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Apocalipsis Z, juego de mesa

El juego basado en la exitosa saga Apocalipsis Z, escrita por Manuel Loureiro, el bestseller español de temática zombie.

Amiranda

Un proyecto de

Categoría

Creado en

Madrid
0
segundos
363
Aportaciones
13.209€
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*"Ya no hay nada que recuerde que eres un ser humano. En el mundo sólo quedan pequeños grupos aislados, asustados y sin recuerdos, que quizá sean peores que el peor de los No Muertos.

El Apocalipsis ha empezado. Ahora sólo queda un objetivo: Sobrevivir"*.

*Fragmento de la novela: Los días oscuros.


¿Qué sucedería si un día al levantarte descubrieses que la civilización se está cayendo en pedazos?

Eso es lo que le sucede al protagonista de Apocalipsis Z, un joven abogado que lleva una vida tranquila y rutinaria en una pequeña ciudad española de provincias, hasta que un oscuro incidente médico en un remoto país del Caucaso tiene lugar.

Paulatinamente lo que tan solo era una pequeña noticia breve en los periódicos se transforma en una epidemia de proporciones devastadoras que amenaza con aniquilar a toda la humanidad. A medida que la enfermedad se acerca devorando país tras país, el caos comienza a cundir en España.

Más de 500.000 ejemplares vendidos avalan la calidad de los libros escritos por Manel Loureiro.

Reseña en Análisis Parálisis:

Reseña en La Mazmorra de Pacheco:

Apocalipsis Z es un juego cooperativo, con una duración aproximada de 40 minutos, recomendado a partir de 14 años, de 1 a 4 jugadores donde nos pondremos en la piel de uno o más personajes, que son los protagonistas principales de los libros, cada uno de ellos representado por una ficha de personaje con sus propias características y habilidades especiales.

El juego se estructura alrededor de una campaña no lineal donde se podrá decidir entre varias varias líneas argumentales. Aunque también se puede jugar cualquiera de sus escenarios por separado.

La campaña tiene un componente narrativo, integrado en la historia contada en los libros y situada entre el primer y segundo volumen de la saga. Los protagonistas empiezan esta aventura refugiados en el hospital de Meixoeiro y deberán abandonar definitivamente ese refugio por causa de un incendio.

Dicha narración está llevada a cabo por el propio autor de los libros, Manel Loureiro.

En cada escenario tendremos una selección de cartas para el mapa inicial, además de una selección de eventos y unos objetivos a cumplir antes de que se acabe el mazo de amenaza. Esto hace que el propósito principal del juego sea cooperar** estrechamente para conseguir unos recursos concretos manteniendo al grupo a salvo. Si nos dedicamos a acabar con todos los zombies a base de "tirar dados y realizar ataques" es posible que fracasemos.

En cada ronda los jugadores deciden el orden de actuación de sus personajes buscando la mejor estrategia para el grupo, al inicio del turno de cada personaje se roba una carta de amenaza que puede tener consecuencias positivas o negativas, en función del evento revelado. O nefastas en caso de ser la última carta de evento.

Cada personaje dispone de unos puntos de acción para gastar cada turno, las acciones posibles son: mover, atacar, buscar recursos en edificios, levantar barricadas, intercambiar objetos del inventario con otro personaje o llevar a cabo la acción especial de algunos personajes.

Los puntos de acción disponibles se verán disminuidos por las heridas, limitando las acciones a realizar en cada turno.

Listado de componentes básicos del juego

1 Caja del juego

1 Reglamento

1 Libro de Campaña

1 Dado de seis caras

4 Personaje + fichas personaje

25 Zombis

30 Cartas de objetos

36 Cartas de eventos

30 Cartas de localización/calle

1 Carta de Lúculo y su token

20 Contadores de acción/herida

35 Marcadores (Víveres, Combustible, Medicamentos, Municiones, objeto y barricadas).

Standee de los personajes.
Standee de los personajes.

Losetas tablero, provisionales
Losetas tablero, provisionales

Energía, viveres, armas... necesitaremos de todo!
Energía, viveres, armas... necesitaremos de todo!

Cartas Zombies
Cartas Zombies

**Los elementos y sus diseños pueden sufrir pequeñas modificaciones durante la fase de producción.

Texto del Escenario 1: VIGO - Hospital.

Escrito por Manel Lourerio

Carta Hospital Meixoeiro
Carta Hospital Meixoeiro

Los protagonistas comienzan en el Hospital. La localización objetivo es Parking o Puerto.

Objetivo: encontrar el Parking o el Puerto, conseguir un combustible para el coche o barco y 1 víveres por jugador.

