
¿Eh? ¡Hola Pip! Me alegra verte por aquí de nuevo...¿Cómo? ¿Que no nos conocemos de nada? Mmmm debe ser ese temblequeo tuyo que me resulta familiar... En todo caso Bienvenido a la segunda y última campaña de crowdfunding para completar la edición de la colección de librojuegos de La búsqueda del Grial 40 aniversario.
Si estás aquí, probablemente ya sabes de qué va esto. Pero si el mago Merlín te ha enviado directamente desde el futuro sin darte tiempo a leer la primera campaña, te hago un rápido resumen: en 2023 lanzamos la primera parte de este proyecto de crowdfunding, que financiaba los libros del 1 al 4 de la serie de librojuegos LA BÚSQUEDA DEL GRIAL en una edición revisada y con una buena cantidad de información extra, nuevas reglas opcionales, ilustraciones, portadas y muchas sorpresas... y vosotros, mis queridos Pips, respondisteis de una manera que nos dejó sin palabras: 368% de financiación, 973 mecenas y más de 66.000€ recaudados en 28 días.
Pero ahora toca cerrar el círculo y Avalon va a necesitar vuestra ayuda de nuevo:
Nuestro objetivo es recaudar la cantidad suficiente para financiar la publicación de los cuatro últimos volúmenes de la serie escrita por el genial autor irlandés James Herbert «Herbie» Brennan: los libros 5 al 8 de LA BÚSQUEDA DEL GRIAL. Y además, si es posible, regalaros una sorpresa muy especial que os anunciaré... a su debido tiempo (osea, más abajo).
IMPORTANTE: ¿Cómo comprar varias recompensas si me interesan varias de las ofertas?
En esta campaña habrá gente que quiera los libros de la primera campaña o alguna colección suelta o la colección en tapa dura y tapa blanda... Cada aportación se hace como una compra independiente
POR EJEMPLO: Quieres los libros del 5 al 8 de la búsqueda del Grial en tapa dura y una colección de Fighting Fantasy... Pues compras una recompensa Diablo Poético y después con calma compras una recompensa Fighting Fantasy.
*ADD-ONS: En esta campaña el único add-on que podemos añadir son colecciones extra. *

Esta campaña no puede comenzar sin dedicarle unas palabras a quien lo hizo todo posible.
El 1 de enero de 2024, mientras la primera campaña de Grial aún estaba en pleno proceso de producción, nos llegó la triste noticia del fallecimiento de James Herbert Brennan, «Herbie» para todos sus amigos y lectores, a los 83 años. Herbie había seguido con ilusión el éxito de nuestra primera campaña y estaba emocionado con la impresionante respuesta que estaba recibiendo su obra en España e Italia tantos años después.
Herbie Brennan fue mucho más que el creador de una serie de librojuegos. Fue el hombre que demostró que la literatura interactiva, además de épica y solemne, podía ser inteligente, irreverente y profundamente humana. Nos convenció de que Pip, un joven de campo armado con el intelecto de una persona del S XX. (o XXI...),un pato mágico y una espada parlante, podía resultar más memorable que cualquier héroe de la tabla redonda; y, sobre todo, nos convenció de que nosotros siempre estaríamos allí para resolver cualquier entuerto y echar una mano a un amigo gruñón, por disparatado que esto pareciese.

Herbie no solo iluminó la infancia y adolescencia de una generación de guerreros y guerreras de patio de colegio, sino que nos otorgó la responsabilidad de hacerlo inmortal para todos los que han empuñado y empuñarán Excalibur Jr. después de nosotros.
Esta segunda campaña es nuestro homenaje definitivo a su obra. La mejor manera que tenemos de darle las gracias por confiar en nosotros.
Muchas gracias por todo Herbie. Ahora más que nunca eres nuestro Merlín, viniéndonos a buscar gracias al hechizo de tus libros.

