«La jungla es inmensa. El enemigo está en todas partes. Y tú y tu equipo estáis muy lejos de casa.»
Bienvenido a la guerra en la jungla
La guerra de Vietnam no podía ganarse con las tácticas tradicionales. En las profundidades de la jungla, pequeños equipos de soldados se adentraban en territorio enemigo para recopilar información, cumplir misiones y regresar a salvo.
En Patrulla en Vietnam asumirás el mando de una Patrulla de Reconocimiento de Largo Alcance (PRLA). Tu misión será infiltrarte tras las numerosas líneas enemigas, localizar y recopilar información, cumplir tus objetivos y alcanzar la zona de extracción.
Deberás moverte con cautela, evitar ser detectado y tomar decisiones difíciles para mantener con vida a todos los miembros de tu equipo.
Cada partida será una misión diferente. Cada decisión puede acercarte a la extracción… o hacer que tu patrulla desaparezca para siempre en la jungla.

¿Qué es Patrulla en Vietnam?
Patrulla en Vietnam es un librojuego de guerra diseñado por Mike Lambo para jugar en solitario.
Utilizando mapas a todo color, fichas de cartón, dados y un sistema de "automa" sencillo pero desafiante, vivirás la experiencia de gestionar una pequeña patrulla de 6 hombres, durante algunas de las misiones más peligrosas de la guerra de Vietnam.

Cumple tu misión, permanece oculto y consigue que todos tus hombres lleguen con vida a la zona de extracción.
No necesitas montar grandes mapas ni estudiar reglamentos complejos. Abres el libro, preparas la misión y te adentras en el juego.

Un juego con 10 misiones para jugar en solitario.
Las misiones son variadas y ofrecen diferentes tipos de desafíos. Cada misión tendrá un objetivo que deberás cumplir para que se considere un éxito. Tras cumplir tu objetivo, deberás abandonar el mapa por la zona de extracción, donde un helicóptero estará esperando para llevarte a casa. La dificultad proviene de los eventos aleatorios, de cómo se comportan los diferentes enemigos y de tus decisiones sobre cómo atravesar la jungla. Siéntete libre de jugar las misiones en orden, seleccionarlas al azar o jugar una campaña de cuatro misiones.
Tu objetivo consiste en gestionar tu patrulla frente a los desafíos que aparezcan. Algunas misiones pueden resultar relativamente tranquilas al inicio, pero la mayoría de las veces surgirán situaciones inesperadas que complicarán la misión, y será la forma en que respondas a ellas lo que determinará tu éxito o tu fracaso.
¡No puedes permitirte una baja!
La partida termina de inmediato en el momento en que uno de los 6 miembros de tu patrulla sufra la segunda herida, lo que refleja fielmente la importancia de cada hombre en el campo de batalla y la pérdida de moral al perder a un compañero.
Francotiradores, emboscadas, refuerzos enemigos, comandos del Viet Cong, minas, pérdida de suministros … son algunas de las situaciones que pueden ocurrir durante tus patrullas.


¿Conseguirás sobrevivir rodeado de enemigos?

Juego en solitario.
Reglas para jugar en modo campaña.
10 misiones con diferentes objetivos: inspeccionar los alrededores, eliminar unidades, destruir puestos de control, capturar al oficial enemigo…
Consigue la victoria cumpliendo el objetivo concreto que nos indica cada misión.
Cada escenario cuenta con un mapa con rejilla hexagonal y unas instrucciones de despliegue de tu patrulla, del despliegue de los enemigos y su comportamiento.
Cada uno de los 6 miembros de tu patrulla tiene una habilidad única.
El terreno influye en el combate. Afecta a la línea de visión y a los dados que lanzaremos al disparar.
La gestión de los enemigos es muy ágil. Cada misión nos indica dónde despliegan y dónde puede haber posibles enemigos ocultos (los marcadores «?»).
En todas las misiones hay una tabla de eventos que consigue que cada partida al mismo escenario sea diferente.

