La Torre de Salfumán es la guía práctica que te permite motivar a tus alumnos sin cambiar tu forma de enseñar. Utiliza este libro para convertir tus clases en una torre de magos y a tus alumnos en unos sacrificados duendecillos.
El sistema de juego de La Torre de Salfumán es progresivo y se adapta a todos los docentes. Utiliza los niveles básicos si quieres introducirte en el mundo de la gamificación y las reglas avanzadas si ya eres todo un experto. Funciona como una capa extra a tu manera de dar clase, así que puede ser utilizado en cualquier curso o materia, de forma individual o multijugador por un grupo de profesores y solo requiere 15 o 30 minutos de clase a la semana para que funcione a pleno rendimiento.
Con La Torre de Salfumán los alumnos trabajarán en equipo, se enfrentarán a monstruos (venciéndoles respondiendo a preguntas de la materia que estén estudiando) y aprenderán valiosos hechizos (¡como el que les permite que el profesor les responda a una pregunta durante un examen! ¡Usadlo con sabiduría, que es de un solo uso!).
La gamificación es el uso de técnicas del mundo de los juegos para motivar a los alumnos y apoyar el aprendizaje en el aula. Con este manual tendrás:
Una breve introducción a la gamificación educativa con todas sus claves y aplicaciones,
Un sistema de juego desarrollado y listo para utilizar desde el primer día, con todos sus materiales.
Una historia completa: La Sombra de Salfumán, totalmente desarrollada y lista para usar durante todo un curso, incluyendo cartas de hechizos y reglas para enfrentarse a la malvada Sombra y sus lugartenientes.
8 aventuras: actividades de clase de cursos y asignaturas variadas con los que trabajar contenidos curriculares dentro de la narrativa de La Torre de Salfumán.
Propuestas opcionales para llevar tu gamificación al siguiente nivel.
Reglas para crear tus propias historias o incluso tus propias ambientaciones.
Una guía práctica para aprender a manejar la aplicación ClassDojo.
Nuestro proyecto es crear un libro con ilustraciones a color, acompañado de material extra como pósters, pegatinas o cartas.

El libro tendrá un tamaño de 14 x 21 (entre A4 y A5), con encuadernación en tapa blanda con solapas, plastificado mate e interior cosido.
La portada e ilustraciones interiores serán a color y su extensión será de unas 190 páginas. Un formato resistente y manejable, ¡muy útil para que sobreviva a su uso dentro de clase!
Actualización (02/02/2018): A continuación podéis consultar un extracto de 55 páginas del libro, para que os hagáis una idea de su contenido. ¡La maquetación no es la definitiva!
Actualización (18/02/2018): Como hemos llegado a la meta de los 7.500, ¡cada libro físico vendrá acompañado de una copia del póster en A3 con el mapa de la torre de Salfumán!

Actualización (26/02/2018): Como hemos llegado a la meta de los 9.000 €, ¡cada libro físico vendrá acompañado por cuatro láminas en A4 con los lugartenientes de la Sombra!

Actualización (02/03/2018): Como hemos llegado a la meta de 10.000 €, ¡incluiremos en cada libro físico un póster en A3 de la Sombra de Salfumán!

Actualización (09/03/2018): Como hemos llegado a 11.500, incluiremos en cada libro 2 lugartenientes nuevos.
Actualización (12/03/2018): Llegamos a los 14.000 € y ¡añadimos 2 nuevos hechizos al libro básico!
Sobre las recompensas
MAGO DIGITAL (Recompensa de 8 €)
Por 8 € te enviaremos la versión digital en PDF del libro básico completamente ilustrado. El PDF estará terminado y listo para enviarse a los mecenas a principios de mayo.
MAGO (Recompensa de 20 €)
Por 20 € te enviaremos el libro físico de La Torre de Salfumán a cualquier lugar de España, con gastos de envío incluidos. También te enviaremos la versión digital en PDF cuando esté finalizada.
Después de que se termine la campaña, el libro se podrá adquirir por un precio de 25 €.

