaia.

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#36 / Presupuestos definitivos de 1800: El Ocaso de la Humanidad

¡Buenas a todos!

Hace un tiempo prometí que cuando recibiesemos el dinero mostraríamos un desglose para que todos los mecenas vieseis por donde se han ido los tiros en materia económica.

Pues bien, hoy hemos recibido el recibo final de Verkami, por lo que aquí van los números:

Presupuestos finales
Presupuestos finales

Bien, ¿qué estamos viendo aquí?

Lo primero es que las cifras por cada elemento están en negro. Preferimos mantener cada gasto así para no comprometer las tarifas de nadie.

Bueno, por un lado tenemos lo que recibimos de Verkami. De 20250€ que hemos logrado recaudar, tras pagar el porcentaje de Verkami (5%) y las diferentes plataformas de pago, hemos recibido 18.484,64€.

De ese dinero, se van en ilustraciones y maquetación un total de 1.882€. A esta cifra hay que sumarle en realidad los 1.681€ que hemos adelantado, que ha sido íntegramente en esto.

Los diferentes Stretch Goals dan una suma de 3.808€. Nadie se ha quedado sin cobrar. Tanto los que nos han entregado aventuras escritas como

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#35 / Actualización de Mayo

Buenos días,

Aquí Andrés, como siempre, informándoos de las novedades de 1800. He pensado que, ahora que el juego ya está financiado, podemos ir colocando por aquí las novedades del proyecto, más o menos una vez al mes, dos si es necesario y ocurre algo tocho. Así por un lado os informo de las novedades y por otro lado no os spameo demasiado.

Bueno, os voy a contar una serie de novedades.

1) El trabajo avanza a buen ritmo. Las reglas están ya al 99%, premaquetadas. Digo 99% y no 100% por que siempre hay cosas que podamos cambiar o mejorar, así como hacer revisiones, pero virtualmente la parte de reglas de juego está escrita.

2) El lore no ha podido avanzar mucho desde el final del Verkami. Es mi responsabilidad, y como también es mi responsabilidad gestionar todos los correos, pagos, contacto con los ilustradores (latigazo!), el maquetador (doble latigazo!), la imprenta (sin latigazos, que si se enfadan me suben el precio), los autores de las aventuras (latigazo con amor!) y

Rafa Majano - Pulso entre Abominación y Cazadora de Sombras

Rafa Majano - Tropa de élite germana con arma y armadura teslapunk de vanguardia (no finalizado)

Adrián Fernández - Primeros concept de Albión

Luis Míguez - Mapa de Galia y alrededores

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#34 / ¡Crowdfunding finalizado! Mil gracias a todos <3

Buenos días,

Hoy, 15 de mayo de 2018, ha finalizado el crowdfunding de 1800: El Ocaso de la Humanidad. Y ha sido un bombazo.

Lo primero, agradeceros el apoyo. A los mecenas, por aportar vuestro granito de arena para que este proyecto se haga realidad. Sin vuestras aportaciones no habríamos conseguido financiar este juego. Os lo debemos todo, de verdad.

Y a los que no sois mecenas pero habéis seguido el proyecto, nos habéis ayudado a compartirlo, habéis venido a jornadas y lo habéis disfrutado. También sois imprescindibles.

Dicho esto, vamos a aportar algunos datos sobre el mecenazgo para los curiosos.

Pero antes, decir que estamos orgullosos de todos los logros que hemos superado. Hemos ido rompiendo todas las expectativas que nos íbamos creando respecto a la campaña una tras otra.

Pero estos logros no son sólo nuestros si no de todas las personas que habéis participado y apoyado el proyecto, así que, de nuevo, muchas gracias a todos:

  • Somos el octavo Verkami de rol que más ha

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#33 / Ya está aquí la ficha definitiva de 1800: El Ocaso de la Humanidad

Buenos días,

Tras bastante trabajo a tres bandas entre Jacobo, Tabaré y un servidor, por fin tenemos lo que es la versión definitiva de la ficha de 1800: El Ocaso de la Humanidad. Cuando decimos definitiva nos referimos a diseño y formato. Evidentemente, si encontrásemos algún error en la ficha todavía estaríamos a tiempo de corregirlo (y tanto).

El enlace está aquí.

Como podéis ver, la ficha se compone de 4 páginas, pero que no cunda el pánico. Las dos primeras páginas son las fundamentales, con los detalles técnicos del personaje. Probablemente en el manual básico solo incluyamos estas dos.

La tercera hoja para muchos será opcional y para otros tantos no. En ella se podrán apuntar las posesiones materiales del personaje, así como escribir su trasfondo y dibujar su retrato.

La cuarta hoja será útil sobre todo a niveles avanzados, cuando la lista de hechizos y talentos se vaya expandiendo.

