La Leyenda de Arkom es un juego de rol de fantasía medieval donde encarnamos a los Pathrym, una raza mágica que se organiza por el poder intrínseco que tienen. La única tierra firme que se conoce es un continente flotante. Debajo de él sólo hay un vórtice gigante que se está tragando un océano infinito, que se sepa.
Los Pathrym son una raza que acaba de manifestarse de la nada, aparecieron y con ellos una ciudad. Eso no dejó indiferente a los humanos, elfos ni a los enanos que habitan el continente pero eso ya lo descubriréis.
Cada clase tiene sus propios poderes para alterar la realidad a su antojo. Sus poderes nacen de su pecho y se van desarrollando en forma de tatuajes por todo el cuerpo. En este libro podremos encontrar mas de 900 hechizos divididos en 11 grimorios.
Guardabosques: pueden hablar con los animales y controlan la magia de carácter orgánico.
Oráculos: Su entrenamiento tanto físico como mental es una labor diaria. Pueden ver el futuro, el pasado o cambiar a un plano espiritual con sus poderes.
Primarcas: Son la élite social, la nobleza y por supuesto su poder es la Dominación.
Ingenieros: Ese gran mecánico con ideas de relativa funcionalidad. Pueden Crear cualquier cosa inorgánica que se les ocurra.
Elementalistas: Pueden tanto crear como controlar el fuego, el agua, el aire o la tierra.
Mano de Shera: La justicia, la mano ejecutora de la diosa de la justicia. Su poder destruye.
Guardián: Maestro de armas y protector. Sus poderes abarcan todo tipo de barreras a ataques especiales con las armas.
Alterador: Pueden alterarlo todo, desde cosas inorgánicas de forma permanente a orgánicas de manera temporal.
El manual cuenta con arquetipos dentro de cada una de estas clases y una guía orientativa de su construcción (características, habilidades y talentos).
Solo hay un pequeño problema, la magia altera la realidad, pero a la realidad no le gusta que la alteren. Si se acumula mucha corrupción, la realidad se autocorrige y casi nunca es bueno.
El sistema de juego es a base D20 + sumatoria de habilidades con características. El sistema funciona con una dificultad base con bonificadores y penalizadores con el entorno descritos y ejemplificados.
Pondré una misma accion en dos situaciones distintas para comprender los bonificadores y penalizadores.
Jack quiere seguir un rastro por un bosque
Situación 1) Jack conoce el bosque, conoce el tipo de animal que hace ese rastro y es un día soleado. Tendría bonificadores por terreno y por el conocimiento de qué criatura está siguiendo.
Situación 2) Jack no conoce el terreno, no sabe de qué es el rastro y aún encima está lloviendo torrencialmente. Jack tendría penalizadores por el terreno, por el rastro desconocido y por la lluvia torrencial.
1) Dificultad base 12 -2 terreno -2 criatura =8 Jack lo tiene bastante fácil para seguir el rastro.
2)Dificultad base 12+2terreno +2 criatura+6 lluvia= 22 Jack lo tiene complicado para no perderse y ya no digamos seguir el rastro.
Para cubrir la ficha repartes 70 puntos entre todas la características exceptuando la suerte. La suerte se deja al azar tirando 1D10. Dependiendo de los puntos que tengas otorgan un bono a las habilidades, siendo 7 un bono 0 cambiando en el número impar.
Las habilidades secundarias las determina tu clase y los puntos libres de creación.
Al llegar a 5 puntos en una habilidad secundaria obtenemos una habilidad avanzada, una mejora de dicha habilidad. Un ejemplo: Buscar al nivel 5 podríamos obtener buscar trampas o objetos pequeños etc... Esto nos permitirá tener un bonificador al realizar dicha tarea
Combates reactivos
A todos nos ha pasado que un ataque casi lo esquivamos pero nos deja inconscientes o muertos por solo 1 punto en el dado.
En este juego no es así, si no consigues esquivar un ataque por un punto recibes la mitad de daño porque casi lo consigues. ¿Y si fuesen 2 puntos? Recibes el 75% del daño.