... Tú dirás lo que quieras, pero a mi tu cara me suena mucho, ¿seguro que no eres un Pip?
Bueno, sea como sea, si al final decides acompañarnos en estas nuevas aventuras tienes que tener en cuenta que va a ser necesario que lancemos un hechizo que transporte tu mente desde la actualidad hasta la fabulosa era artúrica. Por suerte tenemos el cuerpo perfecto para guardar tu mente de descreído habitante del siglo XXI mientras lees el contenido de esta capaña, un cuerpo más fuerte, más ágil y … no sé si decirte que más atractivo.
¿Estás listo para viajar de vuelta a Avalon y poner orden en la nueva tanda de entuertos que se avecinan?
Si es así, permíteme que te llame por tu nuevo nombre: Bienvenido de vuelta... Pip.
En el caso de que a estas alturas aún no estás familiarizado con el concepto de qué es un librojuego, te recomendaría pasar al punto 2 de esta campaña antes de dejar tus doblones de oro a nuestro recaudo. Ahí es dónde explicamos lo que es la literatura interactiva y por qué ha sido tan importante a nivel mundial y la necesidad de rescatar estos clásicos para afianzar el género.
Si, por el contrario, ya estás curtido en esto de salvar universos, reinos o, aunque sea, has rescatado una piara de cerdos de las garras de una bandada de gallinas mutantes caníbales, tal vez queráis pasar directamente al punto 3 y descubrir las nuevas aventuras que te aguardan.

Según la definición tradicional, un librojuego sería toda obra literaria que involucra al lector en la toma de decisiones del protagonista, ya sea mediante la decisión simple o mediante la aplicación de mecánicas de reglas.
Cada decisión del lector va creando ramificaciones en la historia que conducen a diferentes finales.
O, lo que es lo mismo, un librojuego es una historia en la que EL LECTOR es EL HÉROE o LA HEROÍNA.

Los primeros librojuegos aparecieron alrededor de los años 30, pero sería a partir de los años 70 cuando finalmente este tipo de obra se popularizó, apareciendo la primera serie de librojuegos llamada Tracker Books, publicada entre los años 1972 y 1980 en Reino Unido.
A la vez, en los Estados Unidos, aparecía en 1976 la serie de librojuegos The Adventures of you, serie que más tarde adoptaría el nombre Elige tu propia aventura (Choose your own adventure) desatando la locura total al vender la brutalidad de 250 millones de ejemplares en todo el mundo.
En los años 80, llega la Edad de Oro de los librojuegos, cuando todas las editoriales se peleaban por sacar su propia serie. Había tantos y tan variados que los sencillos libros de tomar decisiones no tuvieron más remedio que evolucionar, presionados por el auge de sus parientes más complejos: el rol y los juegos de estrategia.
A mediados de los años 80, surgen los llamados librojuegos de aventura o librojuegos de rol. Estos son considerados librojuegos de Segunda Generación e incluían la posibilidad de librar combates, obtener objetos que te ayudasen durante la aventura, puzles más complejos y cambiaron su orientación de un público infantil al de adultos jóvenes.

Estos librojuegos incluyen entre sus páginas sencillas reglas que permiten un mayor componente interactivo y que están al alcance de cualquier tipo de jugador, ya sea experimentado o un lector casual en busca de un nuevo tipo de entretenimiento.
Los librojuegos de Segunda Generación te permiten saciar tu sed de aventuras incluso cuando tu grupo de amigos no está disponible para tirar unos dados en las mesas de juego.
En este momento dorado empiezan a aparecer docenas de series que trataban de dar respuesta a la demanda insistente de toda una generación enganchada al género, y es el momento de gloria de series como Lobo Solitario de Joe Dever, Lucha ficción de Steve Jackson e Ian Livingstone o Advanced Dungeons and Dragons... Pero si hubo una que destacó por su originalidad y se ganó un puesto entre las leyendas de los librojuegos por derecho propio, fue la irreverente y refrescantemente cómica: La búsqueda del Grial de J.H. Brennan, ilustrados por el famoso autor de comics John Higgins.
Prácticamente desde sus orígenes, los librojuegos han demostrado ser muy eficaces para atrapar y enganchar a todo tipo de lectores; el convertirte en el protagonista principal de la obra crea un nexo especial con las historias que terminan por convertirse en las TUYAS propias.

¿Ya estás aquí otra vez? ¿es que no tuviste suficiente la última vez?; ¡No!, ¡por supuesto que no! vosotros los jóvenes siempre estáis buscando que os de una buena tunda un dragón...o componiendo poemitas absurdos.
¿Cómo que ya no eres tan joven? Para un mago del pasado remoto como yo, ¡con que solo sigas respirando ya eres un pimpollo! (Aunque deberías mirarte esas arrugas en torno a los ojos, ¿eh?)
La búsqueda del Grial es una colección de librojuegos que se publicó por primera vez en Inglaterra en el año 1984 y que llegó a nuestro país en pleno boom del fenómeno de los librojuegos, en el año 1985, de la mano de la gran editorial Altea Junior.
A lo largo de 8 aventuras cargadas de humor, inteligencia y un estilo nunca visto antes en el mundo de la literatura interactiva, los lectores éramos transportados mediante un hechizo escrito, que solo podía ser interrumpido cerrando las páginas del libro que lo contenía, al mundo artúrico de la mano del poderoso mago Merlín.

