Bienvenidos a las montañas Karpaki, tierra de intrépidos montañeses y valientes bandoleros, poderosos reyes feéricos y nobles diabólicos. Este reino atrae a quienes anhelan la libertad y a quienes desean forjar su espíritu entre vientos gélidos y altas cumbres. Los bosques vírgenes que crecen en las laderas de las montañas son el lugar perfecto para una fortaleza, construida con los recursos de los gobernantes de las tierras bajas o contra su voluntad. Los pastores hablan del botín de olvidados bandidos y fortalezas paganas cubiertas de musgo, ocultas entre los picos. Antiguos caballeros del príncipe olvidado duermen y esperan ser llamados a armas una última vez.

El valle de Karpaki es el hogar de los biesy, seres misteriosos, a veces llamados Buenos Vecinos, Gente Oculta o Primos. Durante siglos ocultaron sus secretos entre riscos y bosques, lejos de las miradas codiciosas de los mortales que habitan las tierras bajas. Muchos eruditos (tan arrogantes como ilustrados) ignoran o incluso niegan la existencia de los biesy. Mientras tanto, cualquier niño de la región será capaz de reconocer que estos son tan reales como el viento o la lluvia que se avecina, el amor repentino o una broma traviesa. El hecho de que no se vean a simple vista no significa que no existan. El gobernante sin corona de estas extrañas criaturas es, sin duda, el Espíritu de la Montaña, sobre quien los búhos y el viento que sopla entre los pinos susurran leyendas.

El Valle de Karpaki es una región yerma, sin ningún recurso por el que merezca la pena luchar. Su único valor es ser una región 'de paso' que conecta otras tierras, y en tiempos pacíficos sus habitantes han sido dejados en buena medida a su aire. Coronada por el gran Corny Groń (Pico Negro), esta región ha visto nacer y morir reinos bajo la sombra de la gran montaña.

Sin embargo, en estos días las cosas se están poniendo de nuevo turbulentas: distintas facciones, como el Imperio de Estiria, el Imperio Antolio o la Mancomunidad desean esta tierra por distintos motivos. Estudiantes, académicos y religiosos empiezan a llegar a la región para descubrir sus secretos y todo este movimiento está agitando de nuevo a los espíritus y hadas que lo habitan, cada vez más activos. ¡Y con todo este lío los nativos del lugar tienen algo que decir al respecto!

El valle de las Karpaki es, en definitiva, una ambientación de baja fantasía muy inspirada por los Cárpatos del siglo XVII, pero pasado por una gran dosis de folklore y fantasía: aquí no encontraréis bolas de fuego, pero si maldiciones de brujas. Los dragones temen los cañones de los ejércitos modernos y los bandidos hacen tratos con espíritus locales para asegurar su supervivencia. ¡Un mundo mundano y fantástico de igual manera, digno de ser explorado y disfrutado por los buscavidas y vagabundos!

La campaña en sí
Más allá de Corny Groń es un mecenazgo algo distinto a lo que solemos hacer. En vez de sacar un solo libro, hemos decidido traer los tres libros que, a día de hoy, componen la línea de Corny Groń. Aunque los tres son distintos, todos están interconectados y forman un conjunto interesante.
Sin embargo, el libro central de la campaña es Más allá de Corny Groń: Guía del Aventurero, el tomo definitivo para adentrarse en este curioso mundo. ¡Pero veamos los libros uno a uno!
Más allá de Corny Groń: Guía del Aventurero

La mejor puerta de entrada al mundo de Corny Groń, Más allá de Corny Groń: Guía del Aventurero es un juego de rol tradicional de 340 páginas que describe el valle de Karpaki con gran lujo de detalles, pero de forma muy distinta a lo esperado: no esperéis grandes muros de texto hablando de detalles insípidos, ¡sino una gran cantidad de contenido jugable listo para usar en el momento! Generadores de tierras, encuentros, aventuras, gentes interesantes... Así como facciones diversas (¡y con la que los jugadores podrán interactuar de muchas maneras distintas!), extrañas criaturas, tesoros perdidos y profecías olvidadas... Todo listo para que un grupo de vagabundos se adentre en esta tierra y escoja su propio camino... ¡O decida romper el equilibrio de poder de una vez por todas!

En definitiva, la Guía del Aventurero es un conjunto de herramientas y un generador de sandbox ambientado en un mundo fuertemente inspirado en leyendas de las montañas polacas, canciones populares de intrépidos bandoleros y cuentos románticos sobre secretos y misterios.

El libro viene acompañado de un extenso bestiario que describe a los biesy (espíritus), algunos benignos, otros malignos, y en su mayoría sencillamente raros y potencialmente peligrosos, ¡pero siempre interesantes! El bestiario también añade una gran variedad de animales y habitantes nativos del lugar.

