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KOBOLD, Aventuras en Tzarkuhdea

Kobold, aventuras en Tzarkuhdea, es un juego de Rol en un mundo de fantasía con un toque macarra y steampunk, pensado para todas las edades.

MEDIEVO OSCURO

Un proyecto de

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Creado en

Barcelona
0
segundos
47
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1.710€
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Kobold, aventuras en Tzarkuhdea, es un juego de rol de fantasía clásica en un mundo mágico donde se entrelazan humanos con seres fantásticos en una época medieval renacentista con toques steampunk.

Los jugadores interpretan habitantes de Tzarkuhdea, lugar donde vivirán sus aventuras y desventuras entre las dieciséis Culturas raciales que lo pueblan.

En su periplo deberán ayudar a seres de la naturaleza o enfrentarse a todo tipo de bestias, Gigantes o incluso Dragones. Rezar a los dioses o defender a criaturas sagradas.

Resolver misterios y/o correr aventuras en busca de tesoros o gloria, cruzando los mares, investigando cuevas o subiendo altas montañas, conquistando reinos olvidados o explorando nuevos territorios.

El juego usa un sistema basado en el D100 (BRP) para resolver las acciones de forma porcentual.

Si quieres saber más sobre la creación de persoanjes y la ficha del aventurero VER ENTRADA

Kobold es un juego de rol creado por Manel Gómez i Estruch, que fue autopublicado en 2017. Tras varios años de pruebas y desarrollo (llenos de críticos y pifias), se presenta una nueva versión completamente revisada y corregida. Esta edición no solo descarta elementos anteriores, sino que también incorpora nuevo contenido totalmente testeado en todas sus secciones.

El juego ha sido reestructurado y ampliado, perfeccionando su sistema y reglas para ofrecer una experiencia dinámica que prioriza la sencillez, la rapidez y, sobre todo, la diversión.

Manel, junto a un nuevo equipo de colaboradores, ha llevado Kobold un paso más allá, renovando por completo su aspecto interior con las increíbles ilustraciones de Toniyama y la maquetación de Víctor Jané.

Kobold está diseñado para un público amplio; la sencillez de su sistema de juego permiten que tanto los más jóvenes (y novatos en el mundillo) como los adultos disfruten de la experiencia. Es un juego que invita a los nuevos jugadores a adentrarse en el mundo del rol, al tiempo que ofrece emocionantes aventuras en Tzarkuhdea para los roleros más experimentados (Esos que ya tienen canas).

Mapa de Tzarkuhdea obra de Eneko Menica Duprat
Mapa de Tzarkuhdea obra de Eneko Menica Duprat

El juego se divide en los once capítulos siguientes:

1- Juegos de rol: breve introducción sobre los juegos de rol para los jugadores novatos.

2-Crea tu Personaje: sencillas reglas de creación del PJ donde se elige la Cultura racial (entre las 16 disponibles), la Clase (entre las ocho existentes) y se determinan las Virtudes y Debilidades que tiene el personaje.

3- Cualidades: explicación sobre los 6 Atributos primarios (Fuerza, Destreza, Vitalidad, Mente, Percepción y Carisma) y secundarios que derivan de los anteriores (como los Puntos de Vida o de Maná). Así como de las Aptitudes, que son las Habilidades y Maestrías en armas que podrán usar los PJ durante el juego.

4- Encuentros: capítulo dedicado al funcionamiento del combate donde se detalla: la iniciativa, los turnos, las armas, armaduras y todo tipo de detalles sobre cómo gestionar los enfrentamientos.

5- Equipo: en estas páginas se incluyen todos los objetos de uso cotidiano y servicios que pueden contratarse en Tzarkuhdea, así como armas y armaduras, objetos mágicos o artefactos mecánicos, pociones, monturas y paquetes de aventuras.

