Lo primero, muchas gracias por tu interés en nuestro juego. Podrás conseguir sin problemas una copia de Crazy Therapy!! adquiriéndolo directamente en nuestra web o reservándolo ya en una de la veintena de tiendas "Gringuel Shop" que podrás consultar en este mapa:
http://gringuelgames.com/mapa-de-tiendas/
Te animamos a que nos sigas por las redes sociales para ir estando al tanto de la fase de producción/distribución y conocer de primera mano cuándo estará disponible así como otras noticias de interés.
Para cualquier cosa no dudes en contactar con nosotros. ¡Un saludo y gracias de nuevo!
GG
Francisco Javier Muñoz
más de 9 años
Hola genios,he visto vuestro juego aquí en Verkami y veo que se ha terminado el proyecto.Quisiera conseguir un juego de Crazy Therapy.Gracias.
No se necesita ningún listado ni conocimiento específico para jugar pues las patologías son inventadas y la condición para ganar es adivinar su patrón, no hace falta saberse el "nombre"
Ejemplo de una patología:
"Diestritis" - ¡Un terrible trastorno de suplantación de identidad! Cuando os pregunten, debéis actuar y responder como si fuerais el jugador situado a vuestra derecha.
En este caso, como terapeutas tenéis que descubrir que lo que le ocurre al equipo rival es que están todos haciéndose pasar por el que hay sentado a sus derechas, no hace falta saber que se llama "Diestritis".
Espero haber esclarecido tu duda, te animo a ver el vídeo de presentación y a descargarte las instrucciones donde se detallan los aspectos de la mecánica del juego.
En nuestras actualizaciones tenemos también algunos apartados de interés en ese sentido.
Por supuesto no dudes en preguntar cualquier otra duda.
¡Un saludo!
Alejandro
más de 9 años
¿Hay algun listado de las patologias? Lo digo por que el que tenga conocimientos sobre esta materia no tendra problemas, pero ¿que pasa con el que conozca solo el tema de pasada?
¡Hola! Lo primero muchísimas gracias por tu interés.
Respecto a tu pregunta:
-Cada carta de patología cuenta en su parte inferior con dos pistas que se juegan de manera distinta: una de ellas está representada con el icono de una bombilla y la otra con el icono de una diana.
-Ambas pistas son palabras clave acerca del patrón de la patología que ayudan al equipo rival a esclarecerla.
-La pista "bombilla" puede ser solicitada al inicio de cualquier turno de terapeutas. La penalización por solicitarla es perder el turno automáticamente y además, REVELAR vuestra propia pista "diana" al rival si falláis un diagnóstico a partir de ese momento.
-Esta mecánica logra que el hecho de pedir la pista sea un factor estratégico, ya que hay que valorar en equipo los pros y los contras, si merece la pena solicitarla y en qué momento.
-Las pistas se han creado de tal manera que hay solamente 16 palabras distintas en las 96 pistas del juego (48 patologías x 2). Esto se ha hecho así para evitar adivinar una patología sólo a través de sus pistas para alguien que se aprenda el juego "de memoria" y conservar la rejugabilidad, por tanto encontrarás que hay varias patologías que comparten pista "bombilla", otras varias que comparten pista "diana" y otras que comparten ambas.
Espero haber aclarado tus dudas, te animo a que veas nuestro vídeo de presentación si aún no lo has hecho y a leer nuestras instrucciones en versión digital en: http://www.gringuelgames.com/ct/crazytherapy-instrucciones-de-juego-digitales.pdf
Y por supuesto si tienes cualquier otra duda estaremos encantados de resolvértela. :)
César
más de 9 años
Buenas, a mi aun no me queda claro el tema de las preguntas y las pistas. Las pistas son nombres claves, o como es? saludos
Respecto a tu duda y como comentamos en una de las preguntas anteriores, una de nuestras primeras prioridades ha sido el criterio de rejugabilidad.
En ese sentido puedes estar tranquilo: hemos desarrollado el juego de tal manera que todas las patologías a pesar de tener patrones diferentes pueden dar lugar a que las respuestas sean iguales, por tanto será imposible averiguar "de golpe" una patología aunque te sepas el mazo de memoria (al contrario de, por ejemplo "Black Stories")
Si bien es cierto que por las características propias del juego hay patologías que te harán dudar entre unas pocas, y otras que te despistarán totalmente, siempre necesitarás varias rondas de preguntas "clave" para poder filtrar el patrón correcto.