Y nada, esto es todo por ahora. Esperamos que os guste :) .

Un saludo :) .

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#32 / ¡Corred! ¡Llegan los vikingos!

Buenos días,

Al haber llegado a tan solo 4 días del Verkami a 300 compartidos (retweets) en Twitter, tal y como prometimos desbloqueamos el segundo Stretch Goal Social relacionado con esta red social: ¡los Væringjar!

Puesto que hemos alcanzado este objetivo, publicaremos Væringjar (pronunciado Veringar) como nuevo país y nacionalidad. Este país es una unión de antiguas tribus vikingas del norte de Evropa, cuyas tierras fueron ignoradas por el resto de superpotencias al ser duras y pobres durante la mayor parte del año. Tienen su propia religión, su propia cultura y sus propios problemas. Sin embargo, durante el último siglo han sido prácticamente el único país capacitado para comerciar con Germania, y por ello ahora poseen tecnología militar avanzada que les ha permitido defenderse e incluso vencer al Zarato Ruso, pese a su inferioridad numérica. Pero el hielo de las islas del norte norte oculta algo en su interior, y está empezando a despertarse...

Se incluirá exactamente el mismo

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#31 / ¡Las ciudades y ramas de talentos empiezan a llegar!

Buenos días,

Como sabéis, una de las aportaciones que dábamos en el mecenazgo era la posibilidad de incluir una ciudad o una rama de talentos en el juego.

Desde hace unas semanas hemos empezado a contactar con los mecenas que han comprado estos niveles de aportación, y queremos mostraros algunos de los resultados.

Tened en cuenta que estos no son necesariamente los textos definitivos. Todavía podría haber cambios.

Como ciudad hemos elegido Lorda, escrita por Ezequiel.

Lorda

En el extremo oriental de Galia, a poca distancia de la frontera con Hispania, se erige entre montañas el recién declarado pueblo-santuario de Lorda, considerado por las clases más populares bastión de luz y destino de peregrinaje de muchos cristianos desde que una joven pastora, Odeta de Sobiróus, tuviera en repetidas ocasiones visiones de la Virgen María e, inspirada por ella, hiciera brotar del suelo un manantial de aguas capaces, dicen, de sanar al puro y dañar al impío.

La niña desde entonces entró en un

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#30 / Stretch Goal social desbloqueado: ¡Magia de Gaia!

Buenos días,

¡Hemos alcanzado 300 compartidos en Facebook! Esto significa que publicaremos 1 vía de magia nueva: Gaia.

Gaia no parte ni de lo divino ni de lo maldito, sino de la propia esencia de la tierra. El origen de este poder tribal es desconocido, pero en cierto sentido su existencia hace que peligre el status quo de la religión, pues implica que existe un poder más allá de Dios y Satán. Así como la vía de los ancestros se basa en el daño a los enemigos y la vía de dios en la protección y la curación, la vía de Gaia se centrará en dotar de poderes no necesariamente relacionados con el combate a los personajes.

Además de los hechizos de esta vía se añadirá una rama de talentos para adquirir bonificadores.

No os olvidéis que todavía podéis compartir en Facebook (aunque, para que mentir, sería un milagro llegar a 600 en 9 días) para desbloquear el último stretch goal social, o en twitter, donde ¡estamos a más de 2/3 de desbloquear los Vikingos!

Este es el mensaje que queremos

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#29 / ¡Sorpresa! Regalo para todos los mecenas :)

Buenos días,

Hoy os traigo una sorpresa.

Desde hace ya unas semanas, sois muchos los que me escribís pidéndome formas alternativas de conseguir la aventura que regalábamos durante las primeras 24h del mecenazgo.

Le hemos dado unas cuantas vueltas... y no hemos conseguido llegar a una conclusión que satisfaga a todas las partes. Los motivos ya los hemos abordado en mensajes posteriores, así que no vamos a entrar en detalles de nuevo.

Pero queremos que os sintáis mimados. Que sintáis que os queremos. Y ya sabemos como.

El otro día jugamos una aventura en el canal Now Loading (la tenéis aquí). Esta aventura está pensada como la introducción a una campaña más larga, pero hemos pensado que... ¡qué demonios!

¡Vamos a regalar la aventura "Habitación 44" en PDF a todos los mecenas!

Se trata de una aventura corta para personajes de nivel 1. Es el inicio de una campaña más larga que esperamos poder escribir en un futuro, pero un director de juego puede utilizarla como oneshot o incluso

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#28 / ¡Jugamos con Now Loading una aventura inédita!

Buenos días,

Ayer jugamos en el canal de Now Loading una partida a 1800. Concretamente jugamos una aventura inédita que podría servir perfectamente de introducción para una campaña más larga. Los jugadores se despiertan atados de pies y manos en una celda, sin recuerdos de su vida. La puerta de la habitación se abre y una especie de doctor de aspecto macabro les inyecta una extraña droga. ¿Cómo han llegado hasta ahí? ¿Quien es ese doctor? ¿Lograrán salir con vida? ¿Por qué todo es tan siniestro?

