Ironsworn, de Shawn Tomkin, es un juego de rol de fantasía oscura de corte nórdico donde vuestros personajes jurarán por el hierro y vivirán emocionantes y peligrosas aventuras a lo largo de sus tortuosos y penitentes viajes.
Juntos, daréis forma a las Tierras del Hierro y las haréis vuestras gracias a un sistema de worldbuilding dinámico y lleno de posibilidades. Viajaréis a través de lugares inhóspitos que rechazan vuestra presencia y os enfrentaréis a criaturas surgidas de vuestras peores pesadillas para cumplir con vuestra palabra y honrar (o molestar) a los antiguos dioses.
¿Haréis honor a vuestros juramentos y ayudaréis a convertir el Nuevo Mundo en un lugar mejor o pasaréis a formar parte de la oscuridad que asola las Tierras del Hierro? ¿Llegaréis a conocer a los primeros nacidos o pereceréis en el intento?
Todas esas preguntas y muchas más os esperan en las páginas de Ironsworn. Coged vuestras armas, jurad por el hierro y adentraos en esta experiencia de juego única en su género.
La ambientación por defecto para las aventuras de Ironsworn son las Tierras del Hierro. Se trata de una abrupta península de comunidades aisladas y áreas vírgenes en la frontera del mundo conocido. Aquí tenéis un resumen de algunos hechos fundamentales:
Hace dos generaciones, vuestra gente se vio obligada a emigrar a las Tierras del Hierro desde sus antiguos hogares en el Viejo Mundo.
El clima es duro; los inviernos, brutales. El terreno accidentado hace que viajar y comerciar sea difícil y peligroso.
Los poblados nunca llegan a prosperar y a convertirse en ciudades. El pueblo del Hierro vive en aldeas y haciendas aisladas. Sus casas son modestos edificios de madera, piedra y paja.
Gran parte de las Tierras del Hierro están inexploradas y sus únicos habitantes son los primeros nacidos: seres como los elfos, los gigantes y los varús —humanoides fieros de rasgos lupinos—.
En las Tierras del Hierro, las monedas tienen poco valor. La mayoría del comercio se realiza mediante trueques e intercambio de favores.
Algunas comunidades permanecen aisladas e independientes, mientras que otras comercian con productos básicos como hierro, grano, madera, ganado, lana y carbón.
En las Tierras del Hierro, incluso dentro de cada comunidad, hay una mezcla muy diversa de gentes y culturas. Imagina tu personaje y aquellos con quien se relaciona como tú quieras, sin limitaciones de carácter geográfico, linaje, orientación sexual o género.
No existen los reinos, pero las comunidades a veces se someten a la autoridad de líderes fuertes. Las fronteras son difusas, si es que existen.
La guerra a gran escala es desconocida, pero las incursiones y escaramuzas entre comunidades son el pan nuestro de cada día. Algunas comunidades subsisten solo gracias a las incursiones.
La lanza, el hacha, el escudo y el arco son las armas predominantes. Las espadas son raras y muy apreciadas. Algunos combatientes se enfundan en armaduras de hierro para entrar en batalla, mientras que hay quienes confían en su habilidad y coraje o la solidez de sus escudos.
La magia es sutil y misteriosa. Quienes practican las artes místicas buscan en la magia una forma de mantener a raya la oscuridad, pero a menudo sucumben a ella. Los rituales se realizan para otorgar bendiciones y obtener conocimiento.
Las criaturas y bestias sobrenaturales son poco comunes, aterradoras y peligrosas.
Os animamos a que hagáis vuestro Ironsworn y que modifiquéis la ambientación a vuestro gusto. Vuestra versión de las Tierras del Hierro será única, pues definirás aspectos tales como la historia de las gentes, la magia, las bestias míticas, etc. Las decisiones que tomes propiciarán los juramentos personales que motivan a tu personaje.
También puedes crear tus Tierras del Hierro y jugar en un mundo propio, o explorar otra ambientación inspirada por la historia u otro juego de rol. Las reglas de Ironsworn son lo suficientemente flexibles como para acomodar muchas formas de fantasía épica realista o de ficción histórica.
Con un poco de trabajo por vuestra parte, podéis incluso adaptar estas reglas a otros géneros. ¡Las posibilidades son casi infinitas!