Este librojuego propone varias misiones con objetivos diferentes. Elegimos la misión que vamos a jugar, y colocamos las fichas y marcadores de juego necesarios, según indique el apartado preparación de la misión.
Utilizamos dados de 6 caras normales para realizar las tiradas de movimiento, ataques, y para determinar los eventos aleatorios que tienen lugar cada turno. Usaremos un número aproximado de 12 dados, aunque no usaremos el mismo número de dados todos los turnos.
PATRULLA DE RECONOCIMIENTO

La única unidad del juego que controlas es UNA patrulla de 6 soldados, cada uno con su propia habilidad especial. Durante la partida te encontrarás varias unidades enemigas controladas por el propio juego. Estas unidades pertenecen a guerrilleros del Viet Cong (VC) o a Fuerzas Regulares mucho mejor equipadas, del ejército de Vietnam del norte (EVN).


Presentación y explicación del juego
Habilidades de nuestra Patrulla

Cada soldado, cuenta. Y para ello, cada uno de nuestros activos dispone de una habilidad que podemos utilizar durante las misiones siempre que no estén heridos.
Kinsey: es el oficial, y permite volver a lanzar una vez por turno dos dados con el mismo número. Debes conservar la segunda tirada.
Watson: un sanitario muy competente. Puedes utilizar un 6 para curar a un miembro de tu equipo.
Robins: experto en armas, otorga +1 dado a cada acción de ataque o ataque de reacción.
Young: un explorador experimentado que otorga +1 dado a cada acción de reconocimiento.
Pham: miembro de la población nativa, impone una penalización de -1 dado a los enemigos que nos ataquen tras una detección exitosa.
Pérez: experto en la guerra en la jungla, permite repetir el dado en la tabla de eventos de jungla.
Fuerza
La potencia de nuestra patrulla se mide por su Fuerza, o lo que es lo mismo, el número de soldados ilesos que la conforman. Al inicio de la partida, nuestra Fuerza es de 6, y bajará cada vez que un miembro de nuestro equipo sufre una herida, ya sea por el ataque de enemigos, quedarse sin agua, estar a punto de ahogarse al cruzar un río, ser mordido por una serpiente o cualquier otro motivo. Siempre que suframos una herida, el jugador lanza inmediatamente un dado de seis caras (1d6) para determinar qué miembro de la patrulla ha resultado herido (lo que disminuye la Fuerza de nuestra patrulla en 1).
Recuerda, si un soldado recibe una segunda herida, pierdes de inmediato la misión. Así que es muy importante dedicar tiempo y recursos, a curar a tus hombres.
Supervivencia en la selva

Sumado a los peligros que suponen las fuerzas de VC y EVN, tendremos que afrontar las duras condiciones de movernos por la selva. El agua será imprescindible para sobrevivir, y tendremos que asegurarnos de tener una buena reserva de Botiquines y aprovisionarnos de un buen puñado de minas Claymore para cubrir nuestro avance.
Todo ello, se gestiona en la hoja del mapa con un espacio dedicado a estos recursos, de los cuales podremos acumular hasta 3 de cada tipo.

Al inicio de la partida, por norma general tendremos un valor de 1 en cada uno de ellos y podremos elegir subir 2 puntos en cualquiera de los 3 recursos. Según juguemos la misión, podremos conseguir agua de los ríos, y botiquines en las aldeas que visitemos.
EL TERRENO DE JUEGO
Cada mapa de misión consta de una serie de hexágonos en los que se ubicarán y moverán tu patrulla y tus enemigos.

Algunos hexágonos tienen características del terreno como selva, colinas, aldeas y ríos. Estas características se detallan en su correspondiente tabla, junto con un resumen de sus efectos principales. Al realizar un reconocimiento o un ataque, la unidad que realiza la acción tira una determinada cantidad de dados (cuantos más, mejor). El número de dados lanzados puede verse afectado por estas características del terreno.
COMBATE RÁPIDO, TENSO Y PELIGROSO
En Patrulla en Vietnam, combatir nunca es una decisión trivial. Tu equipo dispone de 6 dados de acción por turno y debe decidir cuidadosamente cómo utilizarlos: moverse, reconocer el terreno, atacar, colocar minas Claymore o solicitar apoyo aéreo.
Cuando entras en combate, el número de dados que lanzas depende de la Fuerza actual de tu patrulla y de factores como el terreno, la distancia, la cobertura o la hora del día. Cada 6 obtenido puede inmovilizar a un enemigo, mientras que conseguir dos o más 6 permite eliminar a las unidades del Viet Cong. Sin embargo, las fuerzas de EVN son demasiado numerosas para ser destruidas fácilmente: contra ellas tendrás que inmovilizar al enemigo y escapar.