Todo esto y más, aquí:

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#27 / ¿Quieres saber cómo es una aventura de 1800? ¡Jugamos con Urloc!

Buenos días,

Ayer jugamos en el canal de Urloc una partida a 1800. Concretamente jugamos una versión reducida (y con modificaciones) de la aventura que regalaremos a los que participasteis en el mecenazgo durante las primeras 24 horas, así que si no queréis spoilers os recomiendo que no la veáis. Si, por el contrario, os da igual saber la trama de antemano, ¡adelante!

¡Y esta noche tenemos otra! A las 21:00 en el canal de Now Loading. Esta será un oneshot sacado de la manga así que no os preocupéis, que no os destripamos ninguna de las aventuras del manual.

¡La partida de tonight!
¡La partida de tonight!

Un saludo :) .

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#26 / ¡Sorteo sorpresa! ¡Llévate una réplica de arma "Cuchilla Dentada"!

Buenos días,

Hoy os traigo una sorpresa muy agradable. Gracias al mecenas David Romero (@zorronova en Instagram) vamos a tener un sorteo (giveaway, que se dice estos días) en el que vamos a sortear entre todos los mecenas (de Goloso para arriba) esta belleza:

Cuchilla Dentada
Cuchilla Dentada

Cuchilla Dentada
Cuchilla Dentada

En efecto, puede que el arma os suene de Bloodborne. Es la "Cuchilla Dentada", el arma icónica del protagonista, la cual, copyright permitiendo (es decir, con el nombre no oficial y un aspecto ligeramente diferente), estará en 1800: El Ocaso de la Humanidad.

El premio de este sorteo consistirá en una replica a escala real de la “Cuchilla Dentada”.

¿Cómo puedo participar en el sorteo?

Siendo mecenas de nivel físico (Goloso o pdf+ascenso para arriba). Solo con eso, ya está. Tienes una participación. Da igual cuando hayas entrado en el Verkami. De hecho, si entras ahora o en estos días futuros podrás participar también. ¡Pero hay formas de conseguir más!

¿Cómo puedo conseguir más

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#25 / ¡Noveno Stretch Goal desbloqueado! ¡Pantalla gratis para todos los mecenas!

Buenos días,

Y tan buenos.

A 15 días de finalizar el crowdfunding hemos alcanzado la amazing-que-te-cagas-energy cifra de 12.000€. Y eso significa que todos los mecenas recibiréis de forma gratuita la Pantalla del Director de Juego (en formato digital si has comprado la versión digital y en formato físico si has comprado la versión física o superior).

La pantalla tendrá exactamente el mismo formato que la de Eclipse Phase, es decir, 215 x 273 x 10 mm y cartoné. La parte externa está ilustrada por Adrián Fernández, mientras que la parte interna estará rellenita de tablas y datos útiles para el Director de Juego.

Esto, por otro lado, tiene una parte negativa, y es que probablemente el proyecto sufra retrasos. Cuando estimamos los tiempos ni siquiera sabíamos que íbamos a añadir al mecenazgo la Pantalla, por lo que estaba completamente fuera de nuestros cálculos. Desconocemos si ocurrirá o no dicho retraso, pero preferimos ir avisando de que es posible que ocurra. Dicho esto, estoy

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#24 / La estadística de 1800 - Creación de personaje

Buenos días,

De vuelta con la estadística detrás de 1800 El Ocaso de la Humanidad, de la mano de Jacobo Fernández-Vargas.

Hoy vamos a ver como diferentes formas de generación de características se reflejan en el resultado final. En 1800, las seis características poseen valores entre -4 y 4 (al menos inicialmente). Vamos a comparar 3 formas de generar estos valores:

Clásico: Esta forma se utiliza en numerosos juegos de rol con sistema d20. Consiste en tirar 4d6, seleccionar los 3 más altos y sumarlos. Después de esto se realiza la conversión:

2-3 = -4, 4-5 = -3, 6-7 = -2, 8-9 = -1, 10-11 = 0, 12-13 = 1, 14-15 = 2, 16-17 = 3, 18 = 4

Seguro: Esta forma es rápida, sencilla y para toda la familia por que no permite tiradas bajas. En este caso se tira 1d4 y se aplica la siguiente conversión:

1 = - 1, 2 = 0, 3 = 1, 4 = 3

A continuación se asigna 1 punto extra entre todas las características y se pueden mover hasta 2 puntos entre características.

Arriesgado:Esta forma tiende a tener

Opción 2

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#23 / ¿Le damos un empujón a las redes sociales?