Las pistas también están ingeniosamente agrupadas de tal manera que haya siempre varias patologías con la misma pista "bombilla", otras tantas con la misma pista "diana", y otras tantas que coinciden ambas pistas. Esto es así porque hay sólo 16 pistas diferentes para 96 pistas totales (48 "bombilla" y 48 "diana").
La consecuencia de esto es que el hecho de poner en una balanza la penalización que te supone pedir la pista con el posible filtrado o esclarecimiento que puede darte acerca de la patología, sea un factor importante y estratégico.
Este juego mide básicamente la astucia y el factor cooperativo, un equipo coordinado en qué preguntar, a quién preguntar y con un buen juicio para pedir la pista descifrará el patrón antes que un equipo descoordinado, independientemente de lo bien que conozcan el juego.
En el apartado de actualizaciones de Verkami, puedes ver un ejemplo de juego que también expone conceptos interesantes, te animo a echarle un vistazo
Y como conclusión, si te sirve de algo nosotros mismos testeando el juego y conociéndolo totalmente de memoria hemos llegado a estar atascados muchas veces xD.
scherzand
más de 9 años
El juego esta genial. Solo hay algo que me preocupa que quisiera que me pudieran aclarar. Tengo miedo acerca de la rejugabilidad del juego, una vez jugada la patologia no tiene sentido volver a jugar con ella puesto que ya la conoces.
Realmente una de nuestras premisas fue que el juego divirtiera y pudiera juntar en la misma mesa a todos los "perfiles" de jugadores,
¡Espero que el sueño pueda cumplirse y lo disfrutéis mucho!
annie
más de 9 años
Hacia tiempo que pedía un juego así, muy de mi "rollo", jiji Solo felicitaros por el proyecto y espero poder disfrutarlo pronto junto con mis amig@s! Suerte!!!
Gringuel Games
Autor/a
¡Hola Francisco!
Lo primero, muchas gracias por tu interés en nuestro juego. Podrás conseguir sin problemas una copia de Crazy Therapy!! adquiriéndolo directamente en nuestra web o reservándolo ya en una de la veintena de tiendas "Gringuel Shop" que podrás consultar en este mapa:
http://gringuelgames.com/mapa-de-tiendas/
Te animamos a que nos sigas por las redes sociales para ir estando al tanto de la fase de producción/distribución y conocer de primera mano cuándo estará disponible así como otras noticias de interés.
Para cualquier cosa no dudes en contactar con nosotros. ¡Un saludo y gracias de nuevo!
GG
Francisco Javier Muñoz
Hola genios,he visto vuestro juego aquí en Verkami y veo que se ha terminado el proyecto.Quisiera conseguir un juego de Crazy Therapy.Gracias.
Gringuel Games
Autor/a
¡Hola Alejandro!
No se necesita ningún listado ni conocimiento específico para jugar pues las patologías son inventadas y la condición para ganar es adivinar su patrón, no hace falta saberse el "nombre"
Ejemplo de una patología:
"Diestritis" - ¡Un terrible trastorno de suplantación de identidad! Cuando os pregunten, debéis actuar y responder como si fuerais el jugador situado a vuestra derecha.
En este caso, como terapeutas tenéis que descubrir que lo que le ocurre al equipo rival es que están todos haciéndose pasar por el que hay sentado a sus derechas, no hace falta saber que se llama "Diestritis".
Espero haber esclarecido tu duda, te animo a ver el vídeo de presentación y a descargarte las instrucciones donde se detallan los aspectos de la mecánica del juego.
En nuestras actualizaciones tenemos también algunos apartados de interés en ese sentido.
Por supuesto no dudes en preguntar cualquier otra duda.
¡Un saludo!
Alejandro
¿Hay algun listado de las patologias? Lo digo por que el que tenga conocimientos sobre esta materia no tendra problemas, pero ¿que pasa con el que conozca solo el tema de pasada?
Gringuel Games
Autor/a
¡Hola! Lo primero muchísimas gracias por tu interés.
