1800: El Ocaso de la Humanidad es un juego de rol ambientado en una ucronía europea victoriana con toques steampunk invadida por demonios, donde los jugadores son humanos con poderes tanto divinos como malditos. Con estos dones o maldiciones tendrán que enfrentarse a las distintas amenazas que asedian el continente.
Es muy importante entender que este no es ni pretende ser un juego ni histórica ni geográficamente realista. Si bien el mundo es muy similar al nuestro, desde su propia concepción ha sufrido cambios que han alterado la faz de la tierra. Algunos eventos de nuestra historia han ocurrido tal y como los conocemos. Otros, sencillamente, han cambiado de forma drástica hasta conformar esta realidad con la que os vais a encontrar.
Lo detallamos más adelante, pero el libro tendrá el siguiente formato: A4, tapa dura, cosido y a color.
Si quieres ver reseñas, opiniones o descargar la versión de prueba gratuita, baja directamente al final del Verkami.



Una línea temporal oscura y divina de Europa en el 1800, en la que monstruos del folklore europeo y horrores inenarrables invaden la civilización, corrompiendo a los humanos.
Un continente tecnológicamente dividido en el que se mezclan los inicios del steampunk y teslapunk, tradición, pobreza y elementos teológicos y apocalípticos.
8 Dones/Maldiciones diferentes, cada una con su rama de talentos. Conviértete en hombre-bestia, domina los secretos de la alquimia, hazte uno con las sombras o usa la palabra de Dios para acabar con tus enemigos; entre otras muchas posibilidades.
7 Ramas de talentos adicionales que permitirán personalizar a tu personaje: decide qué armas, armaduras o magia utilizas, independientemente de tu Don o Maldición.
6 Nacionalidades diferentes, cada una con una serie de rasgos obligatorios y optativos que determinarán parcialmente el trasfondo de tu personaje, así como con su propia cultura y política.
2 Vías de magia, Divina y Ancestral. Invoca la furia del cielo o manipula las fuerzas del infierno para combatir a tus enemigos y ayudar a tus aliados.
Un sistema de combate dinámico y táctico basado en d20 con múltiples opciones para todos los personajes. Ninguna clase está limitada a repetir la clásica orden de “atacar” constantemente.
Sistema de habilidades secundarias abierto: tú eliges si tu personaje intimida con fuerza o carisma, o si sabe fraguar armas con destreza o con inteligencia —por poner dos ejemplos—. El juego no limita tus opciones.
Mecánica de condena: conforme el juego avanza, todos los personajes pueden llamar la atención de 2 Entidades diferentes, tan poderosas como las fuerzas primordiales del universo. Y eso tiene consecuencias.
Metatrama: más allá de la religión se oculta una verdad que casi ningún humano conoce. Detrás de ésta existe un universo de locura, dolor y muerte. Explora el mundo y averigua qué misterios se esconden en el infierno que aguarda bajo la tierra o tras esa figura a la que la iglesia llama Dios.

La historia no es como la conocemos. Todas las expediciones en la búsqueda de un nuevo mundo acabaron en un viaje sin retorno.
Hordas de demonios salieron de Los Infiernos (Murcia) y el rey de Hispania se vio obligado a construir un muro fronterizo en la zona infectada, habitado permanentemente por el ejército local. Galia está envuelta en una guerra civil entre Napoleón, dirigiendo el ejército humano, y Robespierre, al mando de herejes y demonios.
Durante la revolución industrial se abrió en el cielo de la capital de Albión un portal inmenso del cual llueven seres infernales, y que aún a día de hoy tapa el sol. El papado romano es presa de la corrupción, pero las reliquias de Cristo han empezado a cobrar poder, y el Papa Pío VII está experimentando con ellas a través de las tres facciones de la inquisición.
Germania, el país más avanzado del mundo, se prepara para la guerra desde hace 100 años con armas nunca vistas antes, pero nadie sabe si su intención es conquistar el continente o acabar con las amenazas infernales. Arabia lleva siglos peleando contra estos demonios, pero han conseguido mantenerlos a raya gracias a sus poderosos conocedores de lo oculto y sus sacrificios.
Y por si todo fuera poco, leyendas y criaturas del folklore europeo han empezado a cobrar vida...

Los jugadores manejan personajes con poderes especiales que afectan aproximadamente a un 5% de la población del continente. Algunos se consideran divinos y otros malditos. Cuando empezó la invasión demoníaca allá por el 1700 estos humanos “diferentes” eran perseguidos por la Inquisición, pero ahora se utilizan como última esperanza contra el nefasto destino de la humanidad. Por otro lado muchos humanos están entregando su alma a Satán y su corte, corrompiéndose a cambio de poderes demoníacos.
En esta época de muerte y oscuridad los jugadores tendrán que enfrentarse no solo a los habitantes del tártaro, sino a otros humanos como ellos. Y casi nunca hay un final feliz.