Buenas a todos,

Nada, el pesado de siempre, que viene a daros el coñazo para que le deis a like y os suscrib... no, perdón, a que compartáis para desbloquear nuevos Stretch Goals Sociales. ¡Cositas para todos! ¡Gratis! ¡Solo hay que compartir!

Este es el mensaje que queremos que compartáis a través de Facebook: https://www.facebook.com/yotambiensoyunfriki/posts/925620400944416

Llevamos actualmente 191 compartidos en Facebook. La próxima meta es a 300. Parece mucho, pero realmente somos 264 mecenas. ¡Si todos lo compartimos, pegaremos un buen salto! El objetivo es toda una rama de magia nueva, Gaia, basada en la naturaleza :) .

Este es el mensaje que queremos que compartáis (retwiteéis) a través de Twitter: https://twitter.com/TambienSoyFriki/status/981801801291845633

En Twitter está un poco más difícil la cosa. Llevamos 147, casi la mitad de los que necesitamos para llegar a 300 y desbloquear a los tecnovikingos (nombre no oficial) como nueva raza jugable. ¡Pero es viable!Una vez

Cazadora de Sombras escalando - Rafa Majano

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#22 / ¡Octavo Stretch Goal desbloqueado! ¡Todo en físico!

Buenos días,

Que bonito es poder decir esto.

A 20 días de la finalización del Verkami (es decir, literalmente a medio camino) hemos llegado a 10.000€. Es decir, a la meta que conlleva la impresión de las aventuras.

Al alcanzar este objetivo, las aventuras Non Placet Evropa, ¡Las ratas me hablan! y El Relojero se imprimirán en formato físico en un único suplemento aparte, que será enviado junto con el manual básico. La calidad será en A4, blanco y negro y tapa blanda, de aproximadamente unas 50 páginas. Los PDF se seguirán enviando.

Pero espera, aún hay más. Igual no lo sabes, pero hemos añadido un Stretch Goal nuevo. Si llegamos a 12.000€ regalaremos la Pantalla del Director de Juego a todos los mecenas.

Así que si eres de esos que estaban pensando "bueno, me voy a esperar a ver hasta que meta llegan antes de comprarlo"... leñe, ya no hay excusa. ¡Entra ya en el mecenazgo!

Un saludo :) .

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#21 / ¡Nuevo Stretch Goal! ¡Pantalla de Director de Juego!

Buenos días,

Si alcanzamos la friolera de 12.000€ publicaremos la Pantalla del Director de Juego para todos los mecenas. Los mecenas físicos recibirán las versiones física y digital, mientras que los mecenas digitales recibirán únicamente la versión digital.

La pantalla tendrá exactamente el mismo formato que la de Eclipse Phase, es decir, 215 x 273 x 10 mm y cartoné. La parte externa está ilustrada magistralmente por Adrián Fernández, mientras que la parte interna estará rellenita de tablas y datos útiles para el Director de Juego.

Si no se llegase a esta meta, la pantalla solo podrá adquirirse en un futuro y comprándola por separado. El precio de venta no lo sabemos, pero probablemente sea el mismo que el de resto de pantallas del mercado con una calidad similar (entre 15 y 20€). Así que si os interesa ayudadnos a llegar a la meta lo antes posible :) .

Un saludo :) .

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#20 / ¡Séptimo Stretch Goal desbloqueado!

Buenos días,

¡Hemos superado los 9.500€, lo que significa que se desbloquea el séptimo y penúltimo Stretch Goal: La aventura de Tabaré Santellán, ¡Las ratas me hablan!

Al monasterio de San Giovanni, Roma, han llegado preocupantes noticias de Montenero: en los últimos meses han empezado a darse casos de desapariciones y se habla de una extraña enfermedad que invade el cuerpo de a aquellos lo suficientemente insensatos como para atreverse a merodear por sus calles más allá de la medianoche. Algunos de los afectados aseguran haber visto un enorme y mugriento perro acompañado de cientos de ratas.

Para investigar lo sucedido han decidido enviar a uno de sus mejores exorcistas, Hugo Belmonte, junto a una escolta de competentes aventureros. ¿Qué ocultarán las antiguas sombras de Montenero? ¿Qué inconfesables secretos desvelará Hugo junto a su variopinta escolta?

Si alcanzamos este objetivo, publicaremos ¡Las ratas me hablan! en PDF.

Esta aventura ha sido desarrollada por Tabaré

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#19 / ¡Sexto Stretch Goal desbloqueado!

Buenas a todos,

Hemos alcanzado 9.000€, lo cual implica que se desbloquea el Sexto Stretch Goal - Don/Maldición: Técnico.