Respecto a tu pregunta:
-Cada carta de patología cuenta en su parte inferior con dos pistas que se juegan de manera distinta: una de ellas está representada con el icono de una bombilla y la otra con el icono de una diana.
-Ambas pistas son palabras clave acerca del patrón de la patología que ayudan al equipo rival a esclarecerla.
-La pista "bombilla" puede ser solicitada al inicio de cualquier turno de terapeutas. La penalización por solicitarla es perder el turno automáticamente y además, REVELAR vuestra propia pista "diana" al rival si falláis un diagnóstico a partir de ese momento.
-Esta mecánica logra que el hecho de pedir la pista sea un factor estratégico, ya que hay que valorar en equipo los pros y los contras, si merece la pena solicitarla y en qué momento.
-Las pistas se han creado de tal manera que hay solamente 16 palabras distintas en las 96 pistas del juego (48 patologías x 2). Esto se ha hecho así para evitar adivinar una patología sólo a través de sus pistas para alguien que se aprenda el juego "de memoria" y conservar la rejugabilidad, por tanto encontrarás que hay varias patologías que comparten pista "bombilla", otras varias que comparten pista "diana" y otras que comparten ambas.
Espero haber aclarado tus dudas, te animo a que veas nuestro vídeo de presentación si aún no lo has hecho y a leer nuestras instrucciones en versión digital en: http://www.gringuelgames.com/ct/crazytherapy-instrucciones-de-juego-digitales.pdf
Y por supuesto si tienes cualquier otra duda estaremos encantados de resolvértela. :)
César
Buenas, a mi aun no me queda claro el tema de las preguntas y las pistas. Las pistas son nombres claves, o como es? saludos
Gringuel Games
Autor/a
¡Hola, muy buenas tardes!
Lo primero muchas gracias por tu interés.
Respecto a tu duda y como comentamos en una de las preguntas anteriores, una de nuestras primeras prioridades ha sido el criterio de rejugabilidad.
En ese sentido puedes estar tranquilo: hemos desarrollado el juego de tal manera que todas las patologías a pesar de tener patrones diferentes pueden dar lugar a que las respuestas sean iguales, por tanto será imposible averiguar "de golpe" una patología aunque te sepas el mazo de memoria (al contrario de, por ejemplo "Black Stories")
Si bien es cierto que por las características propias del juego hay patologías que te harán dudar entre unas pocas, y otras que te despistarán totalmente, siempre necesitarás varias rondas de preguntas "clave" para poder filtrar el patrón correcto.
Las pistas también están ingeniosamente agrupadas de tal manera que haya siempre varias patologías con la misma pista "bombilla", otras tantas con la misma pista "diana", y otras tantas que coinciden ambas pistas. Esto es así porque hay sólo 16 pistas diferentes para 96 pistas totales (48 "bombilla" y 48 "diana").
La consecuencia de esto es que el hecho de poner en una balanza la penalización que te supone pedir la pista con el posible filtrado o esclarecimiento que puede darte acerca de la patología, sea un factor importante y estratégico.
Este juego mide básicamente la astucia y el factor cooperativo, un equipo coordinado en qué preguntar, a quién preguntar y con un buen juicio para pedir la pista descifrará el patrón antes que un equipo descoordinado, independientemente de lo bien que conozcan el juego.
En el apartado de actualizaciones de Verkami, puedes ver un ejemplo de juego que también expone conceptos interesantes, te animo a echarle un vistazo
Y como conclusión, si te sirve de algo nosotros mismos testeando el juego y conociéndolo totalmente de memoria hemos llegado a estar atascados muchas veces xD.
scherzand
El juego esta genial. Solo hay algo que me preocupa que quisiera que me pudieran aclarar. Tengo miedo acerca de la rejugabilidad del juego, una vez jugada la patologia no tiene sentido volver a jugar con ella puesto que ya la conoces.
Gringuel Games
Autor/a
¡Muchas gracias annie!
Realmente una de nuestras premisas fue que el juego divirtiera y pudiera juntar en la misma mesa a todos los "perfiles" de jugadores,
¡Espero que el sueño pueda cumplirse y lo disfrutéis mucho!
annie
Hacia tiempo que pedía un juego así, muy de mi "rollo", jiji Solo felicitaros por el proyecto y espero poder disfrutarlo pronto junto con mis amig@s! Suerte!!!