Ocupando el cuerpo de un joven de la época llamado Pip, y con la inestimable ayuda de la espada parlante Excalibur Junior… creada por Merlín a partir de la mismísima espada del rey Arturo, nos dedicaremos a "desfacer entuertos" y salvar el reino de Avalon de los horrores que las fuerzas del mal no dudarán en desatar sobre las tierras de Camelot y alrededores.
El sistema de juego es el tradicional de los librojuegos de 2ª generación, es necesario el uso de 2 dados de 6 caras, una pluma de ave y preferiblemente algún pergamino para tomar notas (un lápiz y un cuaderno pueden bastar si no tenéis un ganso a mano).
Por lo tanto estamos hablando de un librojuego con combates, resolución de puzles y enigmas, hoja de personaje , mapas... pero con un sistema lo suficientemente sencillo como para que no suponga una perdida de tiempo y pueda disfrutarlo cualquiera, independientemente del tiempo del que disponga.
Como ya sabéis por la primera campaña, los libros de la edición española de La búsqueda del Grial publicada por Altea en los años 80 tenían algunos problemillas: errores de traducción, reglas incompletas, combates imposibles y algunos títulos inventados fruto de las traducciones hechas desde el francés.
La segunda mitad de la serie —los libros del 5 al 8— no fue ajena a estos problemas. Es más, el propio Herbie dejó deslizar muchas erratas que ningún editor llegó a solucionar nunca.
Los Pips más curtidos recordarán bien los complejos mapas de La Maldición que directamente tenían errores de destino en la versión original solapados a otros errores diferentes en la edición traducida.
Nuestra edición del 40 aniversario tratará de corregir todos esos pequeños fallos de jugabilidad que no sean estructurales de la obra y completará cada uno de estos títulos con el mismo mimo y rigor con que tratamos los cuatro primeros. Esto es lo que incluirá esta segunda colección:
Edición revisada y corregida de los libros 5 al 8 en una nueva traducción más fiel a la original.
Edición regular en tapa blanda y edición de lujo en tapa dura, exclusiva del crowdfunding.
Revisión de reglas, mapas y combates, con el apoyo de Raven Distribution (Italia).
Recuperación de las ilustraciones originales de John Higgins.
Nuevas ilustraciones y mapas de la mano de Huargo Ilustrador y Eliezer Mayor.
Nuevas portadas actualizadas respetando el formato épico de los años 80.
Sección de extras con trasfondo de personajes, lugares, criaturas y objetos.
Apéndice de reglas revisadas, incluyendo todas las mecánicas específicas de cada título que brillaban por su ausencia en las ediciones originales en español ¡y a veces incluso en las originales inglesas!
LA SORPRESA DEFINITIVA:
Sabemos que todos los que amamos La Búsqueda del Grial nos quedamos con las ganas de algo de lo que hablamos en la primera campaña: un noveno libro en el que Herbie llevaba mucho tiempo trabajando y que la maldita enfermedad nunca le dejó terminar. Una obra que el señor Brennan nos dijo que se iba a titular THE FIEND’S ESCAPE y de la que ya tenía unas escasas 1500 palabras escritas.
Todos nos quedamos con las ganas de poder continuar con nuevas aventuras de PiP y desde Celaeno Books estabamos dispuestos a hacer lo que fuera por conseguirlas.
Pero fue otro compañero de aventuras el que logró llevar a cabo ese proyecto y Celaeno Books se enorgullece de poder traeros su trabajo como esa meta ampliada que jamás pudimos alcanzar:
Cuando lanzamos la primera campaña de La búsqueda del Grial, ya sabíamos que había un libro más en el universo de Pip. Un libro que no venía de la mente de Herbie Brennan, sino de la de alguien que lo amaba tanto como nosotros.
Guillermo Pérez, conocido en la comunidad de ficción interactiva hispanohablante como Chemo Umbría —creador de Comunidad Umbría, uno de los referentes del rol y los librojuegos en español— escribió La búsqueda de Pip en 2024 como homenaje personal a J.H. Brennan.