6- Magia: este apartado describe el aprendizaje y uso de la magia, que se divide en tres ramas, Luz Oscuridad y Natura. Entre ellas suman un total de 114 conjuros.

7- Bestiario: capítulo que nos muestra todos los seres que los Personajes aventureros pueden encontrar en su mundo fantástico. El bestiario incluye 75 criaturas agrupadas en siete familias: Bestias, Dragones, Gigantes, Materia, Muertos vivientes, Sagradas y de la Naturaleza.

8- Dioses: esta sección permite conocer el funcionamiento religioso de Tzarkuhdea. Se describen los seis dioses, se explica cómo funcionan sus cultos, donde se encuentran sus templos y como rezarles para conseguir su favor.

9- Tzarkuhdea: descripción de los lugares y regiones que componen el mágico mundo de los aventureros.

10- Apéndices para el DJ: breve capítulo con consejos y tablas para los DJ, inexpertos y veteranos.

11- Aventuras: un par de mini aventuras, de dos páginas cada una, para iniciarse en el juego.

LEER ENTRADA SOBRE LA FICHA DE KOBOLD Y LA CREACIÓN DEL PERSONAJE AVENTURERO

EL MANUAL

El libro de Kobold se compone de 144 páginas en formato US letter (21 x 28 cm) de 115 gramos en blanco y negro, con tapa dura, cartoné de 3 mm, a color.

  • Formato US letter americano (21 x 28 cm).

  • Interior 144 páginas de 115 gr. en blanco y negro.

  • Exterior tapa dura, cartoné de 3 mm, a color 300 gr.

Las ilustraciones interiores se dividen en dos bloques. Con su visión artística, Toniyama (Toni Gallemí), se ha encargado de dotar a Kobold de una nueva imagen fresca y única realizando más de 30 ilustraciones. A partir de su visión artística de Tzarkuhdea, con su consentimiento y siguiendo su estilo, se ha entrenado cuidadosamente una IA para completar todo el grafismo del juego superando las 65 imágenes en total.

La edición, maquetación y reestructuración de contenido es obra de Víctor Jané.

La corrección final del texto se ha llevado a cabo minuciosamente entre el autor y el editor con la colaboración de Raúl Olivares.

LOS SUPLEMENTOS

  • Formato US letter americano (21 x 28 cm).

  • Interior 32 páginas de 115 gr. a color.

  • Exterior tapa blanda 300 gr. a color, con grapas.

VER MÁS SOBRE ZABATÁN.

VER MÁS SOBRE ANTIGUAS LEYENDAS

El equipo de Kobold se forma por el autor del juego Manel Gómez i Estruch, el ilustrador Toniyama, el editor del proyecto Víctor Jané y nuestro habitual colaborador Raul Olivares Vela.

Los cuatro han colaborado con anterioridad en el suplemento de Medievo Oscuro Condenados.

Manel ya había publicado mediante descarga gratuita en PDF los juegos Dragon ball y The king of dragons. Así como la primera versión de Kobold, autopublicada en 2017.

Victor es coautor de Vikingos, el juego de Rolf, un BRP "crowfundeado" mediante Verkami y publicado en 2019.

Tras conocerse, en el año 2020 se embarcaron en un proyecto conjunto publicando Medievo Oscuro, el juego de rol infernal y, posteriormente, en 2022, el suplemento Condenados, en el que colaboró Toniyama ilustrando las nuevas profesiones. Desde entonces, ambos siguen en estrecha colaboración desarrollando el tenebroso y postapocalíptico mundo de Medievo oscuro, en el que siguen trabajando codo con codo.

Como breve pausa durante el proyecto, o un pequeño descanso en el camino, acordaron reeditar Kobold en una versión definitiva.

Raul Olivares es un rolero confeso que ha escrito aventuras para varios juegos y que, tras ayudarnos a testear duramente Medievo Oscuro, también escribió una aventura y una campaña para el suplemento Condenados.