Lo que en otros juegos se conoce como “clase”, en este juego se llama Don o Maldición, dependiendo de la procedencia del poder.
El Ungido posee poderes similares a los de Cristo, que desembocan en la modificación de la realidad, por lo que suele verse como un don. Así es también con el Soldado de la Fe, que extrae sus habilidades de los versículos sagrados y tienen un aura de santidad.
Sin duda los poderes del Ocultista, capaz de entender la realidad oculta a los ojos de la gente, se suele ver como maldición, así como los de la Abominación, capaz de transformar su cuerpo en diferentes aberraciones bestiales. El resto, depende de quién lo mire.
Algunos ven al Doctor de la Peste como un salvador, pero su peligroso dominio de la alquimia hace que otros lo vean como una amenaza. Lo mismo pasa con el Cazador de Sombras, que si bien es capaz de acabar con demonios velozmente, sus habilidades sombrías aterrorizan a los que las observan incrédulos.
Los Exaltados extraen su poder de su propia sangre, convirtiéndose en carnicerías danzantes. Nunca te pongas delante de su camino. Y por último están los Señores de las Bestias, que comparten su alma con sus compañeros animales, y suelen ser vistos como peligrosos aliados.
Y estos son la última esperanza de la humanidad. Los dotados y los malditos.
No sería extraño que los personajes perteneciesen a alguna de las facciones más relevantes del juego: La Inquisición, La Santa Hermandad (el brazo militar de la iglesia), El Santo Éxtasis (misioneros y exploradores), La Mano Invisible (el sindicato de contrabandistas), Hijos de Orfeo (cazadores de monstruos, estilo The Witcher), Evropae Legatorum Collegium (diplomáticos y asesinos) o el Colegio de Ingenieros. O trabajar por su cuenta, para lo cual la Inquisición vende permisos de caza de demonios y criaturas mitológicas, al más puro estilo freelance.

Durante más de mil años la religión católica ha controlado la vida de Evropa, pero nadie podía creer que sus premisas fueran tan ciertas. Las reliquias que se conservaban por morbosidad y mitología ahora rezuman poder. El corazón de Cristo, uno de los secretos mejor guardados de la Iglesia, ha vuelto a latir. Aparecen humanos con poderes similares a los del hijo de Dios, y otros con poderes que inicialmente denominaban Infernales, pero desde que la iglesia los emplea se han renombrado como Ancestrales. Sin embargo, desde que la Ilustración quitó a Dios del centro del universo para poner en su lugar al ser humano, hay menos creyentes que nunca.

Albión y Germania son países oficialmente ateos, donde la iglesia y la inquisición no tienen poder alguno. Aunque exista libertad de culto, poca gente lo practica ya. Y esa es la razón por la cual son los dos países más avanzados, tecnológicamente hablando. A través de la revolución industrial, Albión ha logrado desarrollar tecnología como el tren, los zepelines, la luz de gas o constructos mecanizados gracias al vapor y a los mecanismos.
Desde que Luther inició la revolución atea en Germania este país se ha visto aislado del resto, volcándose en el desarrollo de la tecnología eléctrica, con bobinas tesla, corriente alterna o bombillas fluorescentes, entre otros. Ambas tecnologías son exportadas y vendidas por Evropa, pero sus elevados costes dificultan su comercialización.

Más allá de las creencias de cada uno, hay una realidad: el infierno existe. Satán, Lucifer, El Adversario o el nombre que se le quiera dar, es una realidad. Dirige sus tropas desde el inframundo, junto a los dos Príncipes del Infierno, Ba’al Z’vûv, “El Señor de las Moscas”, y Ashtoreth, “El Gran Duque”. Por debajo de ellos hay una jerarquía de 9 Grandes Demonios, uno por cada círculo de un Infierno fuertemente inspirado en La Divina Comedia: Limbo (no bautizados), lujuriosos, glotones, avaros y pródigos, iracundos, herejes, violentos, fraudulentos y traidores.
El Adversario está deseando conquistar la tierra desde hace miles de millones de años, mucho antes de que la humanidad siquiera existiese, y por fin tiene una oportunidad para lograrlo. Las hordas que la humanidad ha visto sobre la tierra no son más que una avanzadilla de toda una civilización oculta, cruel y abismal. El asedio a la humanidad no ha hecho más que empezar.

La ideología seguida para crear 1800 fue el dar a los jugadores un sistema sencillo para crear dinamismo en las partidas, pero también flexible, para poder adaptarse a diversas situaciones y darle mayor profundidad. Para ello elegimos crearlo en base al d20. Al mismo tiempo queríamos que fuera capaz de transmitir las sensaciones que este juego pretende evocar, y creo que lo hemos logrado. No pretendemos reinventar la rueda ni crear una experiencia revolucionaria, tan solo ofrecer un sistema divertido y que encaje en nuestra ambientación.
A la hora de crear el personaje (y también al desarrollarlo) hacemos mucho énfasis en la personalización de las habilidades secundarias y del propio concepto, intentando reducir al máximo el número de variables de la ficha.
Para plasmar el combate, las diferentes habilidades que poseen todas las clases permiten una amplia variedad de acciones más allá del simple “ataco”. Por otro lado, el sistema de defensa dinámica permite que los dos implicados tiren los dados, aumentando la variabilidad de las tiradas.
Sin embargo, a la hora de crear el sistema se realizaron simulaciones matemáticas para asegurarnos que estuviese balanceado, al menos a nivel estadístico. Seguimos abiertos a críticas, pero de momento las impresiones han sido positivas tanto por parte de los jugadores como de los diferentes directores de juego.
Este sistema ha sido testeado y modificado desde que se creó tanto en jornadas como las Villarol VK como con asociaciones de rol, así como grupos tanto privados como públicos. Hemos recibido feedback, tanto en persona como digital, de más de 50 personas diferentes entre blogs, editores, jugadores y masters, y todos ellos nos han ayudado a llegar hasta el producto final que estamos tan cerca de publicar.
Si quieres descubrir más sobre el sistema, al final del Verkami tienes un enlace a una versión de prueba gratuita de 88 páginas con reglas detalladas (pero, evidentemente, limitadas a los primeros niveles de juego), fichas pregeneradas y una aventura lista para ser jugada. Estas reglas corresponden a la única versión pública del juego, liberada durante el mes de Febrero, pero desde entonces ha habido algunos cambios que podréis ver en el manual final.