El resultado fue un librojuego de más de 200 secciones que captura con asombrosa fidelidad el espíritu irónico y entrañable de los originales. La comunidad lo recibió con los brazos abiertos: fue nominado al Mejor Librojuego de 2024.
Chemo lo publicó de forma totalmente gratuita porque, según sus propias palabras: «todo lo que hago, lo hago por amor».
Y es precisamente por ese amor —el suyo hacia Brennan, y el nuestro hacia este universo— que hoy podemos anunciar algo que nos llena de orgullo:
Celaeno Books quiere publicar la primera edición impresa "oficial" y gratuita de La búsqueda de Pip, gracias a la generosidad de Chemo Umbría, que ha cedido su obra para que forme parte de esta colección como ese extra perdido de la primera campaña.
Pero esta no será una edición cualquiera. Esta versión será completamente exclusiva para los mecenas:
Queremos incluir: una portada original diseñada siguiendo el estilo visual de la colección La búsqueda del Grial 40 aniversario, para que ocupe su lugar merecido en vuestra estantería junto a los demás volúmenes.
Ilustraciones interiores nuevas, realizadas por artistas humanos, sin inteligencia artificial generativa. Porque Pip se lo merece, y vosotros también.
La edición original de Chemo ya tenía ilustraciones que «cumplían perfectamente su cometido», como reconocieron sus lectores. Pero para esta edición especial, queremos que cada imagen sea tan artesanal como el propio libro: hecha con las mismas manos, la misma dedicación y el mismo amor con el que Guillermo escribió cada una de sus secciones.
La búsqueda de Pip no es un añadido. Será el volumen 9 que el destino no quiso que Herbie escribiera, pero que uno de sus fieles supo crear con todo el cariño del mundo. Y ahora, gracias a esta campaña y a la generosidad de su autor, por fin tendrá el hogar físico que merece.
Pero, por supuesto, aunque Chemo nos ha dejado su obra gratis para todos vosotros, los señores de la imprenta no son tan generosos y requerirá una financiación acorde a la magnitud de este trabajo.
La versión definitiva de La búsqueda de Pip será incluida como la stretch goal definitiva de esta campaña.

Los títulos de la serie que publicamos en esta campaña son los siguientes:
5 . El reino del horror (antes El Reino Secreto) (Kingdom of Horror, 1985)
«Quien posee a Excalibur gobierna el reino.»

Esto dice una antigua leyenda. Pero la fabulosa espada del rey Arturo ha sido robada. Avalon está sumido en el caos y, pese a sus artes de hechicería, Merlín es incapaz de descubrir al ladrón. TU misión: hallar a Excalibur pasando por regiones asombrosamente extrañas ajenas a las leyes del tiempo y del espacio. Lugares donde habrás de descifrar claves enigmáticas si quieres sobrevivir, donde te enfrentarás a seres dotados de un terrible poder, y sobre todo, donde hacer un mapa para encontrar el Reino Secreto será tu reto más grande hasta la fecha.
6 . El Reino del Caos (antes La Maldición) (Realm of Chaos, 1986)
La maldición de un hechicero ha convertido Avalon en un país de pesadilla.

Una terrible maldición ha caído sobre el reino de Avalon. Nieblas malsanas oscurecen los cielos, hongos putrefactos atacan los edificios, el oro se enmohece, las ropas se hacen jirones y la peste y la muerte se abaten sobre la tierra. Alguien tiene que encontrar el origen de la maldición y, por supuesto, acabar con ella. Y ese alguien, una vez más, eres TÚ.
7 . Tumba de Pesadillas (Tomb of Nightmares, 1986)
Dum da dum dum...

Tumba de Pesadillas es, sin duda, el librojuego más BRUTALMENTE DIFICIL de toda la colección: un descenso a los infiernos de lo imprevisible, repleto de trampas, giros inimaginables y un «Muertómetro» implacable para llevar un registro de las veces que caes en combate. Solo los Pips más curtidos sobrevivirán a la tumba de Grott y todo por hacerle un favorcillo a Merlín.
8 . La Legión de los Muertos (Legion of the Dead, 1987)
El final de una leyenda.

El capítulo definitivo de las aventuras de Pip. ¡Del Norte viene un horrible ejército de esqueletos y cadáveres putrefactos!
La Legión de los Muertos ha asolado Escocia arrasando, quemando y saqueando aldeas y ahora se cierne sobre Avalon. Lo peor es que a la cabeza del ejercito se halla nada menos que tu gran amigo Merlín.... Por última vez, Excalibur Junior tendrá algo que decir al respecto. Por última vez, el destino del reino de Avalon y el de ¿Cody? estará en TUS manos.