El verdadero peligro llega cuando el enemigo te descubre. Las unidades en Alerta pueden perseguir a tu patrulla, atacar y alertar a otras tropas cercanas, convirtiendo rápidamente una situación controlada en una lucha desesperada por sobrevivir.
Por eso, muchas veces la mejor victoria no consiste en eliminar al enemigo, sino en reconocer la zona, cumplir tu misión y desaparecer en la jungla antes de que sea demasiado tarde para tu equipo.
EL TURNO
Jugar a Patrulla en Vietnam es muy sencillo. Cada turno, sigue la secuencia abajo indicada, hasta cumplir el objetivo de tu misión y salir del mapa, o ser derrotado por el enemigo.
Fase 1 - fase de la Patrulla de reconocimiento de largo alcance: En esta fase podrás realizar diversas acciones con tu patrulla para cumplir los objetivos de la Misión. Para ello, lanza 6d6 y utiliza los resultados en el orden que quieras, y con las diferentes acciones disponibles.
Tienes esas acciones en la tabla que aparece en la página opuesta a cada mapa de Misión y que tiene este aspecto:

Fase 2 – fase de Aldea: Esta fase es bastante sencilla, y solo se realiza si nuestra patrulla se encuentra en una aldea descansando. Lanza 1d6 y sigue las instrucciones de la tabla. Pero ¡cuidado! En una aldea puedes conseguir agua y/o botiquines, pero también puedes ser atacado.
Fase 3 - fase de Enemigos I – VC y EVN sin Alerta: Cada enemigo solamente se activa una vez por turno, en una de las 3 fases de enemigos.
En esta fase, activamos a los enemigos que NO se hayan percatado aún de la presencia de nuestra patrulla en el mapa.
Lanzaremos de 4 a 8 dados de 6 caras (dependiendo de la unidad) por cada uno de ellos, empezando con los enemigos que estén más cerca de nosotros, y gastaremos esos dados, de menor a mayor, en las acciones disponibles de la tabla de la fase 3.

Fase 4 – fase de Enemigos II –VC y EVN en Alerta: Cada enemigo solamente se activa una vez por turno, en una de las 3 fases de enemigos.
En esta fase, activamos a los enemigos que estén en Alerta y SI se han percatado de la presencia de nuestra Patrulla en el mapa.
Lanzaremos 2d6 por cada uno de ellos, empezando con los enemigos que estén más cerca de nosotros, y gastaremos esos dados, de menor a mayor, en las acciones disponibles de la tabla de la fase 4.
Fase 5 – fase de Enemigos III – VC y EVN revelados y desconocidos «?»: Cada enemigo solamente se activa una vez por turno, en una de las 3 fases de enemigos.
En esta fase, activamos los enemigos que se acaben de revelar esta ronda, así como las posibles amenazas del mapa, representadas por una «?»
No se lanzarán dados, y estas unidades simplemente intentarán moverse y luego detectar a nuestra patrulla.
Fase 6 - Fase de Eventos de fin de turno: Esta Fase es donde pueden ocurrir eventos aleatorios e inesperados que en su mayoría añaden un reto a las diversas Misiones.
Lanzaremos 1d6 y comprobaremos la tabla para enfrentarnos a francotiradores, emboscadas, refuerzos enemigos, suministros perdidos ¡cada escenario tiene sus propios eventos!

Fase 7 - Fase de fin de turno: En esta fase el tiempo avanza entre mañana, tarde y noche y se eliminan los marcadores de Vigilancia de la patrulla.
Si la ficha de tiempo vuelve a la posición de mañana, la patrulla debe consumir 1 de Agua (por tanto, 1 Agua cada tres turnos) o perder 1 de Fuerza por deshidratación, lanzando 1d6 y causando una herida a un miembro del grupo.


- Llévate el librojuego, con todos los objetivos desbloqueados y la plancha de fichas DE REGALO.

- Incluimos a los mecenas esta plancha de fichas de troquel de alta calidad.

