Un original juego narrativo.
En Mont Tàber estamos tremendamente ilusionados con nuestro tercer proyecto: Días de Radio de Alejandro Maio Sasso. Editado con éxito en Argentina –tierra natal del autor– llegó a nuestras manos después de haber escuchado mucho acerca de él. Luego de jugarlo, lo supimos: Días de Radio merece una edición en nuestro país.
Días de Radio es un juego narrativo de cartas de una duración aproximada de 20 minutos que nos sumerge en un programa de radio dónde, hasta cuatro improvisados locutores, generan al vuelo historias de cuatro géneros: policial, aventura, ciencia ficción, terror, divididos a su vez en tres subgéneros cada uno.
“¡Es casi la hora del programa! Los actores están relajados, listos para desplegar su talento. Faltando apenas segundos, ven a los guionistas huir en pánico. Los persigue el dueño de la emisora, echando espuma y cargando una escopeta de su amplia colección. La escena produce un silencio fantasmal. ¿Qué pasará ahora? El productor entra en el estudio con una pila de hojas sueltas de guiones e ideas garabateadas. Manchadas de café y chocolate, e impregnadas de olor a tabaco, las arroja sobre la mesa. Habrá que improvisar algo con ellas. ¡El show debe continuar! ¡Estáis en el aire!”
Días de Radio es un juego cooperativo de narración en tiempo real para dos a cuatro jugadores. Se utilizan cartas con frases para contar una historia en equipo y su duración aproximada es de 20 minutos. Nos sumergiremos en la época dorada de la radio encarnando a actores y locutores de un famoso programa nocturno que, frente a la (autopreservación) renuncia de los guionistas habituales, se ven obligados a improvisar una historia al aire utilizando hojas de guiones sueltas que estos dejaron atrás al (huir aterrorizados) abandonar la emisora sin mayores motivos.
Los jugadores elegirán uno de doce posibles géneros y narrarán una historia con ese tono, enriqueciendo su imaginación con las frases que vienen en las cartas. Cada turno dura dos minutos y luego el siguiente jugador continúa la historia de donde la dejó el anterior, así hasta que termine el programa. Suena sencillo, ¿no? ¡Porque lo es! Días de Radio fue diseñado bajo un estricto método científico cuyos secretos no podemos revelar, y gracias a esta tecnología de vanguardia se trata de un juego sencillo de aprender y desafiante a la vez.
Entonces, como os contábamos: reglas sencillas, turno ágil, corta duración, temática divertida y accesible. Todo esto convierte a Días de Radio en un juego ideal para aquellos que quieran experimentar con su creatividad. Es lo suficientemente sencillo como para dar la bienvenida a quienes nunca hayan probado un juego narrativo o sean ajenos al mundo de los juegos de mesa contemporáneos, y a la vez el alto grado de libertad y cohesión que ofrece el diseño asegura que un jugador experimentado nunca se canse y siempre encuentre un desafío. DdR es un juego adulto y atrapante con una enorme rejugabilidad: 480 ideas de guion, de las cuales en una partida se utilizan entre 9 y 12. Incluso puede servir como herramienta creativa disparando la imaginación de cualquier amante de la escritura, el teatro, la radio o el cine.
Pero por sobre todas las cosas, es un juego social. Genera risas, buenos momentos, suspensiones temporales, complicidades, recuerdos imborrables, dimensiones paralelas. Y tiene la magia de lo efímero: una historia creada en equipo, ex nihilo, brilla intensamente y luego ya es pasado, un resplandor en la memoria de cada participante (o bueno, podéis grabarla con el móvil o una cámara incluso y así la podréis volver a disfrutar cuando queráis e incluso mostrarla a otros, pero no queríamos arruinar el vuelo poét... emmm nada, sigamos adelante).
“¿Nervios de radio? ¡No te desesperes! Ser la narradora puede parecer difícil…hasta que, en el medio de tu relato, tratando de evitar los silencios y captar la atención del público, leas las extravagantes ideas de las cartas que te pasarán tus amigas. ¡Te vas a sorprender de tu propia imaginación, elocuencia y carisma! Al fin y al cabo, el sistema DdR TM es de una precisión científica…Bueno, casi.”
Puedes descargar el reglamento de la versión argentina.