Para el formato vamos a hacer un manual de como mínimo 300 páginas en A4 con papel de 120g a todo color, cosido y en tapa dura.
Los Stretch Goals de aventuras, en caso de desbloquearse, irán en formato PDF, a menos que se desbloquee el último Stretch Goal. En ese caso irán en blanco y negro, en A4 y tapa blanda.
Los Stretch Goals de contenido adicional que no son aventuras se incluirán en el propio libro básico.


Si apoyas el proyecto durante las primeras 24h recibirás de forma gratuita en PDF la aventura “La Nueva Biblia”, escrita por Diego Muñoz-Reja y Andrés Carabantes.
Se trata de una aventura para niveles 3-4 con personajes pregenerados incluidos para aquellos que quieran jugarla como oneshot. La trama pone a los jugadores en la piel de agentes de la inquisición, los cuales deberán partir a la ciudad de Imphy (Galia) para investigar los rumores de la aparición de un manuscrito sagrado. Pero no son los únicos interesados. Herejes, La Mano Invisible y una extraña y macabra competición entre la nobleza local darán la vuelta a los sucesos y harán que los jugadores se pregunten exactamente qué están buscando y para quién lo están haciendo.
Esta aventura no va a comercializarse en ningún caso, ni saldrá a la venta con el manual ni en formato físico. Es un producto exclusivo de este Verkami.