Los volúmenes 5 al 8 en una nueva traducción revisada y corregida. O la serie entera si no participaste en la primera campaña.
Una nueva edición mucho más atractiva, rica y cuidada visualmente, adaptada a los nuevos estándares de edición que incluye una edición regular en tapa blanda y una edición de lujo, en tapa dura, que será única y exclusiva del proyecto de crowdfunding.
Revisión de reglas, mapas y combates.
Recuperación de las ilustraciones originales de John Higgins.
Mapas e ilustraciones rehechas por nuestros artistas Eliezer Mayor y Huargo Ilustrador.
Nuevas portadas actualizadas respetando el formato épico de los años 80.
Nueva sección de extras con el recopilatorio de reglas opcionales para ajustar la dificultad del juego, además de información relevante de la aventura, personajes, lugares y situaciones para ampliar tus conocimientos del mundo mágico de la mitología artúrica.
¿No te he convencido todavía? Maldición eres un Pip duro. Deja que te cuente todo lo que vas a conseguir si participas:
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En esta campaña hemos incluido un montón de recompensas diferentes para que puedas elegir lo que más se acerque a tus necesidades sin necesidad de que estés comprando muchas cosas diferentes.
Tienes colecciones completas del 1 al 8 si te perdiste el primer crowdfunding, tienes colecciones sueltas del 5 al 8 y también tienes colecciones sueltas del 1 al 4 por si lo quieres comprar de dos partes o solo probar la serie.
Si decidís embarcaros en esta cruzada contra las fuerzas del mal que amenazan Camelot y el mundo Artúrico, podréis contribuir adquiriendo las siguientes recompensas:
IMPORTANTE: Todas las recompensas llevan los gastos de envío a ESPAÑA incluidos, si eres un mecenas internacional, cuando llegue el momento de los envíos te daremos el precio exacto de los gastos de envío a tu país para que puedas abonarlos. (Ten en cuenta que los precios se han multiplicado en los últimos años y pueden llegar a costarte más de 40 doblones si vives en Europa y mucho más si vives allende los mares).
IMPORTANTE II: ¿Cómo comprar varias recompensas si me interesan varias de las ofertas?
En esta campaña habrá gente que quiera los libros de la primera campaña o alguna colección suelta o la colección en tapa dura y tapa blanda... Cada aportación se hace como una compra independiente
POR EJEMPLO: Quieres los libros del 5 al 8 de la búsqueda del Grial en tapa dura y una colección de Fighting Fantasy... Pues compras una recompensa Diablo Poético y después con calma compras una recompensa Fighting Fantasy.
*ADD-ONS: En esta campaña el único add-on que podemos añadir son colecciones extra. *

Si quieres probar la aventura antes de decidirte a comprarla o necesitas un ejemplar adicional para regalar... esta es tu recompensa. Puedes llevarte el libro 1 en edición rústica a un precio reducido y aportar al proyecto.

Esto es lo más básico de este proyecto, Pip. Aquí tienes los números 5 al 8 en tapa blanda. Incluye todas las metas y gastos de envío en España.

Esta es la serie para aventureros profesionales. Adquieres los números del 5 al 8 en tapa dura edición exclusiva. Incluye todas las metas y gastos de envío en España.

Atento, Pip, si te perdiste el primer crowdfunding esta es tu oportunidad de conseguir los números 1 al 4 con las metas ampliadas del primer crowdfunding si quedan... lamentablemente mi magia no es infinita y solo puedo darte las cosas que queden en ese almacén con forma de dado de seis caras... Ten en cuenta que si compras esto solo no tienes recompensas del segundo crowdfunding y te pierdes el libro de Chemo. Eso sí, tiene los gastos de envío gratis.

Presta atención que no es tan complicado: Con esta recompensa te llevas los libros del 1 al 4 en TAPA DURA edición exclusiva y las recompensas que me queden por ahí del primer crowdfunding...pero no te llevas las de este crowdfunding...porque esta recompensa es para completar en caso de que te perdieras el primer...bueno ya lo has entendido. Incluye gastos de envío gratis.

Con esta recompensa te llevas la colección completa con los números del 1 al 8 en tapa blanda. Es ideal para los que os perdisteis el primer crowdfunding y queréis pillarlo todo de golpe. Incluye metas ampliadas de los dos crowdfundings, pero del primero solo hasta que se agoten las existencias.