O puedes escuchar una divertida historia de Días de Radio aquí. Y si te atreves, también puedes escuchar esta otra.
COMPONENTES:
• 120 Cartas de Guión. En estas cartas se introducen frases-ideas que los jugadores incorporarán a su narración y que servirán para construir la historia. La mayoría de las cartas de guión pueden ser utilizadas en más de un género, y algunas son específicas al género en cuestión.
• 12 Piezas troqueladas de Género. Al iniciar la partida se escogerá unos de los Géneros para el Programa. Cada Género pertenece a una de las cuatro Grandes Temáticas (Policial, Ciencia Ficción, Terror, Aventura)
• 1 Pieza troquelada de Final de Programa. Esta pieza formará parte del Cronograma TM, el cual marcará el avance y eventual final del programa.
• 1 Troquel de micrófono para el Narrador. Indica el narrador en turno.
• 1 Reglamento de juego.
• 1 Reloj de arena de 2 minutos
Imagen de la primera edición en Argentina.
Un breve radioteatro de 20 minutos que nunca sale igual pero siempre resulta extraordinario. Es divertidísimo. Uno se puede matar de risa. O de miedo. O de intriga.
Las jugadoras seleccionarán uno de los Géneros. El relato a crear tendrá esa ambientación de principio a fin.
Se formará una pila con 9 de los Géneros que sobraron y entre las tres últimas piezas se añadirá la pieza de Final del Programa. En otras palabras, se creará el CronogramaTM que determina el desarrollo del juego y su final. El CronogramaTM no cambia el Género de la historia, sólo se utiliza a fines de marcar el avance del programa y su conclusión.
Se reparten en mano, después de mezclarlas, 6 Cartas de Guion a cada jugador. El resto de Cartas de Guion se coloca boca abajo en uno o más mazos al alcance de todos.
La jugadora inicial comienza el relato usando una Carta de Guion con la frase-idea del Género seleccionado. El jugador encargado del CronogramaTM mide el tiempo: 2 minutos.
Mientras tanto, cada jugador deberá seleccionar para la Narradora 1 Carta de Guion de entre las que tenga en la mano. La carta deberá tener el icono del género en juego, y será jugada boca abajo frente a la Narradora, tras lo cual una nueva será tomada del mazo para reemplazarla.
Cuando la Narradora tenga 3 Cartas de Guion frente a ella, podrá entonces tomarlas y elegir una para introducir la idea en su historia. Si hay menos de 4 jugadores las cartas serán tomadas del mazo.
Cuando pase el tiempo de la Narradora, el siguiente jugador en sentido horario tomará el turno y seguirá con la narración sin interrupciones. Tendrá, también, dos minutos.
Cada vez que termine el turno de un Narrador se gira una pieza del CronogramaTM (el resto de géneros no escogidos). Habrá, así, un bloque menos hasta que aparezca la pieza de Fin del ProgramaTM. Cuando esta pieza aparezca, el narrador en turno deberá cerrar la excelsa historia.
En Días de Radio las historias pertenecen a un género, que será elegido por consenso entre los jugadores, o al azar. Estos doce géneros son muy distintos entre sí y vienen agrupados en cuatro grandes temáticas: Aventura, Ciencia Ficción, Terror y Policial. Cada una de estas Grandes Temáticas ocupa uno de los 4 lados de las cartas de guion. Por ejemplo, el lado superior de las cartas está ocupado por Ciencia Ficción, y las frases que allí aparezcan pueden pertenecer a los siguientes subgéneros: Ciencia Ficción Tecnológica, Ciencia Ficción Alienígena y Ciencia Ficción Distópica.
El mejor precio para los mecenas. El juego estará disponible para vosotros a un precio inferior que en las tiendas. Más de un 25% de lo que será su PvPr (22'95€)
Lo tendréis antes que nadie. Los mecenas tendrán disponible el juego antes de que esté en distribución.
Recompensa exclusiva para los mecenas que no tendrá el juego en su posterior distribución.
Tu nombre aparecerá en las reglas con un agradecimiento para todos los mecenas. Si eres tienda y compras uno de los packs ideados para ti, tu logo aparecerá en la campaña, en la caja del juego y en el manual.
Posibilidad de adquirir otro de los juegos de nuestro catálogo como Emporion o It’s Mine con grandes descuentos.