Todos los Stretch Goals que NO son aventuras se incluirán en el libro básico. Se trata de contenido adicional que no es en absoluto necesario para jugar. En caso de que el crowdfunding sea exitoso pero no se alcancen los Stretch Goals, es posible que este contenido vea la luz más adelante en futuros suplementos.
Primer Stretch Goal - 6.500€ - Rama de talentos: Armamento mixto META ALCANZADA
La Rama de talentos: Armamento mixto permitirá a los jugadores utilizar con mayor destreza el grupo de armas mixtas, es decir, aquellas que pueden cambiar de forma. Además de esta rama de talentos, se incluirá un elenco de armas mixtas como las dagas-pistola o el rifle-hacha.
¡META ALCANZADA!
Segundo Stretch Goal - 7.000€ - Ilustraciones extra ¡META ALCANZADA!
Si alcanzamos este SG añadiremos nuevas ilustraciones al libro básico. Tenemos unos artistas magníficos y queremos aprovecharlos. Los dos artistas que realizarán estas ilustraciones serán Adrián Fernández Vicente y Rafa Majano, cuya obra podéis ver por aquí. Entre los dos realizarán aproximadamente 15 ilustraciones extra.
¡META ALCANZADA!
Tercer Stretch Goal - 7.500€ - Aventura Non Placet Evropa ¡META ALCANZADA!
Año 1300. Abdum y Quixote escriben sus "Apuntes", un libro donde hablan de sus encuentros con seres perturbadores y sobrenaturales.
Año 1575. Un soldado de nombre Cervantes encuentra los "Apuntes" durante su estancia en la prisión de Argel. Al descubrir su origen impío los entrega a la orden de los Trinitarios, pero se guarda una copia.
Año 1605. Cervantes intenta publicar un libro llamado "El ingenioso hidalgo Don Quixote de la Mancha" basado en los "Apuntes". La Inquisición lo detiene y confisca todas las copias antes de que vean la luz del sol. No encuentran la copia del texto original.
Año 1775. Los Hermanos de la Luz, que se proclaman herederos de un tal Cervantes que nadie recuerda, buscan la copia de los "Apuntes", que sospechan que posee la Inquisición.
- Los jugadores reciben el encargo de buscar y encontrar los apuntes, que sospechan se encuentran en la ciudad de Alcalá, donde también residen los Trinitarios y uno de los pocos descendientes no oficiales de Cervantes de los cuales la inquisición tiene constancia.
¿Quiénes son realmente los Hermanos de la Luz, y cuál es su propósito real? ¿Siguen con vida los descendientes de Cervantes? ¿Qué misterios guardan los "Apuntes", y por qué quieren encontrarlos?
Si alcanzamos este objetivo, publicaremos la Aventura Non Placet Evropa en PDF.
Esta aventura ha sido desarrollada por la asociación Pifia-D100, de Madrid.
¡META ALCANZADA!
Cuarto Stretch Goal - 8.000€ - Nacionalidad: Zarato Ruso ¡META ALCANZADA!
Cuando los demonios surgieron en el mundo, el Zarato Ruso estaba ocupado en la guerra contra los países nórdicos, por lo que apenas prestaron atención a los rumores. Al fin y al cabo el regente, Pedro I, estaba demasiado ocupado construyendo su ciudad, San Petersburgo. Por eso fue tan sorprendente cuando esta explotó con el Zar dentro. A día de hoy se sigue especulando el motivo de este gran cataclismo, pero eso no fue lo peor: un veneno invisible se extendió por las zonas no afectadas por la explosión, matando a todos los que se hallaban en kilómetros a la redonda en pocas horas. Sus muertes fueron dolorosas y brutales, mediante terribles bultos y deformidades que los desfiguraban desde dentro. Catalina la Grande actuó rápidamente en cuanto asumió el poder. Ahora una cúpula inmensa de acero y plomo sella lo que queda de la ciudad, todo en el más absoluto de los secretos. Al fin y al cabo, nadie quiere que Evropa meta las narices donde no les llaman…
Si alcanzamos este objetivo, publicaremos el Zarato Ruso como nuevo país y nacionalidad. Se incluirá exactamente el mismo contenido que en el resto de países, es decir: rasgos obligatorios y opcionales, historia y geografía, gobierno y ciudades y lugares más importantes, con especial énfasis en su capital, Минск (Minsk). Y sus problemas, secretos y misterios, por supuesto.
¡META ALCANZADA!
Quinto Stretch Goal - 8.500€ - Aventura ganadora del Concurso de Aventuras de 1800 - El Relojero ¡META ALCANZADA!
Si alcanzamos este objetivo publicaremos en PDF la Aventura ganadora del Concurso de Aventuras de 1800: El Relojero.
El objetivo de esta partida es explorar la Evropa de 1800 conociendo a sus gentes en un torneo de duelos de caballeros, donde la intriga y el terror son el telón de fondo y las decisiones de los jugadores serán más importantes que sus tiradas.
Los PJ son invitados a un torneo que se celebra cada 4 años por el genio, filántropo y caballero, Lord Edmond Roberts. El ganador del torneo será aconsejado e instruido durante una noche por su anfitrión, el cual ha hecho que los participantes de las 47 ediciones anteriores se conviertan en las personas más influyentes en diferentes campos.
En el torneo los jugadores conocerán entre otros a personajes tan variopintos como Atiliano Castillo, veterano guerrillero hispano de las fuerzas de choque de vanguardia del III regimiento de hostigadores y último superviviente de su escuadrón, o Ahren Schneider, capitana tuerta de un navío germano con una fuerte adicción por el whisky que cree que el veradero infierno está todavía por llegar, y que vendrá del mar y no de la tierra. Pero... ¿Por qué quieren ganar el torneo? ¿Hasta donde están dispuestos a llegar?
Viajes en tren con extraños incidentes, una mansión que guarda más de un secreto, un Lord que nunca se separa de su criada torpe y con gafas y cultos extraños con objetivos retorcidos y malignos... todo esto y mucho más aguarda a los aventureros en "El Relojero".
Personalmente, si tuviera que buscar una referencia para los acontecimientos de esta aventura, diría que es una mezcla de los conceptos clásicos de 1800 y Jojo's Bizarre Adventure.
¡META ALCANZADA!
Sexto Stretch Goal - 9.000€ - Don/Maldición: Técnico ¡META ALCANZADA!
Mientras los demás jugaban con espadas, tú destripabas mecanismos. Cuando los otros se iban a beber, tú te ibas al taller a diseñar nuevos planos. Y al llegar el momento de elegir una profesión, tú ya tenías la tuya. Mecánico, ingeniero, operario, especialista... te han llamado de todo, pero tu talento es innegable: puedes dar vida a aquello que antes solo era metal y cuerdas, usando únicamente tu ingenio y tu propio poder como fuente de energía. Y ahora esos demonios van a enterarse de que la tecnología es más fuerte que el músculo.
Si alcanzamos este objetivo, publicaremos el Técnico como nuevo Don/Maldición. Se incluirá exactamente el mismo contenido que en el resto de clases, es decir: rama de talentos única, atributos por nivel, trasfondo, rol de combate y rol social.
¡META ALCANZADA!
Séptimo Stretch Goal - 9.500€ - Aventura: ¡Las ratas me hablan! ¡META ALCANZADA!
Al monasterio de San Giovanni, Roma, han llegado preocupantes noticias de Montenero: en los últimos meses han empezado a darse casos de desapariciones y se habla de una extraña enfermedad que invade el cuerpo de a aquellos lo suficientemente insensatos como para atreverse a merodear por sus calles más allá de la medianoche. Algunos de los afectados aseguran haber visto un enorme y mugriento perro acompañado de cientos de ratas.
Para investigar lo sucedido, han decidido enviar a uno de sus mejores exorcistas, Hugo Belmonte, junto a una escolta de competentes aventureros. ¿Qué ocultarán las antiguas sombras de Montenero? ¿Qué inconfesables secretos desvelará Hugo junto a su variopinta escolta?
Si alcanzamos este objetivo, publicaremos ¡Las ratas me hablan! en PDF.
Esta aventura ha sido desarrollada por Tabaré Santellán.
¡META ALCANZADA!
Octavo Stretch Goal - 10.000 - Impresión de las aventuras ¡META ALCANZADA!
- Impresión de las aventuras
Si alcanzamos este objetivo, las Aventuras Non Placet Evropa, ¡Las ratas me hablan! y la ganadora del concurso se imprimirán en formato físico en un único suplemento aparte, que será enviado junto con el manual básico. La calidad será en A4, blanco y negro y tapa blanda, de aproximadamente unas 50 páginas. Los PDF se seguirán enviando.
¡META ALCANZADA!