En el juego de rol Ironsworn interpretas a héroes y heroínas que han jurado embarcarse en peligrosas búsquedas en las Tierras del Hierro. El género es fantasía oscura. Explorarás tierras vírgenes no holladas por el ser humano, combatirás a muerte en batallas desesperadas, forjarás vínculos con comunidades aisladas y revelarás los secretos de esta dura tierra. Lo más importante, jurarás por el Hierro, darás tu palabra y harás lo que sea necesario para cumplirla.
Para jugar a Ironsworn, creas tu personaje, tomas algunas decisiones sobre el mundo que habita y pones la historia en marcha. Cuando te encuentres con algo peligroso o cuyo desenlace sea incierto, los dados y tus elecciones determinarán el resultado.
Ironsworn soporta tres modalidades de juego:
Guiada: Uno o más participantes asumen el papel de los personajes, los protagonistas de la historia, mientras que un director o directora de juego (DJ) modera la sesión. Esta persona es la encargada principal de dar vida al mundo, interpretar los personajes y las criaturas con las que os encontráis y tomar decisiones sobre el resultado de vuestras acciones.
Cooperativa: Tú y hasta cuatro colegas os reunís y jugáis para superar retos y completar búsquedas. No se necesita DJ. El sistema de juego de Ironsworn os ayudará a explorar las intensas historias de vuestros personajes y sus solemnes juramentos.
En solitario: Al igual que en la modalidad cooperativa, no se necesita DJ. Interpretarás a heroínas y héroes solitarios en un mundo peligroso. ¡Buena suerte!

El sistema de juego de Ironsworn se basa en el conocido y premiado motor Powered by the Apocalypse (PbtA).
¿Qué es el PbtA? La respuesta es muy simple: es un motor de juego en el que el Maestro de Ceremonias (MC) y los jugadores son los encargados de crear la historia de manera colaborativa apoyándose en una serie de movimientos predefinidos y acotados.
Sin embargo, Ironsworn va un paso más allá introduciendo la mecánica de las tiradas de acción, que hará las delicias de los jugadores más narrativos sin excluir la profundidad que anhelan los jugadores más tácticos.
La tirada de acción
Cuando haces un movimiento que representa una acción arriesgada o con consecuencias imprevisibles, tiras 3 dados a la vez.
Dados de desafío: Dos dados de diez caras (D10).
Dado de acción: Un dado de seis caras (D6).
Suma la característica pertinente al dado de acción. El movimiento te dirá qué característica sumar —o puede darte a elegir—. Algunos movimientos te pedirán usar el valor de uno de tus contadores de progreso, como el contador de salud o el de suministros, en lugar de una característica. En función del movimiento y de los recursos del personaje, podrías tener la oportunidad de aplicar una o más bonificaciones. Suma el dado de acción, tu característica y cualquier bonificación para obtener la puntuación total de la acción . El total de una acción puede llegar a 10, pero no superarlo. En tal caso, ignora el exceso.
Para determinar el resultado del movimiento, compara el total de la acción con cada dado de desafío por separado. El resultado más deseable es que el total sea mayor que el valor de cada dado por separado.
Existen, por tanto, tres posibles resultados para un movimiento:
El movimiento te dirá cómo interpretar el resultado de tu acción o te hará elegir. El resultado puede incluir cambios mecánicos en el estado del personaje y cambios narrativos en la situación actual.
Cuando obtienes un fallo en un movimiento, es habitual que el texto diga «Paga el precio». Se trata de un movimiento especial que te permite elegir el resultado negativo más probable o tirar para ver qué sucede. Si estás jugando con DJ, este puede consultar el movimiento o simplemente decirte cuál es el precio que debes pagar.
Lo más importante que debemos recordar al fallar es que siempre pasa algo. La situación se vuelve más compleja, dramática o peligrosa.

El libro de Ironsworn tendrá las siguientes características:
Formato: 6x9 pulgadas (15,24 × 22,86 centímetros).
Dos colores (duotono).
Aproximadamente 300 páginas.
Papel de 115 gr. estucado semibrillo.
Tapa dura, encuadernación cosida y pegada.
La versión digital con los cinco primeros capítulos completos se entregará el mismo día que termine el mecenazgo, con el contenido dividido en capas y los marcadores necesarios para facilitar su lectura.