La diferencia de tirada podremos hacer efectos especiales, desde generar penalizadores hasta incapacitar a un enemigo.
A la impresión a color y en tapa dura de La leyenda de Arkom.
El libro consta de 210 paginas con ilustraciones a color por Alexandre Senande. Podremos encontrar todas las clases con su trasfondo y varios arquetipos recomendados para cada una. Los 11 grimorios con todos los poderes de cada clase.
El sistema de roturas de realidad y como resolverlo.
Un pequeño bestiario y todo lo que podemos hacer con los materiales que podríamos obtener.
Todo el Lore del universo visto desde cada una de las razas.(Humanos, Elfos, Enanos y Pathrym)
Al final del manual estara una campaña de iniciación con dos capítulos. La campaña se desarrolla en Abu Simbel, Frederic, el líder de los Oráculos de esta ciudad, ha desaparecido, El último que lo vio dijo que se dirigía a investigar algo raro en los bosques.
Mi nombre es Mateo Iglesias, de A Coruña. Galicia.Soy jugador y máster de rol desde hace 17 años. Este es mi primer gran proyecto que le he dedicado unos cuantos años a crear todo el mundo y su historia. Estoy trabajando también en una novela sobre este universo y en un juego de mesa de humor.
El proyecto va a ser muy rápido dado que está finalizado y ya ilustrado. El tiempo que calculamos es 3meses ya en vuestras casas. El tiempo que lleva la maquetación y la impresión. El libro digital estará disponible en cuanto la maquetación esté terminada.
Todas las ilustraciones las ha echo Alexandre Senande y todos los mapas son obra del creador,
Alexandre Senande, Artista gráfico y dibujante de comic
(Instagram) https://www.instagram.com/alexandresenande?igsh=azVhNm0zNXYzZHU5
Correo [email protected]
Mateo Iglesias Garcia
(Instagram)
https://www.instagram.com/mateo__ig?igsh=MXBkc3IzMmdzcmZoeA==
https://www.instagram.com/mateo_master_de_rol?igsh=MXI3dTFqMWg2cXMzbg==
Bluesky https://bsky.app/profile/laleyendadearkom.bsky.social
Correo [email protected]
5 comentarios
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Noelia Valle Rodríguez
A por todas!!!!
psancaj
Lo he visto y he pensado "otro más" y no iba a entrar en la campaña. Luego he leído y he visto detalles que me han abierto el apetito por verlo hecho realidad. Tras 45 años de rol, si sale, lo voy a disfrutar mucho. Ánimo!
Nacho Pena
Solo alguien tan apasionado por los juegos de rol como Mateo podría crear un título tan completo como éste. ¡Ojalá la campaña triunfe y La Leyenda de Ankor llegue a más y más jugadores!
VictorC
No puedo esperar a probar la version definitiva.
He tenido la suerte de probar una versión beta de La Leyenda de Arkom y desde el principio este juego prometia muchísimo.
Lo que más me atrapó fue la variedad de poderes y, sobre todo, las interacciones creativas que se pueden generar entre ellos.
Cada encuentro que jugamos se sintió distinto, con un montón de posibilidades estratégicas y narrativas.
El setting me enganchó enseguida con nuevos misterios a cada nueva escena. Trae a la vida un mundo rico, repleto de magia y sorpresas. Se nota el cariño y la imaginación que hay detrás del diseño.
Si te gustan los juegos de rol con un sistema sólido pero flexible, y un mundo rico en opciones y sorpresas, no te pierdas esta campaña.
Seo
La Leyenda de Arkom es un proyecto increíble que promete sumergirnos en un mundo de fantasía mágica medieval lleno de aventuras y misterio. La dedicación y creatividad detrás de esta campaña son impresionantes, y estoy seguro de que será un éxito. ¡No puedo esperar a ver cómo cobra vida! Si te apasionan los juegos de rol y las historias épicas, este es un proyecto que definitivamente merece tu apoyo