Noveno Stretch Goal - 12.000 - Pantalla del Director de Juego ¡META ALCANZADA!
Si alcanzamos este objetivo, publicaremos la Pantalla del Director de Juego para todos los mecenas. Los mecenas físicos recibirán las versiones física y digital, mientras que los mecenas digitales recibirán únicamente la versión digital.
La pantalla tendrá exactamente el mismo formato que la de Eclipse Phase, es decir, 215 x 273 x 10 mm y cartoné. La parte externa está ilustrada por Adrián Fernández, mientras que la parte interna estará rellenita de tablas y datos útiles para el Director de Juego.
Si no se llegase a esta meta, la pantalla solo podrá adquirirse en un futuro y comprándola por separado. El precio de venta no lo sabemos, pero probablemente sea el mismo que el de resto de pantallas del mercado con una calidad similar (entre 15 y 20€). Así que si os interesa ayudadnos a llegar a la meta lo antes posible :) .
¡META ALCANZADA!
Los Stretch Goals sociales son metas que no requieren de aportación económica alguna. Se consiguen de un único modo: compartiendo el mensaje promocional de este Verkami en las redes sociales. Puedes ayudar a que estas metas se hagan realidad aunque no participes en el crowdfunding.
Este es el mensaje que queremos que compartáis a través de Facebook: https://www.facebook.com/yotambiensoyunfriki/posts/925620400944416
Este es el mensaje que queremos que compartáis (retwiteéis) a través de Twitter: https://twitter.com/TambienSoyFriki/status/981801801291845633
Solo hay una regla: cada cuenta solo debe compartir este mensaje una vez en su tablón o muro. Queremos que los compartidos sean limpios. Al fin y al cabo, el poner metas sociales sirve para dar a conocer el juego y que el crowdfunding se haga realidad.
Al igual que los Stretch Goals normales, en caso de financiarse el proyecto pero no alcanzar la meta, nuestra intención será añadir estos elementos en futuros suplementos. Todo el contenido desbloqueado irá incluido en el manual básico del juego.
A continuación detallamos las recompensas:
100 compartidos en Facebook - 1 Rama de talentos: Combate montado - ¡CONSEGUIDO!
Si alcanzamos este objetivo publicaremos la Rama de talentos: Combate montado. Esta rama dará mayores posibilidades a aquellos que prefieran combatir encima de una montura, no necesariamente orgánica. Puede ser especialmente interesante para el Señor de las Bestias, pero el resto de Dones y Maldiciones también podrán beneficiarse.
¡META ALCANZADA! La rama de talentos: Combate montado se añadirá al libro básico.
300 compartidos en Facebook - 1 vía de magia nueva: Gaia + Rama de talentos ¡CONSEGUIDO!
Si alcanzamos este objetivo publicaremos 1 vía de magia nueva: Gaia. Ésta no parte ni de lo divino ni de lo maldito, sino de la propia esencia de la tierra. El origen de este poder tribal es desconocido, pero en cierto sentido su existencia hace que peligre el status quo de la religión, pues implica que existe un poder más allá de Dios y Satán. Así como la vía de los ancestros se basa en el daño a los enemigos y la vía de dios en la protección y la curación, la vía de Gaia se centrará en dotar de poderes no necesariamente relacionados con el combate a los personajes. Además de los hechizos de esta vía se añadirá una rama de talentos para adquirir bonificadores.
¡META ALCANZADA!
600 compartidos en Facebook - 5 hechizos extra de alto nivel en cada vía
Si alcanzamos este objetivo publicaremos 5 hechizos extra de alto nivel en cada vía (Divina, Ancestral y Gaia). Estos corresponderán a los niveles 16-20 de cada vía, presentando unas cotas de poder que no estarán al alcance de los personajes de bajo nivel.
100 compartidos en Twitter - 2 entidades corruptoras ¡CONSEGUIDO!
Si alcanzamos este objetivo publicaremos 2 entidades corruptoras. Las entidades corruptoras están unidas a la mecánica de Maldición (Condena). En la versión de prueba del juego no hemos presentado la mecánica de corrupción dado que tiene sentido únicamente en campañas de mayor duración. Como resumen, basta con decir que cada personaje puede ser corrompido por 2 entidades diferentes en el juego básico. De alcanzar este Stretch Goal, añadiremos otras 2 entidades adicionales. No queremos desvelar más de ellas para no revelar la metatrama del juego a aquellos que prefieran mantenerla en secreto.
300 compartidos en Twitter - 1 Nacionalidad nueva: Væringjar ¡CONSEGUIDO!
Si alcanzamos este objetivo publicaremos Væringjar (pronunciado Veringar) como nuevo país y nacionalidad. Este país es una unión de antiguas tribus vikingas del norte de Evropa, cuyas tierras fueron ignoradas por el resto de superpotencias al ser duras y pobres durante la mayor parte del año. Tienen su propia religión, su propia cultura y sus propios problemas. Sin embargo, durante el último siglo han sido prácticamente el único país capacitado para comerciar con Germania, y por ello ahora poseen tecnología militar avanzada que les ha permitido defenderse e incluso vencer al Zarato Ruso, pese a su inferioridad numérica. Pero el hielo de las islas del norte norte oculta algo en su interior, y está empezando a despertarse...
Se incluirá exactamente el mismo contenido que en el resto de países, es decir: rasgos obligatorios y optativos, historia y geografía, gobierno, ciudades y lugares más importantes, con especial énfasis en su capital, Trondheim. Y sus problemas, secretos y misterios, por supuesto.
600 compartidos en Twitter - 1 Bendición nueva: Enunciador
Si alcanzamos este objetivo publicaremos 1 nueva Bendición: el Enunciador. Los Enunciadores son expertos en idiomas antiguos, tan sagrados como olvidados. Las palabras tienen poder, y más en sus manos. La lengua de Canaán, koiné, rúnico, higazi, senzar… el idioma no importa, lo que importa es el poder que se canaliza a través de él. Y usando estas palabras pueden alterar físicamente la realidad que le rodea, canalizando energías tan fuertes como terribles, tanto para el que los recibe como para el propio Enunciador.
Se incluirá exactamente el mismo contenido que en el resto de clases, es decir: rama de talentos única, atributos por nivel, trasfondo, rol de combate y rol social.

