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Islas Natales d20

Islas Natales d20 es un juego de rol completo, con un sistema que reúne todo lo mejor de la OGL d20 y mis 20 años de experiencia como jugador y director. Además cuenta con una ambientación rica y llena de detalles, que irá creciendo gracias a vuestras aportaciones. Un saludo isleño para todos.

Luis Manuel Quesada

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Peligros
0
segundos
28
Aportaciones
735€
De 1.500€
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#05 / Corazón de la Esencia

El corazón de la esencia es la conexión de un ser con el plano de los Espíritus y la quintaesencia. Este órgano encauza las corrientes de magia, que convergen en la criatura y dan como resultado las energía espirituales que los personajes pueden usar para activar sus dotes o lanzar conjuros. Por si no fuera poco, el corazón de la esencia es capaz de condensar quintaesencia, en forma de unos cristales azules; que se conocen como rocas dragón, ya que en la antigüedad se cazaban dragones para extraerles los grandes cristales de quintaesencia que en ellos crecían, y son uno de los objetos más apreciados por los alquimistas.

Las rocas dragónpueden ser tan pequeñas como granos de arena o tan grandes como una calabaza, todo depende de la conexión del ser con el mundo espiritual, del uso de la magia y de su longevidad. Los dragones adultos, que han vivido por más de doscientos años y están conectados fuertemente con el plano de los Espíritus, son las criaturas que mayor tamaño de roca

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#04 / Entrevista con Tiberio Graco

Ayer contactó conmigo un youtuber de Asturias que hace vídeos donde comenta juegos de rol y hemos quedado para hacer una entrevista y hablar del proyecto de IND20, de la campaña de Crowdfounding y de frikadas varias, espero que os resulte interesante. La entrevista será el próximo martes y en cuanto esté subida os pondré un enlace para que la veáis.

Añado un enlace con el canal de Tiberio Graco .

Además os paso otro enlace, esta vez de una reseña de la campaña de Islas Natales que ha hecho uno de mis mecenas (aprovecho para darle las gracias, es más apañao que las pesetas, jejeje) Mcallus . Pasad por el blog y echadle un ojo a todos los artículos que tiene, he visto alguno muy interesante.

En próximos días seguiré ampliando la información sobre Puerto Libre y las otras naciones de Talessia. Un saludo isleño para todos.

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#03 / ¿Por qué hacer Islas Natales?

Con la cantidad de juegos, sistemas y ambientaciones que hay, os preguntaréis ¿para que hacer una más? Hoy voy a contaros los motivos que me llevaron a enrolarme en este proyecto.

Lo primero y principal, como cuento en la descripción de la campaña, es hacer un homenaje a todas esas personas que participaron en el servidor de NWN "la Isla". Para que os hagáis una idea, el trasfondo que trabajé con Carmen (dicho sea de paso es una DM excepcional, mejor persona y todo un regalo para el mundo) y comencé a escribirlo y sin apenas darme cuenta, había más de 100 páginas sobre la historia, la geografía, las organizaciones y los personajes que poblarían Talessia. Ese trasfondo fue el punto de partida del lanzamiento de la segunda versión de la Isla. Durante todo el tiempo que estuvimos en activo, la historia se desarrolló y vimos una evolución de los personajes y la situación socio-política de Talessia que no os podéis imaginar. Es fácil imaginar el cariño que le tengo a este proyecto, las

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#02 / Puerto Libre y Zaher, el Conquistador

Hace unos 800 años Zaher, rey de un pequeño país de Auria se vio obligado a huir del continente. Tomó toda su flota y embarcó a todos aquellos súbditos que quisieron acompañarlo a buscar las Islas Natales, cambiando la guerra y desolación del Imperio Aurio por un destino incierto en el mar. La flota llegó a las costas de Talessia después de pasar impensables penurias. Zaher decidió que no hacía falta volver a la mar y ordenó que se desmantelaran nueve de cada diez barcos para construir un puesto fortificado, que pasó a llamarse Fuerte Zaher.

Desde Puerto Zaher, el rey sin reino comenzó la colonización de Talessia, combatiendo contra los orcos y trasgos que poblaban el nuevo continente y negociando con las tribus humanas, que hoy en día se conocen como voth raky. Se ganó el respeto y la lealtad de muchas tribus voth raky y acabó arrebatando el control de la tierra a los monstruos. Finalmente encontró la paz que había buscado y gobernó con generosidad y sabiduría. A su muerte dividió

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#01 / Crónica del primer día

Hola a todos, escribo esto antes de cenar y la verdad es que ni en mis mejores expectativas había imaginado que el proyecto tuviera tanto éxito. Ver que desde primera hora de la mañana ya había aportaciones me hizo sentir realmente bien. Quiero agradecer desde ahora mismo a todos los mecenas, a aquellos que ya han aportado y a aquellos que están por llegar, ¡muchísimas gracias!

También quiero dar las gracias a todos aquellos que me están ayudando a contactar con la gente adecuada, pronto empezaré a quedar con ilustradores y artistas para conseguir ilustraciones originales para el manual. Además está la gente que día a día difunde el proyecto y dan soporte a la campaña, gracias a todos.

Dicho esto, animo a todos los que quieran unirse a la comunidad de isleños, que no lo duden. preguntad todo lo que queráis y participad en el proceso creativo.

Un saludo isleño a todos y una vez más, ¡GRACIAS!

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