Mientras los demás jugaban con espadas, tú destripabas mecanismos. Cuando los otros se iban a beber, tú te ibas al taller a diseñar nuevos planos. Y al llegar el momento de elegir una profesión, tú ya tenías la tuya. Mecánico, ingeniero, operario, especialista... te han llamado de todo, pero tu talento es innegable: puedes dar vida a aquello que antes solo era metal y cuerdas, usando únicamente tu ingenio y tu propio poder como fuente de energía. Y ahora esos demonios van a enterarse de que la tecnología es más fuerte que el músculo.

Dado que hemos alcanzado este objetivo publicaremos el Técnico como nuevo Don/Maldición. Se incluirá exactamente el mismo contenido que en el resto de clases, es decir: rama de talentos única, atributos por nivel, trasfondo, rol de combate y rol social.

Bueno, esto es todo por hoy. Mañana añadiremos un nuevo Stretch Goalque algunos

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#18 / Entrevista en Juegos y Dados y siguiente Stretch Goal

Buenas a todos,

Nos han hecho una entrevista en el blog Juegos y Dados, está ya en el Verkami pero aun así os dejo aquí un enlace:

Entrevista en Juegos y Dados

Por otro lado, aunque estos últimos días el ritmo haya descendido y estemos en calma chicha, queremos comentaros que seguimos trabajando en ampliar el juego, y el siguiente paso es precisamente otro Stretch Goal nuevo.

El siguiente Stretch Goal será, con toda probabilidad, la Pantalla del Director de Juego. Como es costumbre, la pantalla será a 4 cuerpos, cartoné y de calidades tenemos como referencia la de Eclipse Phase. La meta a la que habrá que llegar no es 100% segura, pero como mínimo tendremos que alcanzar los 12.000€ para poder financiarla.

Dicho esto, estamos muy cerca de desbloquear el sexto Stretch Goal, tan solo nos hace falta un empujón. Si queréis ayudarnos (aparte de dar el coñazo a vuestros amigos) no os olvidéis de compartir el Verkami.

Este es el mensaje que queremos que compartáis a través de Facebook: h

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#17 / La estadística de 1800

Buenos días,

Hoy os traigo un post un tanto diferente de mano de Jacobo Fernández-Vargas, aquello que normalmente no se muestra de la creación de un juego de rol. La estadística.

En los últimos tiempos se ha visto un aumento de los juegos de rol que utilizan reglas del estilo “tira 2 dados y quedate con el resultado mayor”. No es una idea nueva, pero sí es algo que se utiliza para simplificar los cálculos y así no tener que sumar y restar diferentes valores. En 1800 El ocaso de la humanidad también utilizamos este recurso para hacer más amenos los combates. Los personajes pueden tener dados positivos (DP) o dados negativos (DN)otorgados por diferentes circunstancias, habilidades o equipamiento que se pueden acumular entre ellos. Igual alguna vez os habéis preguntado qué tipo de efecto tiene esto en la tirada media. ¿Y si en vez de 2 son 3? ¿O 4? ¿Que probabilidad tengo de sacar un crítico? Hoy vamos a responder a vuestras preguntas.

Con 1d20, es bastante fácil calcular que la

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#16 / ¡Quinto Stretch Goal desbloqueado!

Buenos días,

¡Hemos superado los 8.500€, lo que significa que se desbloquea el quinto Stretch Goal: La aventura ganadora del concurso de 1800 - El Relojero

El objetivo de esta aventura es explorar la Evropa de 1800 conociendo a sus gentes en un torneo de duelos de caballeros, donde la intriga y el terror son el telón de fondo y las decisiones de los jugadores serán más importantes que sus tiradas.

Los PJ son invitados a un torneo que se celebra cada 4 años por el genio, filántropo y caballero, Lord Edmond Roberts. El ganador del torneo será aconsejado e instruido durante una noche por su anfitrión, el cual ha hecho que los participantes de las 47 ediciones anteriores se conviertan en las personas más influyentes en diferentes campos.

En el torneo los jugadores conocerán entre otros a personajes tan variopintos como Atiliano Castillo, veterano guerrillero hispano de las fuerzas de choque de vanguardia del III regimiento de hostigadores y último superviviente de su escuadrón, o Ahre

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#15 / A.J. Manzanedo se une al equipo de ilustradores

Buenas a todos,

Hoy traigo una noticia que, personalmente, me llena de orgullo y felicidad, cual rey campechano.

A falta de formalizar el acuerdo, A.J. Manzanedo se une a los artistas de 1800: El Ocaso de la Humanidad.

Para quien no conozca a Manzanedo, echad un ojo a su arte (no relacionado con 1800):

Manzanedo es, en nuestra opinión, uno de los mejores ilustradores no solo de España, sino del panorama internacional. Ha trabajado para Games Workshop (Warhammer Fantasy y 40K), Fantasy Flight Games, RuneQuest, 7emeCercle, Journey: Wrath of Demons, La Marca del Este, Holocubierta, Krynea, Spherewars, Jernhest... y muchos otros.