A pesar de que gran parte del libro ya está hecha, las aportaciones se destinarán a la producción del libro, ilustraciones, corrección, maquetación e impresión. Así como metas posteriores y los envíos de las recompensas.

Hemos preparado algunas metas y objetivos por si conseguimos superar la meta de 1500 € fijada para la publicación de Kobold.

1.500 €: Conseguimos el Verkami, se publica  Kobold, aventuras en Tzarkuhdea y se producen las recompensas para los mecenas del crowdfunding.

DESBLOQUEADA: ¡Aventura extra! Se añade al documento físico y al PDF digital una mini aventura extra de 4 páginas al suplemento Zabatán. VER MÁS SOBRE ZABATÁN.

DESBLOQUEADA: Se creará una hoja de personaje en Roll 20 para poder jugar a Kobold online, con un diseño basado en la nueva ficha del juego con funcionalidades y tiradas automatizadas, todo a cargo de VJ Rolmasters. VER MÁS SOBRE LA FICHA DE ROLL20.

DESBLOQUEADA: Se reeditarán cinco aventuras publicadas en el manual de Kobold original y se entregarán a todos los mecenas en Físico y/o PDF según su respectiva aportación. VER MÁS SOBRE ANTIGUAS LEYENDAS

  • "Una boda, una espada y un libro" por Manel Gómez i Estruch.

  • "En las tripas de la ciudad" por Ricard Ibáñez.

  • "El rescate de Gala" por Manel Gómez i Estruch.

  • "La catacumba de las reliquias" Robert Moral.

  • "Mácula" J.R.Despuig.

Nuestro calendario de producción, una vez acabados los 40 días del Verkami, incluye básicamente la revisión y ajuste de los archivos en función a las recompensas y metas desbloqueadas así como la impresión y los envíos a los mecenas.

Por ello el plazo de producción será muy corto, esperamos tener el producto acabado en un mes después del Verkami. Y para el envío contamos un par de semanas para poder disfrutar del juego en navidades.

  • VERKAMI: Septiembre y Octubre

  • PRODUCCIÓN: Octubre y Noviembre

  • ENVIO: Diciembre

Con el proyecto prácticamente acabado y nuestra experiencia en los tres mecenazgos anteriores estamos seguros de que se cumplirán los plazos marcados.

Hemos simplificado mucho el Verkami. La intención es publicar el juego para que los roleros de pro lo disfruten y jueguen. Por ello solo hemos creado dos recompensas para mecenas y dos excepcionales para tiendas.

  • El Juego de rol de fantasía Kobold, aventuras en Tzarkuhdea: ya lo hemos detallado en secciones anteriores donde incluso podéis ver un video de muestra del interior.

  • El Suplemento Zabatán: consta de 32 páginas a color con el mismo formato que el manual (21 x 28 cm) pero con portada blanda a color con grapas.
    MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL SUPLEMENTO ZABATÁN

  • La Mención: todas las recompensas incluyen una mención, aparecerá el nombre que el mecenas nos indique en una hoja de agradecimientos especiales dentro del libro, en físico y PDF.

C.V JACKSON

PARTIDAS VETUSTAS

FRIKI VETUSTO

CONTEMPLAROL

LA MAZMORRA DE PACHECO

En el Blog del autor encontraréis más información sobre el juego. Además, escribiremos entradas durante el Verkami para explicar el contenido del libro.

WEB: https://comteestruch.blogspot.com/

FACEBOOK: https://www.facebook.com/koboldBRP/

SOBRE LA FICHA DE KOBOLD Y LA CREACIÓN DE PERSONAJES

Preguntas frecuentes

  • ¿En el caso de no añadir el add-on de "Envío por mensajería", que ocurriría?

    Si adquieres la recompensa física de Kobold recibirás el Juego y los dos suplementos por envío de correos convencional llegando el paquete en el mes de diciembre.