Viernes 25: Esta mañana Lucía ha entrado en nuestro refugio muy agitada. De vez en cuando se dedica a recorrer algunas de las plantas del hospital, pese a que sabe que me pone de los nervios. El edificio ha quedado limpio de No Muertos gracias al trabajo sistemático de Viktor, aunque el Meixoeiro es demasiado grande y tiene demasiados accesos como para que podamos estar seguros al cien por cien de que no han llegado nuevos visitantes. Me ha enseñado un puñado de papeles y un ordenador portátil con manchas de sangre (me ha asegurado que ya estaba así, aunque no sé si creerla). El portátil y los documentos pertenecían a un tal doctor Tapia, un virólogo destacado en este hospital por las autoridades militares de la Zona Norte, un par de semanas antes del colapso definitivo del sistema. Por lo que hemos podido leer, formaba parte de un equipo médico que trabajaba para encontrar algo parecido a una cura. No he podido entender gran cosa de la cháchara científica del documento (ni siquiera Sor Cecilia, y eso que ella es enfermera), pero por lo que he podido entresacar, el doctor Tapia estaba muy excitado porque pensaba que había encontrado “algo” que podía funcionar. Sin embargo, parece que internet colapsó definitivamente cuando estaba a punto de comunicar su parte de la investigación, así que no pudo mandarla a ninguna parte. En el ordenador, esa parte de las carpetas está vacía, así que suponemos que lo volcó en un USB y se lo llevó consigo. Los militares del Cuartel General de la Región Militar Norte, en Ferrol tenían una red redundante a través de un satélite propio, y por lo visto el doctor Tapia salió hacia allí unos días antes de que el hospital fuese arrasado. Sin embargo, en su agenda personal aparece una cita en Coruña, en un despacho de abogados situado las afueras. Nos hemos pasado toda la noche discutiendo qué hacer. Tarde o temprano tendremos que salir de aquí y esta puede ser la excusa perfecta. Si seguimos el rastro del doctor Tapia podremos encontrar a la gente que trabaja en la cura y, quien sabe, puede que la cura misma. Todos están de acuerdo en abandonar nuestro refugio. Estamos casi sin víveres, cada vez más estresados y a punto de estallar tras tantas semanas encerrados en este sótano. La cuestión es a dónde ir. El cuartel militar de Ferrol o el despacho de abogados de Coruña, aunque antes, sea cual sea el destino, tendremos que adentrarnos en el parking del hospital para conseguir un vehículo. Y puedo ver el parking desde aquí. Y puedo ver a docenas de esas cosas paseando entre los coches abandonados. Y no es un sitio a donde me apetezca ir. Decisiones…

Han estado explorando el hospital. Lucía ha encontrado un informe con fecha aproximada de cuando comenzó la infección, en la que un equipo del hospital trató de desarrollar una vacuna que retardaba la infección. Aunque la vacuna no estaba totalmente desarrollada, habían encontrado algo que podría llega a ser una cura. En el ordenador del Doctor al frente de la investigación, encontramos que la investigación había sido requerida por el gobierno, citando al doctor en el Cuartel de Nuestra Señora de los Dolores, en Ferrol (Escenario 3). Sin embargo, a la misma hora, el doctor tenía señalada una cita destacada en unas oficinas de La Coruña (Escenario 2).

El grupo decide ponerse en marcha tras la pista que puede conducir a la vacuna, y para ello, deben llegar hasta un cercano Parking, para conseguir un vehículo, pero antes, necesitarán combustible y víveres para realizar el camino.

Tutorial, por Consola y Tablero:

Hemos pensado en recompensas que harán las delicias de todos los aficionados y concretamente los fans de la saga de los libros.

Hemos querido oferceros ventajas económicas, ya que podréis conseguir el juego con descuento durante la campaña, además de un descuento especial durante las primeras 24h.

También hemos pesando en los MAS JUGONES para que puedas tener un ejemplar de la novela firmado por el escritor de la Saga, Manel Loureiro.

Todas las recompensas tienen los gastos de envío incluidos en España, además tenemos una recompensa adicional con envío internacional a un precio muy asequible para no dejar a nadie fuera.

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Aunque el juego básico tiene todo lo necesario para muchas horas de diversión, queremos ofreceros aún más por el mismo precio, por eso hemos diseñado unos "streach goals" que aumentan la jugabilidad y enriquecen la experiencia de juego.

  • El principio del Fin, objetivo básico.

  • Los días oscuros, con dos recompensas diferentes una relacionada con la jugabilidad y la otra incrementada por 10 escenarios nuevos.