Os ofrecemos una serie de niveles de participación que detallamos a continuación. Los nombres corresponden a los círculos del infierno en la Divina Comedia.
Es importante entender que estos precios son exclusivos del Verkami. Si el juego se financia, el precio subirá a 15€ el PDF y 50€ el libro físico. El descuento que tenéis aquí es precisamente por participar en el crowdfunding.
Lujurioso: 10€.
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Lujurioso”.
Recibirás la versión digital del juego.
Este nivel incluye todos los Stretch Goals desbloqueados en PDF.
Este nivel de aportación es para aquellas personas que quieran únicamente la versión digital.
Goloso: 40€.
Lo mismo que el nivel anterior, más:
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Goloso”.
Recibirás la versión física firmada por los autores del juego (costes de envío cubiertos dentro de España).
Este nivel incluye todos los Stretch Goals desbloqueados en PDF, y en caso de desbloquearse sus versiones físicas, en físico también.
Este nivel de aportación es para aquellas personas que quieran la versión física. La digital se incluye de regalo, como es costumbre en los crowdfundings.
Avaro: 45€. [Límite 10]
Lo mismo que el nivel anterior, más:
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Avaro”.
Podrás introducir una ciudad con su propia historia dentro de Evropa.
Este nivel de aportación es para aquellos que quieran la versión física y dejar huella en el mundo de 1800.
NOTA: ¡Agotado! Mil gracias a todos :D . Hemos abierto un late pledge, pero una vez acabe ya no habrá más posibilidades de conseguir este nivel de recompensa.
Iracundo: 55€. [Límite 4]
Lo mismo que el nivel Goloso, más:
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Iracundo”.
Podrás diseñar conceptualmente una nueva rama de talentos junto a los creadores del juego.
Este nivel de aportación es para aquellos que quieran la versión física y dejar huella en el sistema de 1800.
Herético: 75€.
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Herético”.
Recibirás 2 copias físicas y digitales del libro junto a los Stretch Goals desbloqueados en PDF, y en caso de desbloquearse sus versiones físicas, en físico también (costes de envío cubiertos dentro de España).
Este nivel de aportación es para aquellos que quieran la versión física y además tengan amigos. Ambas copias se enviarán en un único pedido.
Violento: 100€. [Límite 10]
Lo mismo que el nivel Goloso, más:
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Violento”.
Podrás diseñar un monstruo o enemigo junto a los creadores del juego, que será ilustrado por Adrián Fernández en blanco y negro.
Este nivel de aportación es para aquellos que quieran la versión física y dejar huella tanto escrita como visual en el mundo de 1800.
Fraudulento: 120€. [Límite 4]
Lo mismo que el nivel Goloso, más:
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Fraudulento”.
Podrás diseñar un Don/Maldición junto a los creadores del juego. Tabaré Santellán hará una ilustración a color de la maldición basada en tu descripción.
Este nivel de aportación es para aquellos que quieran la versión física y dejar huella tanto escrita como visual en el sistema y el mundo de 1800.
Hipócrita: 140€/170€.
Recibirás 5 copias físicas y digitales del libro, con todos los Stretch Goals desbloqueados en PDF, o en físico en caso de llegar a la meta, con un descuento del 30%/15%.
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Hipócrita”. Exclusivo para tiendas/asociaciones.
Este nivel de aportación es para tiendas y asociaciones. ¿Tienes una tienda o una asociación?
Pues aquí es.
Traidor: 150€. [Límite 5]
Lo mismo que el nivel Goloso, más:
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Traidor”.
Podrás crear un personaje (con tu cara, si lo deseas) que será ilustrado a color por Adrián Fernández. Este se incluirá en el trasfondo del mundo.
Este nivel de aportación es para alguien que realmente esté enamorado del juego. Con esta aportación podrás crear un personaje que estará en el lore del mundo. Y será relevante, nada de pnj’s aburridos de segunda fila.
Lucifer: 300€. [Límite 2]
Lo mismo que el nivel Goloso, más:
Aparecerás en la página de agradecimientos al final del libro bajo el epígrafe de “Lucifer”.
Podrás crear una aventura completa junto a los creadores del juego. Esta tendrá varias ilustraciones a color.
Este nivel de aportación es para alguien que quiera casarse con el juego, con anillo y todo. Los creadores del juego (y al menos uno de los ilustradores) trabajaremos codo con codo contigo para que puedas llevar a un plano físico tu propia aventura. Esta se añadirá al manual básico.
Nota importante: en los niveles Avaro, Iracundo, Violento, Fraudulento, Traidor y Lucifer, las creaciones de los mecenas tendrán que pasar el visto bueno de los desarrolladores para evitar que se incluyan elementos que puedan ser ofensivos (ej.: el monstruo del Judío Avaro), que no encajen en la atmósfera del juego (ej.: una ciudad en Roma llamada Paco City), o que sean ilegales (ej. llamar a un personaje Google). En todo caso se intentará llegar siempre a un punto satisfactorio para el mecenas. Si no se puede llegar a un acuerdo, se devolverá la diferencia entre ese nivel y el nivel Goloso (por lo que el mecenas recibirá la versión física). En todos estos casos, a menos que haya una petición expresa del mecenas, se incluirá su nombre junto a la creación para darle el reconocimiento que merece.

