Os damos la bienvenida a esta nueva campaña de financiación de 77Mundos. Hoy os presentamos:

TREY es una obra de Mattias Peterberg y Clarence Redd, con portada de Huleeb e ilustraciones interiores del propio Clarence Redd. Ganador del Premio Fénix al Mejor juego de rol en solitario del 2025 y nominado a mejor portada y mejores ilustraciones interiores.
TREY es una herramienta para contar historias y ayudarte a jugar al rol en solitario. Está diseñado para ser rápido, fácil y accesible, para impulsar tus aventuras y no desviar demasiado la atención de tu propia sesión de juego. Los dados TREY (un D6, un D8 y un D10) te darán todas las respuestas e información que puedas necesitar con una sola tirada. Puedes usar TREY con cualquier juego de rol en solitario o como un juego independiente. Si eres un Director o Directora de Juego tradicional, también puedes usar sus tablas para aportar más aleatoriedad a las partidas de tu juego de rol favorito.
COMAE ENGINE es una obra de Clarence Redd en colaboración con Michael Larrimore y William Yon. Con portada de Axel Sauerwald y arte interior de Martin Bergquist, Huleeb y el propio Clarence Redd.
COMAE ENGINE traza un nuevo camino para las reglas clásicas del d100. Estas se han rediseñado desde cero para ofrecer una narrativa más creativa, manteniendo el arraigado enfoque que los jugadores han disfrutado durante décadas.
El núcleo es un versátil sistema de resolución de conflictos. Combina misterios, conflictos sociales, rompecabezas, acrobacias, combates (y la mayoría de los otros desafíos que se utilizan en la narrativa moderna). Puedes jugar casi cualquier historia de cualquier género.
COMAE ENGINE es un juego independiente. Si estás familiarizado con los juegos d100 clásicos, te sentirás como en casa.
Devuelve los juegos de rol d100 a su esencia.
Este proyecto busca financiar ambos juegos, ya que son independientes entre sí, pero también complementarios. Funcionan bien juntos, pero puedes usarlos perfectamente por separado para crear y vivir tus propias aventuras.
NINGUNA DE LA ILUSTRACIONES O ARTE DE LOS LIBROS O ESTA MISMA CAMPAÑA HAN SIDO CREADOS CON IA GENERATIVA.

¿QUÉ ES UN JUEGO DE ROL EN SOLITARIO?
En muchos aspectos, los juegos de rol en solitario son parecidos a los juegos de rol habituales. Juegas como un personaje, exploras un mundo ficticio, conoces PNJ y te metes en todo tipo de problemas. La diferencia es que no hay Director de Juego. O mejor dicho, el jugador en solitario actúa tanto como jugador como DJ al mismo tiempo. Esto significa que tú decides qué acciones lleva a cabo tu personaje. Pero también tiras dados para descubrir cómo son los lugares, cómo reaccionan los PNJ y qué pistas se pueden encontrar. Las tiradas funcionan como una herramienta de guía para la improvisación, permitiéndote crear sobre la marcha todos los detalles que necesitas para que una historia tome forma.
Para ayudarte a crear una historia, TREY utiliza tres conceptos básicos: El Oráculo, la Lógica Interna y lo Inesperado.

EL ORÁCULO
En TREY, el Oráculo (es decir, tres dados y un puñado de tablas aleatorias) sustituye al DJ. Cualquier pregunta que normalmente harías al DJ, se la haces al Oráculo, pero debe formularse como una pregunta de sí o no. El Oráculo te dará una respuesta y te permitirá interpretarla según la situación.
Y al hacerle más preguntas, visualizando lugares y eventos pieza por pieza, sigues las pistas y avanzas a nuevas escenas cuando sea necesario. Poco a poco, una historia va tomando forma.

LÓGICA INTERNA
Si alguna vez has sido Director de Juego, sabrás que el texto del escenario no cubre todos los detalles. Entonces, el DJ debe improvisar, basándose en el contexto.
En un escenario en solitario, haces exactamente lo mismo. Guiado por el entorno y la situación, comienzas con la respuesta más lógica a cualquier pregunta (a menos que el Oráculo te diga lo contrario).
Para que esta guía de la improvisación sea lo más fácil posible, debes tener una idea sobre el mundo en el que deseas jugar. Incluso si es solo un concepto vago (por ejemplo, una distopía de ciencia ficción atómica de los años 50 con científicos locos), esto mantendrá tu imaginación en el camino correcto durante el escenario. Puedes pensar en ello como si fuera la contraportada de un libro, asegurándote de que tus expectativas sobre el género son válidas.