  • La ira de los justos, donde mejoramos el juego.

Objetivo exclusivo Facebook y Twitter: tenemos que llegar a a 300 'me gusta' y además, haber compartido más de 100 veces esta publicación.

UN ESCENARIO NUEVO POR 300 seguidores en TWITTER.

UN ESCENARIO NUEVO POR 300 seguidores FACEBOOK

Ayúdanos a conseguir estas metas que son fáciles, ya tenemos más de 200 seguidores en cada una de ellas!!.

6.000 €: Conseguir este objetivo haría que hubiésemos alcanzado nuestro objetivo mínimo.

Pero nuestro abogado y sus amigos necesitan vuestro apoyo para poder desbloquear nuevos objetivos y aventuras.

8.000 €: Además de toda la jugabilidad del primer objetivo, añadimos una regla que afecta a la Psique de los personajes. Refleja el modo en que el horror y el estrés de sobrevivir en un mundo invadido por los zombies afecta a los personajes.

Además tenemos otros 8 escenarios preparados, añadiremos escenarios y personajes exclusivos para los mecenas de Verkami a medida que avancemos en la recaudación, junto con los objetivo en redes, podemos llegar a un total de 10 NUEVOS ESCENARIOS!!.

10.500 €: + 2 nuevos escenarios.

12.500 €: + 1 nuevo escenario.

13.500 €: + 1 nuevos escenario.

NUEVOS PERSONAJES:

Cada vez hay mas gente infectada y los zombies están por todos sitios, ayúdanos a desbloquear los siguientes objetivos y añadiremos 4 personajes nuevos que se unirán a nuestro abogado, a Lucia, Viktor y Sor Cecilia para luchar con nuevos personajes, con los que podrás colaborar y conseguir sobrevivir en este apocalipsis.

PARTICIPA nuestra votación y elige el "PERSONAJE" quieres desbloquear de forma INMEDIATA.
Desbloquea un personaje votando en la encuesta en Twitter

14.500 € 1 NUEVO PERSONAJE (EXCLUSIVO) para los mecenas de Verakami.

15.500 €: + 1 nuevo escenario.

16.500 €: + 1 nuevo escenario.

17.500 € +1 NUEVO PERSONAJE (EXCLUSIVO) para los mecenas de Verakami.

18.500 €: + 1 nuevo escenario.

19.500 €: + 1 nuevo escenario.

20.500 € +1 NUEVO PERSONAJE (EXCLUSIVO) para la edición de Verakami.

Estos son los personajes que desbloquearemos:

Lidia, tiene experiencia de combate, de lucha cuerpo a cuerpo, sabe manejar armamento con soltura y puede conducir vehículos de cierto porte que exigen conocimientos concretos.

Valdo, es un auténtico portento físico: Mide cerca de uno ochenta y siete, tiene el cuerpo de un velocista olímpico y unos reflejos formidables.

Fátima, tiene un pasado bastante oscuro. Siempre que se le pregunta, da explicaciones muy vagas sobre dónde estaba cuando se produjo el estallido de la epidemia.

Marcos, ha crecido en contacto con el mundo de la calle, del que ha aprendido lo mejor y lo peor. Es capaz de abrir una cerradura sencilla en poco más de un minuto y puede puentear casi cualquier coche.

21.000 €: Tendremos un dado EXCLUSIVO para los mecenas de Verkami.

22.500 €: No podemos dejar escapar la ocasión para que MANEL LOUREIRO escriba una dedicatoria.

25.000 €: Estamos en el objetivo final y haremos una miniaturas de Zombies.
Estamos en el objetivo final y haremos una miniaturas de Zombies.

Esperamos que estas miniaturas no haga que sean mas rápidos.....

A qué destinaremos vuestras aportaciones

El total de la recaudación la utilizaremos para producir las unidades del juego, pagar al autor, desarolladores, ilustradora, diseñador gráfico y asesores que han colaborado con nosotros.

En resumen, todo el dinero extra que consigamos en la campaña se va a invertir en ampliar las recompensas de nuestros mecenas.

Tiendas mecenas

- 31 Oct. al 10 Dic.: 40 dias de campaña de Crowdfunding. Empezamos en Halloween!!

- 11 Dic. al 10 Enero.: en 1 mes terminaremos las ilustraciones, realizaremos la maquetación, revisiones y todo irá "calentito" a la imprenta.

- 10 Ene. al 10 Abril.: 3 Meses de producción del juego.

- A partir del 11 de Abril: Envío de las recompensas a los mecenas.