Todo el libro está hecho con juegos de la OSR en mente, pero está específicamente diseñado para su propio sistema: Adalid. Sin embargo, este sistema se encuentra integrado en las últimas páginas del libro en forma de un sencillo y directo apéndice que trae el sistema al completo. Adalid es una versión de Knave y es 100% compatible con todos los juegos de esa familia.

La guía del Aventurero es un libro de 340 páginas en formato 17x24, tapa dura, blanco y negro y papel de buen gramaje. Está bellamente decorado al estilo de los cuentos de Europa Oriental, creando una estética única y llamativa.
El Castillo de la Reina Velada

Este es el primer módulo diseñado para su uso con Más allá de Corny Groń y nos presenta el castillo que da nombre al mismo. Como bien dice el juego, esto no es una aventura al uso ni es una serie de escenas encadenadas pensadas para jugarse: es una localización viva, con historia y futuro, y gente relacionada con todo ello. Repleta de ganchos de aventura, personajes interesantes y misterios, siempre habrá razones para que los personajes jugadores quieran ir al Castillo de la Reina Velada.

Todo el módulo presenta, con gran lujo de detalles, el Castillo (con mapas), sus habitantes, sus defensas, sus secretos y sus tesoros. El Castillo está repleto de personas interesantes, soldados aburridos, políticos exiliados, espíritus inquietos, espías, bandidos... ¡Y mucho más!

El Castillo de la Reina Velada es un módulo de 44 páginas con formado 17x24, en grapa e impreso en blanco y negro.
Corny Groń

El juego original, donde empezó todo. Corny Groń es un juego de rol en solitario cortito (24 páginas) gratuito en formato digital. Este juego usa un sistema distinto a Más allá de Corny Groń, 100% pensado para el juego en solitario. Si os genera dudas o curiosidad, ¡podéis acceder ya mismo al PDF de forma gratuita!
Sin embargo, en este mecenazgo ofrecemos la posibilidad de hacerse con el juego en físico como una aportación adicional en forma de una grapa en 17x24, impreso en blanco y negro. Además, al finalizar el mecenazgo añadiremos el contenido adicional 'La cumbre de los Caballeros' tanto a las versiones en PDF como físicas.
Preguntas frecuentes
- Entonces, ¿todo esto es un juego en solitario?
No. Más allá de Corny Groń: Guía del aventurero es un juego tradicional. Corny Groń es un juego en solitario.
- ¿Entonces Corny Groń y Más allá de Corny Groń: Guía del aventurero comparten sistema?
No. Son dos juegos hechos por el mismo autor y que se sitúan en el mismo mundo, pero tienen sistemas distintos. Más allá de Corny Groń es un juego de rol tradicional, pensado para un grupo de jugadores, con un sistema de la OSR sencillito y ligero. Corny Groń es un juego en solitario que podéis ver ya mismo en nuestra web.
- ¿Entonces nada de Más allá de Corny Groń: Guía del Aventurero sirve para el solitario?
Más allá de Corny Groń: Guía del aventurero contiene una gran cantidad de generadores, tablas de encuentros y generadores de regiones. Aunque no está específicamente pensado para el solitario, todas esas mecánicas son fácilmente extrapolables a este y a otros juegos en solitario.
- ¿Y si son distintos, por qué diantres comparten nombre?
Son obra del mismo autor, que decidió mantener el nombre al estar los dos basados en la misma ambientación y tener al mismo equipo creativo detrás. Nosotros hemos mantenido esa decisión.
Las aportaciones
Al ser una campaña algo particular, hemos diseñado las aportaciones para ser lo más cómodas posibles para vosotros. El libro troncal de la campaña es Más allá de Corny Groń, y el resto pueden adquirirse en base al mismo.
Para no complicarlo más hemos decidido mantener nuestro formato de siempre: podéis hacer cuatro tipos de aportaciones (físico, digital, todo completo y tiendas) y luego podéis añadir como aportaciones adicionales los libros adicionales.
La aportación física incluye Más alla de Corny Groń en físico y en digital, así como todas las metas que se consigan. Esta aportación cuesta 35€ (envío de 5€ incluido). La guía del aventurero tendrá un PVP de 38€, por lo que esta aportación implica un descuento de 3€, gastos de envío gratuitos y además el acceso a las metas y aportaciones adicionales.
La aportación digital incluye Más allá de Corny Groń en digital, así como todas las metas digitales que se consigan. Cuesta 10€. La versión digital tendrá un PVP de 19€, por lo que esto implica un gran ahorro con respecto a la que salga más adelante. La versión digital NO permite el acceso a las metas adicionales en físico (ya que no se pagan los gastos de envío) por lo que tened esto en cuenta a la hora de escogerlas.
La aportación de 'Todo completo' incluye Más allá de Corny Groń (38€ PVP) + El Castillo de la Reina Velada (20€ PVP) + la copia física de Corny Groń (7€ PVP), así como las versiones digitales de todo, acceso a las metas y los gastos de envío. Esta cuesta 55€, lo que implica un descuento de 10€ con respecto al PVP en tiendas, además de los gastos de envío y el acceso a todas las metas. ¡La mejor forma de hacerse con estos libros!
Finalmente la aportación para tiendas incluye tres aportaciones físicas de pack completo, así como la posibilidad de comprar más libros a precio reducido al finalizar el mecenazgo, y cuesta 99€. Si tienes una tienda y tienes dudas al respecto mándanos un mensaje a [email protected]
Aportaciones adicionales
Además, los mecenas pueden adquirir algunas aportaciones adicionales. Las aportaciones físicas sólo pueden ser adquiridas por los mecenas de las versiones físicas, ya que no incluyen gastos de envío adicionales. Estas son:
Corny Gron en físico (5€): Para aquellos interesados solo en el juego solitario en físico, ¡o para los que quieran otra copia!
El Castillo de la Reina Velada en físico (15€): Para aquellos sólo interesados en el módulo físico para acompañar a la guía del aventurero (¡o que quieran otra copia!), ¡aquí podrán acceder a ella!
El Castillo de la Reina Velada en digital (7€): Para aquellos que no estén interesados en la versión física del módulo o que sean mecenas de la versión digital, esta es la forma de acceder al módulo de 'El módulo del Castillo de la Reina Velada' en PDF.
Copia adicional de Más allá de Corny Groń (30€): Una copia adicional del libro básico, ¡perfecto para regalar y para coleccionistas!
Granujas (9€): ¡Nuestro propio juego con motor de Knave, perfecto para utilizarlo para jugar a Corny Groń! Podéis conseguirlo gratuitamente aquí.
Metas adicionales
La campaña de Más allá de Corny Groń no termina aquí. Tenemos preparadas algunas sorpresas para los mecenas si la campaña va lo suficientemente bien. Estas son:

El Kurgan del Khagan Maldito(5.750€). El túmulo de un señor de los caballos de antaño, ahora tomado por espíritus malignos... ¡Y preparado para ser saqueado por aquellos valientes! Una dungeon de un par de páginas, disponible tanto en pdf como en físico.
El torreón del Margrave Minskdov o (6.500€). Una torre en el yermo esconde un oscuro secreto: su dueño es un peligroso vampiro con una cruzada personal contra aquellos que le hicieron convertirse en lo que es... O al menos eso cree. Una dungeon de un par de páginas, disponible tanto en pdf como en físico.
La guardia de los diez hadjuks (7.250€). Diez famosos salteadores unieron fuerzas junto con sus bandas para tomar una pequeña región a la que proteger de las depredaciones extranjeras... O eso dicen. Una dungeon de un par de páginas, disponible tanto en pdf como en físico.
¡Y más metas por descubrir!
Calendario y tiempos
Como también es habitual en nosotros, hemos llegado con los deberes hechos. Los tres libros ya están traducidos, corregidos y maquetados, ¡solo a la espera de ultimar detalles y enviarlos a imprenta!
Gracias a esto los mecenas podrán disponer del PDF el día después de que termine el mecenazgo (el 8 de Junio). Las metas adicionales deberían estar listas a lo largo de Junio. Como está el verano de por medio, los libros los dejaremos para Otoño (octubre, propiamente dicho), pero existe la posibilidad de que lleguen antes. Pueden suceder imprevistos, pero en todo caso siempre estaremos atentos a responder con una comunicación clara y directa.
Entrevistas
Si os interesa el proyecto aquí podéis vernos hablar de Corny Groń en distintos programas de la rolesfera. ¡No os olvidéis de ir visitando esta página ya que la iremos actualizando!
Entrevista en el canal de Friki Vetusto
Entrevista en el canal de El ContemplaRol

Outremer Ediciones es una editorial de rol dedicada a traer a nuestro idioma juegos de rol distintos, únicos y especiales. Si te interesa nuestro catálogo, no dejes de visitar nuestra página web o de seguirnos en redes sociales.
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Boletín informativo
3 comentarios
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Blind Archivist
¡A tope!
AdrianUve
Encantado con vuestra línea editorial. ¡Allá vamos!
Jozealb
Gracias por traer juegazos, como siempre!