A medida que se vayan logrando metas adicionales, se incluirán nuevos productos a esta recompensa:
Al llegar a 7.500 € incluiremos un MAPA DE LA TORRE en A3. El Mapa de la Torre se puede colgar en clase como apoyo visual. ¡CONSEGUIDO!
Al llegar a 9.000 € añadiremos 4 LÁMINAS DIN A4 CON CADA UNO DE LOS 4 LUGARTENIENTES DE LA SOMBRA. Otro producto que los profesores pueden usar cuando los alumnos se enfrenten a los enemigos de Salfumán. ¡CONSEGUIDO!
Al llegar a 10.000 añadiremos un PÓSTER EN A3 DE LA SOMBRA. La Sombra es el enemigo más peligroso de Salfumán. Además, liberaremos el añadido de las pegatinas (ver más adelante). ¡CONSEGUIDO!
Al llegar a 11.500 incluiremos 2 NUEVOS LUGARTENIENTES DE LA SOMBRA en el libro básico. Además, liberaremos el añadido de las chapas (ver más adelante). ¡CONSEGUIDO!
Al llegar a 14.000 añadiremos 2 HECHIZOS NUEVOS en el libro básico (y en la baraja de cartas). Además, liberaremos el añadido del libro Las Mazmorras de Salfumán y su baraja de cartas asociada (ver más adelante). ¡CONSEGUIDO!
MAGO CON BARAJA (Recompensa de 30 €)
Esta recompensa es simplemente la combinación de la de MAGO y la de BARAJA DE CARTAS. Sería por tanto equivalente a coger por separado esas otras dos recompensas.
PAREJA DE MAGOS (Recompensa de 32 €)
Como la recompensa MAGO pero incluyendo dos copias físicas del libro y de los materiales adicionales que se desbloqueen.
Se incluyen también copias en PDF de los libros.
MAGO CON BARAJA Y PEGATINAS (Recompensa de 40 €)
Esta recompensa es simplemente la combinación de la de MAGO y las de BARAJA DE CARTAS y PEGATINAS. Sería por tanto equivalente a coger por separado esas tres recompensas.
GREMIO DE MAGOS (Recompensa de 45 €)
Esta recompensa solo está disponible para tiendas e incluye tres copias físicas del libro por 45 €, junto a las recompensas adicionales que vayan desbloqueándose.
Se incluyen también copias en PDF de los libros.
MAGO CON BARAJA, PEGATINAS Y CHAPAS (Recompensa de 50 €)
Esta recompensa es simplemente la combinación de la de MAGO y las de BARAJA DE CARTAS, PEGATINAS y CHAPAS. Sería por tanto equivalente a coger por separado esas cuatro recompensas.
COLEGIO DE MAGOS (Recompensa de 90 €)
Esta recompensa está destinada a colegios e incluye seis copias físicas del libro por 90 €, junto a las recompensas adicionales que se desbloqueen.
Se incluyen también copias en PDF de los libros.
ARCHIMAGO (Recompensa de 290 €; máximo 10)
Recompensa destinada a colegios: seis copias físicas del libro y tres horas de formación sobre gamificación impartida por Salvador Carrión por 290 €.
Se incluyen también copias en PDF de los libros.
El colegio debe proporcionar un recinto adecuado para impartir la clase y Salvador se desplazará hasta allí para impartir una clase sobre gamificación apoyada en La Torre de Salfumán. Si la clase tuviera que impartirse fuera de la Comunidad de Madrid, habría que negociar el precio para incluir los gastos de desplazamiento.
Envíos a Canarias, Ceuta y Melilla
Los mecenas que reciban sus productos en Canarias, Ceuta y Melilla tendrán que pagar portes debidos a la recepción del paquete.
Material adicional
El objetivo principal de esta campaña es lograr financiación para el libro básico en físico (por 20 €). Sin embargo, también podrá adquirirse material adicional que ayudará a mejorar la experiencia de gamificación en el aula, como barajas, pegatinas o chapas.
Estos productos no se incluyen al optar por las recompensas de MAGO DIGITAL, MAGO, PAREJA DE MAGOS, GREMIO DE MAGOS, COLEGIO DE MAGOS o ARCHIMAGO. Son elementos adicionales que deben adquirirse por separado.
Las excepciones son las recompensas de 'MAGO CON BARAJA', 'MAGO CON BARAJA Y PEGATINAS' y 'MAGO CON BARAJA, PEGATINAS Y CHAPAS', que incluyen el libro y las recompensas adicionales indicadas en sus nombres (baraja de cartas, pegatinas y/o chapas)
Una vez desbloqueada cada recompensa, los dibujos de las cartas, pegatinas y chapas se incluirán en el libro básico para que puedas fotocopiarlos si lo deseas.
Baraja de cartas (producto adicional de 10 €)