Buck Rogers. (16€)
(Early Birds). Los primeros locutores.
Para los primeros que surquen las ondas con nosotros y durante 24 horas. Una copia de Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.
Doc Savage. (17€)
Estrellas de Radio.
Días de Radio a un precio muy exclusivo. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
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Weird Menace. (30€ / max. 100)
Programa variado.
Días de Radio + un juego de nuestro catálogo (Emporion o It's mine) a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
Envíos a España incluidos.
Hard Boiled. (32€)
Programa extra.
2 copias de Días de Radio con un descuento de más del 30% del PVPr. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
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Orson Welles. (46€ / max. 100)
Programa triple.
Días de Radio + Emporion + It's mine a un precio insuperable. Todos los objetivos adicionales desbloqueados.Tu nombre como mecenas en el manual del juego.
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Retrofuturismo. (85 €)
Presentando el futuro. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento y en la campaña.
(El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 14,16€.) Envíos a España incluidos.
Opción A: 6 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
Opción B: 3 juegos Días de Radio + 3 juegos It’s Mine o 3 juegos Emporion
Startling Stories. (165€)
Historias fascinantes. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 13,75€**.) Envíos a España incluidos.
Opción A: 12 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
Opción B: 6 juegos Días de Radio + 6 juegos It’s Mine o 6 juegos Emporion.
Amazing Worlds. (285 €)
Mundos Fantásticos. Exclusivo tiendas
El nombre y logo de tu tienda en el reglamento, caja del juego y en la campaña. (El PVPr es 22’95€. Con esta opción el precio unitario es de 11,87€.) Envíos a España incluidos.
Opción A: 24 juegos Días de Radio + 1 juego de regalo para demostraciones.
Opción B: 12 juegos Días de Radio + 12 juegos It’s Mine o 12 juegos Emporion.
4600€ En el aire.
Días de Radio empieza sus emisiones. Listos para la aventura.
5000€ Off The record
Cuatro nuevos modos de juego creados exclusivamente para la edición española del juego: Memento, Pictogramas, Story board y Multiverso. Dan la posibilidad de explotar el juego para aquellos que quieran ir un poquito más allá.
6000€ Primera Plana.
Un nuevo modo de juego que incluye 4 Hojas de Prensa y 4 marcadores de opinión. Durante el turno del Narrador los otros jugadores tendrán la opción de colocar marcadores en las Hojas de Prensa elogiando diferentes cualidades que ha tenido el relato (Poético, Creativo, Atrapante, Bizarro).
• Creativo: un reconocimiento a la capacidad de vuelo del narrador, a esos consejos que saca de la chistera, esa imaginación frondosa, mágica diríamos.
• Poético: el relato, impregnado de belleza, imágenes que cautivan y lenguaje evocador, nos ha hecho viajar.
• Atrapante: la narradora ha creado el clima de la historia con tanta profundidad que nos hemos sentido allí, y el mundo exterior se ha difuminado. O también, gracias a su manejo de los tiempos y los hechos, nos ha mantenido en vilo.
• Bizarro: el relato ha abundado en elementos extraños, delirantes, transgresores y un poco grotescos.
7000 € Camerinos Propios.
12 marcadores troquelados de colores (3 para cada jugador). Una variante de juego que añade a la mecánica de Prensa la posibilidad de destacar, además de las cualidades del relato, las del desempeño individual de cada uno de los narradores.
8000 € Suplemento Especial.
Mejoramos las Hojas de Prensa convirtiéndolas en pequeños tableros de cartón.
9000 € De Antología.
Un libreto de historias exclusivas para los mecenas (no estarán disponibles en la versión comercial), que servirán de disparador de historias o de ambientación previa.
10000 €. Personajes.
Un nuevo modo de juego que incluye personajes creados especialmente para el juego para aquellos que quieran mantener una continuidad entre las partidas.
En caso de superar los 10000 € iríamos añadiendo nuevas recompensas durante la campaña.
El autor del juego es el escritor, poeta y clown argentino Alejandro Maio Sasso (web). El diseño gráfico del juego corre a cargo de Pablo Camarasa (web), y la portada de esta edición española es obra del ilustrador Pedro Soto (web), junto con Pablo Camarasa.
Vídeo:
• Entrevista al autor en Homo Meeple, explicando la versión argentina.