    El addon de mensajería permite recibir el paquete de forma certificada y en solo dos días, una vez empecemos con la fase de envíos.

¿Tienes alguna otra duda o pregunta?

Pregunta al autor/a

25 comentarios

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  • RogerdeFlor

    RogerdeFlor

    8 días

    venga que ya esta financiado, tendremos kobol estas navidades

  • Dargui

    Dargui

    9 días

    Si estás navidades no tienes regalos para tus amigos, ¡aprovecha para comprar un pack! Yo lo hice

  • MEDIEVO OSCURO

    MEDIEVO OSCURO
    Autor/a

    9 días

    No llegas tarde, llegas a tiempo o cuando un buen mago se lo propone. Gracias Jota Ele.

  • Jota Ele

    Jota Ele

    9 días

    Llego tarde, pero me apunto. Me ha gustado lo que he visto, siempre he buscado un basic de fantasía tradicional y con un funcionamiento sencillo, y creo que lo he encontrado. Bienhallados :)

  • MEDIEVO OSCURO

    MEDIEVO OSCURO
    Autor/a

    9 días

    Muchas Gracias a TOD@S los mecenas que habéis hecho realidad Kobold, aventuras en Tzarkuhdea.

  • Martin tin tin

    Martin tin tin

    10 días

    Weeeeee lo tenemos ! Y lo que costó uffff. Hice bien en encender la vela que llevo en mi casco XD. Felicitaciones y ojalá en el periodo de entrega ,todo salga bien . Cuento con mi regalo de navidad por adelantado 👏 felicitaciones y suerte 👍💪

  • Daniel

    Daniel

    10 días

    Mission Acomplished!

  • MEDIEVO OSCURO

    MEDIEVO OSCURO
    Autor/a

    12 días

    Muchas Gracias Swatara por tus gratificantes palabras y bienvenido a Tzarkuhdea!

  • SWATARA

    SWATARA

    12 días

    Bueno, es un gran proyecto así que me uno.

  • MEDIEVO OSCURO

    MEDIEVO OSCURO
    Autor/a

    24 días

    Moltes gràcies Josep.

#12 / KOBOLD CROWDFUNDEADO EN VERKAMI !!! 🥳

Queremos agradecer de corazón a los mecenas que habéis colaborado y hecho realidad la publicación de Kobold, Aventuras en Tzarkuhdea.

Aún quedan cinco días y esperamos seguir subiendo. Por ello queremos animar a los seguidores de la camapaña a que os decidáis a entrar en el proyecto y participéis en este mecenazgo.

Os seguiremos informando de los progresos y el avance de la producción y los envíos que realizaremos muy pronto, como bien sabéis.

Un saludo a tod@s y muchas gracias por apoyarnos!

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#11 / AVENTURA DE KOBOLD EN EL CANAL DE PARTIDAS VETUSTAS

Estamos en la recta final del Mecenazgo y para los que aún estáis indecisos os traemos el video de una partida de Kobold dirigida por el propio autor del juego, Manel Gómez, en el canal de Youtube PARTIDAS VETUSTAS, con vetusto y dos colaboradores habituales. La aventura se titula "EL RESCATE A GALA" y forma parte del suplemento desbloqueado "ANTIGUAS LEYENDAS".

Sin más preámbulos os dejamos el video!

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#10 / KOBOLD YA DISPONIBLE EN ROLL 20 !

Ya está disponible en Roll20 la ficha de juego de Kobold, aventuras en Tzarkuhdea.

Como anunciamos recientemente hemos desbloqueado las metas y ya podéis usar la ficha en vuestras partidas online de Kobold.

Adjuntamos un video donde se explica el funcionamiento y la mayoría de sus características.

Esperemos que la disfrutéis y nos ayude a seguir creciendo!

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#09 / DESBLOQUEAMOS TODAS LAS METAS!

¡Muy buenas Aventureros de Tzarkuhdea!