Estamos muy emocionados de tenerle en 1800, y no he podido evitar el compartirlo con vosotros lo antes posible.

Enlace a su Deviantart, para quien quiera ver más obra de este fuera de serie: https://manzanedo.deviantart.com/

Un saludo :) .

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#14 / Y el ganador del concurso de aventuras es...

Buenas a todos,

Como ya sabéis, ha habido un concurso de aventuras de 1800: El Ocaso de la Humanidad. Hace dos días anunciábamos a los finalistas, pero el jurado ya ha emitido un veredicto. No ha sido en absoluto una decisión fácil. Todas las aventuras recibidas han cumplido con nuestras expectativas con creces, sobre todo las que han llegado a la final. Pero hay que tomar una decisión, y como dicen en cierta película de culto, "solo puede quedar uno".

El ganador del concurso de aventuras de 1800: El Ocaso de la Humanidad es...

- Carlos Olivas Gómez, con "El Relojero".

Sinopsis de la aventura:

El objetivo de esta partida es explorar la Evropa de 1800 conociendo a sus gentes en un torneo de duelos de caballeros, donde la intriga y el terror son el telón de fondo y las decisiones de los jugadores serán más importantes que sus tiradas.

Los PJ son invitados a un torneo que se celebra cada 4 años por el genio, filántropo y caballero, Lord Edmond Roberts. El ganador del torneo será

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#13 / ¡Cuarto Stretch Goal desbloqueado!

¡Hemos superado los 8.000€, lo que significa que se desbloquea el cuarto Stretch Goal: Nacionalidad - Zarato Ruso!

Cuando los demonios surgieron en el mundo, el Zarato Ruso estaba ocupado en la guerra contra los países nórdicos, por lo que apenas prestaron atención a los rumores. Al fin y al cabo el regente, Pedro I, estaba demasiado ocupado construyendo su ciudad, San Petersburgo. Por eso fue tan sorprendente cuando esta explotó con el Zar dentro. A día de hoy se sigue especulando el motivo de este gran cataclismo, pero eso no fue lo peor: un veneno invisible se extendió por las zonas no afectadas por la explosión, matando a todos los que se hallaban en kilómetros a la redonda en pocas horas. Sus muertes fueron dolorosas y brutales, mediante terribles bultos y deformidades que los desfiguraban desde dentro. Catalina la Grande actuó rápidamente en cuanto asumió el poder. Ahora una cúpula inmensa de acero y plomo sella lo que queda de la ciudad, todo en el más absoluto de los secretos.

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#12 / ¡Ya tenemos a los finalistas del concurso de aventuras!

Buenas a todos,

Tras varias semanas de lectura, tenemos 3 finalistas para el concurso de aventuras de 1800: El Ocaso de la Humanidad. El ganador del concurso será anunciado más adelante, pero de momento tenemos a los siguientes finalistas:

  • David Lorén Bielsa, con "La Maldición de la Bruxa".

  • Carlos Olivas Gómez, con "El Relojero".

  • David Romero Benguigui, con "Sombras de la vigilia".

Dicho esto, os a gradecemos a todos los que habéis participado vuestro interés en el concurso y en el juego. El nivel ha sido alto, y elegir los tres finalistas no ha sido nada fácil, pero estamos convencidos de que, gane la que gane, los jugadores de 1800 van a estar encantados con la calidad de la misma.

Dentro de unos días anunciaremos el ganador final del concurso, así que atentos.

Un saludo :) .

PD: ¡No os olvidéis de seguir compartiendo en las Redes Sociales para desbloquear más stretch goals!

Este es el mensaje que queremos que compartáis a través de Facebook: https://www.facebook.com/yotambi

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#11 / ¡Tercer Stretch Goal desbloqueado!

Buenos días,

Tercera actualización del día, me vais a matar xD.

Hemos superado los 7.500€, lo que significa que se desbloquea el tercer Stretch Goal: la aventura Non Placet Evropa

Año 1300. Abdum y Quixote escriben sus "Apuntes", un libro donde hablan de sus encuentros con seres perturbadores y sobrenaturales.

Año 1575. Un soldado de nombre Cervantes encuentra los "Apuntes" durante su estancia en la prisión de Argel. Al descubrir su origen impío los entrega a la orden de los Trinitarios, pero se guarda una copia.

Año 1605. Cervantes intenta publicar un libro llamado "El ingenioso hidalgo Don Quixote de la Mancha" basado en los "Apuntes". La Inquisición lo detiene y confisca todas las copias antes de que vean la luz del sol. No encuentran la copia del texto original.

Año 1775. Los Hermanos de la Luz, que se proclaman herederos de un tal Cervantes que nadie recuerda, buscan la copia de los "Apuntes", que sospechan que posee la Inquisición.