• Reseña de Eurojuegos Buenos Aires de la edición argentina.
Podcast:
• Una divertida partida a Días de Radio grabada por nuestros amigos de Días de Juego aquí.
• Una entrevista en La Base Secreta podcast hablando sobre la edición en español por Mont Tàber aquí.
• Y otra entrevista sobre Días de Radio en Enjuégate de Onda Cero aquí.
Webs y blogs:
• Días de Radio en la Boardgame Geek: página en BGG.
• Página del juego en la web del autor.
• Reseñas de la edición argentina en Irrompibles y JuegosdeMesa.
¿Eres una tienda? Si apoyas el proyecto el logotipo y la web de tu tienda aparecerán aquí y en el reglamento del juego.
• Dracotienda
• Zacatrus
• Cuarto de Juegos
• Homoludicus Castellón
• Mathom
• Dungeon Marvels
• Kaburi
• Ateneo Comics
• Homoludicus Valencia
• Level 1
• Play Planet
• Kame House Almería
• ¿Jugamos otra?
• Landròmina
• Santuario Games
• EGD games
El 100% de la recaudación se destinará a la fabricación, impresión e ilustración del juego. A pesar de ello la producción es más cara y, en este caso, vuestros aportes nos servirán para poder financiar sólo parte del proyecto. Sin vuestra ayuda nos sería imposible, dadas nuestras limitaciones económicas, así que de nuevo sois imprescindibles y sólo nos cabe agradeceros vuestra ayuda. Por eso hemos decidido que podáis conseguir el juego a un precio tan reducido.
Si el proyecto finaliza con éxito, el plazo de entrega será de unos cuatro meses a seis meses a partir de la fecha de cierre de la campaña.
Tenemos ya el juego diseñado y prácticamente ilustrado, contamos con un mes para acabar de preparar todos los posibles extras y que la imprenta tarde dos o tres meses más en entregarnos los juegos, pero por seguridad y por experiencia previa preferimos aumentar los plazos para imprevistos. Si tuviéramos los juegos antes adelantaríamos las entregas.
57 comentarios
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fOnzO
Solucionado, ya viene de camino. Muchas gracias!!!!!!
fOnzO
Hola,
Yo sigo sin recibir el juego. Les mandé una pregunta por aquí pero no he recibido respuesta. ¿Hay alguien en mi misma situación?
Jeunak
Ya lo tenemos disponible en Level1.es ! Deseando tener un hueco para poder probarlo! =D
Miguel Angel
Hola, se ha empezado con el envió de las recompensas a los mecenas???
Mont Tàber Edicions
Autor/a
¡Hola Dergus! En principio deberían caber enfundadas. Al añadir varias recompensas extras no lo sabemos con la certeza que teníamos sin esos añadidos. También es la primera vez que usamos este tamaño de caja y por eso no podemos asegurarlo al 100% pero, vaya, creemos que cabrán enfundadas sin problemas.
Dergus
Aunque las cartas se usan poco, me gusta enfundar los juegos ¿en la caja cabrán las cartas con funda?
Mont Tàber Edicions
Autor/a
¡Hola! ¡Gracias por apoyar el proyecto! Por supuesto, tu logo lo ponemos en la campaña y también saldrá en el reglamento del juego, ¿es el de la página web? Lo pillamos de ahí y lo ponemos junto con las otras tiendas mecenas. ¡Gracias!
info@santuariogames.com
Hola buenas tardes, hemos apoyado este gran proyecto, queriamos saber si habria posibilidad de ponernos el logo o como empresa colaboradora, como he visto otras tiendas.
Nuestra tienda se llama Santuariogames www.santuariogames.com
Mont Tàber Edicions
Autor/a
¡Hola! Este fin de semana, este puente, hemos estado en Zona Lúdica jugando y enseñando el DdR. Creemos que de allí hay unos cuantos mecenas que se han unido. Hemos intentado, para el fin de campaña, concretar alguna demo más pero aún no lo hemos podido cerrar. Si hay alguna novedad al respecto avisaremos por si alguien quiere probar el juego ¡Muchas gracias!
Un cordial saludo
iFriz
Hola! ¿vais a hacer alguna muestra más o alguna aparición en algún canal o algo? Que quedan 5 días, quiero que llegueis a los 9k para el libreto de historias y nos falta nada! Un saludo