Y esta recompensa es por la colección completa con los números del 1 al 8 en tapa dura. Esta es la que necesitas si te perdiste el primer crowdfunding y lo quieres comprar todo de una sola vez. Incluye metas ampliadas de los dos crowdfundings, pero del primero...solo hasta agotar existencias.

Esta oferta es para los vendedores que recorren los reinos con una mula y un garrote. Incluye 4 colecciones del 5 al 8 con 4 sets de metas ampliadas y gastos de envío gratis.

Esta oferta es para comerciantes con un almacén bien ubicado en las calles de Camelot o al menos una caterva de clientes fieles. Te llevas 6 colecciones completas con un 40% de descuento, 6 sets de recompensas y los gastos de envío gratis.

Ahora sí que estamos hablando en serio, 10 colecciones completas con los volúmenes 5 al 8 con un 50% de descuento en primicia exclusiva para tus nobles clientes. Además te damos 10 sets de recompensas y los gastos de envío en carroza arrastrada por caballos blancos hasta tu puerta.

Espera,espera... que no te había reconocido. ¡Así que eres el Rey Arturo en persona! ¿Quieres 15 colecciones completas con el 50% de los volúmenes 5 al 8? No podemos regalarte a Excalibur Jr, pero te dejaremos 25 sets de recompensas adicionales y los gastos de envío con un hechizo de teletransporte hasta tu almacén de Avalon. A sus pies...

¿Quieres completar tu pedido con un cargamento de librojuegos extra de Celaeno?
Estas recompensas solo podrán ser adquiridas si se ha optado por una recompensa relacionada con La Búsqueda del Grial.

Ya que estamos hablando de autores de las Islas Británicas ¿qué te parece una aventura de Jonathan Green? Puedes salvar el mundo del País de las Maravillas de una extraña pesadilla que está... Mejor lo juegas que te va a gustar.

Si lo tuyo es más de saquear mazmorras y pegarte con monstruos ataviado con un taparrabos, una mochila y una espada... esta es tu oportunidad de pillar Fighting Fantasy a precio reducido y con gastos de envío gratis. Recuerda que esto es un extra que se añade a las recompensas principales relacionadas con Grial.

¿Cómo que los libros del Grial no son suficientes? Demasiadas aventuras y tantos éxitos se te están subiendo a la cabeza, Pip. Te voy a explicar cómo conseguir aún más regalos: a medida que los objetivos de financiación se cumplan, iremos añadiendo nuevas y mejores recompensas que os llegarán de forma completamente gratuita junto a vuestro pedido. Si traes más Pips que participen en la campaña, más y más metas se irán desbloqueando.
El problema es que en esta campaña vamos a regalar por toda la patilla un libro entero, sí, el de La Búsqueda de Pip... así que las metas adicionales no van a ser tantas y tan raras como en otras ocasiones.
El libro de La Búsqueda de Pip es una meta de financiación que se desbloquea automáticamente con solo financiar la campaña.





Financiar un proyecto como este supone unos gastos enormes que pocas editoriales están dispuestas a asumir. La mayoría de los recursos de esta campaña se van a destinar a la impresión de una tirada mínima de 1000 ejemplares de cada volumen, pero la compra de derechos y las traducciones no se quedan atrás.

Es por eso que os pedimos ayuda para financiar esta campaña. Como mecenas nuestros no solo estáis obteniendo un producto único y arriesgado, sino que además estásis contribuyendo a que ese riesgo sea cada vez menor y los librojuegos dejen de ser ese mercado desconocido y olvidado.

Si participaste en el primer crowdfunding ya sabes que al final pudimos rescatar todas las ilustraciones de John Higgins. Al principio no estábamos seguros así que contratamos artistas españoles por si había que hacer todo el arte de nuevo. Pues en esta ocasión y para no romper la estructura de la colección, seguimos con ellos.
John Higgins
John Higgins es uno de los grandes nombres del cómic británico. Nacido en Liverpool, se dio a conocer en la mítica revista 2000 AD dibujando a Juez Dredd, pero su salto definitivo llegó como colorista de Watchmen, de Alan Moore y Dave Gibbons, una de las novelas gráficas más influyentes de la historia. Suya es también la color de Batman: The Killing Joke, otro título imprescindible de Moore.

