
Escriba no es un juego de rol como los demás. Aquí no hay grupos de aventureros, ni director de juego, ni héroes destinados a salvar el mundo. Solo estás tú: un escriba que contempla cómo su ciudad-estado se desmorona durante el colapso de la Edad del Bronce.
Tu historia se construye a través de las epístolas que escribes. En ellas dejas un testimonio para tus aliados mediante el cual compartes tus temores y solicitas una ayuda que, probablemente, nunca llegará o lo hará demasiado tarde. Cada carta, cada misiva, será una parte de tu historia, quizá el único registro que demuestre tu existencia.
Durante la partida, los dados, las cartas y una torre de bloques serán las herramientas que decidirán los sucesos a los que deberás hacer frente. Cada evento hará que el tiempo avance y pondrá a prueba la supervivencia de tu escriba y su ciudad-estado.
Porque en Escriba la supervivencia no está asegurada. La torre puede caer. Los cuatro reyes pueden aparecer. Tu ciudad-estado puede estar destinada a caer y tu escriba puede encontrar su amargo final.
Pero mientras tengas fuerzas, mientras tu pulso no tiemble lo suficiente, mientras puedas escribir, algo quedará, no serás olvidado.


En las páginas de Escriba encontrarás todo lo necesario para comenzar a escribir tu historia y vivir los últimos años de una ciudad-estado al borde del colapso.
El manual incluye las reglas completas de juego, la preparación de la partida y todas las instrucciones necesarias para crear y desarrollar a tu escriba a lo largo de los años.
También podrás encontrar los eventos asociados a las cartas de la baraja, que marcan el paso del tiempo y traen consigo nuevos problemas, decisiones y consecuencias que debes incorporar a tus misivas.
Además, el libro contiene diferentes guías y propuestas de escritura, éstas te ayudarán a dar forma a tus cartas, desarrollar la historia de tu personaje y reflejar cómo cambia su mundo a medida que la situación se vuelve cada vez más desesperada.
El juego está diseñado para que únicamente necesites una baraja de cartas convencional, un dado, diez fichas, algo con lo que escribir y, si quieres vivir la experiencia completa, una torre de bloques.
Un pequeño libro con todo lo necesario para narrar la caída de una ciudad-estado… y decidir qué quedará escrito cuando todo haya terminado.
Los colores del producto en su formato físico pueden diferir de las imágenes mostradas. Los colores indicados son meramente orientativos.

Escriba está diseñado para que puedas aprender a jugar rápidamente y comenzar tu historia sin necesidad de preparar una partida con antelación. No requiere director de juego ni un grupo de jugadores: solo necesitas sentarte, preparar los materiales y comenzar a escribir.
Al ser un juego epistolar en solitario, puedes jugar a tu propio ritmo y decidir cuánto quieres que dure cada sesión. Puedes escribir unas pocas misivas y continuar otro día, o dejarte llevar por los acontecimientos y descubrir de una sentada hasta dónde consigue llegar tu escriba.
Un formato sencillo, directo y pensado para disfrutar del rol incluso cuando solo estás tú frente a la historia.
• Ancho en cm.: 14,6
• Alto en cm.: 21
• Encuadernado: Grapas Normales
• Papel interior: 130 gr. Couche Mate
• Páginas a color: 36
• Papel Cubierta: 300 gr. Couche Mate Color con laminado mate


Los gastos de envío a España para Escriba están incluidos en el precio. Se puede enviar a otras partes del mundo, pero el coste lo asume el comprador. Puedes asegurar tu envío certificado por 10€ a través de MRW.
El envío está previsto para antes de navidad del 2026. El manual se mandará a imprenta el mismo día que recibamos el número del Depósito Legal. Esto suele demorarse alrededor de 15 días tras el envío del texto definitivo.
Ten en cuenta que se trata de packs exclusivos y dispondremos de un número muy limitado de copias. Por este motivo, en los envíos no certificados, si el paquete no llega a su destino, no podremos realizar un segundo envío hasta que el paquete original nos sea devuelto por Correos.
El cuestionario se mandará en los días posteriores de la finalización del mecenazgo.
Los colores del producto en su formato físico pueden diferir de las imágenes mostradas. Los colores indicados son meramente orientativos.


Para quienes queráis apoyar un poquito más el proyecto, podéis hacerlo mediante un donativo para colaborar directamente con la asociación o aprovechando para conseguir alguno de los manuales del Grupo Creativo TeC. Entre ellos, hemos puesto a vuestra disposición el pack exclusivo de El Maestro de los Hilos, así que, si en su momento os quedasteis sin él o acabáis de descubrirlo, podéis aprovechar esta campaña para conseguirlo.
Y si queréis llevaros más de un ejemplar, no hay problema: podéis añadir varias veces el mismo pack de recompensa hasta conseguir la cantidad que necesitéis.


El proyecto está producido y distribuido por la Asociación de Juegos de Rol Rat Dice, una asociación sin ánimo de lucro desde la que apoyamos y ayudamos a sacar adelante proyectos e ideas que fomenten y den visibilidad a los juegos de rol.
En esta ocasión colaboramos con 1001 Solitarios, un proyecto que nace con un objetivo muy claro: dar a conocer y publicar juegos de rol en solitario, tanto nacionales como internacionales.
En esta colaboración, Rat Dice se encarga de la producción, maquetación y distribución, aportando su experiencia y los medios necesarios para hacer realidad cada publicación. Por su parte, 1001 Solitarios aporta sus conocimientos sobre el rol en solitario y sus contactos dentro de este ámbito, ayudando a descubrir propuestas interesantes y originales.
De esta forma, unimos fuerzas para traer nuevos juegos de rol en solitario y conseguir que lleguen a cada vez más jugadores.


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