LO INESPERADO
Para que todo lo anterior se convierta en una historia emocionante, también necesitas una manera de introducir eventos inesperados. La narración de historias se nutre de sorpresas y giros argumentales. Y TREY está diseñado para manejar el delicado equilibrio entre lo inesperado y el desarrollo de la historia.
Tan pronto como consultes al Oráculo, existe una posibilidad de que ocurra algo inesperado. Puede ser un pequeño detalle o una escena completamente nueva, llevando la historia en una nueva dirección. Simplemente tira los dados y mira a dónde te llevan los resultados, equilibrando lógica y giros argumentales.


COMAE ENGINE es un juego de rol en versión reducida diseñado para cuando se necesitan mecánicas rápidas para contar una buena historia.
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

» Fácil de aprender. Las reglas básicas de COMAE ENGINE son rápidas de aprender. Puedes crear un personaje en pocos minutos y empezar a jugar. Las reglas son intuitivas, con tiradas por debajo del porcentaje de una Habilidad para tener éxito en la mayoría de las tareas. Hay alguna cosa más, pero los juegos d100 son aptos para principiantes, sin perder ni un ápice de atractivo para los jugadores experimentados.

» Modular. Si necesitas reglas más detalladas, puedes añadirlas sobre la marcha. Este libro contiene algunos elementos adicionales, y habrá más disponibles como complementos independientes, permitiendo que sean tus historias las que dicten qué reglas necesitas, y no al revés.

» Conflictos flexibles. Las reglas de COMAE ENGINE se han rediseñado para alejar el juego de rol de su pasado orientado al combate. Conflictos sociales, obstáculos naturales, rompecabezas, persecuciones: todos los desafíos reciben la misma atención al detalle.

» Los PNJ también tienen sentimientos. Todos ellos tienen personalidad y objetivos. Puedes crearlos durante el juego, reduciendo al mínimo los preparativos. Matar y saquear puede ser popular en algunos JdR, pero este no es uno de esos juegos.

» Escalable. Si disfrutas con COMAE ENGINE pero te gustaría tener más detalles sobre las reglas, ¡podrás hacerlo! Este libro tiene dos hermanos mayores, M-SPACE y ODD SOOT, que profundizan en casi todos los aspectos. Y su medio hermano, MYTHRAS, ofrece aún más detalles.
Con COMAE ENGINE tendrás todo lo necesario para crear personajes, PNJ y las reglas de conflictos para contar tus grandes historias. Estos son los contenidos del libro en sus tres grandes bloques:
» Prólogo
» Léeme
» Personajes
// Habilidades
// Focos
// Etiquetas
// Reservas de Conflicto
// Puntos de Suerte
// Hoja de Personaje
» Conflictos
// Tiradas de Habilidad
// Conflictos Extendidos
// Daño
// Actitudes
// Ejemplos de Conflictos
» PNJ
// Bloques de Código
// Características
// Generador de bloques de código


TREY tendrá las siguientes características:
96 páginas, en formato trade (17x24 cm). Cubierta con lomo en cartulina Estucada 1/c de 220 grs, a color, plastificada mate. Tripa con papel estucado 130 gr. e interior a color.

COMAE ENGINE tendrá las siguientes características:
52 páginas, en formato trade (17x24 cm). Cubierta grapada en cartulina Estucada 1/c de 220 grs, a color, plastificada mate. Tripa con papel estucado 130 gr. e interior a color.
Si conoces nuestros juegos, el formato trade es el mismo que el de ¡HEXPLORA!

Los mecenas podréis optar por apoyarnos con la compra de TREY, COMAE ENGINE o ambos juegos tanto en formato físico como en PDF.
Las posibles recompensas son:

Narración etérea (8€). Por 8 euros tendrás TREY en PDF.

Dirección efímera (5€). Por 5 euros tendrás COMAE ENGINE en PDF.

Dirección narrativa liviana (13€). Por 13 euros tendrás TREY y COMAE ENGINE en PDF.

Narración corpórea (23€). Por 23 euros tendrás TREY en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Dirección eterna (17€). Por 17 euros tendrás COMAE ENGINE en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Pack Narrativo (39 €). Por 39 euros tendrás TREY y COMAE ENGINE en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.