¿Queréis saber cómo luce la maquetación de Ironsworn? ¡Marchando!

Si los dioses de las Tierras del Hierro nos ayudan a superar la meta inicial de 10.000€, tenemos la intención de ofrecer a los mecenas la posibilidad de desbloquear más material y ayudas de juego que permitan disfrutar de una experiencia más rica a la hora de jugar a Ironsworn.
A continuación, os detallamos lo que se podrá desbloquear y a qué cantidades:
10.000€: Ironsworn se hace realidad. Todos los mecenas recibiréis el libro básico de Ironsworn en vuestras casas.
[CONSEGUIDO] 11.200€: Comenzamos la serie de tarjetones de 12x9 pulgadas de ambientaciones pregeneradas para Ironsworn con un setting de la mano de Luis Montejano.
[CONSEGUIDO] 12.800€: Todos los mecenas recibiréis un bloc de hojas de personaje para disfrutar en vuestras mesas de juego.
[CONSEGUIDO] 14.000€: Un nuevo tarjetón de ambientación de la mano de Diego Marqués Vega verá la luz en formato físico y digital.
[CONSEGUIDO] 15.800€: Pecado, un tarjetón de ambientación escrito por Víctor Romero se desbloquea en formato físico y digital.
[CONSEGUIDO] 18.000€: Lodestar, el libro de referencia para Ironsworn, llegará a todos los mecenas en formato físico y digital.
[CONSEGUIDO] 20.000€: Pepe Pedraz se une al proyecto para crear un tarjetón de ambientación completamente original para Ironsworn.
[CONSEGUIDO] 23.000€: Todos los mecenas recibirán un set de tres dados (1d6 + 2d10) metálicos para que puedan jurar propiamente por el hierro en sus partidas de Ironsworn.
Si superamos los 23.000€, tenemos muchas más sorpresas preparadas. ¡Esperemos que los primeros nacidos nos dejen prosperar!
¡ÚLTIMO STRETCH GOAL!
- [CONSEGUIDO] 27.500€: Todos los mecenas recibirán el libro y la mayor parte de extras en forma caja, para que vuestra edición de Ironsworn luzca aún más.

Vuestras aportaciones se destinarán exclusivamente a producir el libro y hacer la mejor edición de Ironsworn posible. A continuación, os mostramos una gráfica con los porcentajes estimados de cada proceso:

The Hills Press es una pequeña editorial que nace con la ilusión de traer a España juegos de rol distintos y especiales.
Ironsworn es nuestro octavo mecenazgo tras financiar con éxito Malandros, Ratas en las paredes, For Coin & Blood, The Veil, Titan Effect, Kids on Bikes y Liminal. Puedes encontrarnos en Twitter, Facebook, MeWe, YouTube, Twitch y en nuestra web.
Partida de demostración del modo en solitario de Ironsworn:
Partida de demostración del modo guiado de Ironsworn:
Creación de mundo y tutorial de mecánicas para el modo cooperativo de Ironsworn:
Tutorial de creación de personajes para Ironsworn:
266 comentarios
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Mike- Koms
Por fin tengo en mi poder el preciado Ironsworn. Pedazo encuadernación, y los dados son espectacularmente pesados, me encanta.
The Hills Press
Autor/a
Hola Mike-Koms,
El pedido está lanzado. Confirmo con el almacén porqué no ha salido.
Mike- Koms
Sigo esperando. A ver si pronto sale el envío
cschacal
Por fin me llegó!!
cschacal
Pues aquí sigo esperando sin número de seguimiento de envío ni nada.
gelovic
Yo estoy en el mismo punto que cschacal, ponéos en contacto conmigo cuando podáis. Gracias.
The Hills Press
Autor/a
Hola cschacal, Acabamos de enviarte un correo.
cschacal
Todavía no me ha llegado el juego. ¿Me tengo que empezar a preocupar?
Pino
A mi me llegó ayer a primera hora, dos días después de manifestar la incidencia aquí mismo. Lo cual me parece muy rápido. Fenómeno trabajo. Un saludo
Mado
Me acaba de llegar :) La espera ha merecido la pena. Qué ganas de poder darle un repaso al material. The Hills Press, gracias!