Una vez cerrada la campaña nos dedicaremos en cuerpo y alma a la producción del juego. En la actualidad ya esta todo preparado, los diseños estudiados, las mecánicas desarrolladas. Cerraremos la preproducción 4 semanas después de terminar la campaña. Así que dedicaremos 3 meses a producir y confiamos en poder hacer las entregas durante la primera quincena de Abril.

Para este proyecto nos hemos reunido un equipo integrado por profesionales de distintas disciplinas:

Por parte del sector editorial. Ángel María Herrera y Sergio Mejías, fundadores de Bubok, referente de autopublicación de libros en España.
Ángel María además es el responsable de Escritor.com, dedicado a innovar y crear nuevas oportunidades en el sector editorial.

Alejandro Miranda, que ha patrocinado mas de 15 proyectos de Crowdfunding, socio de Entrelectores.com, una Red Social de Libros de las más importantes que existe en la actualidad. Pero su mayor experiencia es en el mundo del cine, como responsable de Versus Ent.. Productora de Buried con Ryan Reynolds, estrenada en mas de 40 paises y ganadora de numerosos premios nacionales e internacionales.

La fusión entre literatura y juego de mesa que surgió con el planteamiento de Apocalipsis Z, nos llevó a ponernos en contacto con expertos del sector del juego. Por eso el creador del juego es David Illescas, que además de tener sobrada experiencia en el tema de juegos de mesa, también la tiene en crowfunding, como ha podido demostrar en títulos tan sonados como Skull Tales, un juego de piratas, con personajes en miniatura, para vivir emocionantes aventuras surcando los mares.

Asimismo, contamos con Pak Gallego, de GDM Games, que se unió al equipo. Su experiencia no solo en la edición de juegos sino también en crowfunding nos parecía de lo más útil y atractiva. Los más de 40 títulos de juegos publicados avalan su consolidada trayectoria en el sector.

Apocalipsis Z el juego, no solo está formado por gente profesional y experimentada, sino también por emprendedores que están dispuestos a darlo todo por un objetivo común: hacer el mejor juego colaborativo de Zombies creado hasta la fecha.

Gracias!

Equipo Apocalipsis Z

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64 comentarios

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  • Manowarfreak

    Manowarfreak

    casi 3 años

    Yo ni tan siquiera recibí el juego en sí...

  • aglalin

    aglalin

    casi 6 años

    ¿Qué pasa con los extras?¿Verkatimo?

  • Fijer

    Fijer

    casi 6 años

    Pregunté por Twitter a la editorial hace casi un mes y su respuesta fue "Me temo que no se va imprimir. Los chicos de Z-juego que hicieron la campaña no fueron claros. Se envió en pdf y dijeron que se imprimiria si había segunda edicion pero se ha cerrado el proyecto". Les sugerí que contactasen con los autores para que al menos lo aclarasen definitivamente con una actualización, me dijeron que lo harían pero ya veis que nada...

  • natiochan82

    natiochan82

    casi 6 años

    Alguien ha recibido los extras, es que tantos meses ya, parece surrealista.

    Sinceramente con este tipo de gestos,se quitan las ganas de apoyar ningún proyecto,porque después de ayudar a fundar el juego,tienes lo mismo que en tiendas,me parece fatal que no digais nada a los mecenas.

  • HiSpA

    HiSpA

    6 años

    La verdad es que después de 7 meses sin recibir ninguna noticia por parte del staff de este proyecto, creo que se puede afirmar, sin ningún tipo de dudas, que este ha sido un claro ejemplo de cómo no llevar una campaña de crowdfunding. Fue penosa la campaña para los mecenas, que no se llevaron nada especial que se diferenciara de las versiones de tienda. Se mintió con el contenido del juego y además no se informa de lo que queda por llegar, si es que va a llegar. No contestáis a la gente que os está escribiendo preguntando sobre el estado de los envíos. Sinceramente tenéis lo que os merecéis, que nadie hable del juego en ningún lugar dedicado a los juegos de mesa y cuando tristemente se ha hablado, haya sido para mal.

  • Lord Pepincho

    Lord Pepincho

    6 años

    Me sumo a la pregunta sobre lo que nos falta

  • JMDP1978

    JMDP1978

    6 años

    Hola. Hace 7 meses del último comunicado sobre los extras pendientes. ¿Van a llegar algún día?

  • natiochan82

    natiochan82

    más de 6 años

    Todavía no se han enviado los extras?

  • Taran

    Taran

    más de 6 años

    Pregunto lo mismo que El número 13

  • El número 13

    El número 13

    más de 6 años

    ¿Se sabe algo de los escenarios y el personaje extra de los mecenas?

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