Pack para Tiendas (28€). Por 28 euros tendrás una copia de TREY y COMAE ENGINE en físico y PDF. Este nivel está reservado solo para tiendas. Te enviaremos los libros con gastos de envío incluidos y el nombre de tu tienda aparecerá en la campaña de Verkami y en los libros. Si necesitas más de un pack, revisa nuestros add-ons.

Las tiendas mecenas podréis optar por adquirir copias adicionales de ambos libros con el siguiente add-on:

PACK DE TIENDAS ADICIONAL (28€): SOLO PARA TIENDAS. Por 28 euros podrás adquirir un pack de tiendas adicional (o más, según tus necesidades). Cada pack incluye una copia de TREY y COMAE ENGINE en físico y PDF. Gastos de envío incluidos para toda España.
Los PDF se enviarán como un cupón gratuito a través de la tienda electrónica DriveThruRPG.

Los libros se enviarán por Correos, a través de su servicio de paquetería estándar.
Todos los libros irán empaquetados en embalaje específico para libros, evitando los posibles daños y desperfectos provocados por el transporte.
Todos los gastos de envío dentro del territorio español están incluidos en las recompensas.
Si quieres que te enviemos los libros fuera del territorio español nos pondremos en contacto contigo una vez finalice la campaña. Los gastos de envío correrán a cargo del comprador, pero se descontará el mismo importe que tienen todos los mecenas dentro del territorio español, es decir, que os ahorraréis la cantidad proporcional de los gastos (unos 7€ aproximadamente).

El objetivo de financiación de este proyecto es de 2.500 €, que se utilizarán para cubrir parte de los gastos de edición, impresión y envío.
El objetivo marcado no cubre todos los costes de la publicación de los libros, porque en parte ya se han abonado por la editorial.

La campaña de financiación durará 30 días. Los libros se encuentran traducidos, revisados y maquetados. Si la campaña es exitosa, haremos una prueba de impresión y si todo marcha bien estarán listos para enviar.
Las fechas estimadas para el envío de cada libro son las siguientes:
PDF. Una vez finalizada la campaña y cuando se disponga de las versiones preliminares, todos los mecenas recibirán la copia en PDF de los libros que hayan adquirido. La fecha estimada es MARZO 2026.
Libros físicos. Durante el mes de ABRIL 2026, realizaremos los envíos de los libros que hayan adquirido todos los mecenas y tiendas mecenas.
Después de enviarlos, el resto de libros de la tirada se mandarán a través de Distribuciones Sombra para su distribución tradicional.


Estos son los canales en los que hemos concertado entrevistas para hablar a lo largo de los días que dure la campaña:
- El próximo 19 de febrero tenemos entrevista a las 20:00 en en el canal de Míchel en Rol TV. Muy pronto el enlace a la entrevista.

- El próximo 23 de febrero tenemos entrevista a las 18:30 en el canal de Zanchito. Muy pronto el enlace a la entrevista.

- El próximo 24 de febrero tenemos entrevista a las 18:00 en nuestra sección habitual de Mundos Críticos en el canal de Friki Vetusto. Muy pronto el enlace a la entrevista.


Apoyándonos con su buen hacer y experiencia, aquí tenéis a las tiendas que dan soporte a nuestro proyecto. Son gente de confianza, con artículos de primerísima calidad. ¡No olvidéis pasaros por sus almacenes y surtiros bien de buen rol!
SUCUBOS Y MAZMORRAS


77Mundos es una editorial dedicada a la publicación de juegos de rol y productos afines. Ya hemos publicado con éxito otros proyectos a través de Verkami: ¡Hexplora!, La Torre de Salfumán, Mythras, Fantasía Clásica, M-Space, Zweihänder, Britania Mítica y Main Gauche.
¡Somos veteranos de Verkami!
A lo largo de los años nos hemos ganado una buena reputación por cumplir los plazos de entrega de las obras a nuestros mecenas y esta vez tampoco vamos a defraudaros.

Puedes seguir la actualidad del proyecto en las siguientes páginas y redes sociales (además de a través del blog de la campaña):
7 comentarios
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Isaías Eb
¡Qué ganas!
Mario Ciberio
Dos aportaciones muy interesantes a la librería rolera.
Fran Nuñez Gavira
Deseando tenerlo en casa!!
Runeblogger
¡Ueee! (^_^)
NANTH
Aporto y voy a la ruina!! RUN TO THE HILLS!!
Súcubos y Mazmorras
Sücubos y Mazmorras no se podía perder este juego, ya he puesto mi granito de arena
albesias
¡Muro de escudos!