  1. Los jugadores reciben el encargo de

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#10 / Nuevo nivel de aportación - Ascenso a Goloso

Buenas a todos,

Acabamos de añadir un nuevo nivel de aportación: Ascenso a Goloso.

Si has comprado el nivel Lujurioso pero has decidido que quieres subir al nivel Goloso y llevarte la edición física del juego (lo cual nosotros aconsejamos, pues el libro va a tener muy buena calidad), ahora puedes ascender por el precio equivalente a la diferencia entre Goloso y Lujurioso.

Este nivel de aportación SOLO puede ser comprado por aquellos que hayan comprado previamente el nivel Lujurioso, y solo una vez por cada aportación de Lujurioso que hayan hecho.

En caso de que alguien sin nivel Lujurioso la compre por error (o por hacerse el listo, que puede pasar), que sepa que no va a recibir copia física alguna. En lugar de eso, le devolveremos el dinero tras finalizar el Verkami (sin contar con la parte proporcional que Verkami se queda de cada aportación, impuestos y comisiones - este dinero no será devuelto).

Un saludo :) .

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#09 / ¡Stretch Goal Social desbloqueado!

Buenas a todos,

Hemos alcanzado los 100 compartidos en Twitter, lo que significa.. ¡2 entidades corruptoras nuevas!

100 compartidos en Twitter - 2 entidades corruptoras

Si alcanzamos este objetivo publicaremos 2 entidades corruptoras. Las entidades corruptoras están unidas a la mecánica de Maldición (Condena). En la versión de prueba del juego no hemos presentado la mecánica de corrupción dado que tiene sentido únicamente en campañas de mayor duración. Como resumen, basta con decir que cada personaje puede ser corrompido por 2 entidades diferentes en el juego básico. De alcanzar este Stretch Goal, añadiremos otras 2 entidades adicionales. No queremos desvelar más de ellas para no revelar la metatrama del juego a aquellos que prefieran mantenerla en secreto.

Mil gracias a todos, y recordad que todavía quedan varias metas que desbloquear tanto en Facebook como en Twitter.

Un saludo :) .

#08 / ¡Segundo Stretch Goal desbloqueado!

Buenas a todos,

Hemos superado los 7.000€, lo que significa que se desbloquea el segundo Stretch Goal: Ilustraciones extra

Si alcanzamos este SG añadiremos nuevas ilustraciones al libro básico. Tenemos unos artistas magníficos y queremos aprovecharlos. Los dos artistas que realizarán estas ilustraciones serán Adrián Fernández Vicente y Rafa Majano, cuya obra podéis ver por aquí. Entre los dos realizarán aproximadamente 15 ilustraciones extra.

Muchísimas gracias a los nuevos y a los viejos mecenas por permitirnos llegar tan lejos. ¡Y todavía faltan 34 días! <3

Un saludo :) .

#07 / ¡Primer Stretch Goal desbloqueado!

Buenas a todos,

Hemos superado los 6.500€, lo que significa que se desbloquea el primer Stretch Goal: Rama de talentos: Armamento mixto

La Rama de talentos: Armamento mixto permitirá a los jugadores utilizar con mayor destreza el grupo de armas mixtas, es decir, aquellas que pueden cambiar de forma. Además de esta rama de talentos, se incluirá un elenco de armas mixtas como las dagas-pistola o el rifle-hacha.

Muchísimas gracias a los nuevos y a los viejos mecenas por permitirnos llegar tan lejos. ¡Y todavía faltan 34 días! <3

Un saludo :) .

#06 / ¡Meta conseguida! 1800 ya es una realidad

Buenas a todos,

Actualización muy rápida: ¡mil gracias a todos por confiar en nosotros! Gracias a vuestro esfuerzo 1800 se va a convertir en una realidad sí o sí. ¡Pero el viaje no ha acabado! Todavía tenemos 35 días por delante, y muchas metas que alcanzar. ¡Stretch Goals (normales y sociales), allá vamos!

Se os quiere, gente <3 .

Un saludo :) .

#05 / Stretch Goal Social desbloqueado - Análisis Urloc San

Buenas a todos,

¡Hemos llegado al primer Stretch Goal Social! Necesitábamos 100 compartidos en Facebook, y los hemos logrado.

Se ha desbloqueado la rama de talentos: combate montado. Esta rama dará mayores posibilidades a aquellos que prefieran combatir encima de una montura, no necesariamente orgánica. Puede ser especialmente interesante para el Señor de las Bestias, pero el resto de Dones y Maldiciones también podrán beneficiarse.

Estamos también cerca de desbloquear el primer SG Social en Twitter. ¡Solo quedan 25 retweets!