A lo largo de más de cuatro décadas ha trabajado para DC y Marvel en series como Hellblazer, Judge Dredd o su propia creación, Razorjack. Su trayectoria le ha valido reconocimientos como el Inkpot Award, y en 2016 ilustró una serie especial de sellos de la Royal Mail por el 350 aniversario del Gran Incendio de Londres.
Pero antes de todo eso, a mediados de los años 80, John Higgins fue el ilustrador de La Búsqueda del Grial de J. H. Brennan. Sus mapas e ilustraciones definieron el aspecto de la serie para toda una generación de lectores. Cuarenta años después, su obra vuelve a estas páginas en una edición que celebra aquel trabajo y lo pone de nuevo en las manos de quienes crecieron con él.
Huargo (1974) originario de alguna ubicación desconocida del Hemisferio Norte, ha ilustrado los siguientes librojuegos españoles: La Cofradía(publicado en Italia con el título de La Confraternitá,ganador del premio LGL Award Miglior librogioco straniero 2021), Outsider!, Roñán el Fárfaro, la Daga del Asesino y Cuenta Atrás.
Para el extranjero ha ilustrado los siguientes librojuegos: Elfenwald: Schatten über Cas'Ashar (Alemania), Joō No Niku (Japón), Only the Dead will hear your Screams, Trials of King Arnac (UK) y, de la serie Maglanian Chronicles, los volúmenes The Oblivionatti, the Endless Asylum y Cloistered Tears (UK.

Además de todo eso, ha ilustrado el libro Worldbuilding, Creación de Mundos Fantásticos, y el manual del juego de rol Imperio de Rueda; ha colaborado como ilustrador en la serie Creepshow en el episodio animado titulado The Things in Oakwood's Past y es un asiduo colaborador del juego de rol Through Ultan’s Door, del Ezine «Aquilus» (US), y de las revistas japonesas Rock and Role y Warlock.
Si te parece poco también es el ilustrador de los volúmenes 2 y 4 de esta misma serie y lo será del 6 y el 8.
Puedes ver algunos de sus trabajos en el siguiente enlace.
Eliezer Mayor
Descubrió desde muy joven su pasión por el dibujo, y de manera autodidacta sació sus inquietudes por el arte, en especial la ilustración, perfeccionando y aprendiendo nuevas técnicas en la Escuela de Artes y Oficios de Santa Cruz de Tenerife Fernando Estévez, donde terminó especializándose en el Grabado Calcográfico y la Impresión Clásica. Posteriormente obtuvo el carné de artesano en la rama de Grabado e Impresión, otorgado por El Excmo. Cabildo Insular de Tenerife.

Ha ilustrado la colección de librojuegos de Choose Cthulhu, libros del 1 al 8, 11, 13 y 14, Advanced Choose Cthulhu: Escape de R'Lyeh y es el autor de todas las portadas de la edición Vintage (excepto la del número 8) ha trabajado como colaborador en los librojuegos de Alicia: Pesadilla en el País de las Maravillas y Drácula: La maldición del vampiro creando todas las ilustraciones del resumen ilustrado de las obras originales en las que se basan los librojuegos y en Lobo Solitario edición España.
Pero lo más importante es que fue el autor de todas las portadas y de las ilustraciones interiores de los volúmenes 1 y 3 de esta serie y lo será del 5 y el 7.
Puedes echar un vistazo a su trabajo en el siguiente enlace

Celaeno Books es la editorial que publica la serie de librojuegos Choose Cthulhu, Advanced Choose Cthulhu, Lobo Solitario, ACE Gamebooks, Fighting Fantasy, Mantikore Verlag Gamebooks e Imperio Cobra de Pepe Pineda.
Nuestra trayectoria en el mundo del crowdfunding es ampliamente conocida y puedes consultar nuestros proyectos llevados a cabo con 100% de efectividad en los siguientes enlaces:
· Campaña de Crowdfunding de Choose Cthulhu I
· Campaña de Crowdfunding de Choose Cthulhu II
· Campaña de Crowdfunding de The Art of Juapi Coffee Drawings (Colaboración)
· Campaña de Crowdfunding de Lobo Solitario
· Campaña de Crowdfunding de Alicia: Pesadilla en el País de las Maravillas
· Campaña de Crowdfunding de 13: Antología de Terror (Colaboración)
· Campaña de Crowdfunding de Lobo Solitario Magnakai.
· Campaña de Crowdfunding de Fighting Fantasy.
· Campaña de Crowdfunding de Drácula y 1888.
Edward T. Riker