Como ya anunció Manel en la entrevista de la Mazmorra de Pacheco que publicamos en la entrada de ayer, desbloqueamos todas las metas.

Si, ¡tal como lo oís!

A pesar de que estamos contentos del transcurso de este mecenazgo, siendo sinceros, a estas alturas ya esperábamos haber crowdfundeado. Con intención de conseguir nuestro propósito, que siempre ha sido llegar a desbloquear las metas ofrecidas y entregar el mejor producto posible a todos los mecenas que nos apoyáis, hemos tomado la decisión de desbloquear las metas igualmente para cumplir nuestros objetivos e incentivar a todos aquellos que seguís indecisos.

Por ello, si conseguimos publicar KOBOLD, Aventuras den Tzarkuhdea, también incluiremos las siguientes metas:

¡DESBOLQUEADA! : ¡Aventura extra! Se añade al documento físico y al PDF digital una mini aventura extra de 4 páginas al suplemento Zabatán.

¡DESBOLQUEADA! : Se creará una **hoja de personaje en

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#08 / VISITAMOS LA MAZMORRA DE PACHECO

Ya casi entramos en la recta final del mecenazgo y os traemos una nueva entrevista a Manel Gómez. Esta vez bajo la lupa de Justo en el canal de La Mazmorra de Pacheco.

En ella se detalla la historia del juego, su funcionamiento y mecánicas, el lore y su ambientación. Se ahonda en los cambios respecto a la primera edición tanto a nivel de texto como estético. Se explica como se creó y como es el mundo de Tzarkudhea. Las razas y el bestiario que componen su universo. Entre otras muchas cosas.

También comentan el mecenazgo de Kobold en Verkami donde Manel desvela, en primicia, suculentas novedades en las metas, que pronto reformularemos con intención de ayudar a los indecisos a unirse al proyecto.

No os perdáis la parte donde se habla sobre los suplementos Zabatán y Antiguas leyendas.

En definitiva, desvelamos todas las dudas que puedas tener para que no tengas ningún motivo para no entrar en Tzarkuhdea.

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#07 / SUPLEMENTO DE AVENTURAS, ANTIGUAS LEYENDAS

El suplemento Antiguas leyendas para el juego de rol Kobold, aventuras en Tzarkuhdea, incluye cinco Aventuras originales que se publicaron en la edición primigenia del Manual en 2017.

  • "Una boda, una espada y un libro" por Manel Gómez i Estruch.

  • "En las tripas de la ciudad" por Ricard Ibáñez.

  • "El rescate de Gala" por Manel Gómez i Estruch.

  • "La catacumba de las reliquias" Robert Moral.

  • "Mácula" J.R.Despuig.

Éstas Aventuras han sido corregidas adaptadas a los cambios que se han realizado al juego y maquetadas de nuevo en formato 21 x 28 cm a todo color. Tanto la tapa, que será blanda como su interior, que constará de 36 páginas en total. Con algunas ilustraciones y los cinco mapas originales.

Este suplemento se entregará a todos los mecenas en Físico y/o PDF según su respectiva aportación si llegamos a la meta correspondiente.

A continuación os mostramos un cuatro pliegos de su interior. Aunque la maquetación no es definitiva sí que se aproxima mucho al

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#06 / LA FICHA DE KOBOLD PARA ROLL 20

Ya estamos trabajando en la ficha de Kobold para la plataforma de rol online ROLL20. En esta entrada os detallamos sus funcionalidades y os mostramos el Layout de VJ Rolmasters.

El diseño de la hoja prevé incluir los botones para realizar todas las tiradas de forma automatizada, pudiendo aplicar dificultades o realizarlas en privado directamente al DM.

Como se ve en la imagen la hoja tiene una cabecera fija con la información básica del personaje como su nombre, el reino, su cultura racial y su clase, sus virtudes y debilidades, la deidad a la que reza y la imagen del avatar. Después mediante la barra de menú permite navegar entre cuatro secciones que detallamos a continuación.