Inicialmente, el único producto adicional es la baraja de cartas. Aunque no es necesaria para llevar a cabo la actividad, queremos crear una baraja de 72 cartas que sirva de apoyo para todo el proceso. Las cartas representan hechizos, objetos mágicos y otras recompensas que el profesor puede entregar a los alumnos a lo largo del curso.
Pack de pegatinas (producto adicional de 10 €)

Al haber alcanzado los 10.000 € se puede adquirir el pack de pegatinas por 10 € adicionales
Las pegatinas se entregan como 10 láminas DINA4 con 30 pegatinas cada una. Representan niveles, hechizos y recompensas que se pueden entregar a los alumnos a medida que vayan completando las tareas que le vaya encargando Salfumán.
Pack de chapas (producto adicional de 10 €)

Al haber alcanzado los 11.500 € se puede adquirir el pack de chapas por 10 € adicionales
El pack de chapas está formado por 50 chapas y son recordatorios físicos de los hechizos y recompensas que irán ganando los alumnos, ¡pero en un soporte más reutilizable!
Las Mazmorras de Salfumán - Expansión (producto adicional de 10 €)

Cuando alcancemos los 14.000 € se podrá adquirir el libro Las Mazmorras de Salfumán. En este libro se incluyen reglas opcionales para crear una actividad más compleja que la presentada en el básico.
Con este libro, los alumnos podrán explorar los subterráneos de la Torre de Salfumán con mucha más libertad. Es el complemento ideal para utilizar en el siguiente curso, cuando los alumnos ya conozcan el funcionamiento básico de la actividad.
El libro Las Mazmorras de Salfumán tendrá un formato similar al básico pero su extensión será menor, de unas 70 páginas.
Baraja avanzada (producto adicional de 10 €)