Llévate el librojuego, con todos los objetivos desbloqueados y la plancha de fichas DE REGALO.
Además, te llevas los 12 dados personalizados, 6 para el jugador americano, 6 para el jugador norvietnamita.
Añadido a todo lo anterior, la bandeja tiradados de neopreno, que se desmonta para almacenarse plana.


Set de dados de 6 caras personalizados. Incluye:
6 dados de EE.UU.
6 dados de VIetnam del Norte.

Una práctica bandeja tiradados de neopreno de alta calidad, modelo EE. UU.
Es desmontable, por lo que se puede almacenar plana. Tamaño montada: 19x19 cm.


- El proyecto se hace realidad. Todos los mecenas vais a recibir una plancha de fichas de regalo. Además, el libro estará encuadernado en espiral, para que se pueda abrir más fácilmente y apoyarse plano.

- 6000€ - DESBLOQUEADO - Tu libro más protegido, con tapas duras de 2 mm de grosor, más protegido y ayuda a que quede plano para jugar.

- 8000€ - Realzamos los detalles de la portada con un tratamiento UVI, lucirá aún mejor.
OBJETIVO SOCIAL EXCLUSIVO

Añadimos una caja exclusiva de regalo a todos los mecenas, para guardar fichas y dados.
Un práctico regalo que te permite tener el juego ordenado y listo para salir a la mesa.
Comparte en tu red social favorita uno de estos post. Necesitamos 200 entre ambas para desbloquearlo:

Tutorial
Jugamos la misión 1
El jugón solitario
Gabbers77
El Desafío de las Águilas
Jugando con la familia
Más información


Mike Lambo ha desarrollado más de 30 librojuegos, que han sido traducidos a varios idiomas, incluyendo el chino.
Actualmente está trabajando en nuevos títulos de librojuegos de diferentes temáticas, tanto históricos como de ficción.
Puedes conocer más sobre los títulos en castellano publicados por Draco Ideas en este enlace.


El equipo
Autor: Mike Lambo
Ilustraciones: Paco Arenas
Diseño y maquetación: Draco Ideas
Traducción: Javier Romero
Revisiones: Gabriel «Piru» Fernández, Luis A. Hernández, Jose A. Luengo, Javier Romero.
Hemos desarrollado y publicado muchos juegos históricos, algunos de ellos financiados gracias a la ayuda de mecenas como tú, por lo que siempre nos esforzamos al máximo para mejorar la calidad y componentes de los juegos.
Nuestra línea de librojuegos de Mike Lambo en español, comprende los juegos batallas napoleónicas en la Península, Sherman Solitario y Solacia. Con este cuarto proyecto, volvemos a confiar en el trabajo de Lambo y su serie de librojuegos.

La maquetación del libro y las fichas están muy avanzadas. Tras la campaña, esperamos enviar pronto a imprenta todo el material y enviarlo a mecenas en el mes de diciembre. Iremos informando mediante actualizaciones de cada uno de los pasos del proceso.

GASTOS DE ENVÍO
Son GRATIS para toda España. Ajustaremos al máximo posible para fuera de España. En todas las aportaciones de 1 juego y los complementos, estimamos que pesará menos de 1kg. Estos son los precios aproximados:













10 comentarios
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dornop
¡Hay que completar la colección! Tiene buenísima pinta.
Dani8
Otro gran proyecto, me apunto!
GregoGP
Nus vamus a la jungla !!!
Draco Ideas
Autor/a
Muchas gracias, Juan. Cada juego tiene su encanto. Este por ejemplo es muy tenso y emocionante, con pocas fichas y mecánicas diferentes. Partidas de menos de media hora.
Juan Tamayo
Tengo los 4 (BNP, Sherrman y los 2 de Solacia) anteriores y a por el 5°.
Cada uno tiene su momento, su estrategia su jugabilidad. Excelentes tanto el juego como las ediciones que salen por Dracoideas.
Enhorabuena.
Draco Ideas
Autor/a
Jajaja. Pérez es un gran tipo 😉🚁
dapegon
Yo quería cortar ya los librojuegos, y vais y sacáis a un soldado Pérez. Así no se puede... XD
Eduardo Cobos-Peralta
Ánimo que ya tenemos otro más!
Draco Ideas
Autor/a
Gracias Jose Luis
Jose Luis Bermejo
Si es la mitad de bueno que los anteriores se va a larga la espera.