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APOTEOSIS

El juego de construcción de mazos (Deck-Building game) basado en el juego de rol Tierras Quebradas.

Ediciones t&t

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Valladolid
44%
20
días
36
Aportaciones
2.217€
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En las Tierras Quebradas, los dioses juegan. Mueven ejércitos, provocan guerras y observan. Pero de vez en cuando, un mortal hace algo tan extraordinario que les obliga a fijar su mirada en él. Ese mortal puede ser tú.

Apoteosis es un juego de cartas de construcción de mazos (deck-building) para entre 1 y 4 jugadores, ambientado en el universo del juego de rol Tierras Quebradas.

Cada jugador encarna a un héroe que recorre las Tierras Quebradas buscando llamar la atención de los dioses. Para conseguirlo tiene que acumular Puntos de Lealtad (PL): reclama Gestas, derrota Adversarios y forja alianzas con Héroes y Aliados, recupera Artefactos y gana la simpatía de Localizaciones emblemáticas de las cinco Facciones del mundo.

El primer jugador que alcanza 30 PL protagoniza su Apoteosis y gana la partida. Su nombre será recordado para la eternidad.

Eres un Héroe en una tierra dividida: luchas contra Adversarios, reclamas Gestas y consigues alianzas con Héroes y Aliados. Tu mazo no solo representa tu poder, sino tu leyenda. ¿Serás recordado cuando todo termine?

¿Qué son las Tierras Quebradas?

Tierras Quebradas es un mundo marcado por la eterna guerra entre el Caos y la Ley, entre los Elementales y los Antepasados, mientras los Neutrales sobreviven entre los pliegues. Sobre el tablero de la realidad, los dioses mueven sus piezas. Los mortales que realizan hazañas extraordinarias obtienen de los dioses un privilegio tan raro como peligroso: la Apoteosis.

Este juego es la puerta de entrada perfecta al universo de Tierras Quebradas, y un nuevo viaje por un mundo ya conocido para quienes llevan años jugando a Tierras Quebradas. Aventuras entre la Ley y el Caos.

Cada turno se divide en tres sencillas fases: Preparación, Juego y Final. En tu turno puedes jugar cartas de tu mano, activar Permanentes, comprar cartas del Mundo para hacer crecer tu mazo, derrotar Adversarios del Campo de Batalla y reclamar una Gesta si cumples sus condiciones.

En Apoteosis no hay lugar para preparativos interminables: basta con abrir la caja y, en apenas dos minutos, el juego queda completamente dispuesto y listo para comenzar. Dos recursos marcan el ritmo: la Influencia (INF), que gastas para comprar cartas, y el Poder (POD), que gastas para derrotar Adversarios. La gracia está en equilibrarlos, encontrar combos entre cultos y decidir qué cartas quemar para afilar tu mazo.

Las cinco facciones tienen identidades propias. Aunque sus habilidades no son completamente exclusivas, sí se caracterizan por destacar especialmente en:

  • Caos (morado): rápido, agresivo, impredecible.
  • Ley (marfil): roba cartas; paciente, planificador, acumulativo.
  • Elementales (verde): se bonifican entre sí y destruyen Permanentes; se potencian en cadena.
  • Antepasados (ocre): juegan con los Cementerios; lo que muere vuelve.
  • Neutrales (azul): apoyan y dan Habilidades más generales; el pegamento del mazo.

Ejemplo de despliegue de cartas
Ejemplo de despliegue de cartas

El juego base (que podrá crecer gracias a las metas desbloqueables) contiene 188 cartas, con más de 144 ilustraciones diferentes, más todos los marcadores y fichas necesarios para jugar desde el primer minuto.

  • 100 Cartas de Facciones (Héroes, Aliados, Acciones y Permanentes de los 5 Cultos).
  • 28 Adversarios.
  • 10 Gestas.
  • 10 Avatares.
  • 40 Cartas Básicas.
  • 24 marcadores de Puntos de Lealtad.
  • 1 marcador de Primer Jugador
  • 1 ficha de la Espada Blanca.

Apoteosis no tiene una sola modalidad, tiene cuatro (que pueden llegar a ser ocho con las metas desbloqueables). Desde el Modo Básico pensado para aprender, hasta variantes pensadas para grupos habituales, parejas o para juego en solitario.

  • Estándar (1-4 jugadores): la experiencia fundacional, la que aprenderás primero.
  • Duelo de Cultos: cada jugador escoge un Culto y defiende su identidad hasta la Apoteosis.
  • Solitario: 30 PL en el menor número de turnos posibles. ¿Héroe de Leyenda o Héroe en prácticas?
  • Avatares: Roles ocultos y sorpresa al final de la partida.

  • Diseño: David Lorrio y Roberto Espeita.
  • Arte: Daniel Jimbert.
  • Inspiración y consultoría: Carlos Ferrer.
  • Edición: Ediciones T&T.

Durante más de un año, los equipos de testeadores han contribuido a pulir cada carta, cada regla y cada sinergia. El resultado es un juego que ha pasado múltiples versiones hasta encontrar su forma definitiva. Ahora, el siguiente paso es ponerlo en manos de los jugadores.

Los mecenas podéis aportar por el juego base de Apoteosis. Solo durante el Verkami os lo lleváis por 30 euros (el PVP estimado en tiendas será de 35 euros).