Cuando lleguemos a los 14.000 €, además de liberar La Mazmorra de Salfumán, liberaremos una baraja que complementa a este nuevo libro, con los recursos que los alumnos irán encontrando en el mundo subterráneo y los extraños lugares que allí irán descubriendo.
Quiénes somos
Los autores
Los autores del texto son Salvador Carrión y Sergio de la Cruz y las ilustraciones corren a cargo de Alberto García "Zaviev".
Salvador Carrión (perfil de Facebook y perfil de Twitter) es Licenciado en Biología, maestro de Educación primaria y Máster en Comunicación y Educación en la red. Es docente y subdirector en el Colegio Reggio Explora donde coordina el proyecto de innovación educativa del centro y en el programa de Altas Capacidades de la Comunidad de Madrid, donde desarrolla proyectos en el área de Ciencia y Tecnología. También imparte la asignatura de gamificación en el posgrado de innovación educativa de la fundación Maecenas. Salvador tiene mucha experienca en proyectos de gamificación; las técnicas usadas en el libro las ha probado en clase, con lo que habla desde la experiencia.
Sergio de la Cruz ("Terrax") (perfil de Facebook), nació en los años 80 y jugó su primera partida de rol a los diez años. Se licenció en el año 2002 en Filología Clásica. Ha participado en medio centenar de roles en vivo (([Pueblo Maldito](
http://www.pueblomaldito.com/)), (Terra Incognita), (EFEYL) o (Dystopia)) y actualmente está inmerso en diferentes proyectos de gamificación, novela, cine (diversas colaboraciones con (Morwen Productions)) y juegos. Sergio es el responsable del diseño del sistema de reglas que se detalla en el libro.
El ilustrador es Alberto L. García "Zaviev" (perfil de Facebook). Nacido en la provincia de Málaga en 1972. Estudió en la Escuela de Artes aplicadas de Granada. Taxista de profesión e Ilustrador a tiempo parcial, en su ratos libres y en las fiestas de guardar. Actualmente es dibujante en el fanzine (La Máquina de Albóndigas) de Publicaciones CHOCOPLANET, ganadores del premio "Carlos Giménez 2017" en la categoría de mejor fanzine de Héroes Comic Com de Madrid y Finalista en Ficomic 2017 de Barcelona; dibujante del cómic Superhéroes de Recreo de la editorial (Carmona en Viñetas); y encargado del diseño y arte final en Átomo Games del juego de mesa (El Castillo del Terror)
Los colaboradores
La encargada de la imagen en redes sociales es Paqui Molina "Tika". Ilustradora y Diseñadora Gráfica, cursó estudios de Creación Gráfica en la Escuela superior de dibujo de Madrid (ESDIP) y posteriormente realizó un Máster de comunicación digital en la Escuela profesional de nuevas tecnologías (CICE).
La corrección, edición e impresión del libro y de los productos adicionales la realizará el sello editorial 77Mundos (www.77mundos.com), perteneciente a la editorial Ediciones Subterráneas. 77Mundos ha publicado anteriormente el libro Hexplora, que se financió a través de una exitosa campaña de Verkami.
A qué destinaremos vuestras aportaciones
La cantidad inicial que buscamos es 6.500 euros, que nos permitirá financiar el libro principal y sus ilustraciones, además de pagar a correctores, editores y maquetadores, la impresión del libro en físico y el envío a los mecenas.
A medida que se vayan alcanzando metas adicionales se irá añadiendo nuevo material a este lote, como un mapa a todo color de la torre, que se enviarán a todos los mecenas.
También iremos desbloqueando una serie de material adicional que los mecenas podréis adquirir por separado, como la baraja de cartas.
Calendario previsto
La campaña terminará a mediadios de marzo. A partir de ese momento, las fechas previstas de producción son las siguientes:
Entre marzo y abril se crean las ilustraciones y se termina de corregir el texto.
La maquetación del libro y la última corrección se lleva a cabo en la última semana de abril.
A principios de mayo se lleva el material a imprenta. Aproximadamente para esta fecha se hará entrega del PDF a los mecenas.
A finales de mayo se dispone del material y se comienza a distribuir entre los mecenas.
Si se alcanzara la meta de los 14.000 € y se desbloqueara el libro Las Mazmorras de Salfumán, habría que añadir el tiempo de corrección y maquetación del nuevo libro. Ambos libros se entregarían juntos a los mecenas, por lo que la fecha de entrega en tal caso se retrasaría hasta Junio
29 comentarios
Si ya eres mecenas, Inicia sesión para comentar.
Blanca
Hola! ¿Sabéis ya más o menos la fecha de envío? Gracias. Un saludo
77Mundos
Autor/a
Hola, Ojoaldado. No, aún no. Estamos en proceso de maquetación, colocando ilustraciones, fuentes, etc. Aún tardará un poco en estar listo.
Ojoaldado
Hola, soy mecenas del libro en pdf, ¿no lo habéis enviado todavía verdad? es que no he estado al tanto de las actualizaciones y no lo sé :D?
77Mundos
Autor/a
@nesigar, sí, en Las Mazmorras de Salfumán van impresas las cartas de su baraja asociada.
@David B.C. hemos puesto un sistema de preventa en la web de 77Mundos. Los detalles están en la última actualización.
@Patricia, tienes la oportunidad de adquirir una copia de Las Mazmorras de Salfumán en la web de 77Mundos :).
Patricia Mayordomo
Hola, estoy en el mismo caso, no me dio tiempo a añadir las mazmorras antes de que cerrase. Estoy interesada en libro físico + PDF
David B.C.
Hola, buenas. Hace unos días aporté para el libro básico+baraja básica, y ahora me gustaría adquirir el PDF de las mazmorras. ¿Es posible una vez ya ha acabado el plazo del proyecto? No me ha dado nada de tiempo para poder pillarlo :(
nesigar
(Perdón se cortó el mensaje anterior) Entiendo que si el libro original aparece la baraja fotocopiable, en esta expansión también aparecerán las láminas fotocopiables de la baraja extra...
nesigar
¿Dentro del libro de las mazmorras de la Torre de Salfuman va incluidos las láminas de la baraja adicional? Entiendo q
Pelu73
Entusiasmado por tenerlo!!!!
Gregorio Llorente Guijarro
Necesito 100 chapas...por eso los dos pedidos.no estánimo duplicado