ATRIBUTOS: incluye los atributos habilidades rasgos especiales por raza.

COMBATE: maestrías en armas, protecciones y armaduras, armas del PJ y la tabla de localización de golpe.

ZURRÓN: se compone de tres áreas para detallar todo el inventario del PJ. El propio zurrón, el espacio para pociones,

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#05 / ENTREVISTA AL AUTOR DE KOBOLD EN EL CANAL DEL CONTEMPLAROL

Os traemos la entrevista de Ismael a Manel Gómez, autor de Kobold, en el canal de El Contemplarol.

En ella se habla largo y tendido sobre Kobold, mecánicas de juego, creación del personaje, objetivos del proyecto, etc... durante más de una hora, con alguna exclusiva que puede gustar mucho a los mecenas.

Esperamos que os guste el video y os animes a participar, si aún no lo habéis hecho!

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#04 / EL SUPLEMENTO ZABATÁN, LA ISLA CAMBIANTE

Zabatán es un suplemento para el juego de rol Kobold, aventuras en Tzarkuhdea, en formato 21 x 28 cm totalmente a color. Tanto la tapa, que será blanda como su interior. Se trata de una campaña de juego dividida en 6 aventuras que conforma un libreto de 32 páginas y 7 aventuras (al desbloquearse el objetivo de llegar a los 1.700 €, tanto en físico como en PDF).

El interior es a color, con hojas de 115 gr. e incluye algunas ilustraciones y cinco mapas a página completa. A continuación os mostramos un par de pliegos de su interior. Aunque la maquetación no es definitiva sí que se aproxima mucho al resultado final.

Maquetación no definitiva
Maquetación no definitiva

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#02 / SOBRE LA FICHA Y LA CREACIÓN DE LOS PJ

Junto al equipo de Kobold hemos querido mantenernos fieles al aspecto y diseño de la hoja del aventurero original de Kobold, un trabajo fantástico, obra de Eneko Menica Duprat, realizado en 2017 en formato DINA4 apaisado. Pero la hemos actualizado y modificado acorde a los cambios realizados al juego obteniendo dos versiones en formato DINA4 una apaisada como la original y una vertical, para que los jugadores puedan escoger entre ambas versiones.

Ficha de Eneko Menica Duprat actualizada, formato DIN A4 apaisado
Ficha de Eneko Menica Duprat actualizada, formato DIN A4 apaisado

Pero vamos ha hablar un poco de la creación de personaje. Para dar vida a tu aventurero en el mundo de Tzarkuhdea, comienza eligiendo su nombre, edad y el reino al que pertenece. Luego, selecciona su cultura racial, lo que te permitirá calcular sus atributos primarios y secundarios, definir sus aptitudes, y aplicar rasgos especiales a su

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#01 / KOBOLD PASO A PASO

INICIAMOS LAS ENTRADAS DE VERKAMI EXPLICANDO UN POCO MÁS EL JUEGO

Kobold es un juego de rol en un mundo de fantasía clásica que utiliza el sistema BRP (percentiles %). Originalmente autopublicado en 2017,este año regresa con una nueva edición que no es solo una reedición, sino ¡la edición definitiva! Después de ocho años de trabajo, el juego ha sido revisado, ampliado y mejorado, incorporando la experiencia acumulada a través de numerosas sesiones de juego y pruebas.

La base del mundo de Kobold se sitúa en una época que combina elementos medievales y renacentistas, con toques de Steampunk. Pero el juego no acaba aquí porque es un mundo abierto que permite grandes dosis de fantasía, donde la magia siempre está presente y entremezcla todo tipo de partidas y registros con toques de humor propios de su ambientación.

El lore de Tzarkuhdea ha sido cuidadosamente pulido y expandido, ofreciendo una rica narrativa que sorprenderá incluso a los jugadores más veteranos. El mundo lo

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