Además, contamos con regalos únicos para mecenas:

2 tarjetones de reglas en gran formato, para tenerlas siempre a mano en la mesa. Disponibles durante toda la campaña de Verkami.

Early Bird — primeras 48 horas: 10 Cartas de Avatares en tamaño extra. Exclusivas del early bird. Durante la campaña podrás adquirirlas como add-on por 5 euros, pero mejor no te lo pienses mucho y consíguelas aportando durante las primeras 48 horas de campaña.

¡Todo en uno!

Y si lo quieres todo, hemos preparado un completo pack que incluye:

  • Juego de cartas Apoteosis.
  • Tapete de juego de 60 x 35 cm., con la ilustración del mapa de Tierras Quebradas y marcadores para colocar las cartas.
  • Juego de dados de 10 caras personalizados con el símbolo de la Espada Blanca grabado en una de sus caras.
  • 2 tarjetones de resumen de reglas en gran tamaño.
  • 10 cartas de Avatares en tamaño extra (solo durante el early bird)

Colina Roja, un módulo para Tierras Quebradas, el juego de rol

Independientemente de si adquieres o no Apoteosis en este mecenazgo, ofrecemos la opción de que puedas conseguir el nuevo módulo de Tierras Quebradas, Colina Roja, antes de que salga a tiendas. Aprovecha para hacerte con él ahora y llévate una recompensa exclusiva para mecenas: el mapa de la región a tamaño A2.

Obra de Javier Moñux Ruiz, Colina Roja es una campaña corta de 60 páginas ambientada en una bahía remota de las costas de las Estepas, en el continente norte. Los aventureros arribarán al poblado de Colina Roja en busca de sus legendarios cuernos de narval blanco y acabarán involucrados en sus problemas y conflictos. No solo la política de clanes de Colina Roja está en un momento de inflexión. En la zona habitan comunidades ocultas de seres sobrenaturales, cada una maldita a su modo, cuyo frágil equilibrio está a punto de romperse.

El suplemento ofrece una descripción de la región y poblado de Colina Roja, así como de sus principales habitantes, mundanos y sobrenaturales, con sus objetivos, tramas y conflictos. La campaña consiste en cinco aventuras enlazadas entre sí y numerosas ideas que se pueden desarrollar para convertir Colina Roja en un pequeño sandbox. Se incluyen personajes pregenerados, tablas de encuentros y mapas y planos de las localizaciones más significativas.

Muestra de la maquetación interior del suplemento
Muestra de la maquetación interior del suplemento

Los Add-ons son añadidos que puedes conseguir, además de tu aportación inicial. Cuando aportes por tu recompensa, y antes de realizar el pago, podrás sumar estos add-ons, que se añadirán a tu aportación y que enviaremos junto a tu recompensa.

Entre los add-ons puedes conseguir el manual básico del juego de rol Tierras Quebradas, la campaña La llamada del deber, para el propio juego. O el nuevo suplemento Colina Roja, con un alucinante plano en formato A2. Pero también las novelas La Espada Blanca y La Ciudadela de los Dragones, escritas por Carlos Ferrer, autor del juego de rol, ambas ambientadas en el rico mundo de Tierras Quebradas.

Puedes incluir un nuevo ejemplar (o más) de Apoteosis (y si lo escoges durante el early bird, también contendrá las 10 cartas gigantes exclusivas y los dos tarjetones con las reglas).

Además, hemos preparado dos add-ons completamente nuevos para este Verkami:

Un tapete de juego de 60 x 35 cm., con la ilustración del mapa de Tierras Quebradas y marcadores para colocar las cartas.

Y un juego de cuatro dados de 10 caras personalizados con el símbolo de la Espada Blanca grabado en una de sus caras. Ideales para contabilizar los PL, los turnos o para tus partidas del juego de rol de Tierras Quebradas.

No garantizamos que los tapetes o los dados estén disponibles después del Verkami, por lo que este es el momento para hacerte con ellos.

Queremos que la experiencia de juego crezca gracias a vuestras aportaciones, y que os llevéis un montón de cosas gratis para engrosar aún más los componentes de la caja base.

Cada meta desbloqueada se incluye sin coste extra en todos los juegos de Apoteosis. Cuantos más mecenas se sumen, más completo se vuelve el juego:

El juego está terminado y testeado múltiples veces para afinarlo. Se ha probado con muchos grupos de jugadores diferentes hasta alcanzar el punto idóneo de jugabilidad.

Quedan cosas por maquetar, algunos textos por revisar y también seguir probando algunos modos de juego extra que se pueden desbloquear en este Verkami.

Nuestra intención es tener la versión final del juego lista para verano (finales de junio, como muy tarde) y seguidamente enviar todo a imprenta. Para evitar problemas derivados de las vacaciones de verano, comenzaremos con los envíos en septiembre de 2026.

Somos Ediciones T&T, una editorial independiente de Valladolid que publica juegos de rol, juegos de cartas, libros ilustrados y novelas de fantasía, terror y ciencia ficción.

Puedes encontrar más información sobre nosotros y nuestros proyectos en:

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3 comentarios

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  • Sandman

    Sandman

    2 horas

    Vaaaaamos.

  • Nasru

    Nasru

    2 horas

    Pues pack Early Bird de Apoteosis y Colina Roja para la saca!

  • Sevel

    Sevel

    2 horas

    Que comience el ascenso a la APOTEOSIS!

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