Licenciado en Derecho, comienza su carrera literaria desde muy joven, destacando en la redacción de fanfics y artículos de divulgación sobre fantasía y ciencia ficción publicados con periodicidad en diferentes webs especializadas.
Tras ganar algunos premios literarios a nivel escolar y universitario, se encarga durante dos años de la sección de cómics del periódico El Mundo en su edición para Canarias.
Su primera obra literaria se publica en el año 2013 y, desde entonces, ha publicado las novelas de fantasía histórica: La edad del plomo: La fortaleza al borde del Tiempo, de ediciones 2.0 Books (2014), La edad del plomo: Invierno eterno, de ediciones 2.0 Books (2015) y La edad del plomo: El reino de los dioses dragón, de Celaeno Books.
Es el creador y coordinador de la serie de librojuegos Choose Cthulhu y Advanced Choose Cthulhu, publicados en más de 10 países, como Estados Unidos, Polonia, Francia e Italia; para la que ha escrito más de media docena de títulos.
Actualmente trabaja como editor en Celaeno Books, donde dirige las colecciones de librojuegos, fantasía, terror y ciencia ficción. Cuenta con una amplia experiencia en la gestión y asesoramiento de crowdfundings.
Patricia H. Albín

Conocida en las redes como Hannarha_art, es una diseñadora e ilustradora especializada en artes digitales y en maquetación editorial. Influenciada por el anime, Walt Disney y los videojuegos, se dio cuenta de que su vocación eran la ilustración y el concept art (preproducción de diseño de personajes, escenarios y objetos del entorno), por lo que decidió estudiar en escuelas como FX Animation Barcelona School (2015-2016) y Lightbox Academy (2018-2019). Durante su trayectoria se interesó e inspiró por artistas tradicionales como Benjamin Lacombe o Asia Ladowska, por otros más enfocados a videojuegos como Michelle Hoefener o Zeronis, y Stanley "Artgerm" Lau en el entorno de los cómics.
Durante su carrera ha ganado 3 premios en ilustración y trabajado en varias portadas de libros, como Choose Cthulhu 8: El color que cayó del cielo o Espada Sangrienta: La hoja del destino, y en el año 2017 su obra literaria Hasta mi último aliento es escogida en el Festival Índice de Santa Cruz de Tenerife para ser editada y publicada a través de la editorial Ediciones Idea. En el año 2023, lanza al mercado una reedición de Hasta mi último aliento: Alan añadiendo ilustraciones de estilo manga al contenido.
Actualmente trabaja como coordinadora y maquetadora editorial en Celaeno Books y editora de Fleur de Lys (sello editorial de Celaeno Books centrado en arte e ilustración), compaginándolo con proyectos de ilustración y literatura juvenil.



Si queréis informaros de todo lo referente a nuestras campañas o comunicaros con nosotros, estamos siempre en estas redes:

56 comentarios
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Ricci
Pues una campaña más a la que me lógicamente tengo que unirme y así terminar la "nueva" saga, pero he leído lo del libro nuevo de -La Búsqueda de Pip- y que en su momento adquirí (una pena el formato que no cuadra con los antiguos) y habéis dicho que Chema lo publicó de forma totalmente gratuita? A qué os referís exactamente con eso? Bueno, sea como sea, que adelante con el final de Pip y deseando nuevas campañas, gracias por seguir manteniendo la ilusión de los Libro Juegos.
DaniVillano
Vengaaa arriba la campaña y que se animen muchos más a participar!! (Dani Villano)
thranduyl
Dentro!
eLsepuL
Gracias , ya he apoyado la campaña <3
RFR
Hola Celaeno! Me refería a las notas del J.H. Brennan sobre "THE FIEND’S ESCAPE"!
Celaeno Books
Autor/a
Saludos RFR el problema de las cartas es que estan llenas de mensajes personales entre ellos y chistes privados. De todos modos hablaré con el señor Higgins a ver que puede hacer.
RFR
Gracias Celaeno por apostar por esta colección! Un par de deseos en voz alta: 1) Para diferenciarla aún más de la anterior, ¿sería posible una edición de "La Búsqueda de Pip" para este Verkami con algunas secciones extra? 2) Al igual que se incluyó alguna carta de la correspondencia entre Brennan y Higgins, ¿se podría negociar incluir esas notas sobre el libro inconcluso del autor? Sea como sea, muchas gracias y suerte con la campaña!
Valennor
Amossss
Fernando Verbenas
Celaeno, gracias siempre por el trabajo y la dedicación. Ha sido un año muy malo, con muchos problemas y este Verkami saldrá bien porque Merlín está en ello, y Merlín nunca falla.....
c-kite
A tope con los últimos 4. Menuda ilusión! Que no pare la fiesta