Nosotros creemos firmemente en la transparencia, y por ello vamos a realizarlo todo de la manera más abierta posible.
Os pedimos 6.000€, que irán distribuidos aproximadamente de la siguiente manera:
Ilustraciones: ~2000€. Por respeto hacia los artistas y su privacidad, no revelaremos públicamente las cantidades exactas que cobrará cada uno de ellos. Si ellos quieren divulgarlo, son libres de hacerlo.
Imprenta: ~2000€. Este es el punto más complicado, dado que hasta que no sepamos el número de páginas totales no podemos hacer los cálculos exactos. Sin embargo, nuestra intención es obtener un producto de la mayor calidad posible a cargo de la empresa Safekat S.L.
Algunas de las especificaciones son fijas, mientras que otras podrían variar. Concretamente son:
Formato: A4 (definitivo).
Portada: cartoné (tapa dura) con estucado mate de 120 g. (definitivo).
Encuadernación: Cosido con hilo vegetal.
Interior: Páginas de 120 g impresa por rotativa. Se baraja también la posibilidad de páginas de 115g impresas por láser. Esto daría mayor calidad de imagen pero menor calidad de papel. El precio es prácticamente idéntico.
Guardas: Popset negro (definitivo).
Para haceros una idea, el producto final tendría unas condiciones de impresión similares a las de Anima: Beyond Fantasy.
Maquetación: ~800€. El precio de la maquetación es aproximado, dependiendo de las horas de trabajo finales del maquetador, Tabaré Santellán.
Comisión de Verkami: 300€ (El 5%)
IVA: Hasta 240€ (El 4% del dinero que recibamos, que variará mínimamente en función de las comisiones de pago)
Comisiones de pago: Entre 80 y ~200€. En principio no activaremos el pago por Paypal dado su mayor comisión. Sin embargo no cerramos esa puerta si recibimos suficientes peticiones (un mínimo de 5) al respecto.
Envíos: ~500€. Envío de libros por Correos, suponiendo envíos a la península (no cobraremos extra por otras partes del territorio nacional, exceptuando embarcaciones y embajadas, en el raro caso de que los hubiera). Para envíos al extranjero, por favor contactar con los autores.
Total: 6000€
Todo el dinero extra que recaudásemos a través del Verkami mediante Stretch Goals iría destinado a los autores de las aventuras y a las ilustraciones del contenido desbloqueado, así como a las nuevas impresiones y envíos.
Si las aportaciones lo permitieran, nuestra intención final sería financiar una traducción profesional al inglés para hacer un crowdfunding internacional.

A la hora de crear los presupuestos nos hemos intentado informar lo máximo posible para tener una aproximación lo más exacta posible. Sin embargo, somos conscientes de que pueden surgir imprevistos y que ciertos gastos pueden dispararse (especialmente en el tema de impuestos e impresión). En caso de que esto sucediera, los propios desarrolladores aportaríamos el dinero necesario.

El texto del libro está al 80%. Casi todas las reglas están diseñadas, al igual que el universo del juego. Dependiendo de las metas alcanzadas, estimamos que tardaremos entre 1 y 2 meses para terminar la redacción y revisión del texto. Tras ello habrá que hacer un proceso de edición, que probablemente nos lleve otro mes.
Las ilustraciones, por otro lado, están a un 15%, siendo generosos. Los ilustradores necesitarán tiempo para llevar a cabo su magia divina. Tras hablar con ellos, creemos que al menos se necesitarán 3 meses desde la finalización del crowdfunding para que acaben con el trabajo.
La maquetación tardará, según el maquetador, aproximadamente un mes desde el momento en el que tenga todo el material. La imprenta y los envíos tardarían entre una y dos semanas, aproximadamente.
Teniendo en cuenta todos los factores anteriores, nuestra intención es que el libro esté en manos de los mecenas a lo largo de Septiembre. Sin embargo, si hubiera imprevistos (y no vamos a mentir, es nuestro primer proyecto editorial y es muy probable que los haya) el proceso se podría alargar hasta Octubre - Noviembre. A medida que avancemos el proyecto iremos informando periódicamente del estado en el que se encuentra y actualizaremos nuestra previsión de la manera más precisa posible.

Los creadores del juego somos dos personas, Andrés Carabantes y Jacobo Fernández-Vargas.
Andrés Carabantes es periodista. Ha trabajado, entre otros sitios, en la Cadena SER, Radio Televisión Castilla la Mancha y Noxvo SL. Tuvo la idea original del juego y se puso manos a la obra. En sus ratos libres administra “YoTambiénSoyUnFriki”, una página de humor friki y rolero que se puede encontrar en Facebook, Instagram y Twitter.
Jacobo Fernandez-Vargas es doctor en informática. Trabaja actualmente en las Universidades de Tokio y Tsukuba en Japón. Ha diseñado el sistema subyacente a este juego basándose en su experiencia en otros juegos de rol buscando tanto representar fielmente el trasfondo de 1800 como conseguir el equilibrio entre la flexibilidad de los juegos “simulacionistas” y la sencillez de los juegos “mata mata”. A nivel personal, su sueño es construir unos brazos biónicos tan buenos que la gente quiera cortarse los propios para implantarse los suyos.
No somos ni pertenecemos a ningún grupo editorial. Somos dos autores completamente independientes que, por ahora, no tenemos más proyectos que éste dentro del mundo del rol. Nos gustaría que funcionase para crear una línea editorial basada en este producto.
Puede que te estés preguntando: “¿Será este otro de esos juegos que tanto se ven en el mercado, en los que se publica un libro y luego la línea se abandona?” La respuesta más sincera es: no lo sabemos. Pero no es nuestra intención. Si este crowdfunding funciona, nosotros queremos continuar con la línea. Si a la gente le gusta el juego, si recibimos un feedback positivo, si vemos que existe una demanda… tenemos muchos planes con el universo de 1800. Y al no estar ligados a ninguna editorial, nuestro límite está en vuestro apoyo.
Yo (Andrés) soy muy propenso a planificar de antemano. Hay ideas para diversos libros: desde el clásico bestiario, donde se explicarán en detenimiento todos los círculos del cielo y del infierno con sus diferentes criaturas y se profundizará en el folklore europeo, hasta manuales de reliquias sagradas y objetos malditos, pasando por nuevos continentes con sus propios Dones/Maldiciones y Nacionalidades.
Y campañas. Hay miles de ideas y posibilidades para campañas. El Descenso a los Infiernos de La Divina Comedia, adaptar La Ciudad Maldita de Yharnam y sus peculiares habitantes... Pero de verdad que no quiero adelantarme.
Si vosotros queréis más libros, habrá más libros. Palabra.
Hemos querido contar con ilustradores que no fueran solamente del más alto nivel, sino que además estuvieran interesados a título personal con el proyecto, y gracias a ello hemos logrado formar un equipo magnífico que ha alcanzado e incluso superado todas nuestras expectativas.
En orden alfabético:
Adrián Fernández Vicente: encargado de dar vida a los diferentes países del juego. Graduado en "Diseño y desarrollo de videojuegos", Universidad Camilo Jose Cela. Ha realizado cursos de "Concept art" en la Escola Joso de Comic y Artes Visuales durante dos años.
Luis Miguez: ha diseñado los mapas. Nacido en Madrid, he ilustrado libros infantil-juveniles, dibujado cómic, y trabajado como machaca de diseño gráfico. Es muy aficionado a leer (en general), a investigar y documentarse sobre temas como historia o personajes y lugares inusuales, y a todo tipo de juegos sean de tablero, digitales o de rol. En ese campo, ha participado en la ilustración de "La Puerta de Ishtar" (Other Selves) y sus ampliaciones, y está participando ahora mismo en el desarrollo gráfico de "Máscaras del Imperio" (también con Other Selves).
Manuel Piedra: ha ilustrado la portada que podéis ver más arriba. Es arquitecto, ilustrador y concept artist.
Rafa Majano: concept-art de las clases de personaje y la mayor parte de las ilustraciones sueltas.
Tabaré Santellán: Maquetador, ha ilustrado los diferentes Dones/Maldiciones. Estudió "Bellas Artes" en la facultad de Pontevedra. Ha trabajado como ilustrador en publicaciones web como Magnolia, la revista Lume y para la monografía de la USC. Actualmente ha publicado el libro de mitología y folklore gallego "Rumores baixo o luar. Relatos do lado escuro do folclore" con Bolanda Edicións. Ilustra y maqueta la publicación gratuita de rol: "Revista Ghoul". Ha luchado contra un primigenio a mano desnuda y ha vuelto a tiempo para merendar.