Las siguientes metas van a ser difíciles, pero no imposibles. Si llegamos a 300 compartidos en Facebook pondremos 1 vía de magia nueva: Gaia, así como su propia rama de talentos, todos sus hechizos y alguna ilustración para acompañarla.

Así que ya sabéis, una vez más, éste es el mensaje que queremos que compartáis a través de Facebook: https://www.facebook.com/yotambiensoyunfriki/posts/925620400944416

éste es el mensaje que queremos que compartáis

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#04 / Nuevos niveles de aportación

Buenas a todos,

Hemos añadido al Verkami tres niveles de aportación nuevos:

  • Ascenso a Violento

  • Ascenso a Fraudulento

  • Ascenso a Traidor

Son aportaciones que solo pueden hacer aquellos que hayan comprado, como mínimo, el nivel Goloso. El precio es, literalmente, el precio de Violento, Fraudulento o Traidor sin los 40€ de Goloso.

¿Esto qué significa? Que si habéis comprado el nivel Goloso y ahora habéis pensado "bueno, venga, me gustaría diseñar un Don/Maldición", solo tendrías que comprar el nivel Ascenso a Fraudulento.

¿Has comprado el nivel Fraudulento (por decir) pero resulta que quieres hacer un monstruo también? Pues ahí tienes el nivel "Ascenso a Violento".

Si tenéis dudas podéis preguntar por aquí o enviar un mail a yotambiensoyunfriki@gmail.com.

Un saludo :) .

#03 / Entrevistas en Rolls&Trolls y Decenas De Mundos

Buenas a todos,

En esta feliz mañana en la que hemos llegado a 5000+€ (a 1/5 de alcanzar la meta y hacer de este juego una realidad) os quiero compartir un par de entrevistas que nos han hecho:

Rolls&Trolls:

Esta es una entrevista muy divertida debido a que yo (Andrés) hago bastante el deficiente, interrumpo constantemente a Jacobo y a Borja, enseño Glamdring que la uso para espantar ladrones y, puntualmente, hablamos de 1800 xD.

Decenas de mundos:

https://decenasdemundos.com/2018/04/07/entrevista-1800-el-ocaso-de-la-humanidad/

Esta, ya en un tono más serio, profundizamos en detalles del juego que probablemente os resulten muy interesantes. Por ejemplo, hay unas cuantas ideas para aventuras en Galia que quizá os sirvan para inspiraros a la hora de preparar vuestras partidas.

Hoy, para no daros el coñazo no os recordaré que hay unos stretch goals sociales que se pueden ir desbloqueando compartiendo el mensaje de Facebook y Twitter, ni os diré que éste es el

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#02 / 76% en 48h! - Stretch Goals sociales

Buenas a todos,

Mil gracias por vuestro apoyo. Gracias a todos los que sois nos queda menos de 1/4 de la recaudacion final para hacer de 1800 una realidad, y no llevamos ni 48 horas (a falta de 25 minutos a la hora de escribir este texto).

Os voy a recordar de nuevo que existe una forma de conseguir más contenido para el juego y de forma completamente gratuita: a través de las redes sociales. Estamos muy cerca de alcanzar los 100 compartidos en ambos, con lo que se desbloquearía lo siguiente: una nueva rama de talentos (combate montado, ya sea en animal o vehículo) y dos entidades corruptoras nuevas (relacionadas con la mecánica de condena del juego, que explicaremos en detenimiento más adelante, pero confiad en que mola mucho y cuantas más entidades, mejor :D).

Este es el mensaje que queremos que compartáis a través de Facebook: https://www.facebook.com/yotambiensoyunfriki/posts/925620400944416

Este es el mensaje que queremos que compartáis (retwiteéis) a través de Twitter: https:

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#01 / 24h y casi el 65% financiado. Gracias! - Entrevista en Roldelos90

Muchísimas gracias a todos los que habéis aportado vuestro granito de arena para hacer de 1800 una realidad. Para nosotros es un inicio muy prometedor, sobre todo considerando que es nuestro primer proyecto y no tenemos ni una editorial fuerte que nos respalde ni una red de contactos, solo una idea, horas de trabajo y mucha ilusión. De todo corazón, gracias de parte de Jacobo y de parte mía (Andrés).

Dicho esto, os quería comentar que nos han hecho una entrevista en el blog Roldelos90, que es uno de los grupos que destaca nuestro proyecto, junto con Consola y Tablero y Juegos y Dados. Así que sin más, os dejo la entrevista aquí.

PD: No os olvidéis que hay unos Stretch Goals sociales que se desbloquean de forma gratuita! Si todavía no habéis compartido el mensaje en vuestras redes, es el momento!

Este es el mensaje que queremos que compartáis a través de Facebook: https://www.facebook.com/yotambiensoyunfriki/posts/925620400944416

Este es el mensaje que queremos que compartáis

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