1800: El Ocaso de la Humanidad será publicado bajo una licencia CC BY-NC-SA. Se podrán crear productos derivados con fines no comerciales con todo nuestro apoyo. También se podrán crear productos derivados con fines comerciales, tanto del sistema como de la ambientación, pero en este caso se necesitará permiso explícito de los creadores del juego.
Al año de publicarlo liberaremos el PDF de 1800: El Ocaso de la Humanidad, con todos los contenidos que se hayan desbloqueado durante el crowdfunding excepto los que son exclusivos del mismo.

Versión de testeo : 88 páginas con una aventura incluida, para que pruebes 1800.
El juego ha sufrido las siguientes modificaciones en su sistema desde la publicación de esta versión:
Simplificación del sistema base, para mayor fluidez y coherencia estadística. Se ha eliminado la diferencia entre dado base y DP/DN. Ahora se tiran todos juntos.
Reescritura de las reglas básicas para mejor comprensión.
Eliminación parcial del d10. Debido a las confusiones que generaba tener 2 tipos de dados para diferentes conceptos, ahora se utilizará el d20 en chequeos de resistencias. El d10 se sigue usando en la magia.

Tiendas mecenas:






Análisis, entrevista y partida con Urloc San:
Entrevista en Rolls&Trolls:
Entrevista/Análisis en Nerdfrik:
Análisis y entrevista en En 5 minutos ROL:
Entrevista y partida en Now Loading:
Entrevista en La Mazmorra de Pacheco:
90 comentarios
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Yo También Soy Un Friki
Autor/a
Buenas Skorponock. Lamento el golpe, desafortunadamente siempre hay algún libro que llega dañado cuando se realizan pedidos masivos. Para el futuro estamos barajando otras opciones fuera del sobre acolchado. ¡Pagamos la novatada! Mil gracias por los cumplidos: estamos seguros de que en un futuro lo podremos hacer igual de bien o incluso mejor :) .
Skorponock
El lunes llegó a mi poder la copia del juego, pero para mí desgracia el libro 1800 viene golpeado, no es nada grave, pero para mí, que soy muy mío, me parece una pena. Lo comento para el próximo envío que hagáis probéis algún otro método o alguna otra compañía, que el estado del sobre acolchado presagiaba el estado del contenido.
Eso sí, han quedado estupendos, así que os felicito por vuestro trabajo con los libros y las comunicaciones con los mecenas, que aunque parezca una cosa obvia, no todos cumplen.
Un saludo
yeray
Gracias por la firma :)
Yo También Soy Un Friki
Autor/a
¡Me alegra oír eso, Mario! Disfrútalo tanto como nosotros :D .
Mario.Delfa
Con el libro en mis manos, ha quedado precioso!!!
ooh_2003
GRACIAS!!!!!
Yo También Soy Un Friki
Autor/a
¡Buenas! La última actualización fue hace menos de un mes, pero, en resumidas cuentas, el libro está en imprenta y estamos esperando a que salga de la misma para proceder con los envíos. Esperamos que esto ocurra lo antes posible :) .
Un saludo.
ooh_2003
Hola. Como va el proyecto? Hace tiempo que no se sabe nada.
Chao
Joaquin Sanchez Espinosa
¿¿Cómo es que no he visto esto antes?? ¡Mecenas de última hora apareció!
Dédalo Hijo de Eupálamo
Mario Martínez Mejías, el nivel Goloso incluye todo lo desbloqueado, en físico y PDF, así que sí. Lo indica en el mismo nivel de aportación.